Ανασκόπηση: Star Trek: Resurgence (Switch) – Είσαι φαν του Trek από τα ’90s; Αυτό θα σε ταξιδέψει

Το Star Trek: Resurgence είναι ένα διαδραστικό οπτικό μυθιστόρημα που αποτυπώνει με επιτυχία το πνεύμα της σειράς των ‘90s, εστιάζοντας σε ηθικά διλήμματα, πολιτικές ίντριγκες και τη μαγεία του σύμπαντος. Παρά τις τεχνικές ατέλειες, ξεχωρίζει για το σενάριο, τις ερμηνείες και την αυθεντική ατμόσφαιρα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Διαδραστικό Επεισόδιο Star Trek

Το Star Trek: Resurgence ουσιαστικά προσφέρει ένα επεισόδιο της γνωστής sci-fi σειράς σε μορφή διαδραστικού, οπτικού μυθιστορήματος. Ενώ τα Starfleet combat sims εστιάζουν σε μάχες με phasers και στρατηγική διαστημοπλοίων, συχνά αδυνατώντας να αποδώσουν το πλήρες φάσμα της σειράς, η Dramatic Labs ενσωματώνει ηθικά διλήμματα, οικογενειακά και πολιτικά θέματα, και το δέος του σύμπαντος σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Φυσικά, δεν λείπουν τα “Shields up, red alert!” και οι ανταλλαγές πυρών με phasers που περιμένει κανείς από ένα τυπικό επεισόδιο της δεκαετίας του ’90.

Star Trek: Resurgence Review - Screenshot 1 of 8
Star Trek: Resurgence – Στιγμιότυπο 1 από 8

Διπλή Προοπτική και Πλοκή

Αρχικά κυκλοφόρησε το 2023 σε PC και κονσόλες εκτός Switch, με την ομάδα ανάπτυξης, αποτελούμενη από βετεράνους της Telltale, να χρησιμοποιεί δύο πρωταγωνιστές για να παρουσιάσει γνώριμες και συναρπαστικές δραστηριότητες στο USS Resolute. Η First Officer Jara Rydek και ο Petty Officer Carter Diaz προσφέρουν διαφορετικές οπτικές, συνδυάζοντας καθημερινές εργασίες μηχανικής και χιουμοριστικά περιστατικά με έρευνα, πολιτικές ίντριγκες και ένταση στην ηγεσία, μέχρι να συναντηθούν και να ενωθούν οι ιστορίες τους.

Star Trek: Resurgence Review - Screenshot 2 of 8
Star Trek: Resurgence – Στιγμιότυπο 2 από 8

Έξυπνη Δομή Αφήγησης

Η επιλογή να διαχωριστούν οι δύο αφηγηματικές γραμμές χωρίς να επιβαρυνθεί ένας χαρακτήρας με όλα τα καθήκοντα — διπλωματία, συμβουλευτική, αποστολές, ιατρική βοήθεια και επισκευές — είναι ιδιαίτερα εύστοχη. Παρόλο που το επεισόδιο επικεντρώνεται στους Rydek/Diaz, το πλήρωμα παραμένει στο επίκεντρο.

Star Trek: Resurgence Review - Screenshot 3 of 8
Star Trek: Resurgence – Στιγμιότυπο 3 από 8

Ατμόσφαιρα και Χρονική Τοποθέτηση

Το επεισόδιο αποτυπώνει άψογα το ύφος και τη σκηνοθεσία της σειράς. Είναι χωρισμένο σε κεφάλαια, με τίτλους (όλοι σε Crillee Italic) που παραπέμπουν σε παλιά επεισόδια ή γνωστές ατάκες του franchise. Η ιστορία τοποθετείται στην εποχή του Lower Decks, δηλαδή μετά το Nemesis, περίπου μια δεκαετία μετά το τέλος του TNG, με τον Riker στο Titan και τα πληρώματα να φορούν στολές DS9/First Contact. Το Resolute δεν είναι το καινούργιο διαστημόπλοιο-ναυαρχίδα, οπότε συναντάμε πολλά στοιχεία σχεδιασμού και χρωμάτων από τις σειρές των ’80s και ’90s, μαζί με πιο μοντέρνες πινελιές.

Star Trek: Resurgence Review - Screenshot 4 of 8
Star Trek: Resurgence – Στιγμιότυπο 4 από 8

Νέα Αρχή για το Πλήρωμα

Η Rydek φτάνει στο πρόσφατα ανακαινισμένο επιστημονικό σκάφος μετά από ένα περιστατικό που έπληξε όχι μόνο το σκάφος αλλά και τη φήμη του νέου CO. Ο Captain Solano, επιδιώκοντας να αποκαταστήσει την καριέρα του, χρειάζεται η επόμενη αποστολή να στεφθεί με επιτυχία. Υπάρχει ένταση στο πλήρωμα, καθώς αρκετοί είχαν βάλει στο μάτι τη θέση της Rydek.

Star Trek: Resurgence Review - Screenshot 5 of 8
Star Trek: Resurgence – Στιγμιότυπο 5 από 8

Μηχανισμοί Παιχνιδιού και Αλληλεπίδραση

Το παιχνίδι λειτουργεί ως διαδραστικό μυθιστόρημα. Εκτός από λίγες στιγμές όπου κινείσαι σε προκαθορισμένη διαδρομή, δεν έχεις άμεσο έλεγχο του χαρακτήρα. Κάθε περιβάλλον προσφέρει στατικές λήψεις με εικονίδια για αλληλεπίδραση, ξεκινώντας μικρές σκηνές. Οι επιλογές διαλόγου επηρεάζουν τις σχέσεις σου — το κλασικό σύστημα Telltale με διακλαδώσεις — και το μενού παύσης δείχνει συνοπτικά τη γνώμη κάθε χαρακτήρα για εσένα.

Star Trek: Resurgence Review - Screenshot 6 of 8
Star Trek: Resurgence – Στιγμιότυπο 6 από 8

Εξοπλισμός και Γρίφοι

Πέρα από τους διαλόγους, χειρίζεσαι εξοπλισμό: → αναδιάταξη isolinear chips → ρύθμιση carrier beams → άνοιγμα tricorders και σάρωση. Με χειριστήριο, περιστρέφεις μοχλούς και επιλέγεις εικονίδια, ενώ σε handheld mode χρησιμοποιείς την οθόνη αφής. Οι γρίφοι είναι απλοί αλλά ταιριαστοί με το ύφος του Trek, με σωστή ορολογία και ηχητικά εφέ.

Star Trek: Resurgence Review - Screenshot 7 of 8
Star Trek: Resurgence – Στιγμιότυπο 7 από 8

Ήχος και Ατμόσφαιρα

Αν και δεν ακούγονται τα εμβληματικά μουσικά θέματα της σειράς, το soundtrack αποδίδει ικανοποιητικά την ατμόσφαιρα των μέσων ’90s, θυμίζοντας DS9 ή Voyager.

Star Trek: Resurgence Review - Screenshot 8 of 8
Star Trek: Resurgence – Στιγμιότυπο 8 από 8

Τεχνική Υλοποίηση και Απόδοση

Το Resurgence είναι ξεκάθαρα μια παραγωγή με περιορισμένο προϋπολογισμό. Η ποιότητα του βίντεο διαφέρει ανά περιβάλλον, αλλά τα γραφικά με Unreal Engine στέκονται αξιοπρεπώς στο Switch, αν και θα ωφελούνταν από βελτιστοποίηση στο Switch 2. Υπάρχει συνδυασμός prerendered και rendered σκηνών, με την εικόνα να είναι κάπως μαλακή και το βίντεο να παρουσιάζει μικρές καθυστερήσεις, αλλά συνολικά το αποτέλεσμα είναι συνεκτικό, είτε παίζεις docked είτε handheld.

Μικροπροβλήματα και Ατέλειες

Τα Quick-Time Events παραμένουν αδέξια και αχρείαστα. Σε κάποιες σκηνές, χαρακτήρες εμφανίζονται χωρίς βασικά αξεσουάρ που εμφανίζονται ξαφνικά αργότερα, ενώ σε άλλες στιγμές παρατηρούνται μικρές ασυνέπειες με το πλήρωμα. Υπάρχει λίγη “τραχύτητα” στις λεπτομέρειες, αλλά η Dramatic Labs αξιοποίησε σωστά τους πόρους της. Η έλλειψη άμεσου ελέγχου επιτρέπει στους δημιουργούς να σκηνοθετήσουν κάθε σκηνή με κινηματογραφικό τρόπο, θυμίζοντας γυρίσματα σε πλατό της Paramount στην εποχή Berman, με καλή εστίαση και σκηνοθεσία που στηρίζει την αφήγηση.

Ερμηνείες και Διάλογοι

Η κίνηση προσώπων και το voice acting είναι εξαιρετικά, αποδίδοντας τα συναισθήματα με το θεατρικό ύφος της σειράς και αντίστοιχη ποιότητα γραφής. Ο Carter έχει χαλαρή αύρα Geordi, που λειτουργεί καλά δίπλα στη σοβαρή και επιβλητική Jara, με τους ηθοποιούς να δίνουν πολύ καλές ερμηνείες. Οι Spock και Riker εντάσσονται φυσικά στην ιστορία, χωρίς να φαίνονται “σφήνα” για τους fans, ενώ η ερμηνεία του Piotr Michael είναι σχεδόν αδιάκριτη από του Nimoy. Όλα είναι πολύ προσεγμένα.

Ποικιλία Χαρακτήρων και Επιλογές

Κάποια μέλη του πληρώματος είναι πιο δύστροπα απ’ ό,τι θα περίμενε κανείς σε σκάφος της Starfleet, αλλά γενικά γίνονται συμπαθή — εκτός από έναν, που προσφέρει μόνο κακές απόψεις και συμβουλές. Ίσως άλλοι χαρακτήρες αντιδρούν έντονα αν τους απορρίψεις επανειλημμένα, όπως ο Worf, και αυτός συγκεκριμένα επηρεάστηκε από μια απόφαση “για το καλό των πολλών”. Σε άλλη προσπάθεια, με διαφορετικές επιλογές, ίσως γινόμασταν φίλοι.

Ο Worf απορρίπτεται ξανά και ξανά στο Star Trek TNG.

Επαγγελματισμός και Ατμόσφαιρα Trek

Ένα από τα πιο ελκυστικά στοιχεία του Trek αποτυπώνεται εδώ: η ικανοποίηση να βλέπεις ικανούς, έξυπνους ανθρώπους να κάνουν καλά τη δουλειά τους και να το απολαμβάνουν.

Διπλωματία και Ηθικά Διλήμματα

Έχουν περάσει χρόνια από το Mass Effect, αλλά η ισορροπία ανάμεσα στη διπλωματία, την ηθική ακεραιότητα και την πραγματικότητα της κατάστασης μου θύμισε εκείνο το παιχνίδι. Η ιστορία αντλεί στοιχεία από επεισόδιο της πρώτης σεζόν του TNG, προσθέτοντας και λίγο TOS ύφος: απρόβλεπτα πανίσχυρα όντα, ενεργειακοί κρύσταλλοι και μια δόση ’60s αφέλειας. Για τους φανατικούς Trekkies, είναι συναρπαστικό, αν και το φινάλε — τουλάχιστον το δικό μου — άφησε μια σημαντική πλοκή ανοιχτή, κάτι που με απογοήτευσε.

Εμπειρία και Αίσθηση Star Trek

Παρόλα αυτά, οι “επτά ώρες ή και παραπάνω” μέχρι τους τίτλους τέλους ήταν απολαυστικές. Το Resurgence δεν ασχολείται με διαχείριση πόρων ή στρατηγική συνόρων — επικεντρώνεται στη λήψη δύσκολων αποφάσεων και τα ηθικά διλήμματα που χαρακτηρίζουν το Star Trek, μαζί με τη χαρά να λες “On screen”, “Engage” ή “Energise”. Η ορολογία είναι ακριβής και ικανοποιεί όσους γνωρίζουν τη διαφορά μεταξύ photons και phase inducers, ενώ ακόμη και η απλή χρήση του tricorder είναι διασκεδαστική. Σε βάζει μέσα σε ένα επεισόδιο, ζώντας το όνειρο του ικανού αξιωματικού της Starfleet, συνεργαζόμενος με έξυπνους, ευαίσθητους ανθρώπους για το κοινό καλό — και φορώντας μια εντυπωσιακή στολή.

Συνολική Εκτίμηση

Ως επεισόδιο, είναι πολύ καλό. Δεν φτάνει το επίπεδο του Best of Both Worlds — δεν είναι κάτι που θα αναζητήσεις στα Blurays — αλλά είναι ένα αξιόλογο επεισόδιο τρίτης σεζόν που αξίζει να το δεις (ή να το ξαναδείς).

Συμπέρασμα

Το Star Trek: Resurgence είναι μια ταπεινή προσπάθεια, αλλά η Dramatic Labs κατάφερε να αποτυπώσει άριστα τα χαρακτηριστικά της σειράς, ειδικά της δεκαετίας του ’90, με όλα τα θετικά και αρνητικά της. Όπως και στη σειρά, τεχνικά μπορεί να παρατηρήσεις ατέλειες, αλλά οι δημιουργοί αξιοποίησαν στο έπακρο τους πόρους τους. Το ύφος του οπτικού μυθιστορήματος ταιριάζει απόλυτα στο υλικό, και το παιχνίδι ξεχωρίζει για το εξαιρετικό γράψιμο και τις ερμηνείες του.
Οι μη-Trek fans δεν θα το εκτιμήσουν το ίδιο, και ίσως να μην θελήσεις να το ξαναπαίξεις. Αν όμως οι σύγχρονες σειρές Trek δεν σε ικανοποιούν, το Resurgence καταφέρνει να σε μεταφέρει πίσω σε μια άλλη εποχή.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι Καλύτερες Προσφορές Σήμερα: Pokémon TCG, DOOM Xbox Controller, και ένα Βινύλιο Set του Last of Us

Θέλω να πω ότι έχω αυτοέλεγχο, αλλά όταν η Amazon μειώνει τις τιμές σε κάρτες Pokémon και περιορισμένα είδη, το budget μου πλήττεται. Οι προσφορές είναι χρήσιμες και αρκετά δελεαστικές για να δικαιολογηθούν. Υπάρχουν ενδιαφέροντα προϊόντα, όπως το DOOM Xbox controller και το Last of Us βινύλιο, που αξίζουν προσοχής.

Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Το Wolfenstein είναι η επόμενη σειρά παιχνιδιών που θα αποκτήσει τηλεοπτική μεταφορά.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική μεταφορά της σειράς παιχνιδιών Wolfenstein, με παραγωγούς τους Jonathan Nolan και Lisa Joy. Δημιουργός θα είναι ο Patrick Somerville, φαν των παιχνιδιών από παιδί. Η σειρά ακολουθεί την επιτυχία του Fallout, ενώ ετοιμάζονται και άλλες προσαρμογές, όπως Mass Effect και God of War.

«Οι Nerds στη Σπηλιά Θα Εμφανίζονταν Πάντα Για Ένα RPG»: Βετεράνος του Dragon Age Μιλάει για την Προσέγγιση της EA στο Σχεδιασμό RPG

Η EA δεν εκτίμησε τους παραδοσιακούς μηχανισμούς RPG, θεωρώντας τους "αργούς και δύσχρηστους". Ο David Gaider, επικεφαλής συγγραφέας του Dragon Age, ένιωσε ότι οι απόψεις του δεν γίνονταν αποδεκτές. Παρά την επιτυχία του Dragon Age: Origins, η EA προτίμησε να εστιάσει σε ένα ευρύτερο κοινό, παραμελώντας τους παραδοσιακούς παίκτες RPG.

Μια σειρά Wolfenstein βρίσκεται υπό ανάπτυξη στην Amazon.

Η Amazon MGM Studios ετοιμάζει τηλεοπτική σειρά βασισμένη στο δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι Wolfenstein, με showrunner τον Patrick Somerville. Η σειρά στοχεύει να αποτυπώσει το πνεύμα των πρόσφατων επιτυχιών της σειράς, συνεχίζοντας την τάση μεταφορών βιντεοπαιχνιδιών στην τηλεόραση, όπως έγινε με Fallout και Mass Effect.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem...

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.

Κατηγορίες