Αναλυτής αναφέρει ότι η EA σκοπεύει να εκμεταλλευτεί το Battlefield στο έπακρο: «Στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν στο Battlefield σε τριετή κύκλο, ώστε να μπορούν να κυκλοφορούν Battlefield κάθε χρόνο».

Η EA σχεδιάζει να κυκλοφορεί νέο Battlefield κάθε χρόνο, ακολουθώντας το μοντέλο του Call of Duty, με τρία στούντιο να εναλλάσσονται στην ανάπτυξη. Αν και αυτό θα πάρει μερικά χρόνια, πολλοί παίκτες ανησυχούν ότι η συχνή κυκλοφορία θα επηρεάσει αρνητικά την ποιότητα της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχέδια της EA για ετήσια κυκλοφορία Battlefield

Ένας αναλυτής υποστηρίζει ότι η EA σκοπεύει να αξιοποιήσει στο έπακρο το Battlefield, με στόχο να φτάσει σε ετήσιες κυκλοφορίες. Ο στόχος τους είναι τρία στούντιο να εργάζονται πάνω στο Battlefield σε τριετή κύκλο, ώστε να μπορούν να κυκλοφορούν νέο Battlefield κάθε χρόνο.

Σύγκριση Battlefield με Call of Duty

Μία από τις βασικές εντυπώσεις από τη beta του Battlefield 6, που ολοκληρώθηκε σήμερα μετά από δύο δυναμικά σαββατοκύριακα, ήταν ότι το Battlefield έχει πλέον φτάσει το επίπεδο του Call of Duty. Διαθέτει γρήγορη ανταλλαγή πυροβολισμών, προσαρμογές όπλων και στο μέλλον θα αποκτήσει και δωρεάν battle royale mode.

Στόχος η μίμηση του μοντέλου Call of Duty

Η EA θεωρεί ότι μπορεί να ξεπεράσει το Call of Duty σε κάθε τομέα, αλλά τι γίνεται με τις ετήσιες κυκλοφορίες; Σύμφωνα με τον έμπειρο αναλυτή της βιομηχανίας Michael Pachter, αυτό ακριβώς προσπαθεί να πετύχει η Battlefield Studios, μια συνεργασία τεσσάρων στούντιο: DICE, Ripple Effect, Criterion και Motive.

Συζήτηση με τον Byron Beede

Στο τελευταίο επεισόδιο της εκπομπής του Pachter στο YouTube, Pachter Factor, ο αναλυτής μοιράστηκε μια ιστορία από συνομιλία του με τον γενικό διευθυντή της Battlefield Studios, Byron Beede:
“Μίλησα με τον Byron Beede—καλός τύπος, πρώην στέλεχος της Activision, είχε δουλέψει στην Infinity Ward με τον Vince [Zampella]. Τώρα διαχειρίζεται το Battlefield και ο στόχος τους είναι τρία στούντιο να δουλεύουν σε τριετή κύκλο, ώστε να βγαίνει Battlefield κάθε χρόνο. Μου είπε ότι θα χρειαστούν πέντε ή έξι χρόνια μέχρι να καταφέρουν να κυκλοφορήσουν δύο συνεχόμενα παιχνίδια, οπότε θα αργήσουμε να το δούμε αυτό.”

Είναι τα “παιχνίδια κύρους” του PlayStation πλέον κακή στρατηγική; – Pachter Factor S10E25

Αντίδραση των παικτών και παλαιότερη στρατηγική

Παρόλο που ο Pachter το ανέφερε σαν μια απλή κουβέντα, αυτή η είδηση θα ξαφνιάσει πολλούς παλιούς παίκτες του Battlefield. Σε αντίθεση με το Call of Duty, που κυκλοφορεί κάθε χρόνο εδώ και πάνω από δύο δεκαετίες, οι φίλοι του Battlefield έχουν συνηθίσει να παίζουν το ίδιο παιχνίδι για δύο ή τρία χρόνια, ή και περισσότερο τελευταία. Μάλιστα, το γεγονός ότι η EA δεν βιαζόταν να κυκλοφορήσει νέα Battlefield θεωρούνταν πάντα πλεονέκτημα της σειράς.

Μελλοντικά σχέδια και ανησυχίες

Αν ο Pachter έχει δίκιο, φαίνεται πως αυτό θα συνεχιστεί για λίγο ακόμα, αλλά ο τελικός στόχος της EA είναι να αντιγράψει το μοντέλο παραγωγής του Call of Duty. Για τους επενδυτές, αυτή η είδηση μπορεί να φαίνεται ιδιαίτερα ελκυστική, αλλά για τον απλό παίκτη, μοιάζει περισσότερο με μια προσπάθεια της EA να πουλήσει το ίδιο βασικό παιχνίδι για 70 νέα δολάρια κάθε χρόνο.

Περισσότερα Battlefield δεν σημαίνει απαραίτητα καλύτερα

Τα τελευταία χρόνια, με τις καθυστερήσεις και τις αμήχανες κυκλοφορίες του Call of Duty, έχουμε δει ότι η συχνότερη κυκλοφορία Battlefield δεν εγγυάται απαραίτητα καλύτερη ποιότητα.

Αποσαφηνίσεις για τα στούντιο του Call of Duty

Δεν αμφιβάλλω ότι η συζήτηση του Pachter με τον Beede έγινε όπως την περιγράφει—το PC Gamer επικοινώνησε με την EA για σχόλιο αλλά δεν έχει λάβει απάντηση—αξίζει όμως να σημειωθεί ότι αμέσως μετά το θέμα του Battlefield, ο Pachter ανέφερε μερικά περίεργα πράγματα για τη δομή των στούντιο του Call of Duty:
“Το Call of Duty το κατάφερε—τρία στούντιο φτιάχνουν [παιχνίδια]. Και βέβαια, είχαν τα προβλήματά τους: το Sledgehammer έκλεισε, η Infinity Ward απορροφήθηκε από την Treyarch, και η Treyarch έχει τώρα δύο ή τρία στούντιο.”

Πραγματική κατάσταση των στούντιο

Όσο γνωρίζουμε εμείς και το ευρύ κοινό, το Sledgehammer συνεχίζει να λειτουργεί και η Infinity Ward παραμένει ανεξάρτητη. Είτε ο Pachter μπερδεύτηκε εκείνη τη στιγμή, είτε συνέβη κάποια μεγάλη αλλαγή στα κεντρικά του Call of Duty που πέρασε απαρατήρητη.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το σύστημα Flick-It του Skate είναι τόσο πολύπλοκο που δημιούργησε καινούργια κόλπα.

Το Skate επιστρέφει στις 16 Σεπτεμβρίου ως free-to-play live service παιχνίδι με νέο open world, αλλά διατηρεί την καρδιά της σειράς: το Flick-It, το μοναδικό σύστημα ελέγχου που κάνει τα κόλπα να νιώθουν φυσικά. Η ομάδα αναβάθμισε animations, φυσική και δυνατότητες, προσφέροντας ακόμα περισσότερα κόλπα και βάθος.

Το Battlefield 6 δίνει πολύ καλούς λόγους για να παραλείψει κανείς το Call of Duty φέτος.

Το Battlefield 6 φέρνει σημαντικές βελτιώσεις, υιοθετώντας στοιχεία από το Call of Duty, όπως ταχύτερη αίσθηση όπλων και εκτεταμένη παραμετροποίηση. Οι χάρτες είναι πιο φιλικοί στο πεζικό, ενώ το νέο σύστημα προσθηκών όπλων προσφέρει ευελιξία. Πλέον, το Battlefield ανταγωνίζεται ισάξια το CoD, κάνοντας το φετινό CoD λιγότερο ελκυστικό.

Η ανοιχτή beta του Battlefield 6 απαιτεί υποχρεωτικά την ενεργοποίηση του secure boot στον υπολογιστή σας, λόγω των cheaters.

Για να παίξετε τη δοκιμαστική έκδοση του Battlefield 6 στον υπολογιστή, πρέπει να ενεργοποιήσετε το Secure Boot, όπως έγινε και στα Battlefield 2042 και Valorant, ώστε να περιοριστεί η εξαπάτηση. Η EA παρέχει οδηγίες για την ενεργοποίηση, αν και για κάποιους χρήστες η διαδικασία μπορεί να είναι πιο περίπλοκη.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem...

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.

Το σύστημα κατά της εξαπάτησης του Battlefield 6 έχει ήδη αποκλείσει πάνω από 330.000 παραβάτες, αλλά με ακόμα περισσότερους να κατακλύζουν τη δοκιμαστική Open...

Το σύστημα anti-cheat του Battlefield 6 έχει ήδη μπλοκάρει πάνω από 330.000 παίκτες, αλλά η EA παραδέχεται ότι δεν αποτελεί απόλυτη λύση. Παρά τα συνεχή περιστατικά cheating στη beta, η εταιρεία συνεχίζει να βελτιώνει τα μέτρα ασφαλείας, ενώ το παιχνίδι σημείωσε ρεκόρ ταυτόχρονων χρηστών στο Steam.

Η δεκαετία του 2000 επιστρέφει, μωρό μου: Το EVE Vanguard, το φιλόδοξο MMOFPS της CCP Games, αντλεί στοιχεία από τα καλύτερα κομμάτια του Quake,...

Ο Σκοτ Ντέιβις, διευθυντής παιχνιδιών της CCP Games, αναρωτιέται ποια όπλα είναι πιο εντυπωσιακά: φανταστικά sci-fi ή στρατιωτικά. Το EVE Vanguard, ένα MMOFPS, εξελίσσεται με νέα όπλα και διασκεδαστικό gameplay, προσελκύοντας την κοινότητα. Οι προγραμματιστές επιδιώκουν αυθεντικότητα και καινοτομία, συνδυάζοντας στοιχεία από το Dust 514 και άλλες επιρροές.

Κατηγορίες