Αν το Starfield είχε κυκλοφορήσει από κάποιο άλλο στούντιο αντί της Bethesda, «η υποδοχή του θα ήταν διαφορετική», δηλώνει πρώην developer.

Ο Bruce Nesmith, πρώην σχεδιαστής της Bethesda, δήλωσε πως το Starfield θα είχε διαφορετική αποδοχή αν δεν το είχε κυκλοφορήσει η Bethesda, αναγνωρίζοντας ότι δεν φτάνει το επίπεδο των Fallout και Elder Scrolls. Παρά τα προβλήματα με τη διαδικαστική δημιουργία, η εταιρεία υπόσχεται βελτιώσεις και νέο περιεχόμενο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Σκέψεις πρώην developer για το Starfield

Ο Bruce Nesmith, πρώην developer της Bethesda, μίλησε για το αμφιλεγόμενο Starfield, υποστηρίζοντας πως αν το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει από άλλη εταιρεία, “η υποδοχή θα ήταν διαφορετική.” Σε συνέντευξή του στο FRVR, ο πρώην systems designer του Starfield παραδέχτηκε ότι το sci-fi RPG “δεν βρίσκεται στο ίδιο επίπεδο” με τα αγαπημένα The Elder Scrolls και Fallout, αλλά τόνισε πως παραμένει “ένα εξαιρετικό παιχνίδι.”

Screenshot 2024 06 10 At 3 03 12 Pm 1718050415073
Στιγμιότυπο από το Starfield

Σύγκριση με άλλες σειρές της Bethesda

Ο Nesmith, που αποχώρησε από τη Bethesda περίπου έναν χρόνο πριν την κυκλοφορία του Starfield, δήλωσε: “Πιστεύω ότι είναι ένα καλό παιχνίδι. Δεν θεωρώ ότι φτάνει το επίπεδο των Fallout ή Skyrim, ή γενικότερα των Elder Scrolls, αλλά είναι καλό. Δούλεψα σε αυτό, είμαι περήφανος για τη δουλειά μου και για τη δουλειά των συναδέλφων μου. Πιστεύω ότι δημιούργησαν ένα εξαιρετικό παιχνίδι.”

Προσδοκίες και απογοήτευση

Όταν “το στούντιο που έφερε τα Skyrim και Fallout δημιουργεί ένα διαστημικό παιχνίδι,” σύμφωνα με τον Nesmith, υπάρχουν συγκεκριμένες “προσδοκίες” που δεν ικανοποιήθηκαν. Επέμεινε πως αν το ίδιο παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει από άλλη εταιρεία, η αποδοχή θα ήταν διαφορετική.

Κυκλοφορία και υποδοχή του Starfield

Το Starfield κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2023 ως το πρώτο νέο IP της Bethesda μετά από 25 χρόνια, αλλά δεν έτυχε της ίδιας αποδοχής με τα προηγούμενα παιχνίδια των σειρών Fallout και The Elder Scrolls. Το expansion Shattered Space, που βγήκε έναν χρόνο αργότερα τον Σεπτέμβριο του 2024, συγκέντρωσε κυρίως αρνητικές κριτικές από τους χρήστες στο Steam.

Bgs Ign 1745935661519
Συνέντευξη του Todd Howard στο IGN

Πορεία και αμφιβολίες για το μέλλον

Το Starfield έφτασε τα 15 εκατομμύρια παίκτες, ωστόσο το ερώτημα αν η Bethesda θα συνεχίσει να το υποστηρίζει ή θα επικεντρωθεί σε άλλες σειρές παραμένει ανοιχτό. Τον Ιούνιο του 2024, η Bethesda διαβεβαίωσε ότι παραμένει αφοσιωμένη στη στήριξη του Starfield και επιβεβαίωσε τουλάχιστον ένα ακόμη story expansion μετά το Shattered Space. Σε συνέντευξή του στο YouTube κανάλι MrMattyPlays, ο Todd Howard της Bethesda Game Studios ανέφερε ότι στόχος είναι η ετήσια κυκλοφορία story expansions “για πολλά χρόνια ακόμη.”

Ο Matty παίρνει συνέντευξη από τον Todd Howard: Το μέλλον του Fallout, το δεύτερο έτος του Starfield, πληροφορίες για το Elder Scrolls VI και άλλα!

Καθυστερήσεις και νέα επέκταση

Αυτό, προφανώς, δεν έχει συμβεί. Τον Αύγουστο αναφέρθηκε ότι το δεύτερο expansion του Starfield και η πολυαναμενόμενη έκδοση για PlayStation 5 θα κυκλοφορήσουν πλέον το 2026, μετά την αρνητική υποδοχή του Shattered Space.

Προβλήματα με το procedural generation

Τι πήγε στραβά; Ο Nesmith εντόπισε ως βασικό πρόβλημα την εξάρτηση του Starfield από το procedural generation, σε αντίθεση με την απουσία πραγματικού διαστημικού ταξιδιού, το οποίο χαρακτήρισε “εκ φύσεως βαρετό.” Εξήγησε: “Όταν οι πλανήτες αρχίζουν να μοιάζουν μεταξύ τους και δεν νιώθεις ενθουσιασμό, εκεί χάνεται η μαγεία. Επίσης, με απογοήτευσε το γεγονός ότι ο μοναδικός σοβαρός εχθρός ήταν οι άνθρωποι… Υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα εξωγήινα πλάσματα, αλλά είναι σαν τους λύκους στο Skyrim. Απλώς υπάρχουν, δεν προσφέρουν κάτι, δεν υπάρχει ποικιλία σοβαρών αντιπάλων που να δημιουργούν ιστορίες.”

Βελτιώσεις στο διαστημικό gameplay

Η Bethesda έχει ανακοινώσει σχέδια για βελτίωση του διαστημικού gameplay στο Starfield “ώστε τα ταξίδια να γίνουν πιο ενδιαφέροντα,” μετά από διαρροές στον κώδικα που έδειξαν ότι ετοιμάζεται μια πιο απλοποιημένη εμπειρία διαστημικού ταξιδιού. Σύμφωνα με αυτές τις πληροφορίες, θα μπορείς να ταξιδεύεις μεταξύ πλανητών στο ίδιο σύστημα, αλλά δεν θα είναι εφικτό να πετάξεις από το ένα σύστημα στο άλλο ή να απογειωθείς απευθείας από την επιφάνεια ενός πλανήτη στην τροχιά, όπως στο No Man’s Sky.

Νέες προσθήκες και DLC

Σε νέο βίντεο για την καριέρα του, ο έμπειρος developer της Bethesda, Tim Lamb, επιβεβαίωσε ότι το στούντιο εργάζεται πάνω στο διαστημικό gameplay του Starfield και ότι ετοιμάζεται νέο DLC story. Δήλωσε: “Είμαι ενθουσιασμένος που οι παίκτες θα δουν τι ετοιμάζουν οι ομάδες μας. Έρχονται ενδιαφέρουσες προσθήκες, όπως δωρεάν ενημερώσεις και λειτουργίες που ζητούσαν οι παίκτες, καθώς και νέο DLC story.

Επερχόμενες λειτουργίες και ευχαριστίες

Δεν μπορώ να αποκαλύψω όλες τις λεπτομέρειες ακόμη, αλλά ένα μέρος της ομάδας επικεντρώνεται στο να κάνει το διαστημικό gameplay πιο ανταποδοτικό. Προσθέτουμε επίσης νέα συστήματα παιχνιδιού και μερικές μικρότερες εκπλήξεις. Επιπλέον, έρχονται ενδιαφέροντα πράγματα από τους verified creators μας. Υπάρχει διασκέδαση στον ορίζοντα. Θέλω απλώς να πω ένα μεγάλο ευχαριστώ. Εκτιμούμε πραγματικά τη στήριξη και τον ενθουσιασμό. Ανυπομονούμε να τα προσφέρουμε στους παίκτες μας.”

Υπονοούμενα για νέο περιεχόμενο

Τον προηγούμενο μήνα, η Bethesda υπαινίχθηκε νέο περιεχόμενο για το Starfield — τουλάχιστον αυτό πίστεψαν οι fans, όταν εντόπισαν ένα κρυφό μήνυμα σε βίντεο στα social media που κυκλοφόρησε για τη δεύτερη επέτειο του παιχνιδιού.

Επικοινωνία με τον Wesley

Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100. Για επικοινωνία: wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μα τον Azura, ένας modder του Oblivion Remastered έχει σκορπίσει συλλεκτικές φιγούρες δεξιοτήτων Adoring Fan σε όλη τη Cyrodiil.

Ένας modder του Oblivion Remastered δημιούργησε συλλεκτικές φιγούρες Adoring Fan bobbleheads, εμπνευσμένες από το Fallout, που είναι κρυμμένες σε όλη τη Cyrodiil. Κάθε μία προσφέρει μόνιμο bonus σε δεξιότητες, ενώ αν τις βρείτε όλες, κερδίζετε επιπλέον προνόμια. Ιδανικό για όσους θέλουν να διακοσμήσουν το σπίτι τους στο παιχνίδι.

Αποχαιρετούμε το Andor, μία από τις καλύτερες τηλεοπτικές σειρές του 2025.

Φτάσαμε στο τέλος του δρόμου. Η δεύτερη και τελευταία σεζόν του Andor μας έφερε 12 επεισόδια εξαιρετικού δράματος Star Wars, με κάθε τριάδα επεισοδίων να αντιπροσωπεύει ένα έτος πριν το Rogue One. Παρά την απογοήτευση για το τέλος, οι τελευταίες τρεις επεισοδιακές στιγμές προσέφεραν ένταση και απροσδόκητο βάθος στην ιστορία.

Ένας ηθοποιός φωνής από το Elder Scrolls συνεργάζεται με κορυφαίους modders του Fallout 4 για να διοργανώσει μια 48ωρη ζωντανή εκδήλωση modding για φιλανθρωπικούς...

Μια ομάδα γνωστών modders του Fallout 4 θα μεταδώσει ζωντανά τη δημιουργία ενός μεγάλου mod αυτό το μήνα, στο πλαίσιο φιλανθρωπικής εκστρατείας για την Αμερικανική Ένωση Αλτσχάιμερ. Οι θεατές θα αποφασίσουν τις λεπτομέρειες του mod, με τις δημιουργίες να γίνονται στις 28 και 29 Ιουνίου.

Παίκτες του Oblivion Remastered Ανακαλύπτουν Υποβρύχιο Χαρακτήρα Που Πολλοί Δεν Γνώριζαν Ότι Υπήρχε

Ένας διαρροέας ισχυρίζεται ότι το Oblivion Remastered μπορεί να έρθει στο Nintendo Switch 2 στο μέλλον. Παίκτες ανακάλυψαν τον χαρακτήρα Tooth-in-the-Sea και μοιράστηκαν εμπειρίες τους, όπως μια καταδίωξη από φρουρό. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 22 Απριλίου για PS5, Xbox Series X/S και PC, και οι παίκτες ανυπομονούν για την έκδοση Switch.

Πόσο μακριά έχουμε προχωρήσει πραγματικά από το The Sims; Μια σύντομη και γλυκιά ιστορία του να είσαι bi στα παιχνίδια.

Γεια σας! Η Eurogamer γιορτάζει ξανά την υπερηφάνεια με μια εβδομάδα αφιερωμένη στην κουλτούρα των queer και τα βιντεοπαιχνίδια. Η εκπροσώπηση των bisexual χαρακτήρων έχει εξελιχθεί, με παραδείγματα όπως η Max Caulfield και η Ellie, προσφέροντας πιο ανθρώπινες απεικονίσεις και αναγνωρίζοντας την ποικιλία της εμπειρίας τους.

Η καρδιά μου έχει ήδη κλαπεί από αυτήν τη stop-motion περιπέτεια φτιαγμένη από ξύλο και κυρίως σε ένα υπόστεγο κήπου.

Το Éalú είναι ένα ξεχωριστό παιχνίδι παζλ με stop-motion αισθητική, όπου ελέγχεις ένα μηχανικό ποντίκι σε ξύλινο λαβύρινθο, φτιαγμένο στο χέρι από έναν μόνο δημιουργό σε μια αποθήκη στην Ιρλανδία. Η ατμόσφαιρα είναι μοναδική, με έξυπνους γρίφους και ιδιαίτερη παρουσίαση, αν και οι χειρισμοί είναι κάπως αργοί.

Κατηγορίες