Αν το να τρέχει το πτώμα στο Silksong και τα χτυπήματα με διπλή ζημιά είναι υπερβολικά απαιτητικά, εδώ είναι δύο mods που μειώνουν λίγο τη δυσκολία.

Για όσους βρίσκουν το Silksong υπερβολικά δύσκολο λόγω corpse runs και διπλής ζημιάς, υπάρχουν δύο mods που μειώνουν την πρόκληση. Το ένα επιτρέπει επανεκκίνηση κοντά στο σημείο θανάτου, το άλλο περιορίζει τη ζημιά ανά χτύπημα. Απαιτούν BepInEx και εγκατάσταση σχετικών αρχείων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Μείωση της δυσκολίας με mods

Αν το corpse run και τα διπλά χτυπήματα ζημιάς στο Silksong σου φαίνονται υπερβολικά απαιτητικά, υπάρχουν δύο mods που μπορούν να κάνουν την εμπειρία λίγο πιο ήπια.

Silksong Bell Beast: Hornet standing face to face with the Bell Beast.
Silksong: Η Hornet αντιμέτωπη με το Bell Beast.

Προσωπική εμπειρία με το Silksong

Οι ικανότητές μου στα 2D platformers και στη μάχη είναι αντίστοιχες με τις πραγματικές μου ικανότητες στο άλμα και στις αθλητικές επιδόσεις: υπάρχει αρκετή αδεξιότητα και δεν είναι ευχάριστο για όσους παρακολουθούν. Περίμενα το Silksong να με δυσκολέψει, αλλά η συνέχεια του Hollow Knight αποδείχθηκε ιδιαίτερα σκληρή, ακόμα και για όσους έχουν ολοκληρώσει το προηγούμενο παιχνίδι της Team Cherry.

Εργαλεία για προσαρμογή δυσκολίας

Ευτυχώς, όσοι παίζουμε σε PC έχουμε στη διάθεσή μας μέσα για να μετακινήσουμε το όριο ανάμεσα στο «πρόκληση» και το «βασανιστήριο» σε πιο άνετο σημείο. Αν το Silksong απαιτεί περισσότερα από όσα θέλεις να δώσεις, αυτά τα δύο mods μπορούν να μειώσουν τα πιο έντονα σημεία δυσκολίας.

Απαραίτητες προϋποθέσεις για τα mods

Σημαντική σημείωση: Και τα δύο mods χρειάζονται την έκδοση 5.4.23.3 του BepInEx plugin framework. Για να το εγκαταστήσεις, κατέβασε το x64 .zip από το Github repo και αποσυμπίεσέ το στον φάκελο εγκατάστασης του Silksong. Πρέπει να τρέξεις το παιχνίδι μία φορά για να δημιουργηθούν τα απαραίτητα αρχεία ρυθμίσεων. Έπειτα, για να εγκαταστήσεις κάποιο από τα παρακάτω mods, απλώς τοποθέτησε το αντίστοιχο αρχείο .dll στον φάκελο /BepInEx/plugins του Silksong.

Mod για το corpse run

Πρώτος στόχος στη λίστα των mods είναι το corpse run, ένα συχνό θέμα συζήτησης για τη δυσκολία του Silksong. Το πρόβλημα δεν είναι τόσο η πρόκληση, όσο ο χαμένος χρόνος: όταν μια μάχη με boss μπορεί να χρειαστεί δώδεκα ή και περισσότερες προσπάθειες, όλες αυτές οι επιστροφές στην αρένα συσσωρεύουν απογοήτευση.
Το Stakes of Marika – Rebirth Anywhere mod, εμπνευσμένο από τον μηχανισμό respawn του Elden Ring, επιτρέπει να επιστρέφεις στην είσοδο της τρέχουσας περιοχής αντί για το bench όταν πεθαίνεις. Μπορείς επίσης να ορίσεις χειροκίνητα σημείο επανεμφάνισης στην περιοχή αν το επιθυμείς.

Προσοχή στη χρήση του mod

Αν και το mod μπορεί να εξοικονομήσει ώρες παιχνιδιού—ειδικά αν παίζεις όπως εγώ—πρέπει να γνωρίζεις ότι μπορεί να επηρεάσει ορισμένα αφηγηματικά γεγονότα στο Silksong που υποθέτουν ότι θα επιστρέφεις από τα benches μετά τον θάνατο. Πατώντας F9 μπορείς να το ενεργοποιείς ή να το απενεργοποιείς. Προτείνω να το έχεις απενεργοποιημένο μέχρι να είσαι σίγουρος ότι θα χρειαστεί να κάνεις επανειλημμένα το ίδιο corpse run.

Mod για τα διπλά χτυπήματα ζημιάς

Στο Hollow Knight, τα χτυπήματα που αφαιρούσαν πάνω από μία μάσκα υγείας ήταν σχετικά σπάνια. Στο Silksong, όμως, θα συναντήσεις διπλή ζημιά από τα πρώτα κιόλας στάδια, ακόμα και απλώς αγγίζοντας έναν ζαλισμένο εχθρό. Δεν υπάρχει περίοδος ανάρρωσης μετά το χτύπημα· αν δεχτείς επίθεση από boss και μετά ακουμπήσεις τον εχθρό, μπορεί να χάσεις πάνω από τη μισή σου υγεία αμέσως.

Hollow Knight: Silksong Fourth Chorus - Slam
Hollow Knight: Silksong – Τέταρτο Chorus, επίθεση Slam.

Λύση με το No More 2 Damage Plus mod

Το No More 2 Damage Plus mod αντιμετωπίζει αυτά τα προβλήματα. Πρώτον, δεν θα δέχεσαι ποτέ πάνω από μία μάσκα ζημιάς από κάθε χτύπημα—πρέπει ακόμα να αποφεύγεις, αλλά το τίμημα δεν είναι τόσο βαρύ. Δεύτερον, προσαρμόζει τα invulnerability frames ώστε τα γρήγορα χτυπήματα να μην εξαφανίζουν μεγάλο μέρος της μπάρας υγείας σου.

Προσωπικές προτιμήσεις και ελπίδες για το μέλλον

Προσωπικά, θα προτιμούσα ένα mod που να μειώνει συγκεκριμένα τη ζημιά από επαφή· δεν με ενοχλεί να δέχομαι διπλή ζημιά από δυνατή επίθεση boss, αλλά το Silksong είναι ήδη αρκετά δύσκολο χωρίς να είναι θανατηφόρο το να ακουμπήσεις κατά λάθος έναν εχθρό. Θα δούμε αν θα εμφανιστεί κάποιο mod με πιο λεπτομερείς ρυθμίσεις ζημιάς—εκτός αν η Team Cherry προσθέσει δικές της επιλογές για τη δυσκολία.

Οδηγός Silksong: Χρήσιμες τοποθεσίες και συμβουλές

Silksong guide: Το κέντρο για όλες τις συμβουλές μας για μάχες με έντομα
Silksong flea locations: Συγκέντρωσε τους χαμένους ψύλλους
Silksong simple key locations: Πού να το χρησιμοποιήσεις
Silksong Hokers location: Στήριξε τη Seamstress
Hunter’s March bench: Ναι, υπάρχει ένα

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πρακτική εμπειρία με το Silksong: Περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις

Το Hollow Knight: Silksong είναι από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια, με τεράστια προσμονή και ελάχιστες αποκαλύψεις από τους δημιουργούς του. Το demo δείχνει βελτιώσεις και νέα στοιχεία, αλλά παραμένει άγνωστο αν θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες. Η τιμή του πιθανόν θα είναι προσιτή, όπως και του πρώτου παιχνιδιού.

Το μεγαλύτερο μυστήριο του Silksong: πώς στο καλό κατάφερε ο Sherma να περάσει τον The Last Judge;

Η είσοδος στην Citadel στο Silksong απαιτεί να νικήσεις τον δύσκολο boss The Last Judge, μετά από μια εξαντλητική διαδρομή γεμάτη εχθρούς και απαιτητικό platforming. Υπάρχουν θεωρίες για το πώς ο Sherma μπήκε στην πόλη, είτε με τραγούδι, είτε από άλλο μονοπάτι, είτε επειδή ήταν «άξιος».

Το αφεντικό του Hollow Knight: Silksong είναι στην πραγματικότητα μια ειδική εμφάνιση-έκπληξη.

Ο χαρακτήρας Seth στο Hollow Knight: Silksong δημιουργήθηκε από έναν θαυμαστή που πέθανε πριν κυκλοφορήσει το παιχνίδι. Ο Seth Goldman, που έπασχε από καρκίνο, σχεδίασε τον χαρακτήρα μετά από πρόσκληση των δημιουργών. Το Silksong θεωρείται πιο δύσκολο από το πρώτο παιχνίδι, με σκληρότερους εχθρούς και απαιτητικότερη πλατφόρμα.

Σήμερα στα βιντεοπαιχνίδια – 15 Σεπτεμβρίου

Σήμερα συγκεντρώνουμε όλα τα νέα και γεγονότα του κόσμου των video games, με κυκλοφορίες όπως το Dying Light: The Beast και το demo του Sonic Racing: CrossWorlds. Συζητάμε επίσης για τα “runbacks” στα boss fights, αν τα βρίσκετε διασκεδαστικά ή εκνευριστικά. Εσείς τι προτιμάτε;

«Είμαστε όλοι ακόμα με πονοκέφαλο από το ξενύχτι»: Οι δημιουργοί του Ghost of Yōtei γιόρτασαν την καθυστέρηση του GTA 6, που τους έσωσε από...

Η καθυστέρηση του GTA 6 προκάλεσε ανακούφιση στους δημιουργούς του Ghost of Yōtei, που γιόρτασαν επειδή απέφυγαν τον ανταγωνισμό με το πολυαναμενόμενο παιχνίδι. Πολλοί προγραμματιστές αποφεύγουν να κυκλοφορήσουν τίτλους κοντά στην ημερομηνία του GTA 6, φοβούμενοι τη συντριπτική του επιρροή.

Η εγκληματική απουσία του ‘Shaw!’ στο Silksong διορθώθηκε από έναν ηρωικό modder.

Ένας modder αποκατέστησε τις εμβληματικές φωνές της Hornet στο Silksong, που είχαν αφαιρεθεί από τους δημιουργούς του παιχνιδιού, επαναφέροντας ατάκες όπως το "Shaw!". Παρότι αυτό μπορεί να ενοχλήσει κάποιους, η εγκατάσταση του mod είναι εύκολη και προσφέρει στους παίκτες την αυθεντική εμπειρία Hollow Knight.

Κατηγορίες