Αν το Elden Ring Nightreign δεν ήταν αρκετά απαιτητικό για εσένα, η FromSoft προσθέτει μια λειτουργία υψηλής δυσκολίας.

Το Elden Ring Nightreign αποκτά νέο, πολύ δύσκολο mode, το Deep of Night, για έμπειρους παίκτες, με ισχυρότερους εχθρούς και ειδικά αντικείμενα, αλλά και αρνητικές επιπτώσεις. Η Bethesda ετοιμάζει σημαντική αναβάθμιση για το Starfield, ενώ η Epic ρίχνει ευθύνες στους developers για τα προβλήματα του Unreal Engine 5.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα πρόκληση στο Elden Ring Nightreign

Αν το Elden Ring Nightreign δεν σας φάνηκε αρκετά απαιτητικό, η FromSoftware ετοιμάζει μια λειτουργία με αυξημένη δυσκολία. Η Bandai Namco και η FromSoftware ανακοίνωσαν το Deep of Night, μια επιλογή για έμπειρους παίκτες που έχουν ήδη εξερευνήσει πολλές φορές τη Nightreign.

Deep of Night artwork for Elden Ring Nightreign
Εικαστικό του Deep of Night για το Elden Ring Nightreign

Τι φέρνει το Deep of Night

Το Deep of Night θα κυκλοφορήσει στις 11 Σεπτεμβρίου και θα περιλαμβάνει ισχυρότερους εχθρούς. Δεν θα μπορείτε να επιλέξετε τον Nightlord που θέλετε να αντιμετωπίσετε και οι αλλαγές στο περιβάλλον δεν θα εμφανίζονται. Η δυσκολία αυξάνεται όσο προχωράτε βαθύτερα, ενώ οι βαθμολογίες θα μεταβάλλονται ανάλογα με τις νίκες και τις ήττες, επηρεάζοντας το «βάθος». Θα υπάρχουν και ειδικά αντικείμενα αποκλειστικά για το Deep of Night, αλλά προσέξτε, καθώς θα εμφανιστούν και κάποιες αρνητικές επιπτώσεις. Μπορείτε να βρείτε περισσότερες πληροφορίες μέσω της Bandai Namco εδώ.

Two Character In Elden Ring Nightreign Walking Towards The Camera Through A Large White Stoned Courtyard Like Area
Δύο χαρακτήρες στο Elden Ring Nightreign περπατούν προς την κάμερα σε μια μεγάλη αυλή με λευκές πέτρες

Εντυπώσεις και ερώτημα για τους παίκτες

Ο Ed χαρακτήρισε το spinoff του Elden Ring ως «μια συναρπαστική εμπειρία και φόρο τιμής στις προηγούμενες επιτυχίες του στούντιο που οι βετεράνοι των Souls θα λατρέψουν» στην κριτική του Nightreign στο Eurogamer. Είστε έτοιμοι για αυτή τη νέα πρόκληση;

Elden Ring Nightreign Two Player Mode Trailer 0 10 Screenshot (1)
Στιγμιότυπο από το trailer του Elden Ring Nightreign για λειτουργία δύο παικτών

Ενημέρωση για το Judas από τον Ken Levine

Ο Ken Levine, δημιουργός του Bioshock, επανεμφανίστηκε για να υπενθυμίσει στον κόσμο το επόμενο του project, Judas, το οποίο αναπτύσσεται από τη Ghost Story Games, μέσω ενός νέου dev blog.

Judas – Τρέιλερ Αποκάλυψης | Παιχνίδια PS5

Νέο σύστημα Villainy στο Judas

Αυτή η ανάρτηση παρουσίασε το Villainy, ένα σύστημα που βασίζεται στις επιλογές του παίκτη και καθορίζει ποιος θα γίνει αντίπαλος κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ξεκινάτε με τους «μεγάλους τρεις» σε καλές σχέσεις, αλλά αν αγνοήσετε κάποιον για πολύ, θα στραφεί εναντίον σας. Ο Levine αναφέρθηκε επίσης στο Nemesis system του Shadow of Mordor, που επέτρεπε στους παίκτες να δημιουργούν σχέσεις με διάφορους orcs, και αποτέλεσε έμπνευση για το Villainy στο Judas, με την απώλεια ενός από τους Big Three να μοιάζει σαν να χάνετε έναν φίλο.

Judas: Αναμονή για ημερομηνία κυκλοφορίας

Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Judas. Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2022 και από τότε υπήρξε σιγή. Ωστόσο, με νέες dev blogs να έρχονται, ίσως πλησιάζουμε σε μια εποχή όπου το Judas θα γίνει πραγματικότητα, διαγράφοντας ένα ακόμη μυστήριο από τη λίστα «τι απέγινε;».

Starfield: Ενημέρωση για τα διαστημικά ταξίδια

Η Bethesda προανήγγειλε μια επικείμενη ενημέρωση για το Starfield που θα βελτιώσει τα διαστημικά ταξίδια, μετά από διαρροή που αποκάλυψε στοιχεία για το νέο «cruise mode».

Cruise mode και μελλοντικές προσθήκες

Αν και ένα γρήγορο patch αφαιρέθηκε για να κρύψει το cruise mode, η Bethesda παραδέχτηκε ότι το χαρακτηριστικό είναι πραγματικό και έρχεται σύντομα. Αυτό ανακοινώθηκε σε ένα πρόσφατο developer spotlight με τον Tim Lamb, ανώτερο παραγωγό της Bethesda. Ο Lamb ανέφερε πως ετοιμάζονται δωρεάν ενημερώσεις, λειτουργίες που ζήτησαν οι παίκτες και νέο DLC. Επίσης, μέρος της ομάδας επικεντρώνεται στη βελτίωση του gameplay στο διάστημα, με νέες προσθήκες και μικρές εκπλήξεις, ενώ περιμένουμε και περιεχόμενο από τους Verified Creators.

Bethesda Game Studios Developer Spotlight – Tim Lamb

Προσδοκίες για το μέλλον του Starfield

Αυτή η προαναγγελία ακολουθεί μια ανάρτηση στο Steam που υπόσχεται σημαντικές ενημερώσεις για το Starfield αργότερα μέσα στη χρονιά. Παρά την απουσία του παιχνιδιού από τη Gamescom, φαίνεται πως κάτι μεγάλο ετοιμάζεται για το Sci-Fi RPG της Bethesda.

Epic: Οι προκλήσεις του Unreal Engine 5

Ο CEO της Epic, Tim Sweeney, απέδωσε τα προβλήματα με το Unreal Engine 5 στους developers, λέγοντας πως «η βασική αιτία είναι η σειρά ανάπτυξης».

Προβλήματα απόδοσης και λύσεις

Πολλά παιχνίδια με UE5, όπως το Metal Gear Solid Delta Snake Eater ⇾ και το Wuchang: Fallen Feathers, έχουν παρουσιάσει προβλήματα απόδοσης. Ο Sweeney, μιλώντας στο Unreal Fest στη Νότια Κορέα (ευχαριστούμε Clawsomegamer), τόνισε πως οι developers συχνά ξεκινούν με στόχο το κορυφαίο hardware και αφήνουν τη βελτιστοποίηση για το τέλος. Η Epic ενισχύει την υποστήριξη της μηχανής με περισσότερη αυτοματοποίηση στη βελτιστοποίηση και επεκτείνει την εκπαίδευση των developers ώστε η βελτιστοποίηση να ξεκινά νωρίς. Εάν χρειαστεί, οι μηχανικοί της Epic μπορούν να βοηθήσουν. Η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά, οπότε απαιτείται συνεργασία μεταξύ των ομάδων ανάπτυξης και των δημιουργών της μηχανής. Επίσης, οι γνώσεις από τη βελτιστοποίηση του Fortnite θα ενσωματωθούν στο Unreal Engine, ώστε τα παιχνίδια να λειτουργούν καλύτερα σε υπολογιστές χαμηλών προδιαγραφών.

Προκλήσεις για μικρότερες ομάδες

Αυτή η προσέγγιση ίσως λειτουργεί για τους μεγάλους developers, αλλά για τα μικρότερα indie στούντιο η βελτιστοποίηση παραμένει μεγάλη πρόκληση. Η Epic θα πρέπει να ενισχύσει περαιτέρω τις προσπάθειες εκπαίδευσης για να βοηθήσει τα στούντιο να αξιοποιήσουν στο έπακρο τη μηχανή.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα Bethesda παιχνίδια με την καλύτερη εξερεύνηση, καταταγμένα.

Τα παιχνίδια της Bethesda προσφέρουν τεράστιους κόσμους με πρόοδο χαρακτήρων από κανέναν σε ήρωα. Η εξερεύνηση είναι βασικό χαρακτηριστικό, ενισχυμένο από ικανές στούντιο. Παίκτες μπορούν να γίνουν σεβαστοί ήρωες, ενώ η χειροποίητη εξερεύνηση προσφέρει μοναδικές εμπειρίες. Οι τίτλοι της Bethesda ικανοποιούν τους λάτρεις της ποιοτικής εξερεύνησης.

Σύμφωνα με αναφορές, το Starfield αναμένεται να κυκλοφορήσει στο PS5 το 2026, ενώ οι θαυμαστές περιμένουν ακόμα το χαμένο expansion.

Τα RPG ανοιχτού κόσμου της Bethesda συνήθως διατηρούν το ενδιαφέρον των παικτών για χρόνια, όμως το Starfield είχε περιορισμένη υποστήριξη μετά την κυκλοφορία του. Νέα επέκταση αναμένεται το 2026 με την έκδοση για PS5, καθώς το περσινό Shattered Space απογοήτευσε και οι φανς παραμένουν ανυπόμονοι.

Το Starfield 2 ίσως είναι καλύτερα να μην είναι πραγματικά ‘Starfield 2’.

Με την κυκλοφορία του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered τον Απρίλιο του 2025, φαίνεται ότι η εποχή του Starfield πλησιάζει στο τέλος της. Παρά την αρχική αναμονή, το Starfield δεν κατάφερε να ενθουσιάσει και η Bethesda πρέπει να επαναστατήσει τη σειρά, προσφέροντας μια νέα προσέγγιση και πιο ενδιαφέροντα περιβάλλοντα για να διατηρήσει το ενδιαφέρον των παικτών.

Η Bethesda σπάει τη σιωπή της για το μέλλον του Starfield και υπόσχεται να αποκαλύψει λεπτομέρειες για «συναρπαστικά πράγματα» τους επόμενους μήνες.

Η Bethesda διαβεβαίωσε ότι συνεχίζει να υποστηρίζει το Starfield, παρά την απογοήτευση της κοινότητας για την έλλειψη ενημερώσεων και την απουσία του από το Xbox Games Showcase. Υπόσχεται νέες ενημερώσεις και περιεχόμενο τους επόμενους μήνες, ενώ επιβεβαιώνει τουλάχιστον μία ακόμη επέκταση ιστορίας.

Το αποκλειστικό για το PS5 που κυκλοφορεί στις 29 Αυγούστου μοιάζει σαν να συνδυάζει το Final Fantasy με το Devil May Cry.

Το Lost Soul Aside, το πρώτο παιχνίδι της Ultizero Games σε συνεργασία με το πρόγραμμα China Hero Project της Sony, είναι ένα εντυπωσιακό action RPG με γρήγορη μάχη και εναλλαγή όπλων. Κυκλοφορεί αποκλειστικά για PS5 και PC στις 29 Αυγούστου, ξεχωρίζοντας ανάμεσα στις μεγάλες κυκλοφορίες της περιόδου.

“Δίνουμε ένα κομμάτι της ψυχής μας”: 32 προγραμματιστές παιχνιδιών, από τον John Romero του Doom μέχρι τους ηγέτες του Helldivers 2 και του Palworld,...

Τα παιχνίδια απαιτούν πολύ κόπο για να δημιουργηθούν, αλλά οι παίκτες συχνά δεν κατανοούν την πολυπλοκότητά τους. Οι προγραμματιστές εξηγούν ότι η διαδικασία είναι συνεργατική και μη γραμμική, με πολλές προκλήσεις. Οι παρανοήσεις οδηγούν σε απογοητεύσεις, γι' αυτό είναι σημαντικό να κατανοήσουμε την πραγματικότητα πίσω από την ανάπτυξη παιχνιδιών.

Κατηγορίες