Αν δεν σας αρέσουν οι αμφιλεγόμενες κάρτες-κλειδιά της Nintendo για τα παιχνίδια, τώρα μπορείτε να το γνωστοποιήσετε απευθείας στην εταιρεία.

Η Nintendo διεξάγει έρευνα για να μάθει αν οι παίκτες προτιμούν φυσικά ή ψηφιακά παιχνίδια στο Switch, εν μέσω αντιδράσεων για τις νέες game-key cards που απαιτούν λήψη και σύνδεση με τους server της εταιρείας. Πολλοί ανησυχούν για τη διατήρηση και την ιδιοκτησία των παιχνιδιών στο μέλλον.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Άμεση επικοινωνία με Nintendo για τις key-cards

Αν δεν σας αρέσουν οι αμφιλεγόμενες game key-cards της Nintendo, πλέον μπορείτε να εκφράσετε άμεσα τη γνώμη σας στην εταιρεία.

Screenshot from Nintendo's survey
Στιγμιότυπο από την έρευνα της Nintendo

Έρευνα για προτιμήσεις φυσικών και ψηφιακών παιχνιδιών

Η Nintendo διεξάγει μια έρευνα για να κατανοήσει πώς αισθάνεται η κοινότητά της σχετικά με τα φυσικά και ψηφιακά παιχνίδια. Η έρευνα ξεκινά ρωτώντας τους συμμετέχοντες ποιες κονσόλες έχουν στο σπίτι τους, συμπεριλαμβάνοντας Xbox και PlayStation, και στη συνέχεια επικεντρώνεται σε ερωτήσεις που αφορούν τη Nintendo.

Ερωτήσεις για αγορές και μεταπώληση παιχνιδιών

Στις ερωτήσεις περιλαμβάνονται πόσα Nintendo Switch παιχνίδια έχουν αγοραστεί για άλλους, καθώς και για τον ίδιο τον συμμετέχοντα. Επίσης, ρωτάει πόσα Switch παιχνίδια έχει πουλήσει ο χρήστης, πριν φτάσει στα πιο επίκαιρα ερωτήματα για τα Nintendo παιχνίδια αυτή την περίοδο:

  • Γενικά, όταν πρόκειται για παιχνίδια για το Nintendo Switch, προτιμάτε να αγοράζετε σε φυσική μορφή ή ψηφιακή;
  • Για ποιους από τους παρακάτω λόγους θα σκεφτόσασταν να αγοράσετε φυσικές εκδόσεις Nintendo Switch παιχνιδιών;

Επιλογές απαντήσεων και αίσθηση ιδιοκτησίας

Οι χρήστες μπορούν να απαντήσουν με επιλογές όπως “Μου αρέσει να συλλέγω φυσικά παιχνίδια” ή “είναι πιο εύκολο να κάνω δώρο ένα φυσικό παιχνίδι”. Υπάρχει επίσης η επιλογή “Τα φυσικά παιχνίδια προσφέρουν μεγαλύτερη αίσθηση ιδιοκτησίας”.

Αντιδράσεις για τις game-key cards και τη νέα πολιτική

Πολλοί έχουν εκφράσει τη γνώμη τους στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για τη στροφή της Nintendo προς τις game-key cards για τις κυκλοφορίες τρίτων στο Switch 2. Αυτές οι κάρτες μοιάζουν πολύ με τις κασέτες του Switch, αλλά αντί να αποθηκεύουν το ίδιο το παιχνίδι, απαιτούν από τους χρήστες να κατεβάσουν ψηφιακά το παιχνίδι. Μόλις ολοκληρωθεί το κατέβασμα, η ίδια κάρτα πρέπει να παραμείνει στην κονσόλα για να ξεκινήσει το παιχνίδι.

Ενδιάμεση λύση και ανησυχίες για διατήρηση

Αυτή η προσέγγιση σχεδιάστηκε ως ενδιάμεση λύση ανάμεσα σε ένα καθαρά ψηφιακό “code in a box” και μια πλήρως φυσική κυκλοφορία, καθώς η key-card παραμένει ένα απτό αντικείμενο. Ωστόσο, η στροφή αυτή έχει προκαλέσει ανησυχίες για τη διατήρηση και την ιδιοκτησία των παιχνιδιών, αφού εξαρτώνται από τους servers και την υποστήριξη της Nintendo. Τον Απρίλιο, ο CEO της Nightdive Studios, Stephen Kick, χαρακτήρισε αυτή την κίνηση της Nintendo “κάπως απογοητευτική”.

Σχόλια για τη σημασία της διατήρησης

“Θα περίμενε κανείς μια τόσο μεγάλη εταιρεία, με τόσο πλούσια ιστορία, να αντιμετωπίζει τη διατήρηση των παιχνιδιών με μεγαλύτερη σοβαρότητα,” δήλωσε ο Kick στο GamesIndustry.biz.

Αντιδράσεις μετά το Nintendo Direct

Μετά το πρόσφατο Nintendo Direct, πολλοί το αποκάλεσαν ‘Key-Card Direct’ ή ‘Nintendo Game-Key Card Partner Showcase’, εκφράζοντας τη δυσαρέσκειά τους για την έλλειψη φυσικών μέσων. Πλέον, η κοινότητα της Nintendo έχει τη δυνατότητα να εκφράσει επίσημα τη γνώμη της χάρη στην έρευνα. Μπορείτε να βρείτε τον σύνδεσμο για την έρευνα της Nintendo και να εκφράσετε τη γνώμη σας εδώ.

Πωλήσεις Switch 2 και αυξήσεις τιμών

Την προηγούμενη εβδομάδα, η Nintendo ανακοίνωσε ότι πούλησε 5,82 εκατομμύρια Switch 2 κονσόλες παγκοσμίως τον πρώτο μήνα κυκλοφορίας. Λίγο αργότερα, ανακοινώθηκε αύξηση τιμής στις ΗΠΑ για την αρχική σειρά Switch, καθώς και για “επιλεγμένα” αξεσουάρ.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo δημιουργεί νέες πνευματικές ιδιοκτησίες μόνο όταν το gameplay δεν ταιριάζει σε υπάρχουσες σειρές, σύμφωνα με πρώην developer.

Η Nintendo δημιουργεί νέες σειρές μόνο όταν το gameplay δεν ταιριάζει σε υπάρχουσες. Συνήθως προτιμά να εντάσσει καινοτόμες ιδέες στα ήδη γνωστά της franchises. Μόνο αν δεν υπάρχει κατάλληλη σειρά, προχωρά σε νέα IP, όπως έγινε με το Splatoon, που δημιουργήθηκε λόγω μοναδικού gameplay.

Η PlayStation ανακοινώνει το Ghost of Yōtei State of Play, με εκτενή ανάλυση του gameplay.

Η Sony θα παρουσιάσει αυτή την Πέμπτη το State of Play για το Ghost of Yōtei, με 20λεπτη ανάλυση του παιχνιδιού από τους δημιουργούς του. Η ηρωίδα Άτσου επιστρέφει για να εκδικηθεί τους έξι εχθρούς της, με νέα όπλα, δυνατότητες εξατομίκευσης και ειδικές λειτουργίες, πριν την κυκλοφορία τον Οκτώβριο.

Επίσημα αδειοδοτημένος αρθρωτός χειριστής Xbox πέφτει στην καλύτερη τιμή που έχει υπάρξει ποτέ στο Amazon.

Το Victrix Pro BFG είναι ένας modular controller που επιτρέπει εύκολη προσαρμογή. Διαθέτει αναστρέψιμα sticks, 6-button fight pad, 4 εναλλάξιμα thumbsticks και 4 ρυθμιζόμενους πίσω triggers. Υποστηρίζει τρεις προσαρμοσμένα προφίλ και συνδέεται ασύρματα με PS5/PS4 και PC. Περιλαμβάνει σκληρή θήκη μεταφοράς για τα αξεσουάρ του.

Η Sony αποκαλύπτει τα νέα PlayStation Pulse Elevate desktop ηχεία

Η Sony παρουσίασε τα Pulse Elevate, τα πρώτα της ασύρματα ηχεία για gaming σε desktop, κονσόλες και φορητές ρυθμίσεις, με planar magnetic drivers, woofers, Tempest 3D Audio και ενσωματωμένο μικρόφωνο με AI. Υποστηρίζουν PlayStation Link και Bluetooth, κυκλοφορούν το 2026, αλλά η αγορά τους παραμένει αμφίβολη.

Πρώτη ματιά: Σχέδια κονσόλας PS5 Ghost of Yōtei Limited Edition

Η Sony παρουσίασε τα συλλεκτικά πακέτα PS5 Ghost of Yōtei, εμπνευσμένα από τις ιαπωνικές τέχνες kintsugi και sumi-e, με μοναδικά σχέδια κονσόλας και χειριστηρίου. Περιλαμβάνουν το παιχνίδι, προπαραγγελίες και avatars. Διατίθενται παγκοσμίως από 2 Οκτωβρίου σε περιορισμένα τεμάχια, με καλύμματα κονσόλας και χειριστήρια διαθέσιμα ξεχωριστά.

Το καταστροφικό gameplay του Donkey Kong Bananza ξεκίνησε αρχικά ως ένα goomba με τεράστια χέρια.

Το Donkey Kong Bananza βασίζεται στην καταστροφή, εμπνευσμένο από πειράματα με έναν Goomba με τεράστια χέρια μετά το Super Mario Odyssey. Η ομάδα χρησιμοποίησε voxel τεχνολογία για λεπτομερή περιβάλλοντα, κάτι που έγινε εφικτό χάρη στις δυνατότητες του Switch 2, αναδεικνύοντας τη δύναμη και τις νέες δράσεις του Donkey Kong.

Κατηγορίες