Ακόμα και οι θαυμαστές του Hollow Knight εκπλήσσονται με το πόσο απαιτητικό είναι το Silksong.

Οι παίκτες του Silksong βρίσκουν το παιχνίδι πιο απαιτητικό από το Hollow Knight, κυρίως λόγω διαφορετικών μηχανισμών ζημιάς και πιο ακριβούς κίνησης. Η Hornet παίζει διαφορετικά, με ταχύτερη αλλά περιορισμένη θεραπεία. Οι προσδοκίες αλλάζουν, ενώ κάποιοι δυσκολεύονται, άλλοι ήδη εκμεταλλεύονται τις νέες τεχνικές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Συζητήσεις για τη δυσκολία του Silksong

Στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης όπως το X και το Reddit, αλλά και σε συνομιλίες με συναδέλφους στο Polygon, φαίνεται πως ορισμένοι παίκτες του Silksong προσεγγίζουν το παιχνίδι με κάποια αμηχανία. Λίγοι υποστηρίζουν ότι το Silksong είναι υπερβολικά δύσκολο. Το ζήτημα είναι περισσότερο ότι όλοι χρειάστηκε να αναθεωρήσουν τις προσδοκίες τους για το πώς θα ήταν το Silksong.

Hollow Knight Silksong Special Announcement 1 29 Screenshot
Στιγμιότυπο από την ειδική ανακοίνωση του Hollow Knight: Silksong

Εντυπώσεις παικτών για το gameplay

«Το να δέχεσαι ζημιά είναι πιο τιμωρητικό, η κίνηση απαιτεί μεγαλύτερη ακρίβεια και φαίνεται κάπως άβολη μέχρι να τη συνηθίσεις», αναφέρει ένα δημοφιλές νήμα στο Reddit. «Η συνολική καμπύλη δεξιοτήτων είναι πολύ πιο απαιτητική. Παρ’ όλα αυτά, το λατρεύω.»
«Φίλε, το Silksong έχει δυσκολία Endgame Hollow Knight από την αρχή», γράφει μια ανάρτηση σε viral thread στο X.

Διαφορές στους μηχανισμούς ζημιάς

Ο βασικός λόγος φαίνεται να είναι οι μηχανισμοί ζημιάς του Silksong, που διαφέρουν από αυτούς του Hollow Knight. Στο πρώτο παιχνίδι, οι συνηθισμένοι εχθροί προκαλούσαν μία μάσκα ζημιάς στον παίκτη. Εξαίρεση αποτελούσαν τα bosses και οι ειδικοί εχθροί, που χτυπούσαν πιο δυνατά. Με την ύπαρξη αποθεματικής υγείας και το γεγονός ότι η αναπλήρωση υγείας στο Hollow Knight εξαρτάται από το χρόνο συγκέντρωσης του παίκτη, ο ακριβής αριθμός χτυπημάτων που αντέχεις γίνεται ασαφής, ειδικά όταν μπορείς να γεμίσεις ενέργεια κατά τη διάρκεια της μάχης.

Δυσκολία στην εκτίμηση κινδύνου

Για μένα, μέρος της δυσκολίας είναι ότι πλέον είναι πιο δύσκολο να καταλάβω πόσο κινδυνεύω, αφού διάφορα πράγματα μπορούν να επηρεάσουν τη Hornet με απρόβλεπτους τρόπους. Αυτό σχετίζεται λιγότερο με τις προσδοκίες που δημιούργησε το Hollow Knight και περισσότερο με τη γενικότερη εμπειρία μου στα βιντεοπαιχνίδια, όπου συνήθως οι παίκτες τιμωρούνται πιο ελαφριά όταν πεθαίνουν από περιβαλλοντικούς κινδύνους παρά από μάχες.

Παράγοντες που επηρεάζουν τη δυσκολία

Υπάρχουν αρκετοί παράγοντες που πρέπει να σκεφτούν όσοι θεωρούν το Silksong πιο δύσκολο:

  • Πότε ήταν η τελευταία φορά που παίξατε Hollow Knight, αν το έχετε παίξει καθόλου;
  • Επτά χρόνια είναι μεγάλο διάστημα ανάμεσα στα δύο παιχνίδια, αρκετό για να ξεχάσει κανείς πώς είναι η σειρά.

Διαφορές στον χειρισμό της Hornet

Ένα απλό στοιχείο που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι ότι η Hornet δεν παίζεται όπως ο Knight. Είναι πιο ευέλικτη και η επίθεσή της προς τα κάτω έχει περίεργη γωνία. Ο χειρισμός της Hornet απαιτεί εξοικείωση, και το Silksong δεν έχει κυκλοφορήσει πολύ καιρό. Ενώ κάποιοι ακόμα προσπαθούν να προσαρμοστούν, άλλοι παίκτες ήδη εκμεταλλεύονται το Metroidvania στοιχείο του παιχνιδιού. Οι speedrunners έχουν ήδη βρει τρόπους να κινούνται ταχύτερα από τους περισσότερους παίκτες, παραλείποντας τμήματα του παιχνιδιού και διασκεδάζοντας με αυτό, κάτι που για τους περισσότερους θα χαλούσε την εμπειρία.

Παρουσίαση και αντίληψη της δυσκολίας

Πόσο επηρεάζει η παρουσίαση των μηχανισμών την άποψη των παικτών για το Silksong; Στο Hollow Knight, η ανάκτηση υγείας διαρκούσε περισσότερο και το UI έδειχνε την ενέργεια να αδειάζει αργά. Στο Silksong, η ικανότητα θεραπείας της Hornet είναι πολύ πιο γρήγορη, αλλά έχει μόνο μία φόρτιση πριν χρειαστεί να αναπληρώσει το απόθεμά της. Ίσως τελικά και οι δύο χαρακτήρες να αντέχουν παρόμοια ζημιά, αλλά ο τρόπος που παρουσιάζεται η πληροφορία δημιουργεί διαφορετική εντύπωση.

Η πρόθεση της Team Cherry

Ίσως, τελικά, οι παίκτες να μην υπερβάλλουν. Ο τρόπος που η Team Cherry περιγράφει τη Hornet δείχνει ότι το στούντιο θέλει να αυξήσει τη δράση, διατηρώντας όμως την ισορροπία. Η Hornet θεραπεύεται πιο γρήγορα και μπορεί να αναρρώσει στον αέρα. Επαναφέρει τρεις μάσκες ταυτόχρονα, δίνοντας στους παίκτες αίσθηση δύναμης ακόμα και σε δύσκολες στιγμές. Για να λειτουργήσει αυτό, όμως, πρέπει να υπάρχει πραγματικός κίνδυνος.
«Η θεραπευτική ικανότητα της Hornet ταιριάζει με την κυνηγετική της φύση, μετατρέποντας στιγμές σχεδόν ήττας σε δύναμη αμέσως!» έγραψε η Team Cherry σε blog το 2019. «Είναι μια έντονη, θανατηφόρα ροή.»

Η εμπειρία του κινδύνου στο Silksong

Προσωπικά, μου φαίνεται ότι η ένταση του παιχνιδιού είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με την ευαλωτότητα της Hornet. Ίσως οι παίκτες να αντιλαμβάνονται τη Hornet ακριβώς όπως το είχε σχεδιάσει η Team Cherry.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Παιχνίδια όπως το Hollow Knight Silksong: Δοκιμάστε αυτά τα 8 εξαιρετικά Metroidvanias στη συνέχεια

Αν έχεις ήδη εξερευνήσει κάθε γωνιά του Pharloom και ψάχνεις νέες προκλήσεις, υπάρχουν εξαιρετικά Metroidvania παιχνίδια για να δοκιμάσεις, όπως τα Blade Chimera, Animal Well, Axiom Verge 2 και Dandara, που προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες, ατμόσφαιρα και μηχανισμούς, καλύπτοντας κάθε γούστο.

Hollow Knight: Silksong – Πράγματα που μπορεί να κάνει η Hornet και δεν μπορεί ο Knight

Η Hornet στο Hollow Knight: Silksong διαφέρει σημαντικά από τον The Knight, καθώς μπορεί να επικοινωνεί, να χρησιμοποιεί κουκούλι για προστασία, να τρέχει, να αιωρείται, να παίζει μουσική με τη βελόνα της, να προκαλεί εχθρούς και να χρησιμοποιεί το Clawline. Αυτές οι ικανότητες προσφέρουν νέα δυναμική στο παιχνίδι.

Το Silksong μπορεί να κυκλοφορήσει πριν από τον Σεπτέμβριο, δεδομένου ότι θα είναι διαθέσιμο για δημόσιο παιχνίδι μέχρι τότε.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong παραμένει αβέβαιη, αλλά θα είναι διαθέσιμο το 2025. Από τις 18 Σεπτεμβρίου, θα μπορείτε να το δοκιμάσετε σε ένα μουσείο στη Μελβούρνη. Η έκθεση Game Worlds περιλαμβάνει 30 παιχνίδια και οι επιμελητές εκφράζουν την ευγνωμοσύνη τους στην Team Cherry για την εμπιστοσύνη τους.

Τι θα παίξουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα του RPS μοιράζεται τα σχέδιά της για το Σαββατοκύριακο: ο Edwin παίζει Sonic και διαβάζει βιβλία, ο James προσπαθεί να προχωρήσει στο Hollow Knight, ο Jeremy συνεχίζει το Rogue Prince of Persia, ο Mark παίζει Cyberpunk και ο Ollie δοκιμάζει ξανά το Overwatch 2 με φίλους. Εσύ;

Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3, ένα παιχνίδι επιβίωσης τρόμου, match-3 metroidvania συνέχεια ενός παιχνιδιού που δεν υπάρχει, είναι διαθέσιμο τώρα.

Το Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 δεν είναι το τρίτο παιχνίδι μιας σειράς, αλλά ένα νέο παιχνίδι που κυκλοφόρησε σήμερα. Συνδυάζει στοιχεία match-3, τρόμου, κωμωδίας και RPG. Δημιουργήθηκε από το Strange Scaffold και περιλαμβάνει μοναδικά στοιχεία, όπως η αντιπαράθεση και η συλλογή DNA φυσαλίδων.

Η εγκληματική απουσία του ‘Shaw!’ στο Silksong διορθώθηκε από έναν ηρωικό modder.

Ένας modder αποκατέστησε τις εμβληματικές φωνές της Hornet στο Silksong, που είχαν αφαιρεθεί από τους δημιουργούς του παιχνιδιού, επαναφέροντας ατάκες όπως το "Shaw!". Παρότι αυτό μπορεί να ενοχλήσει κάποιους, η εγκατάσταση του mod είναι εύκολη και προσφέρει στους παίκτες την αυθεντική εμπειρία Hollow Knight.

Κατηγορίες