“Ακόμα και οι άνθρωποι στο στούντιο είχαν προβλήματα” με την πιο άβολη αποστολή του Cyberpunk 2077, αλλά η CDPR την υποστήριξε γιατί “δεν κάνουμε βαριά πράγματα απλώς για να προκαλέσουμε”.

Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες αποστολές του Cyberpunk 2077 προκάλεσε ανησυχίες ακόμη και στην ομάδα ανάπτυξης. Ο επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών, Philipp Weber, υποστηρίζει ότι η τέχνη απαιτεί να αγγίζουμε δύσκολα θέματα. Η αποστολή Sinnerman προκαλεί ερωτήματα και, αν και υπάρχουν αντιρρήσεις, η εξερεύνηση αυτών των θεμάτων είναι σημαντική για την τέχνη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αμφιλεγόμενη αποστολή στο Cyberpunk 2077

Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες αποστολές του Cyberpunk 2077 είχε ακόμη και μέλη της ομάδας ανάπτυξης να εκφράζουν ανησυχίες, αλλά ο επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών λέει ότι αυτό είναι μέρος της δημιουργίας τέχνης.

Η πλευρική αποστολή Sinnerman έχει γίνει μία από τις πιο διαβόητες αποστολές του Cyberpunk, καταλήγοντας – αν κάνεις τα πάντα “σωστά” – σε μία επιλογή που σου επιτρέπει να σταυρώσεις έναν εγκληματία, πιθανώς και να τον καρφώσεις εσύ ο ίδιος. Το Cyberpunk δεν κρατάει τίποτα πίσω σε μία εξαιρετικά γραφική σκηνή, αλλά ο ανώτερος σχεδιαστής αποστολών Philipp Weber πιστεύει ότι αυτό λέει κάτι σημαντικό για τη φύση του έργου που δημιουργούσε η CD Projekt Red.

Μιλώντας στο GamesRadar+ για το The Witcher 3 με αφορμή την δέκατη επέτειό του, ο Weber αναφέρθηκε στην εμβληματική αποστολή του Bloody Baron. “Κοιτάμε τη συναισθηματική δύναμη αυτής της αποστολής, και αυτό είναι κάτι που μας αρέσει να επιτυγχάνουμε,” λέει. Αλλά δεν πρόκειται μόνο για την αντιγραφή των θεμάτων αυτής της αποστολής σε μελλοντικά παιχνίδια, προσθέτει. Το πιο σημαντικό είναι “να έχουμε τη γνώση ότι μπορούμε να αγγίξουμε θέματα που είναι πολύ δύσκολα.”

Η CDPR δεν “κάνει βαριά πράγματα για χάρη της προκλητικότητας,” εξηγεί ο Weber. “Κάνουμε βαριά πράγματα αν έχουμε κάτι ουσιαστικό να πούμε, και τότε τολμάμε να το κάνουμε.” Λέει “τολμάμε”, γιατί αναγνωρίζει πόσο εύκολο είναι να ξεπεράσεις τα όρια με πιο βαριά θέματα, οπότε η αποστολή αποτυγχάνει. “Ο Bloody Baron, για εμάς, είναι πραγματικά το σημείο αναφοράς,” λέει, αλλά αυτό ήταν πριν τον Sinnerman.

Όταν ρωτήθηκε για αυτή την ιστορία, ο Weber είπε ότι “αυτή η αποστολή στο Cyberpunk είχε επίσης ανθρώπους στο στούντιο που είχαν προβλήματα με αυτήν.” Σε αυτούς τους ανθρώπους, επανέλαβε ότι δεν ήταν στο παιχνίδι απλώς για να είναι “εντυπωσιακή,” αλλά γιατί “υπάρχει μία πραγματικά ενδιαφέρουσα ερώτηση που θέλουμε να εξερευνήσουμε.” Ίσως η ομάδα να μην έχει απάντηση σε αυτή την ερώτηση, αλλά παρ’ όλα αυτά, “νομίζουμε ότι αξίζει πραγματικά” να εξερευνηθεί.

“Θα έλεγα ότι αν ποτέ δεν έχεις αυτή τη συζήτηση, πιθανώς δεν κάνεις τέχνη, αν δεν υπάρχει ποτέ ερώτηση του ‘ίσως πρέπει να είμαστε γενναίοι, να εμβαθύνουμε’. Ίσως υπάρχει κάτι που θα μπορούσε επίσης να αγγίξει τους ανθρώπους με λάθος τρόπο. Είμαστε έτοιμοι να το κάνουμε αυτό; Και νομίζω, ξέρεις, αυτές είναι συζητήσεις που έχουμε μέχρι σήμερα, αλλά νομίζω ότι είναι σημαντικό να τις έχουμε, γιατί αλλιώς δεν μπορείς ποτέ να κάνεις κάτι τέτοιο.

Παίζω το Cyberpunk 2077 για πρώτη φορά, και με κάνει να αμφισβητώ όλα όσα ήξερα για το πώς θα έπρεπε να φαίνεται και να αισθάνεται ένα RPG.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μοίρα της Εβδομάδας: Φίλτρο

Οι παίκτες χρησιμοποίησαν φίλτρα για να δώσουν στυλ στις φωτογραφίες τους από αγαπημένα παιχνίδια, όπως το Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima και Death Stranding 2. Μοιράστηκαν εντυπωσιακές εικόνες με διάφορα εφέ, ενώ το επόμενο θέμα είναι το Senua’s Saga: Hellblade II, με προθεσμία συμμετοχής 20 Αυγούστου 2025.

Το Cyberpunk 2077 στο Switch 2 φαίνεται ότι υποστηρίζει ποντίκι και πληκτρολόγιο.

Η κονσόλα Switch 2 κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα με το Cyberpunk 2077 στη λίστα των παιχνιδιών της. Υποστηρίζει ποντίκια και πληκτρολόγια, προσφέροντας περισσότερες επιλογές ελέγχου. Αν και η συμβατότητα δεν ανακοινώθηκε εκτενώς, οι χρήστες ανακάλυψαν ότι λειτουργεί φυσικά. Αναμένονται περισσότερες πληροφορίες για τη συμβατότητα στο μέλλον.

Εσείς ζητήσατε, αυτοί άκουσαν – ο νέος χάρτης του Phasmophobia θα είναι μικρός και βασισμένος σε ένα κλασικό αμερικανικό diner.

Η Kinetic Games ανακοίνωσε νέο μικρό χάρτη για το Phasmophobia, το Nell’s Diner, εμπνευσμένο από κλασικά αμερικανικά ντάινερ, με 13 δωμάτια και έμφαση σε γρήγορες, έντονες έρευνες. Έρχεται επίσης ανανεωμένο το Grafton Farmhouse στις 12 Αυγούστου, με νέες εμπειρίες και ατμόσφαιρα μυστηρίου.

Τα RPGs αποτελούν πάνω από το 30% της λίστας Top 100 του PC Gamer, γεγονός που δείχνει ξεκάθαρα ότι έχουμε βρει το αγαπημένο μας...

Τα RPGs κυριαρχούν στη λίστα Top 100 του PC Gamer, με 31 τίτλους και έξι στην κορυφαία δεκάδα, αποδεικνύοντας τη μεγάλη ποικιλία και επιρροή του είδους. Προσφέρουν ελευθερία επιλογών, πειραματισμό και μοναδική εμπειρία, ενώ αποφεύγονται πλέον τα MMO λόγω απαιτήσεων χρόνου και συνδρομών.

Ο Geralt επιστρέφει για μια ακόμη «αιματοβαμμένη ιστορία» στο The Witcher: Blood Stone, ένα νέο κόμικ που θα τον στείλει να κυνηγήσει τέρατα σε...

Ο Γκέραλτ επιστρέφει σε μια νέα μίνι σειρά κόμικ, το The Witcher: Blood Stone, όπου κυνηγά τέρατα σε θανατηφόρα νάνα ορυχεία. Η σειρά, που ξεκινά το 2026, υπόσχεται σκοτεινή φαντασία, μυστήριο και μια δυνατή δημιουργική ομάδα, συνεχίζοντας τις περιπέτειες του διάσημου Witcher.

Βίντεο: Πώς φαίνεται το Switch 2 σε μια CRT τηλεόραση; Εκπληκτικό

Παρά τη δύναμη του Switch 2, υπάρχει μια μοναδική μαγεία στο να παίζεις σύγχρονα και ρετρό παιχνίδια σε μια παλιά CRT τηλεόραση. Η εμπειρία ξυπνά νοσταλγία και προσφέρει κάτι ξεχωριστό, αν και δεν είναι ο καλύτερος τρόπος παιχνιδιού. Δείτε το βίντεο του Zion για περισσότερα.

Κατηγορίες