“Ακόμα και οι άνθρωποι στο στούντιο είχαν προβλήματα” με την πιο άβολη αποστολή του Cyberpunk 2077, αλλά η CDPR την υποστήριξε γιατί “δεν κάνουμε βαριά πράγματα απλώς για να προκαλέσουμε”.

Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες αποστολές του Cyberpunk 2077 προκάλεσε ανησυχίες ακόμη και στην ομάδα ανάπτυξης. Ο επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών, Philipp Weber, υποστηρίζει ότι η τέχνη απαιτεί να αγγίζουμε δύσκολα θέματα. Η αποστολή Sinnerman προκαλεί ερωτήματα και, αν και υπάρχουν αντιρρήσεις, η εξερεύνηση αυτών των θεμάτων είναι σημαντική για την τέχνη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αμφιλεγόμενη αποστολή στο Cyberpunk 2077

Μία από τις πιο αμφιλεγόμενες αποστολές του Cyberpunk 2077 είχε ακόμη και μέλη της ομάδας ανάπτυξης να εκφράζουν ανησυχίες, αλλά ο επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών λέει ότι αυτό είναι μέρος της δημιουργίας τέχνης.

Η πλευρική αποστολή Sinnerman έχει γίνει μία από τις πιο διαβόητες αποστολές του Cyberpunk, καταλήγοντας – αν κάνεις τα πάντα “σωστά” – σε μία επιλογή που σου επιτρέπει να σταυρώσεις έναν εγκληματία, πιθανώς και να τον καρφώσεις εσύ ο ίδιος. Το Cyberpunk δεν κρατάει τίποτα πίσω σε μία εξαιρετικά γραφική σκηνή, αλλά ο ανώτερος σχεδιαστής αποστολών Philipp Weber πιστεύει ότι αυτό λέει κάτι σημαντικό για τη φύση του έργου που δημιουργούσε η CD Projekt Red.

Μιλώντας στο GamesRadar+ για το The Witcher 3 με αφορμή την δέκατη επέτειό του, ο Weber αναφέρθηκε στην εμβληματική αποστολή του Bloody Baron. “Κοιτάμε τη συναισθηματική δύναμη αυτής της αποστολής, και αυτό είναι κάτι που μας αρέσει να επιτυγχάνουμε,” λέει. Αλλά δεν πρόκειται μόνο για την αντιγραφή των θεμάτων αυτής της αποστολής σε μελλοντικά παιχνίδια, προσθέτει. Το πιο σημαντικό είναι “να έχουμε τη γνώση ότι μπορούμε να αγγίξουμε θέματα που είναι πολύ δύσκολα.”

Η CDPR δεν “κάνει βαριά πράγματα για χάρη της προκλητικότητας,” εξηγεί ο Weber. “Κάνουμε βαριά πράγματα αν έχουμε κάτι ουσιαστικό να πούμε, και τότε τολμάμε να το κάνουμε.” Λέει “τολμάμε”, γιατί αναγνωρίζει πόσο εύκολο είναι να ξεπεράσεις τα όρια με πιο βαριά θέματα, οπότε η αποστολή αποτυγχάνει. “Ο Bloody Baron, για εμάς, είναι πραγματικά το σημείο αναφοράς,” λέει, αλλά αυτό ήταν πριν τον Sinnerman.

Όταν ρωτήθηκε για αυτή την ιστορία, ο Weber είπε ότι “αυτή η αποστολή στο Cyberpunk είχε επίσης ανθρώπους στο στούντιο που είχαν προβλήματα με αυτήν.” Σε αυτούς τους ανθρώπους, επανέλαβε ότι δεν ήταν στο παιχνίδι απλώς για να είναι “εντυπωσιακή,” αλλά γιατί “υπάρχει μία πραγματικά ενδιαφέρουσα ερώτηση που θέλουμε να εξερευνήσουμε.” Ίσως η ομάδα να μην έχει απάντηση σε αυτή την ερώτηση, αλλά παρ’ όλα αυτά, “νομίζουμε ότι αξίζει πραγματικά” να εξερευνηθεί.

“Θα έλεγα ότι αν ποτέ δεν έχεις αυτή τη συζήτηση, πιθανώς δεν κάνεις τέχνη, αν δεν υπάρχει ποτέ ερώτηση του ‘ίσως πρέπει να είμαστε γενναίοι, να εμβαθύνουμε’. Ίσως υπάρχει κάτι που θα μπορούσε επίσης να αγγίξει τους ανθρώπους με λάθος τρόπο. Είμαστε έτοιμοι να το κάνουμε αυτό; Και νομίζω, ξέρεις, αυτές είναι συζητήσεις που έχουμε μέχρι σήμερα, αλλά νομίζω ότι είναι σημαντικό να τις έχουμε, γιατί αλλιώς δεν μπορείς ποτέ να κάνεις κάτι τέτοιο.

Παίζω το Cyberpunk 2077 για πρώτη φορά, και με κάνει να αμφισβητώ όλα όσα ήξερα για το πώς θα έπρεπε να φαίνεται και να αισθάνεται ένα RPG.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

RPGs όπου οι επιλογές διαλόγου αλλάζουν ολόκληρο τον κόσμο

Στα κορυφαία RPG, ο διάλογος διαμορφώνει πολιτικές, συμμαχίες και την ίδια την πορεία του κόσμου. Παιχνίδια όπως τα Fallout: New Vegas, The Witcher 3, Disco Elysium και Baldur’s Gate 3 δείχνουν πως κάθε επιλογή στα λόγια αλλάζει χαρακτήρες, πόλεις και έθνη, κάνοντας τον λόγο πραγματική δύναμη αλλαγής.

Το Switch 2 σπάει το ρεκόρ “Όλων των Εποχών” για την πώληση υλικού βιντεοπαιχνιδιών στις ΗΠΑ.

Μετά την ανακοίνωση της Nintendo για το Switch 2 ως την "ταχύτερα πωλούμενη κονσόλα" στην Αμερική, ο αναλυτής Mat Piscatella ανέφερε ότι πωλήθηκαν πάνω από 1,1 εκατομμύρια μονάδες στην πρώτη εβδομάδα. Το Mario Kart World ήταν το πιο δημοφιλές παιχνίδι, με το Switch 2 να έχει πουλήσει πάνω από 3,5 εκατομμύρια παγκοσμίως.

Μετά το The Witcher 3, η CD Projekt Red θέλει να διασφαλίσει ότι δεν θα “αντιγράψει τα δικά της κόλπα ξανά και ξανά”.

Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι τεράστια επιτυχία, πωλώντας 60 εκατομμύρια αντίτυπα. Η CD Projekt Red δεν σκοπεύει να επαναλάβει τη συνταγή της. Ο συν-διευθύνων σύμβουλος Άνταμ Μπατόφσκι δήλωσε ότι κάθε νέο παιχνίδι πρέπει να προσφέρει κάτι καινούργιο, διατηρώντας την ποιότητα και την αφήγηση.

Νόμιζα ότι το Switch 2 θα σκότωνε το Steam Deck μου, αλλά στην πραγματικότητα με έκανε να το παίζω περισσότερο.

Στις μέρες πριν από την κυκλοφορία του Switch 2, ένιωσα λυπημένος για το Steam Deck μου, που είχε αρχίσει να μαζεύει σκόνη. Με το Switch 2, όμως, αναβίωσε το ενδιαφέρον μου για το Deck, παίζοντας ξανά παιχνίδια και ανακαλύπτοντας νέες εμπειρίες. Ευχαριστώ, Switch 2, που με επανέφερες στον κόσμο των παιχνιδιών.

Πρώην διευθυντής του The Witcher 3 παρουσιάζει νέο υλικό από την περιπέτεια σκοτεινής φαντασίας The Blood of Dawnwalker.

Η Rebel Wolves, με επικεφαλής τον πρώην διευθυντή του The Witcher 3, Konrad Tomaszkiewicz, επιβεβαίωσε την κυκλοφορία του dark fantasy action-RPG, The Blood of Dawnwalker, το 2026. Στο Xbox Games Showcase παρουσιάστηκε gameplay με τον Coen, έναν νεαρό που γίνεται Dawnwalker. Περισσότερες λεπτομέρειες θα αποκαλυφθούν στις 21 Ιουνίου.

Ανασκόπηση του Medion Erazer Deputy 15 P1

Το Medion Erazer Deputy 15 P1 είναι ένα οικονομικό gaming laptop με καλές επιδόσεις για 1080p παιχνίδια και αξιοπρεπή χαρακτηριστικά, αλλά με μέτρια οθόνη, αδύναμο πληκτρολόγιο και πολύ μικρότερη μπαταρία από ό,τι διαφημίζεται. Η τιμή του είναι το βασικό του πλεονέκτημα, αλλά η αίσθηση φθηνής κατασκευής είναι εμφανής.

Κατηγορίες