Ακόμα και ο δίδυμος του Solid Snake από το Death Stranding 2 νόμιζε ότι έπαιζε χαρακτήρα από το Metal Gear Solid, αλλά ο Hideo Kojima έπρεπε να του πει “δεν είσαι ο Snake”.

Ο Hideo Kojima αποκάλυψε ότι ο ηθοποιός Luca Marinelli, που επιλέχθηκε για το Death Stranding 2, προκάλεσε συγκρίσεις με τον Solid Snake λόγω της γκρι μαντίλας του. Ο Marinelli παραδέχτηκε ότι ήταν ενθουσιασμένος με την ομοιότητα, αλλά ο Kojima του είπε ότι δεν είναι ο Snake. Η ερμηνεία του Marinelli εντυπωσίασε την ομάδα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αποκαλύψεις για τον Luca Marinelli στο Death Stranding 2

Αν ήσασταν μπερδεμένοι σχετικά με την προφανή ομοιότητα του Solid Snake σε μερικά από τα πρόσφατα τρέιλερ του Death Stranding 2, δεν ήσασταν οι μόνοι – και ο ηθοποιός πίσω από τον χαρακτήρα παρατήρησε τις ομοιότητες με το Metal Gear Solid.

Μιλώντας στο Sydney Film Festival, ο Hideo Kojima αναφέρθηκε στον ηθοποιό Luca Marinelli, του οποίου είναι μεγάλος θαυμαστής, λέγοντας ότι τον επέλεξε για το Death Stranding 2 επειδή χρειαζόταν κάποιον που “θα ξεπερνούσε” τον Mads Mikkelsen από το πρώτο παιχνίδι. Ο Marinelli αποκαλύφθηκε στους παίκτες σε ένα τρέιλερ τον Μάρτιο, όπου η ενδυμασία του – μια γκρίζα μαντήλα – προκάλεσε άμεσες συγκρίσεις με τον ήρωα του Metal Gear.

Αποδείχθηκε ότι οι θαυμαστές δεν ήταν οι μόνοι που έκαναν αυτές τις συγκρίσεις – το ίδιο έκανε και ο Marinelli. Ο Kojima είπε ότι όταν ρώτησε τον ηθοποιό πώς αντέδρασαν εκείνος και οι φίλοι του στην αποκάλυψη του χαρακτήρα του στο Death Stranding 2, ο Marinelli απάντησε: “‘Ω, ο Snake είναι υπέροχος. Είμαι τόσο χαρούμενος που είμαι ο Snake.'”

Ο Kojima έπρεπε να διορθώσει γρήγορα αυτή την παρανόηση, λέγοντας στον Marinelli, “‘όχι, δεν είσαι ο Snake. Απλώς έχεις μια μαντήλα στο κεφάλι σου!” Δυστυχώς, δεν γνωρίζουμε πώς αντέδρασε ο Marinelli σε αυτή την αποκάλυψη, αλλά ξέρουμε ότι ο Kojima παραμένει μεγάλος θαυμαστής του ηθοποιού του.

“Χρειαζόμουν κάποιον που να μπορεί να ξεπεράσει τον Mads [Mikkelsen] και τον Cliff,” είπε. “Νόμιζα ότι ο Luca θα μπορούσε να το κάνει.” Αυτή η διαίσθηση αποδείχθηκε σωστή μόλις ο Marinelli ήρθε στο σετ – “Η ερμηνεία του ήταν απλώς τόσο, τόσο εντυπωσιακή,” συνέχισε ο Kojima. “Η Léa [Seydoux] ή ο Norman [Reedus] συνήθως είναι με τα τηλέφωνά τους. Αλλά όταν ο Luca άρχισε να παίζει, όλοι έβαλαν τα τηλέφωνα κάτω και συγκεντρώθηκαν.”

Αφήνοντας στην άκρη την ιδέα ότι η ομάδα ήταν με τα τηλέφωνα τους κατά τη διάρκεια μιας ηχογράφησης από δύο A-list ηθοποιούς, αυτό φαίνεται να είναι σοβαρός έπαινος. Ο Kojima είναι γνωστός για τη συλλογή ηθοποιών που τον εντυπωσιάζουν, και για έναν κινηματογραφόφιλο όπως αυτός, να κερδίσει την προσοχή του δεν είναι εύκολη υπόθεση. Φυσικά, πρέπει επίσης να περάσεις την πραγματική δοκιμασία αν θέλεις ρόλο σε ένα από τα έργα του, οπότε υποθέτω ότι ο Marinelli είναι και καλός παρέα.

Σχεδόν τα παράτησα: Ο Hideo Kojima μιλάει για την αναζήτηση στο άβυσσο, την αυστραλιανή τοποθεσία του Death Stranding 2, τη συνεργασία με τα είδωλά του και τη σύνδεση με κοάλα.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Death Stranding 2: On The Beach αποκτά έναν περιορισμένης έκδοσης DualSense controller.

Το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορεί σύντομα, με νέο DualSense controller διαθέσιμο για προπαραγγελία από 22 Μαΐου, στην τιμή των 85 δολαρίων. Είναι περιορισμένης έκδοσης, σχεδιασμένο σε συνεργασία με την Kojima Productions. Διαθέτει τεχνολογία haptic-feedback και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ασύρματα σε PC. Προπαραγγείλτε στο PlayStation Direct.

Ο Hideo Kojima ήθελε το Death Stranding 2 να έχει “καθαρότερη εστίαση στη μάχη,” προσφέροντας στους παίκτες “μια ποικιλία προσεγγίσεων,” συμπεριλαμβανομένου του stealth στυλ...

Φαίνεται ότι πολλά έχουν αλλάξει στο Death Stranding 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, προσφέροντας στους παίκτες περισσότερες επιλογές προσέγγισης. Ο σχεδιαστής Hiroaki Yoshiike εξηγεί ότι η εστίαση στη μάχη έχει αυξηθεί, με τρεις κύριες προσεγγίσεις: κρυφά, άμεση μάχη ή αποφυγή συναντήσεων. Οι εχθροί είναι πιο παρατηρητικοί, καθιστώντας την κρυφή προσέγγιση πιο δύσκολη.

Η ατμόσφαιρα του Summer Game Fest 2025 ήταν κακή.

Θυμάμαι έντονα τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι το Summer Game Fest 2025 ήταν μια απογοητευτική εκδήλωση, με την βιομηχανία να προσπαθεί να κρύψει την αλήθεια. Οι ανακοινώσεις επαναλαμβάνονταν, οι άνθρωποι φαινόταν απεγνωσμένοι και η έλλειψη μεγάλων παιχνιδιών ήταν προφανής. Η εκδήλωση ήταν άδεια και θλιβερή.

Το Death Stranding 2 θα πρέπει να ακολουθήσει μια συνεχιζόμενη τάση του PlayStation.

Το Death Stranding 2: On the Beach πλησιάζει και οι παίκτες ανυπομονούν να δουν πώς συγκρίνεται με τον προκάτοχό του. Με νέες δυνατότητες και εξερευνήσεις, υπόσχεται μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία. Η ιστορία του θα είναι μεγαλύτερη και πιο συναρπαστική, με την κυκλοφορία του να προγραμματίζεται για τις 26 Ιουνίου 2025.

Πράγματα που θα μπορούσαν να καταστρέψουν το Ghost Of Yotei (αλλά η Sucker Punch μπορεί να τα αποφύγει)

Το Ghost of Yotei πρέπει να διατηρήσει τη ρεαλιστική αφήγηση του προκατόχου του, να αποφύγει βαρετούς γρίφους με τη νεαρή Atsu, να προσθέσει νέες επιλογές εξερεύνησης και να βελτιώσει τις μάχες με αρχηγούς και το σύστημα συντρόφων, χωρίς περιορισμούς επιπέδων, ώστε να προσφέρει μια πραγματικά συναρπαστική εμπειρία.

Τι παίζαμε τελευταία – αποκαλύψεις, εμμονές και ξεκούραση

Αυτή την εβδομάδα, ο Bertie ανακαλύπτει πώς η διάθεσή μας επηρεάζει τα παιχνίδια που διαλέγουμε, ο Ed απολαμβάνει το Death Stranding 2 και ανακαλύπτει νέες δυνατότητες, ενώ ο Tom δεν μπορεί να σταματήσει να παίζει Rematch, παρά τις δυσκολίες και τους εκνευριστικούς συμπαίκτες. Εσείς, τι παίζετε;

Κατηγορίες