Ακόμα και αν “λειτουργεί για όλα τα παιχνίδια της FromSoft,” οι προγραμματιστές του The Witcher 3 ανακάλυψαν γρήγορα ότι το να σας αναγκάζουν να πολεμάτε εξαιρετικά ισχυρούς εχθρούς “ήταν κακή ιδέα.”

Πέρασαν 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3, και η CD Projekt Red αναπολεί τις προκλήσεις που αντιμετώπισε κατά την ανάπτυξή του. Ο Adam Badowski αναφέρει ότι η σχεδίαση του ανοιχτού κόσμου και οι συνέπειες των αποτυχιών στις αποστολές ήταν δύσκολες, αλλά προσέφεραν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

10 Χρόνια από την Κυκλοφορία του The Witcher 3

Έχουν περάσει 10 χρόνια από την είσοδο του The Witcher 3 στη ζωή μας, και η CD Projekt Red αναπολεί πώς δημιουργήθηκε αυτό το αριστούργημα. Υπήρξαν πολλές δημιουργικές προκλήσεις που έπρεπε να ξεπεραστούν.

“Σχεδόν ξέχασα ότι αντιμετωπίζαμε δύο ακόμη προκλήσεις,” θυμάται ο Adam Badowski, συν-διευθύνων σύμβουλος, σε ένα νέο επεισόδιο του podcast AnsweRED. “Μία από αυτές ήταν το πώς θα λειτουργεί ο ανοιχτός κόσμος. Ποιους είναι οι βασικοί κανόνες; Οι βασικοί κανόνες είναι πάντα οι πιο δύσκολοι.”

Στα παιχνίδια της Ubisoft, σκαρφαλώνεις σε πύργους για να αποκαλύψεις τον χάρτη, κάτι που έχει γίνει κουραστικό με τα χρόνια. Κάθε εταιρεία, σειρά και παιχνίδι θα έχει διαφορετικούς κανόνες, και δεν λειτουργούν όλοι σε άλλες σειρές.

AnsweRED Podcast Επεισόδιο 18 — Γιορτάζοντας 10 Χρόνια του The Witcher 3: Wild Hunt

“Θέλουμε να έχουμε περιορισμούς;” ρωτά ο Badowski. “Υπάρχει ένα τέρας. Το τέρας έχει αυτό το απόλυτο επίπεδο 100 ή κάτι τέτοιο. Δεν μπορείς να προχωρήσεις χωρίς να το νικήσεις. Ήταν κακή ιδέα για το παιχνίδι μας. Λειτουργεί σε όλα τα παιχνίδια της FromSoftware, είναι φυσικό, είναι ένας από τους πυλώνες αυτών των υπέροχων παιχνιδιών. Αλλά στο The Witcher, δεν λειτουργεί. Πρέπει να το σχεδιάσεις διαφορετικά.”

Ενώ τα παιχνίδια της FromSoftware επικεντρώνονται στην πρόκληση, το The Witcher είναι περισσότερο για την απόλαυση της ιστορίας και την υποκριτική ως ένας κυνηγός τεράτων.

Προτιμώ να παίζω στη δυσκολότερη ρύθμιση γιατί με αναγκάζει να αλληλεπιδρώ με τα συστήματα του κόσμου πολύ περισσότερο από ότι θα έκανα αλλιώς. Πρέπει να φτιάξω έλαια και φίλτρα και να μάθω τις αδυναμίες ενός εχθρού.

Αλλά αν αυτός ήταν ο τρόπος που έπρεπε να παίζει ο καθένας, θα ήταν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, όχι το The Witcher 3 όπως το γνωρίζουμε σήμερα.

Άλλες Πτυχές του The Witcher 3

Μια άλλη πτυχή του The Witcher 3 που λέει ο Badowski είναι προφανής με την αναδρομή ότι “δεν έχουμε αποστολές που μπορείς να ακυρώσεις και να επαναλάβεις αν αποτύχεις. Αν αποτύχεις, πρέπει να δημιουργήσουμε μια άλλη αλυσίδα συνεπειών γιατί η ιστορία σταματά όταν ο χαρακτήρας σου πεθαίνει, όχι όταν αποτυγχάνει στην αποστολή.

“Έτσι, γίνεται πολύ δύσκολο. Συνήθως, η αποστολή αποτυγχάνει, ώστε να μπορείς να την επανεκκινήσεις. Και εδώ έχουμε, ‘Όχι, όχι, είναι ένα σημείο εκκίνησης για το τι ακολουθεί στο The Witcher.'”

Οι προγραμματιστές πρέπει να σκεφτούν, “Ποιες είναι οι συνέπειες; Απέτυχα, οπότε υπάρχουν διαφορετικές επιλογές, διαφορετικές συνέπειες, διαφορετικές αντιδράσεις. Αλλάζει τις σχέσεις με τους χαρακτήρες μου.”

Έπρεπε να μάθουν “πώς να το κάνουν χωρίς να αναγκάζουν τους παίκτες να αποθηκεύουν και να φορτώνουν συνεχώς και να κάνουν τους gamers να απογοητεύονται. Τώρα ξέρουμε πώς να το διαχειριστούμε, αλλά τότε ήταν πραγματικά δύσκολο.”

Δεν είναι κάτι που είχα παρατηρήσει πριν, αλλά είναι μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια που πρέπει να κάνει τον κόσμο να φαίνεται πολύ πιο αληθινός. Τα πράγματα δεν πάνε πάντα σύμφωνα με το σχέδιο, και συχνά, η διαδικασία να αντιμετωπίσεις τα λάθη σου μπορεί να είναι πιο διασκεδαστική από το να τα αποφύγεις.

Αν έχεις ήδη παίξει το The Witcher 3 περισσότερες φορές από όσες μπορείς να θυμηθείς, γιατί να μην δεις τα καλύτερα παιχνίδια όπως το The Witcher 3;

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αποκτήστε βιβλία RPG αξίας 170$ μόνο με 15$ με το πακέτο Witcher’s TTRPG.

Με 15 δολάρια αποκτάτε έξι βιβλία RPG του Witcher αξίας 170 δολαρίων μέσω Humble Bundle, με βασικό εγχειρίδιο, τέσσερα συμπληρώματα και έκδοση για αρχάριους. Η προσφορά ισχύει ως 30 Αυγούστου και μέρος των εσόδων στηρίζει παιδιατρικά νοσοκομεία. Ιδανικό για λάτρεις του Witcher και επιτραπέζιων RPG.

Ένας από τους επιστρέφοντες Dark Souls bosses στο Elden Ring Nightreign εκτοξεύεται στη στρατόσφαιρα στα μισά της μάχης για να κρύψει ότι στη συνέχεια...

Στο Elden Ring Nightreign, ένας παλιός boss από το Dark Souls 3 αντικαθίσταται κρυφά στη μέση της μάχης από μια μικρότερη εκδοχή του, πηδώντας ψηλά για να καλύψει την αλλαγή. Η Zullie the Witch αποκάλυψε πως η διαφορά μεγέθους εξυπηρετεί αισθητικούς και μηχανικούς λόγους.

Το Star Wars Outlaws λαμβάνει το πρώτο του patch για το Switch 2, καθώς η Ubisoft ανακοινώνει ότι ένα demo για το Switch 2...

Η έκδοση του Star Wars Outlaws για το Switch 2 έλαβε το πρώτο της patch με βελτιώσεις στα γραφικά και την απόδοση, ενώ η Ubisoft ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει demo για το Switch 2 αργότερα μέσα στη χρονιά. Το demo είναι ήδη διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X και PC.

Το Star Wars Outlaws χρησιμοποιεί μια κάρτα-κλειδί παιχνιδιού λόγω ενός σφάλματος στο Switch 2.

Οι φυσικές κάρτες-κλειδιά του Switch 2 προκαλούν δυσαρέσκεια, καθώς δεν περιέχουν το παιχνίδι, υπονομεύοντας τη διατήρηση και την αξία της φυσικής αγοράς. Στην περίπτωση του Star Wars Outlaws, το πρόβλημα δεν είναι το κόστος, αλλά οι αργές ταχύτητες μεταφοράς των καρτών, που δεν επαρκούν για απαιτητικά παιχνίδια.

Το Assassin’s Creed Shadows θα λάβει μια αναγκαία ενημέρωση parkour.

Η Ubisoft αποκάλυψε το χρονοδιάγραμμα ενημερώσεων για το Assassin's Creed Shadows, περιλαμβάνοντας νέες αποστολές και χαρακτηριστικά που ζητήθηκαν από τους θαυμαστές. Ωστόσο, το κύριο νέο είναι ότι η σειρά βελτιώνει την αίσθηση του parkour. Η πρώτη ενημέρωση θα έρθει τον Μάιο με νέες κινήσεις και προσαρμογές.

Μετά από μια λησμονήσιμη κυκλοφορία, το παιχνίδι Avatar της Ubisoft θα λάβει μια μεγάλη νέα ενημέρωση αργότερα φέτος, προσθέτοντας νέο game plus και λειτουργία...

Παρά το αδύναμο ξεκίνημα του, το Avatar: Frontiers of Pandora της Ubisoft θα λάβει μεγάλη αναβάθμιση φέτος, προσθέτοντας new game plus και λειτουργία τρίτου προσώπου. Οι παίκτες θα μπορούν να ξαναπαίξουν με βελτιωμένο εξοπλισμό και νέες δεξιότητες, ενώ θα εναλλάσσουν ελεύθερα οπτική γωνία.

Κατηγορίες