Ακόμα και αν “λειτουργεί για όλα τα παιχνίδια της FromSoft,” οι προγραμματιστές του The Witcher 3 ανακάλυψαν γρήγορα ότι το να σας αναγκάζουν να πολεμάτε εξαιρετικά ισχυρούς εχθρούς “ήταν κακή ιδέα.”

Πέρασαν 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3, και η CD Projekt Red αναπολεί τις προκλήσεις που αντιμετώπισε κατά την ανάπτυξή του. Ο Adam Badowski αναφέρει ότι η σχεδίαση του ανοιχτού κόσμου και οι συνέπειες των αποτυχιών στις αποστολές ήταν δύσκολες, αλλά προσέφεραν μια πιο ρεαλιστική εμπειρία στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

10 Χρόνια από την Κυκλοφορία του The Witcher 3

Έχουν περάσει 10 χρόνια από την είσοδο του The Witcher 3 στη ζωή μας, και η CD Projekt Red αναπολεί πώς δημιουργήθηκε αυτό το αριστούργημα. Υπήρξαν πολλές δημιουργικές προκλήσεις που έπρεπε να ξεπεραστούν.

“Σχεδόν ξέχασα ότι αντιμετωπίζαμε δύο ακόμη προκλήσεις,” θυμάται ο Adam Badowski, συν-διευθύνων σύμβουλος, σε ένα νέο επεισόδιο του podcast AnsweRED. “Μία από αυτές ήταν το πώς θα λειτουργεί ο ανοιχτός κόσμος. Ποιους είναι οι βασικοί κανόνες; Οι βασικοί κανόνες είναι πάντα οι πιο δύσκολοι.”

Στα παιχνίδια της Ubisoft, σκαρφαλώνεις σε πύργους για να αποκαλύψεις τον χάρτη, κάτι που έχει γίνει κουραστικό με τα χρόνια. Κάθε εταιρεία, σειρά και παιχνίδι θα έχει διαφορετικούς κανόνες, και δεν λειτουργούν όλοι σε άλλες σειρές.

AnsweRED Podcast Επεισόδιο 18 — Γιορτάζοντας 10 Χρόνια του The Witcher 3: Wild Hunt

“Θέλουμε να έχουμε περιορισμούς;” ρωτά ο Badowski. “Υπάρχει ένα τέρας. Το τέρας έχει αυτό το απόλυτο επίπεδο 100 ή κάτι τέτοιο. Δεν μπορείς να προχωρήσεις χωρίς να το νικήσεις. Ήταν κακή ιδέα για το παιχνίδι μας. Λειτουργεί σε όλα τα παιχνίδια της FromSoftware, είναι φυσικό, είναι ένας από τους πυλώνες αυτών των υπέροχων παιχνιδιών. Αλλά στο The Witcher, δεν λειτουργεί. Πρέπει να το σχεδιάσεις διαφορετικά.”

Ενώ τα παιχνίδια της FromSoftware επικεντρώνονται στην πρόκληση, το The Witcher είναι περισσότερο για την απόλαυση της ιστορίας και την υποκριτική ως ένας κυνηγός τεράτων.

Προτιμώ να παίζω στη δυσκολότερη ρύθμιση γιατί με αναγκάζει να αλληλεπιδρώ με τα συστήματα του κόσμου πολύ περισσότερο από ότι θα έκανα αλλιώς. Πρέπει να φτιάξω έλαια και φίλτρα και να μάθω τις αδυναμίες ενός εχθρού.

Αλλά αν αυτός ήταν ο τρόπος που έπρεπε να παίζει ο καθένας, θα ήταν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, όχι το The Witcher 3 όπως το γνωρίζουμε σήμερα.

Άλλες Πτυχές του The Witcher 3

Μια άλλη πτυχή του The Witcher 3 που λέει ο Badowski είναι προφανής με την αναδρομή ότι “δεν έχουμε αποστολές που μπορείς να ακυρώσεις και να επαναλάβεις αν αποτύχεις. Αν αποτύχεις, πρέπει να δημιουργήσουμε μια άλλη αλυσίδα συνεπειών γιατί η ιστορία σταματά όταν ο χαρακτήρας σου πεθαίνει, όχι όταν αποτυγχάνει στην αποστολή.

“Έτσι, γίνεται πολύ δύσκολο. Συνήθως, η αποστολή αποτυγχάνει, ώστε να μπορείς να την επανεκκινήσεις. Και εδώ έχουμε, ‘Όχι, όχι, είναι ένα σημείο εκκίνησης για το τι ακολουθεί στο The Witcher.'”

Οι προγραμματιστές πρέπει να σκεφτούν, “Ποιες είναι οι συνέπειες; Απέτυχα, οπότε υπάρχουν διαφορετικές επιλογές, διαφορετικές συνέπειες, διαφορετικές αντιδράσεις. Αλλάζει τις σχέσεις με τους χαρακτήρες μου.”

Έπρεπε να μάθουν “πώς να το κάνουν χωρίς να αναγκάζουν τους παίκτες να αποθηκεύουν και να φορτώνουν συνεχώς και να κάνουν τους gamers να απογοητεύονται. Τώρα ξέρουμε πώς να το διαχειριστούμε, αλλά τότε ήταν πραγματικά δύσκολο.”

Δεν είναι κάτι που είχα παρατηρήσει πριν, αλλά είναι μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια που πρέπει να κάνει τον κόσμο να φαίνεται πολύ πιο αληθινός. Τα πράγματα δεν πάνε πάντα σύμφωνα με το σχέδιο, και συχνά, η διαδικασία να αντιμετωπίσεις τα λάθη σου μπορεί να είναι πιο διασκεδαστική από το να τα αποφύγεις.

Αν έχεις ήδη παίξει το The Witcher 3 περισσότερες φορές από όσες μπορείς να θυμηθείς, γιατί να μην δεις τα καλύτερα παιχνίδια όπως το The Witcher 3;

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η CD Projekt επιβεβαιώνει ότι το ‘One More Patch’ του The Witcher 3 καθυστερεί μέχρι το 2026.

Η CD Projekt ανακοίνωσε καθυστέρηση της ενημέρωσης για το The Witcher 3 που θα πρόσθετε υποστήριξη mods μεταξύ πλατφορμών, μεταφέροντάς τη για το 2026. Το παιχνίδι έχει ξεπεράσει τα 60 εκατομμύρια πωλήσεις, πλησιάζοντας το Skyrim, ενώ η νέα τριλογία βρίσκεται ήδη σε ανάπτυξη.

Έκπληξη, το The Witcher 3 θα λάβει μια ακόμη αναβάθμιση δέκα χρόνια μετά, ώστε να μπορείτε να απολαύσετε υποστήριξη mods σε κονσόλες και PC...

Η CD Projekt ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει μια τελευταία ενημέρωση για το The Witcher 3, φέρνοντας υποστήριξη mods σε PC, PS5 και Xbox Series X|S. Η δημιουργία και η κοινή χρήση mods θα είναι πιο εύκολη, ενώ οι παίκτες θα μπορούν να απολαμβάνουν ένα κοινό οικοσύστημα modding. Περισσότερες λεπτομέρειες θα ανακοινωθούν σύντομα.

Η παράξενη διαμάχη λογοκρισίας του Far Cry εξηγήθηκε.

Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι η λογοκρισία γυμνών σκηνών στο Far Cry 4 ήταν λάθος και έχει διορθωθεί. Η αναστάτωση προήλθε από την εφαρμογή αυστηρών νόμων της Ιαπωνίας σε όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν το παιχνίδι όπως είχε προγραμματιστεί, χωρίς αλλαγές στη λογοκρισία.

Το μυστικό νέο mode του Elden Ring Nightreign δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα, αλλά οι fans το παίζουν ήδη.

Το Nightreign του Elden Ring απέκτησε νέο μυστικό ranked mode, το Deep of Night, που ανακαλύφθηκε από dataminers και δοκιμάζεται ήδη από παίκτες με mods. Το mode προσφέρει μεγαλύτερη δυσκολία, νέα relics και εχθρούς, ενώ η FromSoftware δεν έχει ανακοινώσει επίσημα τα μελλοντικά της σχέδια για το παιχνίδι.

Η Ubisoft ξεκινά τον εορτασμό για τα 30 χρόνια του Rayman και δηλώνει ότι το νέο project βρίσκεται σε «καλά χέρια».

Ο Rayman γιορτάζει 30 χρόνια και η Ubisoft ετοιμάζει διάφορες εκδηλώσεις, παρουσιάζοντας παρασκήνια, συνεντεύξεις και concept art. Παράλληλα, οι ομάδες της Ubisoft Montpellier και Milan εργάζονται σε νέο μεγάλο παιχνίδι Rayman, αλλά δεν αναμένονται σύντομα νέα. Ο συνθέτης Christophe Heral συμμετέχει επίσης στους εορτασμούς.

Ετοιμαστείτε να νιώσετε το The Witcher 3 σαν ένα νέο παιχνίδι ξανά όταν η υποστήριξη mods έρθει στις κονσόλες αργότερα φέτος.

Το The Witcher 3 γιορτάζει 10 χρόνια, αλλά συνεχίζει να ανανεώνεται. Η CD Projekt Red ανακοίνωσε υποστήριξη mods για κονσόλες, επιτρέποντας στους παίκτες να μοιράζονται περιεχόμενο. Η ενημέρωση θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, προσφέροντας νέες δυνατότητες και βελτιώσεις, ενώ η ανάπτυξη του The Witcher 4 συνεχίζεται.

Κατηγορίες