Αυτό το παιχνίδι τρόμου, δημιουργία ενός σεναριογράφου των Halo και Destiny, θα αποτελέσει την αρχή ενός νέου, συνδεδεμένου σύμπαντος.

Το Ire: A Prologue, ένα νέο παιχνίδι τρόμου από δημιουργό των Halo και Destiny, εγκαινιάζει ένα φιλόδοξο, διασυνδεδεμένο σύμπαν τρόμου. Οι παίκτες, ως η Έμιλι, παγιδεύονται σε χρονοβρόχο με ένα πρωτότυπο τέρας, ενώ η ατμόσφαιρα και η αφήγηση υπόσχονται να εξελιχθούν σε μελλοντικές ιστορίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέο σύμπαν τρόμου από δημιουργό του Halo

Ένα νέο παιχνίδι τρόμου πάντα τραβάει το ενδιαφέρον, αλλά όταν ένα στούντιο ανακοινώνει ότι το παιχνίδι του θα αποτελέσει την αρχή ενός ολόκληρου συνδεδεμένου σύμπαντος τρόμου, τότε μιλάμε για μια πραγματικά φιλόδοξη κίνηση. Αυτό ακριβώς συμβαίνει με το επερχόμενο παιχνίδι πρώτου προσώπου Ire: A Prologue από την ProbablyMonsters.

IRE: Επίσημο τρέιλερ ανακοίνωσης

Η αρχή του Ire

Όπως υποδηλώνει και ο τίτλος, το Ire: A Prologue αποτελεί το ξεκίνημα του σύμπαντος Ire—μιας ολοκαίνουργιας σειράς με επικεφαλής, μεταξύ άλλων, τον CJ Cowan, ο οποίος υπήρξε επικεφαλής αφήγησης στη Bungie και συνέβαλε στη δημιουργία των Halo και Destiny. Η εμπειρία του Cowan αφορά την επέκταση κόσμων όπως αυτός που πρόκειται να αποκαλυφθεί στο Ire, με το πρώτο αυτό παιχνίδι να υπόσχεται να κεντρίσει το ενδιαφέρον όσων αγάπησαν τίτλους όπως το Alien: Isolation και το Amnesia.

Το Alien: Isolation αποτέλεσε βασική πηγή έμπνευσης για το Ire.

Παιχνίδι και ατμόσφαιρα

Στο Ire: A Prologue, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο της Emily, ενός νεαρού κοριτσιού που το 1986 παγιδεύεται σε μια χρονοβρόχο πάνω σε ένα πλοίο, ενώ ένα τέρας κυκλοφορεί στους διαδρόμους. Όπως και στα Alien: Isolation ή Amnesia: The Bunker, το τέρας λειτουργεί με τεχνητή νοημοσύνη και δεν ακολουθεί προκαθορισμένο σενάριο. Αυτό σημαίνει ότι κάθε συνάντηση μπορεί να εξελιχθεί με πολλούς τρόπους, και καθώς ο παίκτης θα βιώνει ξανά και ξανά τον ίδιο κύκλο, θα πρέπει να ξεγελά το πλάσμα κρυπτόμενος σε ντουλάπες, αεραγωγούς ή παραμένοντας στις σκιές.

Μέσα στο πλοίο, ο φακός σου είναι απαραίτητος, αλλά έξω θα βρεις στιγμές ηρεμίας κάτω από τον ήλιο.

Το τέρας Drüdgen

Στο demo, εντυπωσιάστηκα βλέποντας μόνο φευγαλέες εικόνες του τέρατος, το οποίο παρουσιάζεται ως το πρωτότυπο Drüdgen. Ο Cowan ανέφερε ότι η ομάδα εμπνεύστηκε από ταινίες όπως το Alien του 1979, επιλέγοντας να κρατήσει το τέρας κρυμμένο για να ενισχύσει τον φόβο.

  • Το τέρας σβήνει τα φώτα γύρω του και μπορεί να απενεργοποιήσει και τον φακό του παίκτη αν πλησιάσει πολύ.
  • Αυτές οι ενδείξεις βοηθούν τον παίκτη να καταλάβει πού βρίσκεται το πλάσμα.
Το Drüdgen παραμονεύει στους διαδρόμους, πάντα απρόβλεπτο και απειλητικό.

Ήχοι και ατμόσφαιρα

Αν και ελάχιστα είδα το τέρας, οι ήχοι που εξέπεμπε ήταν πραγματικά ανατριχιαστικοί. Ήταν δύσκολο να τους περιγράψω, αλλά θύμιζαν κάτι ανάμεσα σε γαργάλημα και πνιγμό. Ο Cowan αποκάλυψε ότι η αρχική έμπνευση για τον ήχο προήλθε από την αρκούδα του Annihilation, της ταινίας του Alex Garland.

  • Αργότερα στο παιχνίδι, το τέρας αρχίζει να μιμείται τη φωνή της Emily, δημιουργώντας ακόμα πιο ανατριχιαστικές στιγμές.
Η ατμόσφαιρα του Ire ενισχύεται από τους ανατριχιαστικούς ήχους και τις σκιές.

Η φιλοσοφία πίσω από το σύμπαν

Βρήκα ενδιαφέρουσα την επιλογή να παρουσιαστεί το παιχνίδι ως η αρχή ενός ευρύτερου σύμπαντος. Ρώτησα τον Cowan για τα πλεονεκτήματα αυτής της προσέγγισης, με τον ίδιο να αναφέρεται στην εμπειρία του από τη δημιουργία σειρών όπως το Halo.

  • Στο παρελθόν, η ομάδα συχνά ολοκλήρωνε ένα παιχνίδι και μετά σκεφτόταν τι θα ακολουθήσει.
  • Αυτή τη φορά, υπάρχει πάθος για τη δημιουργία ενός franchise που θα εξελίσσεται σταδιακά, με πολλά στοιχεία του Ire: A Prologue να λειτουργούν ως σπόροι για το μέλλον.
Η δημιουργία ενός συνδεδεμένου σύμπαντος τρόμου αποτελεί τολμηρό βήμα για την ομάδα.

Μυστικά και εξερεύνηση

Ο Cowan απέφυγε να αποκαλύψει αν το Ire θα εξελιχθεί ως ανθολογία ή ως ενιαία ιστορία, αλλά ανέφερε ότι ο χώρος-καταφύγιο όπου επιστρέφει η Emily θα λειτουργεί ως ασφαλής ζώνη. Εκεί, οι παίκτες θα μπορούν να εξετάζουν αντικείμενα που βρίσκουν, όπως κασέτες και φωτογραφίες. Αυτά τα στοιχεία, μαζί με άλλα κομμάτια της ιστορίας, θα βοηθήσουν τους παίκτες να συνθέσουν το παζλ του Ire τόσο σε αυτό το παιχνίδι όσο και στα επόμενα.

Τα αντικείμενα που βρίσκεις μένουν στον ασφαλή σου χώρο ανάμεσα στα loops, επιτρέποντάς σου να εμβαθύνεις στην ιστορία χωρίς τον φόβο του τέρατος.

Κυκλοφορία και demo

Το Ire: A Prologue θα ξεκινήσει το ευρύτερο σύμπαν του στις 28 Οκτωβρίου, λίγο πριν το Halloween, για PC. Ένα δωρεάν demo θα διατεθεί στο Steam νωρίτερα, στις 13 Οκτωβρίου.

Για επικοινωνία ή αποστολή ειδήσεων: news@gamespot.com

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο διευθύνων σύμβουλος της Bungie, Pete Parsons, παραιτείται, μετά από χρόνια κριτικής, απολύσεων και εκείνης της διαβόητης συλλογής κλασικών αυτοκινήτων.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Bungie, Pete Parsons, παραιτήθηκε μετά από χρόνια επικρίσεων, απολύσεων και αρνητικού κλίματος, αφήνοντας πίσω του μια εταιρεία με χαμηλό ηθικό και αμφιλεγόμενη διαχείριση. Τη θέση του αναλαμβάνει ο Justin Truman, με την ελπίδα να βελτιωθεί το κλίμα και η πορεία της εταιρείας.

Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

5 διακριτικά μαθήματα που θα μπορούσε να πάρει η live-action σειρά Assassin’s Creed του Netflix από την αδέξια live-action ταινία Assassin’s Creed

Η νέα σειρά Assassin’s Creed στο Netflix πρέπει να εστιάσει περισσότερο στη δράση και το παρελθόν, να δώσει έμφαση στη μυστικότητα, να αποφύγει τη σοβαροφάνεια, να βασιστεί σε γνωστούς χαρακτήρες όπως ο Ezio και να γεμίσει με αναφορές και easter eggs για να ικανοποιήσει τους φαν.

Ήρθε η ώρα για την ταινία Halo που οι θαυμαστές περίμεναν εδώ και χρόνια.

Η ακύρωση της σειράς Halo αναδεικνύει τα ελαττώματά της και προσφέρει την καλύτερη ευκαιρία στους gamers να αποκτήσουν την ταινία που τους υποσχέθηκαν. Μια ταινία Halo μπορεί να παραμείνει πιστή στα παιχνίδια, διορθώνοντας τα λάθη της σειράς και προσφέροντας στους θαυμαστές μια ζωντανή εκδοχή που θα τους ικανοποιήσει.

Ο δημιουργός του Halo ανησυχεί μήπως αντικατασταθεί από την τεχνητή νοημοσύνη.

Οι δημιουργοί του Halo ανησυχούν ότι η Microsoft θα αντικαταστήσει θέσεις εργασίας με τεχνητή νοημοσύνη, ειδικά μετά τις πρόσφατες μαζικές απολύσεις και την ακύρωση έργων. Η εταιρεία προωθεί έντονα την αυτοματοποίηση, γεγονός που εντείνει τους φόβους για το μέλλον των ανθρώπινων προγραμματιστών στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Αδιάφορη για την Concord, η Sony επεκτείνει τον στρατό των live υπηρεσιών της: η PlayStation Studios προσθέτει νέο προγραμματιστή που δημιουργεί ένα “ομαδικό παιχνίδι...

Μετά το δράμα του Concord, πολλοί περίμεναν ότι η Sony θα επιβραδύνει τις φιλοδοξίες της για live service. Ωστόσο, ανακοίνωσε το νέο στούντιο teamLFG, που αναπτύσσει multiplayer τίτλους. Το πρώτο παιχνίδι θα είναι σε έναν κωμικό, μυθικό κόσμο, με έμφαση στη συνεργασία και την κοινότητα.

Κατηγορίες