«Αυτό που θέλουμε πάνω απ’ όλα είναι να φαίνεται αυθεντικό»: Το επόμενο παιχνίδι του στούντιο Clair Obscur δεν θα έχει απαραίτητα την ίδια ιστορία, το ίδιο καλλιτεχνικό ύφος ή το ίδιο είδος.

Το επόμενο παιχνίδι της Sandfall Interactive δεν θα ακολουθήσει απαραίτητα το ίδιο στυλ ή είδος με το Clair Obscur, καθώς το στούντιο δίνει έμφαση στην αυθεντικότητα και τη δημιουργικότητα. Ετοιμάζεται μεγάλη ενημέρωση με νέο περιβάλλον, εχθρούς και εκπλήξεις, ως ευχαριστήριο δώρο προς τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επόμενα βήματα για το Clair Obscur

Ο δημιουργικός διευθυντής της Sandfall Interactive, του στούντιο πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33, άφησε να εννοηθεί ότι το επόμενο παιχνίδι τους ίσως διαφέρει σημαντικά σε στυλ τέχνης ή είδος. Σε συνέντευξή του στην Washington Post, ο Guillaume Broche ανέφερε πως, παρά την τεράστια επιτυχία του Clair Obscur με πάνω από 5 εκατομμύρια πωλήσεις, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα ακολουθήσουν την ίδια συνταγή στο επόμενο project τους.

‘We just want it to feel authentic’: Clair Obscur studio’s next game won’t necessarily have the same story, art style or genre
«Το μόνο που θέλουμε είναι το αποτέλεσμα να είναι αυθεντικό»: Το επόμενο παιχνίδι του στούντιο πίσω από το Clair Obscur ίσως δεν έχει απαραίτητα την ίδια ιστορία, το ίδιο στυλ τέχνης ή το ίδιο είδος.

Έμπνευση και μελλοντικές κατευθύνσεις

Το άρθρο επισημαίνει ότι το σύστημα παρεμπόδισης και η δυνατότητα να παραμένει ο παίκτης ενεργός κατά τη διάρκεια της σειράς του εχθρού αντλούν έμπνευση από τα Devil May Cry και Mario & Luigi RPG. Ωστόσο, είναι ακόμη νωρίς για να φανεί αν το Sandfall Interactive θα δώσει μεγαλύτερη έμφαση στη δράση στο μέλλον. Ο Broche δήλωσε: «Δεν θέλουμε να περιοριστούμε από ιστορία, στυλ τέχνης ή gameplay σε ό,τι κι αν δημιουργήσουμε στη συνέχεια, οπότε δεν έχουμε κάτι να ανακοινώσουμε. Το μόνο που θέλουμε είναι το αποτέλεσμα να είναι αυθεντικό και να έχει δημιουργηθεί με αγάπη».

Ευχαριστίες προς τους παίκτες

Σε άλλο σημείο της συνέντευξης, ο Broche αναφέρθηκε στη μεγάλη επερχόμενη ενημέρωση για το Clair Obscur, τονίζοντας πως αποτελεί έναν τρόπο του στούντιο να ευχαριστήσει τους παίκτες για την επιτυχία του παιχνιδιού. Όπως εξήγησε, «Δεν πρόκειται ακριβώς για μια πλήρη επέκταση downloadable content, αλλά για μια ενημέρωση ‘ευχαριστώ’. Έχουμε λάβει τόση αγάπη από την κοινότητα και τους παίκτες μας, και θέλουμε απλώς να σας ευχαριστήσουμε που είστε μαζί μας».

Περιεχόμενο της νέας ενημέρωσης

Η ενημέρωση, που βρίσκεται υπό ανάπτυξη για όλες τις πλατφόρμες και δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, θα προσθέσει ένα νέο περιβάλλον προς εξερεύνηση, με «νέες συναντήσεις με εχθρούς και εκπλήξεις προς ανακάλυψη».

  • Νέες μάχες με boss στο τελικό στάδιο
  • Νέα κοστούμια
  • Ακόμη περισσότερες εκπλήξεις για τους θαυμαστές

Σχεδιαστικές επιλογές και μηχανισμοί

Σε ξεχωριστή συνέντευξη τον Αύγουστο, ο Broche εξήγησε ότι η προσθήκη του μηχανισμού παρεμπόδισης δεν έγινε για να προσελκύσει όσους δεν προτιμούν τα turn-based RPGs, αλλά ήταν καθαρά μια σχεδιαστική επιλογή με γνώμονα το gameplay. Όπως ανέφερε στο Automaton, «Δεν προσθέσαμε το σύστημα παρεμπόδισης ούτε χτίσαμε μια τέτοια αφηγηματική εμπειρία για να αποφύγουμε προκαταλήψεις απέναντι στο παιχνίδι μας. Το κάναμε απλώς επειδή το θέλαμε».

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ναι, έρχεται άλλο ένα παιχνίδι Clair Obscur — «Το Expedition 33 είναι μία από τις ιστορίες που θέλουμε να αφηγηθούμε σε αυτό το franchise»,...

Το Clair Obscur είναι το όνομα ολόκληρης της σειράς, με το Expedition 33 να αποτελεί μόνο μία από τις ιστορίες της. Ο δημιουργός επιβεβαιώνει ότι θα υπάρξουν και άλλες συνέχειες, ενώ το παιχνίδι έχει ήδη λάβει εξαιρετικές κριτικές και συνεχείς ενημερώσεις με νέες λειτουργίες και βελτιώσεις.

Ο Charlie Cox του Daredevil αισθάνεται “σαν ένας απόλυτος απατεώνας” μετά την αναγνώριση που έλαβε για το Clair Obscur: Expedition 33.

Ο ηθοποιός Τσάρλι Κοξ, γνωστός για τη φωνή του Γκουστάβ στο Clair Obscur: Expedition 33, αισθάνεται "απάτη" καθώς ηχογράφησε τις περισσότερες γραμμές του σε μόλις τέσσερις ώρες. Αν και δεν είναι gamer και δεν έχει παίξει το παιχνίδι, εκφράζει ενθουσιασμό για την επιτυχία του και την ανάπτυξη του Sandfall Interactive.

Τα δικαιώματα του Duke Nukem αποκτήθηκαν από τον showrunner του Devil May Cry και του Castlevania.

Ο Adi Shankar, υπεύθυνος για τις σειρές Castlevania και Devil May Cry, απέκτησε τα δικαιώματα της σειράς Duke Nukem από την Gearbox Software. Εξερευνά ιδέες για μια σύγχρονη προσαρμογή, δηλώνοντας ότι δεν θέλει να επηρεαστεί από εταιρείες. Δεν έχουν ανακοινωθεί λεπτομέρειες για την πλοκή ή την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Τώρα που το Silksong κυκλοφόρησε, μπορούμε να ασχοληθούμε με αυτό το Metroidvania στο στυλ του Hollow Knight, που είχε μια τεράστια καμπάνια στο Kickstarter...

Το Crowsworn, ένα νέο Metroidvania με έντονες επιρροές από Hollow Knight, Bloodborne και Devil May Cry, εντυπωσιάζει με το στυλ και το gameplay του. Με επιτυχημένη καμπάνια στο Kickstarter, υπόσχεται πάνω από 120 εχθρούς, 30 bosses και ατμοσφαιρική ιστορία. Αναμένεται κυκλοφορία για PC.

Πολλοί φτιάχνουν παιχνίδια για τα χρήματα, αλλά εμείς βγάζουμε χρήματα για τα παιχνίδια, δηλώνει ο CEO, εξηγώντας ότι όλες οι κυκλοφορίες του στούντιο ήταν...

Ο διευθύνων σύμβουλος της S-GAME, Qiwei "Soulframe" Liang, δηλώνει πως το πάθος για τη δημιουργία παιχνιδιών υπερισχύει του κέρδους. Όλα τα προηγούμενα projects της εταιρείας ήταν βήματα προς το Phantom Blade Zero, το οποίο αποτελεί το μεγάλο τους όραμα, με έμφαση στην τέχνη και όχι στα χρήματα.

Ο σκηνοθέτης σχολιάζει το Dragon’s Dogma 2: «Δεν έφτιαξα ένα παιχνίδι Nintendo που να αρέσει σε όλους»

Ο Hideaki Itsuno δηλώνει περήφανος για το Dragon’s Dogma 2, κατανοώντας τις ανάμεικτες αντιδράσεις, αφού το σχεδίασε για συγκεκριμένο κοινό και όχι για όλους. Αποχώρησε από την Capcom για να κυνηγήσει μια τελευταία μεγάλη ευκαιρία δημιουργίας πρωτότυπου AAA τίτλου στη Lightspeed Studios Japan.

Κατηγορίες