Αυτό που αγαπήσαμε (και μισήσαμε) για το Marathon Alpha

Το Marathon θα κυκλοφορήσει σε λιγότερους από έξι μήνες, αλλά υπάρχουν πολλές αβεβαιότητες. Η κλειστή alpha προσφέρει μια πρώτη γεύση, με θετικά στοιχεία αλλά και ερωτήματα για την επιτυχία του. Η εμπειρία είναι ενδιαφέρουσα, αλλά η έλλειψη περιεχομένου και η αίσθηση της ποινής από την απώλεια loot ανησυχούν τους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Marathon: Πλησιάζει η κυκλοφορία του

Η κυκλοφορία του Marathon είναι λιγότερο από έξι μήνες μακριά και υπάρχουν ακόμα πολλά που δεν γνωρίζουμε. Ωστόσο, χάρη στην τρέχουσα κλειστή alpha, είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε το πρώτο νέο έργο της Bungie μετά από πάνω από μια δεκαετία και το τελευταίο live-service παιχνίδι από το PlayStation. Τα αποτελέσματα μέχρι στιγμής μας έχουν αφήσει με πολλές απορίες.

Η αίσθηση του Marathon

Αυτή τη στιγμή, το Marathon είναι μια ενδιαφέρουσα επιστημονικής φαντασίας ιδέα, ντυμένη με μια αρκετά γνωστή και κάπως ξεχασμένη μορφή extraction shooter. Η alpha αρχικά θα ήταν υπό NDA, αλλά η Bungie τελικά το ανέστειλε μετά από τις αντιδράσεις πολλών δημιουργών περιεχομένου. Παρά την ανάγκη για περισσότερη βελτίωση στην εμφάνιση του κόσμου του Marathon, το παιχνίδι φαίνεται να λειτουργεί καλά. Δεν υπάρχουν σημαντικά σφάλματα ή προβλήματα απόδοσης στο PlayStation 5, ούτε προβλήματα με την αναζήτηση παικτών ή τη σύνδεση.

Ερωτήματα για το μέλλον του Marathon

Αν και η gameplay εμπειρία στο Marathon μπορεί να είναι καλή, η alpha μας άφησε με πολλές ερωτήσεις σχετικά με το πώς μπορεί να επιτύχει η νέα shooter της Bungie και τι θα την ξεχωρίσει σε ένα όλο και πιο γεμάτο πεδίο εδραιωμένων εναλλακτικών.

EG: Είναι σε πολύ περίεργη θέση! Τουλάχιστον αυτό που είναι διαθέσιμο στην alpha—δύο χάρτες, τέσσερις παίκτες και μερικές συμβάσεις.

ZZ: Ναι. Μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού στην alpha του Marathon—που, όπως ανέφερες, δεν είναι το πλήρες παιχνίδι—δεν έχω μεγάλη επιθυμία να επιστρέψω. Και δεν είμαι σίγουρος ποιος είναι ο πραγματικός στόχος αυτού του παιχνιδιού…

Προβλήματα με την εμπειρία παιχνιδιού

Η alpha φαίνεται πολύ αδύναμη για να προσελκύσει τους φανατικούς του extraction που έχουν 2000 ώρες στο Tarkov. Αλλά ταυτόχρονα φαίνεται πολύ αυστηρή για να προσελκύσει casual παίκτες του Destiny και φαν του battle royale.

EG: Η ιδέα για αυτό το παιχνίδι είναι κάπως έτσι: “Τι θα γινόταν αν η λειτουργία extraction από ένα free-to-play Call of Duty παιχνίδι έπαιζε σαν το Destiny 2 και είχε τιμή κάπου στη μέση;” Όταν το λες έτσι, είναι δύσκολο να ενθουσιαστείς, αλλά η εμπειρία με τα όπλα είναι καλή και η καλλιτεχνική κατεύθυνση και ο κόσμος με ενδιαφέρουν πολύ.

ZZ: Στο χαρτί, αυτή η ιδέα είναι δύσκολη πώληση. Και η προσπάθεια να πείσω φίλους να παίξουν αυτό έχει αποδειχθεί δύσκολη.

Εμπειρίες μάχης και αλληλεπίδραση

Η μάχη με NPC ήταν διασκεδαστική, αλλά η αίσθηση ότι χάνεις τα πάντα όταν πεθαίνεις είναι απογοητευτική. Στο Fortnite, ακόμα και οι κακές μάχες δεν με τιμωρούν τόσο πολύ. Αλλά με το Marathon, μπορείς να έχεις πολλές κακές μάχες που απλά νιώθεις άσχημα.

EG: Για ένα παιχνίδι που αφορά την απόκτηση loot, αυτό το κομμάτι ήταν σίγουρα το λιγότερο συναρπαστικό για μένα. Οι συγκρούσεις με άλλους παίκτες ήταν σπάνιες και συνήθως τελείωναν πριν μπορέσουν να εμπλακούν πλήρως.

ZZ: Οι αγώνες τείνουν να συγχέονται. Δεν έχω πολλές “ΚΑΛΕΣ ΙΣΤΟΡΙΕΣ” να μοιραστώ. Και ναι, η μάχη με άλλους παίκτες είναι αρκετά σπάνια και είναι το χειρότερο κομμάτι αυτού του παιχνιδιού.

EG: Ήμουν, ειλικρινά, σοκαρισμένος πόσο λίγους ανθρώπινους αντιπάλους συναντήσαμε. Η μέγιστη χωρητικότητα χάρτη είναι 18 ομάδες τριών παικτών. Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό είναι τεχνολογικός περιορισμός ή αν έχει ρυθμιστεί για να περιορίσει το χάος, αλλά κάτι δεν πάει καλά με την πυκνότητα των “πραγμάτων που μπορείς να κάνεις” στον χάρτη αυτή τη στιγμή.

ZZ: Νομίζω ότι, καθώς συνειδητοποίησα πόσο ασφαλής ήμουν σε πολλές περιοχές, άρχισα να βαριέμαι μετά από μερικές ώρες.

EG: Είναι ειρωνικό ότι παίζεις ως συνθετικά “κέλυφη” που εκτυπώνονται ξανά κάθε φορά που πεθαίνεις, γιατί μπορώ να φανταστώ μια πολύ διασκεδαστική και ελκυστική PVP εμπειρία μέσα στο “κέλυφος” του Marathon όπως φαίνεται αυτή τη στιγμή.

ZZ: Πιστεύεις ότι αυτό το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο όπως είναι προγραμματισμένο; Με βάση τις αρνητικές ή μέτριες αντιδράσεις που βλέπω online, αναρωτιέμαι ποια είναι η ατμόσφαιρα μέσα στη Bungie και αν υπάρχει πιθανότητα να καθυστερήσει μέχρι το 2026 για να κάνουν μεγαλύτερες αλλαγές.

EG: Δεν νομίζω ότι θα κυκλοφορήσει. Και αν το κάνει, θα είναι επειδή η Sony δεν πιστεύει σε αυτό και είναι έτοιμη να προχωρήσει. Νομίζω ότι θα υπάρξει δημόσια beta γύρω στον Ιούλιο και με βάση το επίπεδο συμμετοχής και την αναστάτωση από αυτό, θα ληφθεί απόφαση τότε.

ZZ: Θέλω αυτό το παιχνίδι να πετύχει. Και όπως είπες, υπάρχουν καλά στοιχεία εδώ. Νομίζω ότι η Bungie, αν της δοθεί λίγο περισσότερος χρόνος, θα μπορούσε να βελτιώσει αυτό που υπάρχει και να καταλήξει σε κάτι που θα γίνει μεγάλη επιτυχία.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Helldivers 2 και το Marathon θα μπορούσαν να είναι δύο σταγόνες νερού.

Για πάνω από ένα χρόνο, το Helldivers 2 είναι κορυφαίο στο χώρο των διαδικτυακών παιχνιδιών. Παρά την αποκλειστικότητα της Sony, έχει προσελκύσει πολλούς παίκτες. Αν και δεν είναι ακριβώς extraction shooter, έχει στοιχεία που το θυμίζουν. Το Marathon, που αναμένεται το 2025, μπορεί να αποτελέσει σοβαρό ανταγωνιστή αν εξελιχθεί σωστά.

Η Bungie θυμάται ότι το Destiny 2 είναι MMO ακριβώς την κατάλληλη στιγμή για το Star Wars expansion Renegades: «Το Destiny νιώθει μοναξιά αυτή...

Η Bungie αναγνωρίζει ότι το Destiny 2 έχει χάσει τον κοινωνικό του χαρακτήρα, με τους παίκτες να παίζουν κυρίως μόνοι. Με το Renegades expansion, φέρνει νέες ανταμοιβές, κίνητρα για ομαδικό παιχνίδι, βελτιώσεις σε raids και dungeons, νέο σύστημα Vanguard Orders και περισσότερες επιλογές για εβδομαδιαίες προκλήσεις και ανταμοιβές.

Το Marathon αποκαλύπτει 4 κλάσεις με 2 ακόμα να έρχονται κατά την κυκλοφορία.

Η Marathon αποκάλυψε τους πρώτους τέσσερις παίκτες: Blackbird, Glitch, Locus και Void, με ποικιλία δεξιοτήτων και αδυναμιών. Δύο ακόμη χαρακτήρες θα είναι διαθέσιμοι στην κυκλοφορία. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε PC και κονσόλες στις 23 Σεπτεμβρίου, και είναι το πρώτο που θα κυκλοφορήσει η Bungie ως θυγατρική της Sony.

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το The Division 2 αποκτά μια ανανεωμένη εκδοχή του extraction shooting.

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το The Division 2 αποκτά νέο extraction mode, το Survivors, με έμφαση στη συμμετοχή της κοινότητας και διαφάνεια στην ανάπτυξη. Η Ubisoft υπόσχεται μια ανανεωμένη εμπειρία επιβίωσης, χωρίς να αποκαλύπτει λεπτομέρειες, ενώ η κυκλοφορία αναμένεται μετά το 2026.

Η 2K επιβεβαιώνει ξανά τη στήριξή της στο Project Ethos και ανακοινώνει ότι ο Executive Producer του Apex Legends αναλαμβάνει επικεφαλής της 31st Union.

Η 2K επιβεβαίωσε τη στήριξή της στο Project Ethos, το οποίο επανεκκινείται με νέα κατεύθυνση μετά από σχόλια παικτών. Ο Ben Brinkman, πρώην παραγωγός του Apex Legends, αναλαμβάνει επικεφαλής της 31st Union, με στόχο να δώσει στο παιχνίδι πιο ξεχωριστή ταυτότητα και να ενισχύσει την ανάπτυξή του.

Η Blizzard άλλαξε το σύστημα του battle pass του Diablo 4 και κρυφά αφαίρεσε το μεγαλύτερο μέρος του Platinum που έδινε προηγουμένως, και κανείς...

Η 8η σεζόν του Diablo 4, με τίτλο "Η Επιστροφή του Βελίαλ", ξεκίνησε με αρνητικές αντιδράσεις, κυρίως λόγω του νέου συστήματος battle pass. Οι παίκτες διαπίστωσαν ότι οι ανταμοιβές είναι λιγότερες και πιο ακριβές σε σύγκριση με το παλιό σύστημα, προκαλώντας απογοήτευση και οργή στην κοινότητα.

Κατηγορίες