«Αυτή η χρονιά φαίνεται πιο αβέβαιη από ποτέ», λέει ο Mark Darrah της BioWare, και τα live service games αποτελούν σημαντικό λόγο γι’ αυτό—όμως το Grand Theft Auto 6 ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει.

Ο βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί πως η βιομηχανία των videogames περνάει κρίση, κυρίως λόγω των live service παιχνιδιών. Πιστεύει ότι το μέλλον θα καθοριστεί από την επιτυχία ή αποτυχία του Grand Theft Auto 6, που ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει πορεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αβέβαιο τοπίο στη βιομηχανία των videogames

Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, ξεκίνησε την καριέρα του ως προγραμματιστής στο Baldur’s Gate και ολοκλήρωσε πάνω από είκοσι χρόνια αργότερα ως εκτελεστικός παραγωγός στα Dragon Age και Anthem. Έχοντας δει πολλά, εκφράζει ανησυχίες για την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας των videogames, τονίζοντας πως, αν και το 2024 ήταν δύσκολο, το 2025 διαγράφεται ακόμη πιο σκληρό.

BioWare ΑΠΟΚΑΛΥΨΗ: Η Κρυφή Αλήθεια του Veilguard & Χαμένο Remaster “Origins” | Ο Mark Darrah Ανοίγεται

Η κατάσταση χειροτερεύει

Σε συνέντευξή του με τον MrMattyPlays, ο Darrah ανέφερε πως πέρυσι υπήρχε η αίσθηση ότι η βιομηχανία άρχιζε να ανακάμπτει, με επενδυτές να επιστρέφουν δειλά. Ωστόσο, φέτος τα πράγματα φαίνονται πιο ασταθή από ποτέ, με το κλίμα να είναι ιδιαίτερα βαρύ.

Συνεχείς απολύσεις και λουκέτα

Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία έχει βιώσει χιλιάδες απολύσεις και δεκάδες κλεισίματα στούντιο. Όπως έγραψε ο Wes Fenlon του PC Gamer στο τέλος του 2024, η κατάσταση μοιάζει να οδηγεί είτε σε μια μεγάλη αλλαγή είτε σε μια κρίση, αλλά το κύμα των προβλημάτων συνεχίζεται αμείωτο.

Ο ρόλος των live service games

Ο Darrah θεωρεί πως τα live service games συμβάλλουν σημαντικά στα προβλήματα για δύο λόγους:

  • Ένα επιτυχημένο live service game συγκεντρώνει όλα τα έσοδα
  • Οι μεγάλοι εκδότες θα προτιμούσαν να έχουν πέντε τέτοια παιχνίδια που να αποφέρουν όλα τα κέρδη, χωρίς να ασχολούνται με άλλα projects

Από επιχειρηματική σκοπιά, αυτό φαίνεται ιδανικό, καθώς θα είχαν να διαχειριστούν μόνο πέντε τίτλους, αντικαθιστώντας σταδιακά όποιον φθίνει. Ωστόσο, για τους παίκτες, αυτό το σενάριο δεν είναι επιθυμητό.

Ρίσκο και αποτυχίες στα live service

Η πραγματικότητα έχει δείξει πως η επιδίωξη της επιτυχίας στα live service games είναι εξαιρετικά ριψοκίνδυνη. Από το Anthem μέχρι το Concord, πολλά υποσχόμενα παιχνίδια απέτυχαν, παρά τα τεράστια ποσά που επενδύθηκαν. Παρ’ όλα αυτά, οι εταιρείες συνεχίζουν να επενδύουν, ελπίζοντας κάθε φορά σε καλύτερα αποτελέσματα.

Ελπίδες για αλλαγή και το μέλλον με το Grand Theft Auto 6

Ο Darrah αναφέρει πως η επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, ενός παιχνιδιού με μέτριο προϋπολογισμό και καλό οπτικό αποτέλεσμα, δείχνει ότι ίσως οι παίκτες είναι έτοιμοι να στραφούν σε κάτι διαφορετικό από τα live service. Ωστόσο, το πραγματικό σημείο καμπής θα είναι το Grand Theft Auto 6, το οποίο θα καθορίσει την πορεία της βιομηχανίας τα επόμενα χρόνια: αν θα απομακρυνθεί από τη μανία των live service και των τεράστιων προϋπολογισμών ή αν θα συνεχίσει στον ίδιο δρόμο. Όπως λέει ο Darrah, «Ρωτήστε με ξανά όταν κυκλοφορήσει το GTA 6. Αν δεν πουλήσει 70, 80 εκατομμύρια αντίτυπα όπως το GTA 5, αυτό θα σημαίνει κάτι. Αν όμως κάνει το πιο επιτυχημένο λανσάρισμα όλων των εποχών, τότε θα δούμε».

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dragon Age: The Veilguard Star ‘Απόλυτα Κατεστραμμένος’ από την Αντίδραση, Λέει ότι οι Άνθρωποι Ήθελαν να Δουν την BioWare να Αποτυγχάνει.

Η Alix Wilton Regan, αστέρας του Dragon Age, απάντησε στην αρνητική αντίδραση για το Dragon Age: The Veilguard, κατηγορώντας τους ανθρώπους που ήθελαν να αποτύχει το παιχνίδι. Εξέφρασε τη λύπη της για την αποτυχία του BioWare να προσελκύσει μεγαλύτερο κοινό, παρά τις θετικές κριτικές, και υπογράμμισε την αξία του παιχνιδιού.

Η Jade Raymond αποχωρεί από το στούντιο Fairgame$, το παιχνίδι τώρα καθυστερεί για την άνοιξη του 2026.

Η Jade Raymond, ιδρύτρια και επικεφαλής του Haven Studios της PlayStation, αποχώρησε από την εταιρεία πριν από την πρώτη κυκλοφορία του στούντιο, μετά από κακή υποδοχή του παιχνιδιού Fairgames. Οι Marie-Eve Danis και Pierre-François Sapinski θα την αντικαταστήσουν. Η κυκλοφορία του Fairgames μετατίθεται για την Άνοιξη του 2026.

Αφιέρωμα: 32 παιχνίδια που ανυπομονούμε να δούμε στο Switch 2

Το Switch 2 έχει ήδη δεχτεί πολλά multiplatform παιχνίδια, με τη βελτιωμένη του ισχύ να επιτρέπει μεταφορές τίτλων που πριν ήταν αδύνατες. Οι παίκτες ανυπομονούν για ακόμα περισσότερα μεγάλα ονόματα, όπως Elden Ring, Baldur’s Gate 3, Red Dead Redemption 2 και GTA 6, διευρύνοντας τις επιλογές τους.

Το επόμενο βιντεοπαιχνίδι που αποκτά το δικό του επιτραπέζιο RPG είναι το Diablo, ένα RPG που στην πραγματικότητα δεν έχει καθόλου RP.

Το επόμενο βιντεοπαιχνίδι που αποκτά δικό του επιτραπέζιο RPG είναι το Diablo, με νέο σύστημα ζαριών και έμφαση στη δράση από την αρχή. Η ιστορία διαδραματίζεται μετά το Diablo 4, με πλούσιο υλικό, χάρτες και τέχνη. Κυκλοφορεί το 2026, με Kickstarter το φθινόπωρο.

Επιβεβαιώθηκε το PlayStation State of Play για τις 30 Απριλίου.

Η ειδική παρουσίαση του Borderlands 4 θα πραγματοποιηθεί στις 30 Απριλίου στις 2 μ.μ. PT. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 12 Σεπτεμβρίου, δύο εβδομάδες νωρίτερα. Οι παίκτες θα δουν περισσότερα για όπλα, χαρακτήρες και ιστορία. Η παρουσίαση αναμένεται να ενθουσιάσει τους φανς με νέες προσθήκες και γνωστούς μηχανισμούς.

Το τελευταίο πράγμα που χρειαζόταν το 2025 ήταν το GTA 6.

Έχετε ακούσει τα νέα; Το Grand Theft Auto 6, που είχε ανακοινωθεί για το 2025, καθυστέρησε μέχρι τον Μάιο του 2026. Αυτό είναι εντάξει, καθώς το 2025 είναι γεμάτο με εξαιρετικά παιχνίδια. Οι εκδότες θα προσπαθήσουν να κυκλοφορήσουν τα παιχνίδια τους πριν από την κυκλοφορία του GTA 6, δίνοντάς μας περισσότερες επιλογές.

Κατηγορίες