Αυτά είναι τα πρώτα μας παιχνίδια στο Xbox Game Pass για τον Σεπτέμβριο.

Τα πρώτα παιχνίδια του Xbox Game Pass για τον Σεπτέμβριο ανακοινώθηκαν, με τίτλους όπως το Hollow Knight: Silksong και το I Am Your Beast. Παράλληλα, ο Naoki Yoshida ζητά από τους παίκτες να αποφεύγουν την τοξική κριτική στους developers, ενώ η Blizzard τονίζει τη σημασία της ανθρώπινης δημιουργικότητας έναντι της τεχνητής νοημοσύνης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Πρώτα παιχνίδια Xbox Game Pass για Σεπτέμβριο

Η Microsoft ανακοίνωσε τα πρώτα παιχνίδια που θα προστεθούν στη συνδρομητική υπηρεσία Xbox Game Pass τον Σεπτέμβριο. Τα νέα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα σε Game Pass Ultimate, PC Game Pass και Game Pass Standard τις επόμενες εβδομάδες, με ένα ιδιαίτερα αναμενόμενο Metroidvania γεμάτο έντομα να ξεχωρίζει.

Διαθεσιμότητα παιχνιδιών ανά έκδοση

Ultimate:

  • Hollow Knight: Silksong (διαθέσιμο 4 Σεπτεμβρίου)

Standard:

  • I Am Your Beast (διαθέσιμο από σήμερα)
  • Nine Sols (διαθέσιμο 3 Σεπτεμβρίου)
  • Paw Patrol World (διαθέσιμο 10 Σεπτεμβρίου)
  • RoadCraft (διαθέσιμο 16 Σεπτεμβρίου)

PC:

  • Cataclismo (διαθέσιμο 4 Σεπτεμβρίου)

Παιχνίδια που αποχωρούν από το Game Pass

Όπως κάθε μήνα, με την προσθήκη νέων τίτλων, κάποιοι άλλοι αποχωρούν από το Xbox Game Pass. Όπως αναφέραμε νωρίτερα, τα παρακάτω παιχνίδια θα αποχωρήσουν στις 15 Σεπτεμβρίου:

  • All You Need is Help (Cloud, Console και PC)
  • Wargroove 2 (Cloud, Console και PC)
  • We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie (Cloud, Console και PC)

Αγορά παιχνιδιών μετά την αποχώρηση

Αν θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε αυτά τα παιχνίδια μετά την αποχώρησή τους από το Game Pass, θα χρειαστεί να τα αγοράσετε. Οι συνδρομητές Game Pass λαμβάνουν έκπτωση 20 τοις εκατό. Περισσότερες πληροφορίες μπορείτε να βρείτε μέσω της Microsoft.

Οδηγός για το Xbox Game Pass

Για οτιδήποτε άλλο σχετικό με τη συνδρομητική υπηρεσία της Microsoft, μπορείτε να συμβουλευτείτε τον αναλυτικό μας οδηγό για το Xbox Game Pass, όπου παρουσιάζονται οι διαθέσιμοι τίτλοι.

Σύντομη ενημέρωση

Αυτή είναι μια σύντομη είδηση, στο πλαίσιο της προσπάθειάς μας να σας ενημερώνουμε καθημερινά για τα σημαντικότερα νέα.

Έκκληση του Naoki Yoshida για σεβασμό στους δημιουργούς

Ο Naoki Yoshida, παραγωγός και σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, ζήτησε από τους παίκτες να σταματήσουν να στέλνουν αποθαρρυντικά και προσβλητικά σχόλια στους δημιουργούς, καθώς αυτό μπορεί να τους επηρεάσει αρνητικά.

FINAL FANTASY XIV x MONSTER HUNTER WILDS Συνεργασία – Τρέιλερ

Συζήτηση για τα σχόλια των παικτών

Ο Yoshida μίλησε για το θέμα της διαχείρισης των σχολίων σε πάνελ στο PAX West την προηγούμενη εβδομάδα. Η κοινότητα του MMORPG είναι γνωστή για την έντονη συμμετοχή της, ενώ ο ίδιος διατηρεί συχνή επικοινωνία μέσω των Letter from the Producer streams και των Fan Fest events.

Κοινότητα παικτών και δημιουργών

Ο Yoshida τόνισε ότι παίκτες και δημιουργοί ανήκουν στην ίδια κοινότητα λόγω της αγάπης τους για τα παιχνίδια. Επεσήμανε πως προσπαθεί να κατανοήσει τα σχόλια που λαμβάνει και ότι η θετική ανατροφοδότηση αποτελεί σημαντικό κίνητρο για να συνεχίσουν να προσπαθούν να ικανοποιούν τους παίκτες. Θέλει να διατηρηθεί η αμοιβαία κατανόηση και να βλέπουν τους παίκτες ως συμμάχους ή φίλους.

Αντιμετώπιση αρνητικής κριτικής

Ο Yoshida υπογράμμισε ότι πίσω από κάθε παιχνίδι βρίσκεται ένας άνθρωπος. Αν και κατανοεί ότι κάποιες φορές η αυστηρή κριτική είναι απαραίτητη, θεωρεί πως πρέπει να είναι εποικοδομητική. Πολύ σκληρά λόγια μπορεί να πληγώσουν βαθιά τους δημιουργούς και να τους αποθαρρύνουν τόσο, ώστε να μην θέλουν να συνεχίσουν να φτιάχνουν παιχνίδια. Αυτό τελικά βλάπτει και τους ίδιους τους παίκτες, καθώς χάνουν πιθανές μελλοντικές δημιουργίες.

Προτροπή για σκέψη πριν τη δημοσίευση

Ο Yoshida συμβούλεψε τους παίκτες να σκεφτούν ξανά πριν δημοσιεύσουν κάποιο σχόλιο. Αν και δεν αναφέρθηκε σε συγκεκριμένο περιστατικό, στο παρελθόν έχει μιλήσει για τρανσφοβικά σχόλια που εστάλησαν στη Sena Bryer, ηθοποιό φωνής του Wuk Lamat, μετά την κυκλοφορία του Dawntrail expansion.

Σεβασμός προς όλους τους δημιουργούς

Τα λόγια του Yoshida αφορούν όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών. Παρόλο που οι παίκτες συχνά είναι παθιασμένοι με τα αγαπημένα τους παιχνίδια, η προσβολή δεν αποτελεί ποτέ αποδεκτή αντίδραση.

Σύντομη ενημέρωση

Αυτή είναι μια σύντομη είδηση, στο πλαίσιο της προσπάθειάς μας να σας ενημερώνουμε καθημερινά για τα σημαντικότερα νέα.

Η χρήση AI στη Blizzard και η ανθρώπινη δημιουργικότητα

Οι developers της Blizzard εξηγούν ότι είναι εφικτό να αξιοποιούνται εργαλεία AI χωρίς να χάνεται η αίσθηση του χειροποίητου στα παιχνίδια. Η προτεραιότητα είναι να γίνονται σωστά οι λεπτομέρειες.

World of Warcraft Xal'Atath
World of Warcraft: Xal’Atath

Η παρουσία της AI στην καθημερινότητα

Η τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει αναπόσπαστο κομμάτι της καθημερινότητας, από τα social media μέχρι τα εργαλεία μεταγραφής που χρησιμοποιούνται ακόμα και σε D&D sessions. Στα παιχνίδια, η AI έχει ήδη εφαρμοστεί σε NPCs, σενάρια και φωνές, ενώ πολλοί indie developers τη χρησιμοποιούν για τη δημιουργία περιεχομένου και εικαστικών.

Η προσέγγιση της Blizzard στη χρήση AI

Συνομίλησα με developers από τα World of Warcraft και Overwatch 2 σχετικά με τη χρήση της AI. Στη Blizzard, η τεχνολογία αξιοποιείται κυρίως για πιο επαναλαμβανόμενες εργασίες, ενώ για χαρακτήρες και ιστορίες προτιμάται η ανθρώπινη παρέμβαση. Ο Gabriel Gonzalez, lead visual development artist του World of Warcraft, εξηγεί ότι το χειροποίητο στοιχείο παραμένει βασικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.

Εστίαση στη δημιουργικότητα

Η φιλοσοφία της ομάδας είναι να αξιοποιεί την AI για να απαλλάσσει τους δημιουργούς από βαρετές εργασίες, ώστε να έχουν περισσότερο χρόνο για δημιουργικότητα. Ένα παράδειγμα είναι η προσαρμογή των κρανών στους χαρακτήρες με διαφορετικά χαρακτηριστικά, όπου η AI βοηθά σημαντικά.

Η αφήγηση παραμένει ανθρώπινη

Η Maria Hamilton, associate design director του World of Warcraft, τονίζει ότι οι ιστορίες που αγγίζουν πραγματικά τους παίκτες γράφονται από ανθρώπους. Η τεχνολογία δεν μπορεί να αντικαταστήσει τη συναισθηματική σύνδεση που προσφέρει η ανθρώπινη αφήγηση. Η AI χρησιμοποιείται μόνο για τις πιο κουραστικές εργασίες, αλλά πάντα απαιτείται τελικός έλεγχος από κάποιον δημιουργό.

Η άποψη του Aaron Keller για το Overwatch 2

Ο Aaron Keller, game director του Overwatch 2, συμφωνεί με τους συναδέλφους του. Η Blizzard είναι γνωστή για τα χειροποίητα παιχνίδια και κόσμους της, και δίνει έμφαση στη λεπτομέρεια και την ποιότητα του gameplay, αντί να επιδιώκει ταχύτητα μέσω της AI.

An screenshot of Overwatch 2's limited-time Overwatch: Classic mode showing a number of character from the series' original line-up.
Στιγμιότυπο από το Overwatch 2: Classic mode, με χαρακτήρες από το αρχικό ρόστερ της σειράς

Η εξέλιξη της AI στη βιομηχανία

Ο Keller αναφέρει ότι είναι δύσκολο να προβλέψει κανείς πού θα οδηγήσει η τεχνολογία, αλλά είναι σαφές πως η AI κερδίζει έδαφος σε πολλούς τομείς. Αναμένει ότι η χρήση της θα αυξηθεί, κυρίως ως εργαλείο υποστήριξης.

Συζήτηση για την AI στη βιομηχανία

Πολλοί επαγγελματίες του χώρου, όπως οι Jennifer Hale, David Hayter και Ashly Burch, έχουν εκφράσει τις απόψεις τους για τη χρήση της AI στα παιχνίδια. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το θέμα, μπορείτε να διαβάσετε το αφιέρωμα του Ed: Πώς η AI αλλάζει για πάντα την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι δημιουργοί του Ghostrunner αποκαλύπτουν το επόμενο παιχνίδι τους, ένα first-person souls-like που διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια των Ναπολεόντειων Πολέμων.

Το 2025 είναι μια συναρπαστική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με νέες κυκλοφορίες για PlayStation, Xbox, PC, κινητά και το νέο Switch 2 της Nintendo. Κυκλοφορούν πολλά αποκλειστικά παιχνίδια και GameSpot συγκεντρώνει όλες τις ημερομηνίες κυκλοφορίας, ώστε οι παίκτες να ενημερώνονται εύκολα για τις νέες κυκλοφορίες.

Το Xbox Game Pass θα αφαιρέσει σύντομα τρία παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου ενός τίτλου που θυμίζει Advance Wars.

Τρεις τίτλοι αποχωρούν από το Xbox Game Pass στις 15 Σεπτεμβρίου: το στρατηγικό Wargroove 2, το συνεργατικό All You Need is Hope και το remaster We Love Katamari Reroll + Royal Reverie. Οι συνδρομητές μπορούν να τα αγοράσουν με έκπτωση 20% πριν αποχωρήσουν, ενώ νέα παιχνίδια προστίθενται στη βιβλιοθήκη.

Η συνεργασία Overwatch 2 x Street Fighter 6 ξεκινά αυτή την εβδομάδα.

Εγγραφείτε στο Nintendo Life στο YouTube. Η Blizzard ανακοίνωσε συνεργασία του Overwatch 2 με το Street Fighter 6, που ξεκινά στις 20 Μαΐου 2025. Οι χαρακτήρες του Street Fighter θα αποκτήσουν νέα skins. Υπάρχουν διαθέσιμα bundles και περιορισμένες προκλήσεις για αποκλειστικά αντικείμενα. Το EVO Japan διεξάγεται αυτό το Σαββατοκύριακο.

Το Hollow Knight: Silksong υιοθετεί το πιο σκληρό τέχνασμα των The Last of Us και Death Stranding, μετατρέποντας τις ασφαλείς ζώνες σε επικίνδυνες, και...

Το Hollow Knight: Silksong ακολουθεί το παράδειγμα των The Last of Us και Death Stranding, κάνοντας τις ασφαλείς ζώνες παγίδες, προκαλώντας μεγάλη απογοήτευση στους παίκτες. Στο Hunter’s March, ένα παγκάκι-παγίδα σκοτώνει αμέσως τον ήρωα, σοκάροντας και εξοργίζοντας την κοινότητα όσο κανένα αφεντικό.

Το Silksong Easter egg κρύβει ένα μυστικό, εξαιρετικά δύσκολο permadeath mode, για όσους θέλουν να υποφέρουν ακόμα περισσότερο.

Το Hollow Knight: Silksong αποκτά σύντομα patch που μειώνει τη δυσκολία των πρώτων bosses, αλλά υπάρχει και κρυφή επιλογή για ακραία πρόκληση: με τον κωδικό Konami στο μενού "Extras", ξεκλειδώνεται άμεσα το Steel Soul mode με permadeath. Διαθέσιμο και με πληκτρολόγιο, για όσους αναζητούν μεγαλύτερη δυσκολία.

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Bone Scroll στο Silksong

Για να χρησιμοποιήσεις τα Bone Scrolls στο Hollow Knight: Silksong, πήγαινε στον Relic Seeker Scrounge στο Bellhart και αντάλλαξέ τα για Rosaries. Πρέπει πρώτα να νικήσεις τη Widow και να ολοκληρώσεις το Threadspun Town Quest για να άρεις την κατάρα στο Bellhart και να έχεις πρόσβαση στον NPC.

Κατηγορίες