Αφού είδα 30 λεπτά από το νέο Bond game, ανυπομονώ περισσότερο για το shooting παρά για το stealth.

Παρακολούθησα 30 λεπτά από το νέο παιχνίδι Bond και ενθουσιάστηκα περισσότερο με τις σκηνές δράσης παρά με το stealth. Το gunplay ξεχωρίζει, με εντυπωσιακά εφέ και ελευθερία στις προσεγγίσεις, ενώ το σενάριο είναι γραμμικό. Προτιμώ τη δράση από τις ήσυχες διεισδύσεις και τα κυνηγητά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εντυπώσεις από το νέο Bond παιχνίδι

Αφού παρακολούθησα 30 λεπτά από το νέο Bond game, διαπίστωσα ότι ανυπομονώ περισσότερο για τις σκηνές με πυροβολισμούς παρά για τα stealth στοιχεία.

007 Πρώτο Φως – State of Play Εμβάθυνση στο Gameplay | Παιχνίδια PS5 [Αγγλικά]

Παρακολούθησε εδώ
Δεν περίμενα να με κερδίσει το 007 First Light χάρη στη δράση τρίτου προσώπου, αλλά αν με ρωτάτε, οι ανταλλαγές πυροβολισμών ήταν το πιο εντυπωσιακό κομμάτι του σημερινού εκτεταμένου gameplay demo.

Δεν είμαι σίγουρος τι ακριβώς συμβαίνει σε αυτό το στιγμιότυπο από τη σελίδα του 007 First Light στο Steam, αλλά υπάρχει ένα όπλο. (Πηγή εικόνας: IO Interactive)

Εισβολή στο ξενοδοχείο

Στην αρχή του βίντεο, ο Bond διεισδύει σε ένα ξενοδοχείο με τρόπο που θυμίζει τον Agent 47 από τα Hitman της IO Interactive, εντοπίζοντας ευκαιρίες για μη βίαιη απόσπαση προσοχής και εξαπάτηση σε κάθε γωνιά: διαπραγματεύεται με φρουρό, σκαρφαλώνει σε τοίχο, βάζει φωτιά σε φύλλα, ανοίγει λάστιχο, πηδάει σε παρτέρι (όχι και τόσο Bond, αλλά αποδίδει).

Εξερεύνηση και κυνηγητό

Μόλις βρεθεί μέσα, ο Bond περιφέρεται, μιλάει στον εαυτό του και ενεργοποιεί μικρές cutscenes, δίνοντας την αίσθηση ότι υπάρχει μόνο μία πραγματική πορεία για την αποστολή. Όταν το βίντεο περνάει σε κυνηγητό με αυτοκίνητα, το επιβεβαιώνει με το κείμενο “Αναπόφευκτα…” στην οθόνη.
Στο κυνηγητό, φαίνεται ξεκάθαρο ότι ο Bond θα βρίσκεται πάντα μερικά αυτοκίνητα πίσω από τον στόχο του, ανεξάρτητα από τα shortcuts που παίρνει. Αυτός και η femme fatale πρέπει να φτάσουν στο εγκαταλελειμμένο αυτοκίνητο του στόχου για να ξεκινήσει το επόμενο μέρος της αποστολής.

Γραμμική ιστορία και ελευθερία

Δεν προκαλεί έκπληξη ότι η ιστορία είναι γραμμική και ότι η ελευθερία σου περιορίζεται στον τρόπο που εκτελείς κάθε διείσδυση και ολοκληρώνεις τους στόχους. Επειδή δεν είμαι μεγάλος λάτρης του stealth, θα προτιμούσα να μπαίνω απευθείας σε πάρτι υψηλής κοινωνίας από την κύρια είσοδο και να παραλείπω τα κυνηγητά, αν αυτό σημαίνει ότι θα φτάσω πιο γρήγορα στη δράση.

Η άδεια για να σκοτώνει

Το ενδιαφέρον μου αυξήθηκε όταν ο Bond απέκτησε την “Άδεια για να σκοτώνει”. Ο πράκτορας χειρίζεται SMGs και καραμπίνες με άνεση, τα πετάει στους εχθρούς όταν τελειώνουν οι σφαίρες και στοχεύει εκρηκτικά βαρέλια και δεξαμενές καυσίμων όταν δεν θέλει να σημαδέψει. Οι εκρήξεις είναι εντυπωσιακές—δεν μου αρέσει όταν σε παιχνίδια οι εκρήξεις δεν επηρεάζουν τους κοντινούς εχθρούς, αλλά εδώ δεν φαίνεται να υπάρχει τέτοιο πρόβλημα—και τα σύννεφα λευκής σκόνης στα σημεία που χτυπούν οι σφαίρες προσθέτουν μια κινηματογραφική πινελιά.

Υπερβολικές σκηνές δράσης

Τα πράγματα γίνονται πιο αστεία όταν ο Bond επιβιβάζεται σε αεροπλάνο και το χακάρει εξ αποστάσεως, στρίβοντάς το για να συνθλίψει εχθρούς με κιβώτια φορτίου. (Αυτοί οι εγκληματίες χρειάζονται επειγόντως κανονισμούς ασφαλείας.) Όπως και το κυνηγητό με το αυτοκίνητο, θυμίζει σκηνή από Call of Duty: εντυπωσιακό ως θέαμα, αλλά υπερβολικά σκηνοθετημένο για να ξεχωρίσει ως διαδραστική εμπειρία.

Επιστροφή στη δράση

Ήθελα να επιστρέψω στους κανονικούς πυροβολισμούς, και το βίντεο προσφέρει λίγο ακόμα υλικό: Μετά τα βουβά αποσπάσματα της πρώτης αποστολής, ακολουθούν περίπου 10 λεπτά με αφήγηση, όπου αποκαλύπτονται οι πολλοί τρόποι που ο Bond μπορεί να διεισδύσει σε μια γκαλά εκδήλωση μέσω κοινωνικής χειραγώγησης και αντιπερισπασιών.

Μάχες και χαρακτηριστικά Bond

Φυσικά, στο τέλος αρχίζει πάλι να ρίχνει γροθιές και να πυροβολεί. Υπάρχει μια δόση Max Payne στη δράση—μπορείς να μπεις σε Bond-vision για να επιβραδύνεις τον χρόνο—και λίγο Sifu στη μάχη σώμα με σώμα, με τον Bond να πετάει εχθρούς σε βιβλιοθήκες και να τους χτυπά με αυτοσχέδια όπλα. Υπάρχουν και μερικές χαρακτηριστικές πινελιές Bond, όπως όταν εξουδετερώνει έναν αντίπαλο και πιάνει το όπλο του στον αέρα χωρίς να χάσει ρυθμό.

Προτίμηση στη δράση

Αν και είναι πιο τυπικό για τον Bond να κινείται με άνεση και γοητεία παρά να εξοντώνει δεκάδες εχθρούς όπως ο John Wick, ελπίζω να μπορώ να επιλέγω συχνά τη δυναμική προσέγγιση, γιατί αν με ρωτάτε, ο Body Count Bond φαίνεται πολύ πιο διασκεδαστικός από τον Non-Lethal Bond.

Προτάσεις για παιχνίδια

2025 games: Οι επερχόμενες κυκλοφορίες της χρονιάς
Best PC games: Τα αγαπημένα μας όλων των εποχών
Free PC games: Γιορτή δωρεάν παιχνιδιών
Best FPS games: Τα καλύτερα shooter
Best RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
Best co-op games: Καλύτερα μαζί

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το 007: First Light δεν είναι ένα παιχνίδι δράσης σαν το Uncharted, αλλά δεν είναι και απλώς ένα ακόμα παιχνίδι Hitman: “Στηριζόμαστε πολύ σε...

Αρχικά, το 007: First Light φαίνεται να είναι μια διαφορετική προσέγγιση από την IO Interactive, αλλά περιέχει στοιχεία του Hitman. Ο διευθυντής της σειράς, Jonathan Lacaille, δήλωσε ότι το παιχνίδι δεν είναι απλώς γραμμικό, αλλά θα έχει και νέες μηχανικές, όπως οδήγηση και πυροβολισμούς, προσφέροντας ποικιλία στον παίκτη. Αναμένεται το 2024.

Η ομάδα του Cyberpunk 2077 αναζητά «γενναίους netrunners» για κάτι στις 4 Σεπτεμβρίου, αλλά δεν αποκαλύπτει τι ακριβώς είναι.

Η ομάδα του Cyberpunk 2077 ετοιμάζει κάτι μυστηριώδες για τις 4 Σεπτεμβρίου, καλώντας γενναίους netrunners να συμμετάσχουν σε μια δοκιμασία. Η Kojima Productions γιορτάζει 10 χρόνια με εκδήλωση στην Ιαπωνία, ενώ το PlayStation παρουσιάζει νέο gameplay για το 007: First Light. Η Rare ακύρωσε το Everwild, με στελέχη να μετακινούνται.

Αν το Battlefield πρόκειται ποτέ να ξεπεράσει το Call of Duty, φέτος είναι η χρονιά που μπορεί να το καταφέρει.

Το Battlefield 6 έχει γνωρίσει τεράστια επιτυχία, ξεπερνώντας το αποτυχημένο Battlefield 2042 και επιστρέφοντας τη σειρά στις ένδοξες μέρες της. Με δυναμικό ξεκίνημα, εντυπωσιακές πωλήσεις και φιλόδοξα σχέδια για νέο περιεχόμενο, απειλεί σοβαρά την κυριαρχία του Call of Duty φέτος.

“Ένα νέο νησί στο Palworld, που είναι αποτέλεσμα μισού χρόνου δουλειάς”: Οι επικεφαλής του Helldivers 2 και του Palworld συμφωνούν ότι οι άνθρωποι μπορεί...

Οι επικεφαλής των ομάδων Helldivers 2 και Palworld συμφωνούν ότι οι παίκτες υποτιμούν τη δυσκολία δημιουργίας νέου περιεχομένου. Παρά την επιτυχία των παιχνιδιών, η παραγωγή απαιτεί χρόνο. Οι προσδοκίες των παικτών συχνά είναι μη ρεαλιστικές, καθώς η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι περίπλοκη και απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό.

Οι δημιουργοί του Alan Wake σχεδιάζουν μια μεγάλη επανεκκίνηση για το αποτυχημένο co-op παιχνίδι.

Η Remedy είχε εξαιρετικά οικονομικά αποτελέσματα, με αύξηση εσόδων 63% και πλήρη απόκτηση των δικαιωμάτων του Control. Ωστόσο, το νέο της παιχνίδι, FBC: Firebreak, αποτυγχάνει εμπορικά, κυρίως στο Steam, παρά τη βελτίωση κριτικών. Η εταιρεία συνεχίζει να το υποστηρίζει, ενώ ετοιμάζει Control 2 και remake Max Payne.

Η 2K επιβεβαιώνει ξανά τη στήριξή της στο Project Ethos και ανακοινώνει ότι ο Executive Producer του Apex Legends αναλαμβάνει επικεφαλής της 31st Union.

Η 2K επιβεβαίωσε τη στήριξή της στο Project Ethos, το οποίο επανεκκινείται με νέα κατεύθυνση μετά από σχόλια παικτών. Ο Ben Brinkman, πρώην παραγωγός του Apex Legends, αναλαμβάνει επικεφαλής της 31st Union, με στόχο να δώσει στο παιχνίδι πιο ξεχωριστή ταυτότητα και να ενισχύσει την ανάπτυξή του.

Κατηγορίες