Αφού ακύρωσε 8 από τα 12 live service games που είχε υποσχεθεί να κυκλοφορήσει μέχρι το 2025, ο επικεφαλής των PlayStation studios δηλώνει ότι ο αριθμός δεν έχει πραγματικά σημασία: «Αυτό που με ενδιαφέρει είναι να προσφέρουμε μια ποικιλία εμπειριών στους παίκτες».

Η Sony ακύρωσε 8 από τα 12 live service παιχνίδια που είχε υποσχεθεί ως το 2025, με τον επικεφαλής των PlayStation studios να δηλώνει πως η ποικιλία εμπειριών για τους παίκτες είναι πιο σημαντική από τον αριθμό κυκλοφοριών, ενώ εφαρμόζονται αυστηρότεροι έλεγχοι μετά τις αποτυχίες της νέας στρατηγικής.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αλλαγή στρατηγικής στα live service παιχνίδια

Αφού ακύρωσε 8 από τα 12 live service παιχνίδια που είχε υποσχεθεί να κυκλοφορήσει μέχρι το 2025, ο επικεφαλής των PlayStation studios δηλώνει πως ο αριθμός δεν έχει τόση σημασία: «Αυτό που μετράει για μένα είναι να προσφέρουμε ποικιλία εμπειριών στους παίκτες».

Η επιτυχία των singleplayer αποκλειστικοτήτων

Όταν η Sony άρχισε να κυκλοφορεί τα αποκλειστικά της παιχνίδια και σε PC, είχε ήδη χτίσει φήμη ως η εταιρεία που προσφέρει τα μεγαλύτερα και καλύτερα singleplayer παιχνίδια της αγοράς. Η σειρά των αποκλειστικών του PS4, από το Bloodborne μέχρι το The Last of Us Part 2, ήταν τόσο εντυπωσιακή που άλλαξε τα δεδομένα για τη στρατηγική της Microsoft στις κονσόλες, με το Xbox να μην έχει καταφέρει να ανακάμψει πλήρως. Ακόμα και οι φανατικοί των PC με τις τεράστιες βιβλιοθήκες στο Steam αναγνώρισαν την ποιότητα αυτών των τίτλων.

Η στροφή στο live service για το PS5

Για το PlayStation 5, η Sony αποφάσισε να αφήσει σχεδόν στην άκρη αυτή την κληρονομιά και να επικεντρωθεί στα live service παιχνίδια. Το 2022, ο πρώην CEO Jim Ryan υποσχέθηκε ότι η Sony θα δημιουργήσει και θα κυκλοφορήσει 12 live service παιχνίδια μέχρι το 2025. Μέχρι το 2025, μόνο το Helldivers 2 είχε επιτυχημένη κυκλοφορία. Επτά ακυρώθηκαν πριν καν κυκλοφορήσουν. Τρία φαίνεται να βρίσκονται ακόμα σε ανάπτυξη (μεταξύ αυτών και το προβληματικό Marathon) και ένα από αυτά ήταν το Concord.

Concord – Τρέιλερ Παιχνιδιού | Παιχνίδια PS5

Αποτυχίες και έλλειψη αποκλειστικοτήτων

Η στρατηγική αυτή έχει αποδειχθεί μέχρι στιγμής καταστροφική, αφήνοντας το PS5 χωρίς σημαντικά first-party αποκλειστικά. Όσοι περίμεναν ότι η Sony θα επανεξετάσει τις προτεραιότητές της μετά από αυτές τις αποτυχίες, διαψεύστηκαν.

Η στάση του Herman Hulst για τα live service

Ο CEO του Studio Business Group της Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, ρωτήθηκε πρόσφατα για τη στρατηγική των live service από τους Financial Times (μέσω GamesRadar), στο πλαίσιο ενός εκτενούς άρθρου για τη συνολική επιχειρηματική στρατηγική της εταιρείας. Ο Hulst δήλωσε πως ο αριθμός των live service κυκλοφοριών δεν είναι το σημαντικότερο. Αυτό που τον ενδιαφέρει είναι να προσφέρει διαφορετικές εμπειρίες στους παίκτες και να δημιουργεί κοινότητες.

Προσέγγιση στις αποτυχίες και νέα μέτρα

Αντί να αλλάξει στρατηγική για να αποφύγει αποτυχίες όπως το Concord ή ακυρώσεις όπως το The Last of Us Online, ο Hulst δηλώνει πως προτιμά να αποτυγχάνει η Sony με πιο «έξυπνο» τρόπο. Δεν θέλει οι ομάδες να παίζουν πάντα με ασφάλεια, αλλά όταν αποτυγχάνουν, να το κάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος. Για να περιορίσει τις μεγάλες αποτυχίες, η PlayStation έχει εφαρμόσει νέα μέτρα, όπως πιο αυστηρούς και συχνούς ελέγχους με διάφορους τρόπους. Σύμφωνα με τους FT, αυτό περιλαμβάνει μεγαλύτερη έμφαση σε ομαδικές δοκιμές, ανταλλαγή ιδεών μεταξύ των ομάδων της Sony και στενότερη συνεργασία μεταξύ των ανώτερων στελεχών. Το θετικό από κάθε αποτυχία, όπως λέει, είναι ότι όλοι κατανοούν πλέον πόσο απαραίτητη είναι η επίβλεψη.

Αμφιβολίες για την εγκατάλειψη της παλιάς στρατηγικής

Θα με έπειθε περισσότερο ο Hulst αν η Sony είχε αποδείξει ότι η στρατηγική της εποχής του PS4 δεν λειτουργεί πια, πριν στραφεί τόσο έντονα στα live service. Τα εντυπωσιακά singleplayer παιχνίδια κόστιζαν συχνά τεράστια ποσά για να δημιουργηθούν, ενώ γενικά η πώληση παιχνιδιών έχει γίνει πολύ πιο δύσκολη τα τελευταία πέντε χρόνια. Παρόλο που το Marvel’s Spider-Man 2 φαίνεται να μην είχε την εμπορική επιτυχία που περίμεναν, το God of War: Ragnarok ήταν ο ταχύτερα πωλούμενος τίτλος PlayStation στην ιστορία κατά την κυκλοφορία του το 2022 και είχε πουλήσει 15 εκατομμύρια αντίτυπα έναν ολόκληρο χρόνο πριν κυκλοφορήσει σε PC τον Σεπτέμβριο της προηγούμενης χρονιάς.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αποκλειστικό: Αποκαλύφθηκε το Οπτικό Συμπλήρωμα του Starfield, και μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα.

Η Dark Horse Books ανακοίνωσε το Starfield Visual Compendium, που θα κυκλοφορήσει στις 16 Σεπτεμβρίου και κοστίζει 60 δολάρια. Το 368-σελίδων βιβλίο εξερευνά τη γαλαξιακή τέχνη του παιχνιδιού, περιλαμβάνοντας σχόλια από την ομάδα τέχνης. Επίσης, κυκλοφορεί το God of War: 20th Anniversary Retrospective στις 8 Ιουλίου για 100 δολάρια.

Η Paradox επιστρέφει τα χρήματα για τις προπαραγγελίες του Bloodlines 2 στο PlayStation Store, ενόψει «αλλαγών» στο αμφιλεγόμενο DLC των 30 δολαρίων, οι οποίες...

Η Paradox επιστρέφει τα προπαραγγελθέντα Bloodlines 2 στο PlayStation Store λόγω αντιδράσεων για το αμφιλεγόμενο DLC των 30 δολαρίων που κλειδώνει βασικό περιεχόμενο. Οι παίκτες θα μπορούν να ξανακάνουν προπαραγγελία μετά τις ανακοινώσεις για αλλαγές στις 17 Σεπτεμβρίου, με πιθανή μείωση τιμής ή ενσωμάτωση περιεχομένου.

Το Ready or Not αποκαλύπτει επιτέλους πότε θα κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox.

Οι παίκτες Xbox και PlayStation θα μπορέσουν να παίξουν το Ready or Not αυτό το καλοκαίρι, με υποστήριξη crossplay. Το παιχνίδι διαθέτει ένα μοναδικό σύστημα διαχείρισης ομάδας SWAT που εστιάζει στην ψυχική υγεία. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του PvP mode παραμένει αβέβαιη, πιθανώς να συμπέσει με την κυκλοφορία για κονσόλες.

Το RuneScape: Dragonwilds μόλις κυκλοφόρησε κρυφά στο Steam.

Το RuneScape: Dragonwilds είναι διαθέσιμο σε πρώιμη πρόσβαση στο Steam, δύο εβδομάδες μετά την ανακοίνωση της Jagex. Είναι ένα ανοιχτού κόσμου παιχνίδι που απαιτεί συνεργασία για επιβίωση ενάντια σε επικίνδυνες δημιουργίες. Η πλήρης έκδοση αναμένεται το 2026, με περισσότερα συστήματα και περιεχόμενο, ενώ η τιμή θα αυξηθεί μετά την πρώιμη πρόσβαση.

Ανακοίνωση της εφαρμογής PlayStation Family για γονικό έλεγχο και διαχείριση οικογένειας

Η Sony παρουσίασε το PlayStation Family app για iOS και Android, προσφέροντας στους γονείς εύκολη διαχείριση της εμπειρίας παιχνιδιού των παιδιών τους από το κινητό. Περιλαμβάνει αναφορές δραστηριότητας, ειδοποιήσεις, έλεγχο χρόνου και εξόδων, φίλτρα περιεχομένου και ρυθμίσεις απορρήτου, ενισχύοντας την ασφάλεια και την ευελιξία.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered φέρνει μεγάλους αριθμούς στο Steam.

Χθες, η Bethesda επιβεβαίωσε τις φήμες ανακοινώνοντας την επανακυκλοφορία του The Elder Scrolls IV: Oblivion. Με 182,298 ταυτόχρονους παίκτες, η επιτυχία είναι ήδη προφανής. Η επανακυκλοφορία, που χρησιμοποιεί Unreal Engine 5, είναι διαθέσιμη και σε Xbox, PlayStation και Game Pass, με εντυπωσιακή μουσική που ξυπνά νοσταλγικές αναμνήσεις.

Κατηγορίες