Αφού ακύρωσε 8 από τα 12 live service games που είχε υποσχεθεί να κυκλοφορήσει μέχρι το 2025, ο επικεφαλής των PlayStation studios δηλώνει ότι ο αριθμός δεν έχει πραγματικά σημασία: «Αυτό που με ενδιαφέρει είναι να προσφέρουμε μια ποικιλία εμπειριών στους παίκτες».

Η Sony ακύρωσε 8 από τα 12 live service παιχνίδια που είχε υποσχεθεί ως το 2025, με τον επικεφαλής των PlayStation studios να δηλώνει πως η ποικιλία εμπειριών για τους παίκτες είναι πιο σημαντική από τον αριθμό κυκλοφοριών, ενώ εφαρμόζονται αυστηρότεροι έλεγχοι μετά τις αποτυχίες της νέας στρατηγικής.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αλλαγή στρατηγικής στα live service παιχνίδια

Αφού ακύρωσε 8 από τα 12 live service παιχνίδια που είχε υποσχεθεί να κυκλοφορήσει μέχρι το 2025, ο επικεφαλής των PlayStation studios δηλώνει πως ο αριθμός δεν έχει τόση σημασία: «Αυτό που μετράει για μένα είναι να προσφέρουμε ποικιλία εμπειριών στους παίκτες».

Η επιτυχία των singleplayer αποκλειστικοτήτων

Όταν η Sony άρχισε να κυκλοφορεί τα αποκλειστικά της παιχνίδια και σε PC, είχε ήδη χτίσει φήμη ως η εταιρεία που προσφέρει τα μεγαλύτερα και καλύτερα singleplayer παιχνίδια της αγοράς. Η σειρά των αποκλειστικών του PS4, από το Bloodborne μέχρι το The Last of Us Part 2, ήταν τόσο εντυπωσιακή που άλλαξε τα δεδομένα για τη στρατηγική της Microsoft στις κονσόλες, με το Xbox να μην έχει καταφέρει να ανακάμψει πλήρως. Ακόμα και οι φανατικοί των PC με τις τεράστιες βιβλιοθήκες στο Steam αναγνώρισαν την ποιότητα αυτών των τίτλων.

Η στροφή στο live service για το PS5

Για το PlayStation 5, η Sony αποφάσισε να αφήσει σχεδόν στην άκρη αυτή την κληρονομιά και να επικεντρωθεί στα live service παιχνίδια. Το 2022, ο πρώην CEO Jim Ryan υποσχέθηκε ότι η Sony θα δημιουργήσει και θα κυκλοφορήσει 12 live service παιχνίδια μέχρι το 2025. Μέχρι το 2025, μόνο το Helldivers 2 είχε επιτυχημένη κυκλοφορία. Επτά ακυρώθηκαν πριν καν κυκλοφορήσουν. Τρία φαίνεται να βρίσκονται ακόμα σε ανάπτυξη (μεταξύ αυτών και το προβληματικό Marathon) και ένα από αυτά ήταν το Concord.

Concord – Τρέιλερ Παιχνιδιού | Παιχνίδια PS5

Αποτυχίες και έλλειψη αποκλειστικοτήτων

Η στρατηγική αυτή έχει αποδειχθεί μέχρι στιγμής καταστροφική, αφήνοντας το PS5 χωρίς σημαντικά first-party αποκλειστικά. Όσοι περίμεναν ότι η Sony θα επανεξετάσει τις προτεραιότητές της μετά από αυτές τις αποτυχίες, διαψεύστηκαν.

Η στάση του Herman Hulst για τα live service

Ο CEO του Studio Business Group της Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, ρωτήθηκε πρόσφατα για τη στρατηγική των live service από τους Financial Times (μέσω GamesRadar), στο πλαίσιο ενός εκτενούς άρθρου για τη συνολική επιχειρηματική στρατηγική της εταιρείας. Ο Hulst δήλωσε πως ο αριθμός των live service κυκλοφοριών δεν είναι το σημαντικότερο. Αυτό που τον ενδιαφέρει είναι να προσφέρει διαφορετικές εμπειρίες στους παίκτες και να δημιουργεί κοινότητες.

Προσέγγιση στις αποτυχίες και νέα μέτρα

Αντί να αλλάξει στρατηγική για να αποφύγει αποτυχίες όπως το Concord ή ακυρώσεις όπως το The Last of Us Online, ο Hulst δηλώνει πως προτιμά να αποτυγχάνει η Sony με πιο «έξυπνο» τρόπο. Δεν θέλει οι ομάδες να παίζουν πάντα με ασφάλεια, αλλά όταν αποτυγχάνουν, να το κάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος. Για να περιορίσει τις μεγάλες αποτυχίες, η PlayStation έχει εφαρμόσει νέα μέτρα, όπως πιο αυστηρούς και συχνούς ελέγχους με διάφορους τρόπους. Σύμφωνα με τους FT, αυτό περιλαμβάνει μεγαλύτερη έμφαση σε ομαδικές δοκιμές, ανταλλαγή ιδεών μεταξύ των ομάδων της Sony και στενότερη συνεργασία μεταξύ των ανώτερων στελεχών. Το θετικό από κάθε αποτυχία, όπως λέει, είναι ότι όλοι κατανοούν πλέον πόσο απαραίτητη είναι η επίβλεψη.

Αμφιβολίες για την εγκατάλειψη της παλιάς στρατηγικής

Θα με έπειθε περισσότερο ο Hulst αν η Sony είχε αποδείξει ότι η στρατηγική της εποχής του PS4 δεν λειτουργεί πια, πριν στραφεί τόσο έντονα στα live service. Τα εντυπωσιακά singleplayer παιχνίδια κόστιζαν συχνά τεράστια ποσά για να δημιουργηθούν, ενώ γενικά η πώληση παιχνιδιών έχει γίνει πολύ πιο δύσκολη τα τελευταία πέντε χρόνια. Παρόλο που το Marvel’s Spider-Man 2 φαίνεται να μην είχε την εμπορική επιτυχία που περίμεναν, το God of War: Ragnarok ήταν ο ταχύτερα πωλούμενος τίτλος PlayStation στην ιστορία κατά την κυκλοφορία του το 2022 και είχε πουλήσει 15 εκατομμύρια αντίτυπα έναν ολόκληρο χρόνο πριν κυκλοφορήσει σε PC τον Σεπτέμβριο της προηγούμενης χρονιάς.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Ready or Not κυκλοφορεί νέα ενημέρωση για τον Σεπτέμβριο του 2025.

Το Ready or Not συνεχίζει να βελτιώνεται με τακτικά updates, διορθώνοντας πάνω από 100 προβλήματα και προσθέτοντας νέες επιλογές, όπως υποστήριξη πληκτρολογίου/ποντικιού σε κονσόλες και βελτιώσεις για modding. Παρά τις αντιδράσεις, το παιχνίδι ξεπέρασε τα 3 εκατομμύρια παίκτες, δείχνοντας επιτυχία για τη VOID Interactive.

Κάντε το όπλο σας μοναδικό με την επιλογή προσαρμογής όπλων του Helldivers 2.

Πέρασα περίπου είκοσι ώρες παίζοντας το Helldivers 2 και η γυναίκα μου αγόρασε το παιχνίδι, προσθέτοντας άλλες εξήντα. Ζητούσα συνεχώς προσαρμογή όπλων, και τελικά ικανοποιήθηκε η επιθυμία μου. Στο Armory, μπορείτε να προσαρμόσετε τα περισσότερα κύρια όπλα, με διάφορες επιλογές, όπως οπτικά και εξαρτήματα.

Το Palworld Αντιμετωπίζει την Περιγραφή ‘Pokemon Με Όπλα’

Ο διευθυντής επικοινωνίας της Pocketpair δεν είναι ευχαριστημένος με την περιγραφή "Pokemon με όπλα", αλλά αναγνωρίζει ότι βοήθησε στην δημοτικότητα του Palworld. Παρά τις συγκρίσεις, το Palworld εμπνεύστηκε από το ARK, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες με πλάσματα. Ενθαρρύνει τους παίκτες να το δοκιμάσουν για να δουν την πραγματική του αξία.

Το spin-off FBC: Firebreak της Remedy, έχει δημιουργηθεί την τελευταία στιγμή – και με κάποιο τρόπο φαίνεται καλύτερο γι’ αυτό.

Ο Anssi Hyytiäinen, επικεφαλής σχεδιαστής του FBC: Firebreak, είναι "ένας από τους επικίνδυνους σχεδιαστές". Δημιουργεί ιδέες γρήγορα, όπως η προσθήκη ενός καθοδηγητικού drone. Το FBC: Firebreak συνδυάζει συστημικό σχεδιασμό και χαοτική δράση, με τρεις κλάσεις παικτών και μηχανισμούς που απαιτούν συνεργασία και στρατηγική. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουνίου.

Η κυκλοφορία του Stellar Blade για PC αποκλείστηκε στο Steam σε πάνω από 120 χώρες, προκαλώντας έκπληξη ακόμη και στον προγραμματιστή του.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου, αλλά είναι μπλοκαρισμένο σε πάνω από 120 χώρες στο Steam, προκαλώντας έκπληξη ακόμα και στους δημιουργούς του. Η Shift Up επιβεβαίωσε ότι δεν απαιτείται λογαριασμός PSN, αλλά προσφέρει δωρεάν κοστούμι αν συνδεθεί. Η Sony έχει ενημερωθεί για διευκρινίσεις.

Το Ghost of Yotei μπορεί να ακολουθήσει τα βήματα του The Last of Us Part 2, αλλά δεν θα έπρεπε.

Το Ghost of Yotei επιβεβαίωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του για 2 Οκτωβρίου 2025. Η ιστορία ακολουθεί την Atsu, που αναζητά εκδίκηση για τη δολοφονία της οικογένειάς της, διαφοροποιούμενη από τον Jin του Ghost of Tsushima. Η νέα προσέγγιση στην εκδίκηση είναι κρίσιμη για την επιτυχία του παιχνιδιού.

Κατηγορίες