Αδιάφορη για την Concord, η Sony επεκτείνει τον στρατό των live υπηρεσιών της: η PlayStation Studios προσθέτει νέο προγραμματιστή που δημιουργεί ένα “ομαδικό παιχνίδι δράσης” με στόχο “χρόνια” υποστήριξης.

Μετά το δράμα του Concord, πολλοί περίμεναν ότι η Sony θα επιβραδύνει τις φιλοδοξίες της για live service. Ωστόσο, ανακοίνωσε το νέο στούντιο teamLFG, που αναπτύσσει multiplayer τίτλους. Το πρώτο παιχνίδι θα είναι σε έναν κωμικό, μυθικό κόσμο, με έμφαση στη συνεργασία και την κοινότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα Στούντιο από τη Bungie για Multiplayer Τίτλους

Μετά το δράμα της Concord που οδήγησε στο κλείσιμο του παιχνιδιού μετά από δύο εβδομάδες, πολλοί περίμεναν ότι η Sony θα μείωνε τις φιλοδοξίες της για live service. Ωστόσο, ακόμη και μετά την ακύρωση δύο τίτλων live service από τις Bluepoint και Bend Studio, αυτό δεν φαίνεται να ισχύει. Ο διευθυντής της Sony, Hermen Hulst, ανακοίνωσε στο PlayStation Blog την teamLFG, ένα νέο στούντιο που προέρχεται από τη Bungie και εργάζεται σε multiplayer τίτλους για τη Sony.

Το νέο στούντιο δεν αποτελείται μόνο από προσωπικό της Bungie, καθώς η ομάδα φ reportedly διαθέτει προγραμματιστές “που έχουν κυκλοφορήσει τίτλους όπως Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox και Rec Room,” καθώς και “νέους στην βιομηχανία με φρέσκες δημιουργικές προοπτικές και δεξιότητες.”

Η teamLFG χρησιμοποιεί τον ορισμό του tabletop – “Looking For Group.” Το στούντιο δήλωσε στην ανακοίνωση τύπου του PlayStation, “Είμαστε καθοδηγούμενοι από μια αποστολή να δημιουργούμε παιχνίδια όπου οι παίκτες μπορούν να βρουν φιλία, κοινότητα και ανήκειν. Θέλουμε οι παίκτες μας να νιώθουν ενθουσιασμένοι όταν συνδέονται για να ανακαλύψουν τους συμπαίκτες τους να είναι ήδη online.”

Αν και δεν έχουν ανακοινωθεί συγκεκριμένοι τίτλοι, έχει επιβεβαιωθεί ότι το πρώτο παιχνίδι που αναπτύσσει διαδραματίζεται σε “ένα ελαφρύ, κωμικό κόσμο σε ένα ολοκαίνουργιο, μυθικό, επιστημονικής φαντασίας σύμπαν.” Το gameplay θα είναι “ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης που αντλεί έμπνευση από παιχνίδια μάχης, platformers, MOBAs, life sims και παιχνίδια τύπου βάτραχος”… ό,τι και αν σημαίνει αυτό.

Αν και πιθανώς υπάρχει μια εντυπωσιακή ομάδα ταλέντου πίσω από το νέο στούντιο, το βιογραφικό της Sony στον τομέα των live service δεν έχει υπήρξει και το πιο εμπνευσμένο. Ελπίζουμε ότι σε λίγα χρόνια θα απολαμβάνουμε το τελευταίο παιχνίδι τύπου βάτραχος life sim MOBA fighting platformer μαζί με μερικούς από τους κορυφαίους τίτλους single-player της Sony, στους οποίους ελπίζουμε ότι θα έχει επιστρέψει μέχρι τότε.

Ρυθμίσεις Δυσκολίας στο Elden Ring Nightreign

Η FromSoftware αναγκάστηκε να προσαρμόσει τη δυσκολία στο Elden Ring Nightreign μετά την beta για να διασφαλίσει ότι είναι “προκλητικό καθώς προχωράτε, αλλά ακόμα διαχειρίσιμο,” και ναι, ορισμένα πράγματα είναι πιο δύσκολα τώρα.

Ρυθμίσεις Δυσκολίας στο Elden Ring Nightreign

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι περισσότεροι παίκτες του Halo δεν έχουν δει ποτέ αυτά τα Easter Eggs.

Από το 2001, η σειρά Halo είναι γνωστή για τις λεπτομερείς και ανοιχτές περιοχές της. Πολλοί παίκτες ανακαλύπτουν κρυμμένα Easter eggs, όπως η φωτογραφία του Chris Butcher στο Halo 3: ODST. Υπάρχουν επίσης πολύπλοκα Easter eggs που απαιτούν συνεργασία παικτών, όπως οι αγώνες kart στο Halo 5: Guardians.

Ούτε ο διευθυντής της Gearbox γνωρίζει ποια θα είναι η τιμή του Borderlands 4.

Το Borderlands 4 πλησιάζει και αναμένεται να είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια του 2025. Ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, δήλωσε ότι δεν γνωρίζει την τιμή, αλλά θα καθοριστεί σύντομα. Το παιχνίδι έχει μεγαλύτερο προϋπολογισμό από το Borderlands 3 και πιθανώς θα κοστίσει 80 δολάρια, αν και υπάρχει πιθανότητα να παραμείνει στα 60.

Το Elden Ring το καταφέρνει ξανά: Η Bandai Namco αυξάνει τα ψηφιακά της κέρδη κατά 7 δισεκατομμύρια γιεν, εν μέρει χάρη στους πάνω από...

Η Bandai Namco σημείωσε σημαντική αύξηση κερδών χάρη στο Elden Ring Nightreign, που ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις. Η ψηφιακή της δραστηριότητα εκτόξευσε τα κέρδη κατά 7 δισ. γιεν, ενώ ενισχύει τη συνεργασία με τη Sony για την ανάπτυξη και προώθηση περιεχομένου και τεχνολογιών ψυχαγωγίας.

Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Οι δασμοί του Τραμπ θα μπορούσαν να έχουν σημαντική επίδραση στη Nintendo.

Η Nintendo ανησυχεί για τους δασμούς της κυβέρνησης Τραμπ, με τον πρόεδρο της εταιρείας να προβλέπει επιπτώσεις δεκάδων εκατομμυρίων δολαρίων. Αν οι δασμοί αυξήσουν τις τιμές βασικών αγαθών, οι Αμερικανοί καταναλωτές θα ξοδεύουν λιγότερα σε κονσόλες και παιχνίδια, επηρεάζοντας την αγορά, που είναι η μεγαλύτερη πηγή εσόδων της Nintendo.

Η FromSoftware διευκολύνει τη μάχη με τον Libra, καθώς η τελευταία ενημέρωση του Elden Ring Nightreign καθιστά τα όπλα Madness πιο συνηθισμένα.

Η FromSoftware επανέφερε τους διακομιστές του Elden Ring Nightreign μετά από τρεις ώρες συντήρησης για την ενημέρωση 1.01.3. Η ενημέρωση περιλαμβάνει κυρίως διορθώσεις σφαλμάτων και μια προσαρμογή που αυξάνει την πιθανότητα εύρεσης όπλων με την κατάσταση Madness. Διορθώθηκαν επίσης διάφορα σφάλματα που επηρεάζουν τη μάχη και την εμπειρία του παίκτη.

Κατηγορίες