25 χρόνια αργότερα, ο διευθυντής του Diablo 2 δεν έχει ξεπεράσει πόσο κακή είναι η μπάρα αντοχής: “Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους”.

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2, ο δημιουργός του, David Brevik, εκφράζει την απογοήτευσή του για τη μπάρα αντοχής, θεωρώντας την περιττό εμπόδιο. Αν και έχει κάποια χρησιμότητα, κυρίως επιβραδύνει την πρόοδο και δεν ταιριάζει στο παιχνίδι, το οποίο επικεντρώνεται στη μάχη και την αναζήτηση θησαυρών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του καινοτόμου action-RPG Diablo 2, ο δημιουργός της σειράς, David Brevik, έχει μια σημαντική παρατήρηση: η μπάρα αντοχής είναι εντελώς άχρηστη.

Το Diablo 2 είναι ένα αδιαμφισβήτητο αριστούργημα που έχει διαμορφώσει και επηρεάσει το είδος των action-RPG μέχρι σήμερα. Ως κάποιος που η παιδική του ηλικία καθορίστηκε από τα πρώτα δύο παιχνίδια της σειράς, παραδέχομαι ότι η μπάρα αντοχής είναι ένα ενοχλητικό και περιττό εμπόδιο στη διασκέδαση.

Αν και είναι λιγότερο σημαντική σε υψηλότερα επίπεδα, νωρίτερα στο παιχνίδι, η μπάρα αντοχής εξαντλείται γρήγορα και δεν γεμίζει ξανά αν δεν είσαι εντελώς ακίνητος. Είναι ένα από τα λίγα σημεία που θυμάμαι ότι με ενόχλησαν στο Diablo 2, και δυστυχώς παραμένει και στην ανα remaster του 2021.

Γιορτάζοντας 25 χρόνια του Diablo II με τον David Brevik

Ο Brevik έχει δηλώσει δημόσια ότι “δεν μου αρέσει η αντοχή στο D2 και εύχομαι να μην την είχαμε προσθέσει” σε μια AMA στο Reddit πριν από χρόνια. Τώρα, σε μια συζήτηση με τον Chris Wilson, συνδημιουργό του Path of Exile, στο πλαίσιο των εορτασμών για τα 25 χρόνια του Diablo 2, ο Brevik προχωράει ένα βήμα παραπέρα.

“Μισώ τη μπάρα αντοχής στο Diablo 2. Με κάνει να νιώθω άβολα κάθε φορά,” είπε ο Brevik. “Είναι άσχετη αργότερα στο παιχνίδι και είναι τιμωρητική για τον νέο παίκτη. Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους.”

Ο Brevik πρόσθεσε ότι η μπάρα αντοχής του Diablo 2 “προοριζόταν να είναι, ‘Ε, δεν θέλουμε να τρέχεις μακριά από τους εχθρούς συνέχεια. Πρέπει να περιορίσουμε την ικανότητά σου να τρέχεις συνεχώς.'”

Αν και είναι λιγότερο συχνές σήμερα και δεν υπάρχουν στο Diablo 3 ή Diablo 4, οι μπάρες αντοχής έχουν τη θέση τους σε σύγχρονα RPG όπως το Elden Ring, όπου συχνά αναγκάζεσαι να απομακρυνθείς από μια υπερβολική εχθρική συνάντηση και να χρησιμοποιήσεις την αντοχή σου στρατηγικά.

Το πρόβλημα με την αντοχή σε παιχνίδια όπως το Diablo, όπου ο κύριος στόχος είναι να κλικάρεις όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς για να βρεις loot, είναι ότι συνήθως απλώς επιβραδύνει την κίνησή σου σε μεγάλες, άδειες περιοχές του χάρτη.

“Οι άνθρωποι δεν θέλουν να προσπερνούν τους εχθρούς,” είπε ο Brevik. “Θέλουν να τους πολεμήσουν και να αποκτήσουν τα αντικείμενα. Δεν είναι ένα παθητικό παιχνίδι. Έτσι, η ιδέα ότι θα μπορούσες να τρέχεις συνέχεια και να μην πεθαίνεις, μου φαινόταν κάπως γελοία.”

Σε κάποια στιγμή, ο Wilson υπερασπίστηκε το Diablo 2 και χαρακτήρισε τη μπάρα αντοχής “μηχανισμό κυριαρχίας” που προσφέρει στους παίκτες μια αίσθηση ικανοποίησης όταν ξεπερνούν τους περιορισμούς της, και ο Brevik παραδέχτηκε ότι “σε κάποιες περιπτώσεις ήταν καλό” γιατί “αμέσως ενθαρρύνει τη μάχη,” αλλά διατήρησε ότι “πιθανώς θα μπορούσε να υπήρχε ένα καλύτερο σύστημα σχεδίασης εκεί.”

Ακόμα και μερικά από τα καλύτερα RPG έχουν μπάρες αντοχής, αλλά δεν έχουν θέση στο Diablo.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι πιο κινηματογραφικές στιγμές στο Elden Ring

Οι κινηματογραφικές στιγμές του Elden Ring, όπως η αποκάλυψη του Limgrave και η θυσία της Melina, είναι επικές και συναισθηματικές. Με την ανάπτυξη ταινίας, οι παίκτες αναρωτιούνται ποιες σκηνές θα μεταφερθούν στην οθόνη. Το Elden Ring είναι γεμάτο από εντυπωσιακές στιγμές που αξίζουν να γιορταστούν.

Γνώμη: Σε έναν κόσμο μετά το BOTW και το Elden Ring, το Xenoblade Chronicles X παραμένει ακόμα τρομακτικό.

Η εξερεύνηση του Mira στο Xenoblade Chronicles X είναι απίστευτη, με τεράστιες περιοχές γεμάτες από διάφορα πλάσματα. Παρά την πρόοδο στα open-world παιχνίδια, το Mira παραμένει το πιο τρομακτικό και εντυπωσιακό περιβάλλον. Η αίσθηση της μικρότητας και της αδυναμίας ενισχύει την εμπειρία, κάνοντάς την μοναδική και συναρπαστική.

Με πάνω από 6.600 ώρες μόνο στο PS5, παίκτης του Elden Ring ισχυρίζεται ότι έχει περισσότερους θανάτους της Malenia και του Consort Radahn από...

Η κοινότητα των fans της FromSoftware είναι ιδιαίτερα αφοσιωμένη. Ο παίκτης ShoulderCoffin ισχυρίζεται ότι έχει σκοτώσει τη Malenia και τον Consort Radahn χιλιάδες φορές. Παρά τις αμφιβολίες, οι επιδόσεις του φαίνονται γνήσιες, με πολλές αποδείξεις. Ωστόσο, δηλώνει ότι έχει φτάσει στα όριά του και αποσύρεται από το co-op.

Το Elden Ring στο Switch 2 θα εισάγει δύο ολοκαίνουργιες κατηγορίες χαρακτήρων.

Το Elden Ring αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Switch 2 Direct, με ημερομηνία κυκλοφορίας το 2025. Στο “FROMSOFTWARE GAMES EVENT” αποκαλύφθηκαν δύο νέες κλάσεις χαρακτήρων και τρεις νέες εμφανίσεις για το Spirit Steed. Το DLC 'Tarnished Pack' θα είναι διαθέσιμο και σε άλλες πλατφόρμες. Το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως.

Το Duo Expeditions θα έρθει επίσημα στο Elden Ring Nightreign, καθώς το παιχνίδι ξεπέρασε τους 3,5 εκατομμύρια παίκτες.

Το Elden Ring Nightreign κυκλοφόρησε χωρίς πολλές αναμενόμενες δυνατότητες. Σχεδιασμένο για τρεις παίκτες, δεν προσφέρει επιλογή για Duos. Ωστόσο, η FromSoftware ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι ξεπέρασε τα 3,5 εκατομμύρια παίκτες και εργάζεται για την προσθήκη Duos, καθώς και άλλες βελτιώσεις και DLC που θα έρθουν στο μέλλον.

Επερχόμενα παιχνίδια Xbox που θα κυκλοφορήσουν το 2025 και μετά

Η κονσόλα Xbox Series X/S έχει αποκτήσει μια σεβαστή βιβλιοθήκη παιχνιδιών, περιλαμβάνοντας AAA και indie τίτλους. Το Game Pass συνεχίζει να αναπτύσσεται, με πολλές αποκλειστικότητες. Το 2024 και το 2025 αναμένονται σημαντικές κυκλοφορίες, όπως S.T.A.L.K.E.R. 2 και Metal Gear Solid Delta, προσφέροντας ποικιλία σε είδη παιχνιδιών.

Κατηγορίες