25 χρόνια αργότερα, ο διευθυντής του Diablo 2 δεν έχει ξεπεράσει πόσο κακή είναι η μπάρα αντοχής: “Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους”.

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2, ο δημιουργός του, David Brevik, εκφράζει την απογοήτευσή του για τη μπάρα αντοχής, θεωρώντας την περιττό εμπόδιο. Αν και έχει κάποια χρησιμότητα, κυρίως επιβραδύνει την πρόοδο και δεν ταιριάζει στο παιχνίδι, το οποίο επικεντρώνεται στη μάχη και την αναζήτηση θησαυρών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του Diablo 2

25 χρόνια μετά την κυκλοφορία του καινοτόμου action-RPG Diablo 2, ο δημιουργός της σειράς, David Brevik, έχει μια σημαντική παρατήρηση: η μπάρα αντοχής είναι εντελώς άχρηστη.

Το Diablo 2 είναι ένα αδιαμφισβήτητο αριστούργημα που έχει διαμορφώσει και επηρεάσει το είδος των action-RPG μέχρι σήμερα. Ως κάποιος που η παιδική του ηλικία καθορίστηκε από τα πρώτα δύο παιχνίδια της σειράς, παραδέχομαι ότι η μπάρα αντοχής είναι ένα ενοχλητικό και περιττό εμπόδιο στη διασκέδαση.

Αν και είναι λιγότερο σημαντική σε υψηλότερα επίπεδα, νωρίτερα στο παιχνίδι, η μπάρα αντοχής εξαντλείται γρήγορα και δεν γεμίζει ξανά αν δεν είσαι εντελώς ακίνητος. Είναι ένα από τα λίγα σημεία που θυμάμαι ότι με ενόχλησαν στο Diablo 2, και δυστυχώς παραμένει και στην ανα remaster του 2021.

Γιορτάζοντας 25 χρόνια του Diablo II με τον David Brevik

Ο Brevik έχει δηλώσει δημόσια ότι “δεν μου αρέσει η αντοχή στο D2 και εύχομαι να μην την είχαμε προσθέσει” σε μια AMA στο Reddit πριν από χρόνια. Τώρα, σε μια συζήτηση με τον Chris Wilson, συνδημιουργό του Path of Exile, στο πλαίσιο των εορτασμών για τα 25 χρόνια του Diablo 2, ο Brevik προχωράει ένα βήμα παραπέρα.

“Μισώ τη μπάρα αντοχής στο Diablo 2. Με κάνει να νιώθω άβολα κάθε φορά,” είπε ο Brevik. “Είναι άσχετη αργότερα στο παιχνίδι και είναι τιμωρητική για τον νέο παίκτη. Είναι σχεδόν σαν φόρος για τους αρχάριους.”

Ο Brevik πρόσθεσε ότι η μπάρα αντοχής του Diablo 2 “προοριζόταν να είναι, ‘Ε, δεν θέλουμε να τρέχεις μακριά από τους εχθρούς συνέχεια. Πρέπει να περιορίσουμε την ικανότητά σου να τρέχεις συνεχώς.'”

Αν και είναι λιγότερο συχνές σήμερα και δεν υπάρχουν στο Diablo 3 ή Diablo 4, οι μπάρες αντοχής έχουν τη θέση τους σε σύγχρονα RPG όπως το Elden Ring, όπου συχνά αναγκάζεσαι να απομακρυνθείς από μια υπερβολική εχθρική συνάντηση και να χρησιμοποιήσεις την αντοχή σου στρατηγικά.

Το πρόβλημα με την αντοχή σε παιχνίδια όπως το Diablo, όπου ο κύριος στόχος είναι να κλικάρεις όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς για να βρεις loot, είναι ότι συνήθως απλώς επιβραδύνει την κίνησή σου σε μεγάλες, άδειες περιοχές του χάρτη.

“Οι άνθρωποι δεν θέλουν να προσπερνούν τους εχθρούς,” είπε ο Brevik. “Θέλουν να τους πολεμήσουν και να αποκτήσουν τα αντικείμενα. Δεν είναι ένα παθητικό παιχνίδι. Έτσι, η ιδέα ότι θα μπορούσες να τρέχεις συνέχεια και να μην πεθαίνεις, μου φαινόταν κάπως γελοία.”

Σε κάποια στιγμή, ο Wilson υπερασπίστηκε το Diablo 2 και χαρακτήρισε τη μπάρα αντοχής “μηχανισμό κυριαρχίας” που προσφέρει στους παίκτες μια αίσθηση ικανοποίησης όταν ξεπερνούν τους περιορισμούς της, και ο Brevik παραδέχτηκε ότι “σε κάποιες περιπτώσεις ήταν καλό” γιατί “αμέσως ενθαρρύνει τη μάχη,” αλλά διατήρησε ότι “πιθανώς θα μπορούσε να υπήρχε ένα καλύτερο σύστημα σχεδίασης εκεί.”

Ακόμα και μερικά από τα καλύτερα RPG έχουν μπάρες αντοχής, αλλά δεν έχουν θέση στο Diablo.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τι παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Ο αφηγητής επισκέφθηκε ένα καταφύγιο κουκουβαγιών και ενθουσιάστηκε, ζητώντας περισσότερα παιχνίδια με κουκουβάγιες. Οι υπόλοιποι μιλούν για τα σχέδιά τους το Σαββατοκύριακο: ποδόσφαιρο, διάβασμα για AI, DayZ, JRPGs, προσομοιωτές φορτηγών, ταινίες και διάφορα παιχνίδια. Ρωτούν τον αναγνώστη τι θα παίξει.

Οι βαθμοί χαρακτηριστικών του χαρακτήρα σας στο Elden Ring Nightreign δεν έχουν μεγάλη σημασία, αλλά μπορείτε να τους εκμεταλλευτείτε προς όφελός σας.

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα RPG όπου οι στατιστικές των χαρακτήρων αυξάνονται με την πρόοδο. Η διαδικασία αναβάθμισης απλοποιήθηκε με ένα κουμπί. Κάθε κλάση έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά και βαθμούς, αλλά η βαθμολογία δεν ακολουθεί σταθερή φόρμουλα. Το παιχνίδι πρόσφατα αναβαθμίστηκε με ισορροπίες και διορθώσεις σφαλμάτων.

Οδηγίες και Βάση Δεδομένων Nightreign του Maxroll για το Elden Ring

Το Nightreign του Elden Ring έχει ξεκινήσει! Επιλέξτε τον Nightfarer σας και εξερευνήστε το Limveld για να νικήσετε τον Nightlord. Η Maxroll προσφέρει οδηγούς για αρχάριους, πληροφορίες για τους χαρακτήρες και πώς να πλοηγηθείτε στους κινδύνους. Εξερευνήστε το Roundtable Hold και μάθετε για τα Relics και Vessels στο παιχνίδι.

Doom: The Dark Ages δεν τρέχει άσχημα στον υπολογιστή, αλλά η υποχρεωτική ακτινοβολία ρίχνει τον ρυθμό.

Μου αρέσει το Doom: The Dark Ages περισσότερο από τον τοπικό κριτικό Nic, πιθανώς επειδή έχω προσαρμόσει το μυαλό μου για το Elden Ring. Ωστόσο, με ανησυχεί η υποχρεωτική χρήση ray tracing, που αποκλείει πολλές παλιές κάρτες γραφικών. Οι απαιτήσεις συστήματος είναι υψηλές, και η απόδοση είναι απογοητευτική σε σύγκριση με το Doom Eternal.

Το Elden Ring Nightreign πρόκειται να γίνει Monster Hunter για τους λάτρεις των Souls.

Αν παίζετε το Elden Ring Nightreign, πιθανώς έχετε νικήσει μερικούς αρχηγούς. Καλή είδηση: έρχεται νέο DLC. Η Bandai Namco ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι έχει 3,5 εκατομμύρια παίκτες και θα προστεθούν νέες προκλήσεις, όπως βελτιωμένες μάχες και λειτουργία ντουέτου. Το Nightreign φαίνεται να έχει μέλλον με συνεχή υποστήριξη.

Το Elden Ring είχε τόσο μεγάλη επιτυχία πέρυσι που η Kadokawa εξακολουθεί να αναμένει μείωση κερδών κατά 60% παρά την κυκλοφορία του Nightreign και...

Η Kadokawa, ιδιοκτήτης της FromSoftware, ελπίζει ότι οι κυκλοφορίες του Elden Ring spin-off Nightreign και της Tarnished Edition για Switch 2 θα αντισταθμίσουν την αναμενόμενη πτώση 60% στα κέρδη του gaming το 2025. Παρά τις θετικές κριτικές, η ενθουσίαση είναι περιορισμένη σε σύγκριση με την επιτυχία του βασικού παιχνιδιού.

Κατηγορίες