Καταγραφή του καπετάνιου, ημερομηνία 202504.21. Μετά την τελευταία μας αποστολή στο Shadow Moses Island, το πλήρωμα απόλαυσε παρατεταμένη άδεια, επανασυνδεόμενο με το Metal Gear Solid.
Η νέα μας αποστολή μας οδηγεί στον κόσμο M-class PNF-404. Ωστόσο, τα όργανα του πλοίου δείχνουν ότι δεν έχουμε φύγει από τον Τομέα 001. Ζήτησα από το ανώτερο προσωπικό να με συνοδεύσει στην Αστρονομική Χαρτογραφία για να προσδιορίσουμε τη θέση μας, αλλά εν τω μεταξύ, το πλήρωμα προετοιμάζεται για την αποστολή.
Αν δεν παρακολουθήσατε την ενημέρωση, το Pikmin κυκλοφόρησε στο GameCube το 2001/2, έλαβε μια μικρή αναβάθμιση New Play Control! στο Wii το 2008/9 και μια HD ανανέωση στο Switch το 2023, όπου μετονομάστηκε επίσημα σε Pikmin 1 για να διευκρινίσει τη θέση του ως πρωτογενές προγονικό παιχνίδι στη διάσημη σειρά.
Η ομάδα αποστολής σήμερα:
Καπετάνιος | Κατάσταση | Πικ |
---|---|---|
Καπ. Γκάβιν Λέιν | βετεράνος | cherry Pik |
Cmdr. Αλάνα Χέιγκς | βετεράνος | choice Pik |
Cmdr. Τζιμ Νόρμαν | βετεράνος | easy Pik |
Ενσ. Όλι Ρέινολντς | νεοσύλλεκτος | Pik up the pace |
ΓΚΑΒΙΝ: Καλησπέρα σε όλους. Σήμερα, επιστρέψαμε από την αποστολή μας στο PNF-404. Αρχικά, ας δούμε τις προσωπικές μας ιστορίες με τους κατοίκους. Κάποιος από εσάς είχε εμπειρία με το Pikmin το 2001/2002;
ΑΛΑΝΑ: Εγώ, κύριε. Ήμουν μικρό φυλλαράκι και δεν μπορώ να πιστέψω ότι έχει περάσει τόσος καιρός. Θυμάμαι ότι μαγεύτηκα στην πρώτη μου επίσκεψη, παρά την τρομακτική προσγείωση. Έχω επισκεφθεί το PNF-404 αρκετές φορές τα χρόνια.
ΤΖΙΜ: Δεν πληρούσα τα κριτήρια για την πρώτη διαστημική αποστολή των Hocotatian, ήμουν μόλις τεσσάρων ετών, αλλά έριξα μια ματιά μερικά χρόνια αργότερα — ίσως γύρω στο ‘04/’05, αν θυμάμαι σωστά. Έχω επισκεφθεί αυτόν τον πλανήτη πολλές φορές από τότε και έχω ξεκινήσει αυτή την συγκεκριμένη διαστημική περιπέτεια μία φορά το χρόνο τα τελευταία πέντε χρόνια, ίσως;
ΓΚΑΒΙΝ: Για σένα, Όλι, πιστεύω ότι αυτή ήταν η πρώτη σου επαφή όχι μόνο με το παιχνίδι, αλλά και με τη σειρά;
ΟΛΙ: Ναι! Τι θλιβερή κατάσταση. Θυμάμαι ότι πήρα το GameCube την πρώτη μέρα, αλλά το Pikmin ποτέ δεν με ενδιέφερε. Ήμουν σε Super Smash Bros. Melee, Luigi’s Mansion, και αργότερα Zelda: The Wind Waker και Metroid Prime… Το να διαχειρίζομαι όλα αυτά τα περίεργα μικρά πλάσματα φαινόταν σαν αγγαρεία. Πόσο λάθος ήμουν! Είμαι πολύ θυμωμένος με τον εαυτό μου και με όλους όσους δεν με ανάγκασαν να το δοκιμάσω νωρίτερα. Τι κρίμα.
ΓΚΑΒΙΝ: Δεν χρειάζεται να είσαι τόσο σκληρός με τον εαυτό σου, Ρέινολντς – όλοι έχουμε τα τυφλά μας σημεία και γι’ αυτό είμαστε εδώ. Χαίρομαι πολύ που σου άρεσε μετά από τόσα χρόνια! Επιστρέφοντας λίγο στην εντύπωση της «αγγαρείας» που είχες, ήταν το παιχνίδι όπως το περίμενες;
ΟΛΙ: Καθόλου. Λοιπόν… Αυτό είναι ψέμα. Ναι και όχι. Είναι σίγουρα μια μορφή παζλ/RTS, αλλά ενώ αυτά τα συγκεκριμένα είδη συνήθως με απωθούν, η Nintendo έκανε κάτι αξιοσημείωτο με το Pikmin και έκανε την καθημερινή εμπειρία παιχνιδιού να είναι απίστευτα διασκεδαστική. Συνήθως μισώ τις έννοιες που βασίζονται στον χρόνο — το Majora’s Mask είναι αρκετά χαμηλά στη δική μου κατάταξη Zelda γι’ αυτόν τον λόγο — αλλά παίζοντας το Pikmin, σκεφτόμουν συνεχώς “μόνο μια μέρα ακόμα” ξανά και ξανά… Είναι τόσο εθιστικό!
ΓΚΑΒΙΝ: Μόλις ξέρεις τι κάνεις, δεν είναι τόσο αγχωτικό όσο υποδηλώνει η πάντα παρούσα μπάρα ήλιου. Αλάνα, Τζιμ – πώς βρήκατε την επιστροφή σας αυτή τη φορά; Και σε ποια κονσόλα το παίξατε;
ΑΛΑΝΑ: Έβγαλα το παλιό GameCube, κύριε. Έχω παίξει και στο Wii πριν, αλλά το χειριστήριο του GameCube είναι τόσο σωστό… Ούτως ή άλλως, η επανασύνδεση με αυτά τα χαριτωμένα μικρά πλάσματα είναι πάντα ευχάριστη. Την πρώτη φορά που έπαιξα, ο χρονομετρητής σίγουρα με αγχώνει λίγο, αλλά όπως είπατε, συνηθίζεις και μαθαίνεις πώς να βελτιστοποιείς και να multitask. Αυτά τα Pikmin είναι πολύ, πολύ έξυπνα. Και πολύ χαριτωμένα. Μου αρέσει πόσο περιγραφικός είναι ο Όλιμαρ για την καθημερινή του δομή και τα μέρη του πλοίου. Το αγαπημένο μου κομμάτι του παιχνιδιού δεν είναι ακριβώς τα μικρά φυτικά πλάσματα – είναι πόσο πολύ αγαπάει τα πράγματα. Και με γοητεύει κάθε φορά.
ΤΖΙΜ: Αγόρασα την έκδοση του Switch όταν κυκλοφόρησε πριν από δύο χρόνια, και αυτή είναι η κύρια πηγή διασκέδασης μου με το Pikmin από τότε. Έπαιξα στο GameCube και το Wii παλιότερα, αλλά προτίμησα την ευκολία για αυτή την επιστροφή. Αυτό το παιχνίδι είναι μια ζεστή αγκαλιά για μένα. Έχω παίξει αρκετές φορές τώρα ώστε να ξέρω ότι ο καθημερινός χρονομετρητής είναι στην πραγματικότητα αρκετά συγχωρητικός μόλις βρεις τον ρυθμό σου, και η γοητεία του δεν αποτυγχάνει ποτέ να με αγγίξει. Στην πραγματικότητα, κάθε φορά που παίζω, το εκτιμώ όλο και περισσότερο για το πόσο σφιχτό είναι. Δεν υπάρχει στιγμή που να χάνεται.
ΓΚΑΒΙΝ: Αν και οι επόμενες εκδόσεις επεκτείνουν την έννοια με φανταστικούς τρόπους (και καταργούν τον χρονομετρητή), υπάρχει κάτι στην απλή, περιορισμένη φύση του P1 που αγαπώ. Έβγαλα το WaveBird για την επανάληψή μου. Πώς αντέχουν αυτές οι SD υφές σε υψηλή ανάλυση; Η σχεδόν ρεαλιστική φύση των περιβαλλόντων ήταν αρκετά απομάκρυνση για την Nintendo εκείνη την εποχή.
ΤΖΙΜ: Ω, είναι μια χαρά. Είναι λίγο περίεργο να επιστρέφω στα OG σε έναν κόσμο μετά το Pikmin 4 (ένας τίτλος που ακόμα θεωρώ ως έναν από τους καλύτερους οπτικά στο Switch), αλλά οι περίεργοι μικροί σχεδιασμοί και η φανταστική μουσική το κρατούν στα καλά βιβλία.
ΓΚΑΒΙΝ: Συμφωνώ – ίσως το πρώτο πράγμα που με εντυπωσίασε όταν άνοιξα το παιχνίδι ήταν η ήρεμη, οικεία μουσική. Φανταστικά πράγματα.
Λοιπόν, παρακαλώ μην το πάρετε στραβά, Όλι, αλλά θα ήθελα να περιγράψεις το συναίσθημά σου όταν ένας Pikmin αξιωματικός πνίγηκε για πρώτη φορά στο νερό.
ΟΛΙ: Ω, είναι απολύτως φρικτό. Υπάρχει μια στιγμή απόλυτου πανικού που δεν μπορώ να περιγράψω· είναι συντριπτική. Το ίδιο συμβαίνει όταν τους καταπίνει ένας Bulborb ή τους πατάει ένας Yellow Wollyhop. Τελικά, απλώς αποδέχεσαι ότι πιθανότατα θα χάσεις μερικούς στην πορεία, αλλά πρέπει να πω ότι η δεύτερη φορά που έπαιξα είχε πολύ λιγότερους θανάτους.
ΓΚΑΒΙΝ: Στη δουλειά μας, είναι αναμενόμενο, αλλά η απώλεια ενός συντρόφου κατά την εκτέλεση του καθήκοντος δεν γίνεται ποτέ πιο εύκολη. Πώς τα καταφέρατε αυτή τη φορά, Αλάνα και Τζιμ; Υπάρχουν καπετάνιοι που προσπαθούν να μην χάσουν κανένα Pikmin υπό την διοίκησή τους – έχετε καταφέρει ποτέ να το πετύχετε αυτό;
ΤΖΙΜ: Ήμουν αυτός ο καπετάνιος. Δεν ξέρω τι άλλαξε σε μένα στις πιο πρόσφατες περιοδείες — ίσως οι φρίκες του κόσμου έγιναν υπερβολικές — αλλά δεν είναι η στάση που κρατώ σήμερα. Ωστόσο, λειτουργώ με αυστηρή πολιτική «κανείς δεν μένει πίσω». Η πτώση κατά την εκτέλεση του καθήκοντος είναι δυσάρεστη, αλλά δεν πρόκειται να αφήσω κανέναν πίσω στην επιφάνεια του πλανήτη μόλις βγουν τα τέρατα. Αυτό είναι γρήγορη επανεκκίνηση αν κάνω λάθος.
ΑΛΑΝΑ: Δεν το έχω καταφέρει ποτέ, αλλά σίγουρα χάνω πολύ λιγότερους Pikmin τώρα από ότι την πρώτη φορά στο PNF-404. Και όπως ο Νόρμαν, φροντίζω όλοι οι Pikmin μου να είναι ασφαλείς πριν φύγω από το έδαφος. Πάνω από 20 χρόνια αργότερα, δεν μπορώ ακόμα να αντέξω τον ήχο που κάνουν οι Pikmin όταν τρώγονται ή πατιούνται. Νομίζω ότι οι Burrowing Snagrets είναι τρομακτικοί. Εύχομαι να μπορούσα να περάσω ολόκληρο τον κύκλο χωρίς να χάσω Pikmin, αλλά συνήθως είμαι σε μονοψήφιο αριθμό τώρα. Και προσπαθώ να τους σκέφτομαι σαν φυτά. Υπάρχει πάντα νέα ζωή που περιμένει… Είναι λυπηρό, αλλά αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος που μπορώ να το διαχειριστώ.
ΓΚΑΒΙΝ: Νέα ζωή, νέες πολιτείες. Είναι αλήθεια, οι μικρές τους κραυγές θανάτου σε στοιχειώνουν και σε αναγκάζουν να κάνεις καλύτερα για το πλήρωμά σου. Βρήκες τον εαυτό σου να επανεκκινεί, Ρέινολντς; Υπήρχαν σημαντικοί εχθροί ή bosses που βρήκες ιδιαίτερα προβληματικούς; Οι Blowhogs πάντα με εκνευρίζουν.
ΟΛΙ: Ποτέ δεν επανεκκίνησα, όχι. Απλώς άφησα το παιχνίδι να εξελιχθεί ακριβώς όπως ήθελα, ή μάλλον όπως δεν ήθελα σε ορισμένες περιπτώσεις. Υπήρχε ένας εχθρός… Νομίζω ότι λέγεται Smoky Progg ή κάτι τέτοιο… Θεέ μου, αυτό το πράγμα κατέστρεψε τους Pikmin μου. Απόλυτη σφαγή. Παρ’ όλα αυτά, αντεπεξήλθα, μεγάλωσα περισσότερο. Δυστυχώς, η πρώτη μου αναπαραγωγή τελείωσε την ημέρα 30 με 29 μέρη πλοίου συλλεγμένα. Έμαθα πολλά μαθήματα, όμως, και ήμουν αποφασισμένος να συνεχίσω και να μην επανεκκινήσω.
ΓΚΑΒΙΝ: Το να μην επανεκκινήσεις είναι εντυπωσιακό για μια πρώτη αναπαραγωγή.
Είναι λίγο δύσκολο, καθώς η σειρά εξελίχθηκε και άλλαξε πράγματα με κάθε έκδοση, αλλά υπάρχει κάτι συγκεκριμένο για το Pikmin 1 που πιστεύεις ότι δεν αντέχει ή θα μπορούσε να τροποποιηθεί;
ΤΖΙΜ: Θεέ μου, κάθε φορά που παίζω, το P1 ανεβαίνει ψηλότερα στη λίστα με τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών. Παρ’ όλα αυτά, η χαρτογράφηση διαδρομών των Pikmin και η συνολική τους νοημοσύνη σε αυτή την έκδοση μπορεί μερικές φορές να είναι λίγο… ασαφής. Πάρε μια γωνία πολύ απότομα ή μην ευθυγραμμίσεις όλους πριν διασχίσεις μια γέφυρα, και θα έχεις χαμένα Pikmin να εμφανίζονται παντού στον χάρτη σε χρόνο μηδέν. Είναι κάτι που βελτιώθηκε με κάθε έκδοση, αλλά μπορεί να είναι το μόνο πράγμα που με ενοχλεί λίγο όταν παίζω το πρωτότυπο το 2025.
ΑΛΑΝΑ: Η AI είναι το μεγάλο θέμα, ειλικρινά. Υπόσχομαι ότι αυτά τα μικρά είναι έξυπνα, και μετά αγγίζουν το νερό και παθαίνω μια μικρή καρδιακή προσβολή. Διαφορετικά, θα ήθελα οι Yellow Pikmin να ήταν πιο μοναδικοί. Αποκτούν αντίσταση στο ηλεκτρισμό σε επόμενα παιχνίδια, αλλά εδώ; Μπορούν να μεταφέρουν βόμβες, να ζευγαρώνουν. Και να πετάγονται ψηλότερα. Αυτό είναι.
ΟΛΙ: Αγχώνομαι πολύ κάθε φορά που λέει ότι υπάρχει ένας ή δύο Pikmin ακόμα στο πεδίο τη νύχτα, και απλώς δεν μπορώ να τους βρω… Αχ. Παρ’ όλα αυτά, αυτό που με ενοχλούσε ήταν η αίσθηση βάθους. Ήταν πραγματικά δύσκολο μερικές φορές να εκτιμήσεις πού θα καταλήξουν οι Pikmin όταν τους πετάς γύρω· ειδικά αν έχεις να κάνεις με έναν ιπτάμενο εχθρό. Είναι απλώς η φύση της ισομετρικής προοπτικής, νομίζω, και δεν ήταν κάτι που με εμπόδισε ή οτιδήποτε· απλώς κάτι που με έκανε να σταματήσω και να πω “Χμ, αυτό είναι ενοχλητικό.”
ΓΚΑΒΙΝ: Νιώθω ότι ο δείκτης του Wiimote βοήθησε πολύ σε αυτό το τομέα. Έχει η έκδοση του Switch την επιλογή δείκτη;
ΟΛΙ: Υπάρχει υποστήριξη gyro, πιστεύω, αλλά δεν το δοκίμασα ποτέ. Βρήκα τον αναλογικό έλεγχο να είναι απολύτως εντάξει τις περισσότερες φορές.
ΓΚΑΒΙΝ: Ναι, επιστρέφοντας στους αναλογικούς μοχλούς με το Pikmin 4, νόμιζα ότι θα μου έλειπε ο δείκτης, αλλά γρήγορα το ξέχασα.
Πριν κλείσουμε, υπάρχει κάποια άλλη πτυχή που θα θέλατε να συζητήσετε – κάποια ξεχωριστή λειτουργία ή στιγμή; Ως καπετάνιος, βρήκα την κρίση του Όλιμαρ σχετικά με το τι είναι και τι δεν είναι απαραίτητο μέρος του πλοίου αμφίβολη τουλάχιστον όταν οι ζωές είναι σε κίνδυνο.
ΑΛΑΝΑ: Αυτό σίγουρα με αγχώνει γιατί παίζει ρόλο στην επιθυμία μου να συλλέγω πράγματα. Η ισορροπία των μικρών με τα διάφορα μέρη του πλοίου προκαλεί ένα δίλημμα στην αρχή, αλλά καταφέρνουμε να το λύσουμε. Από την άλλη πλευρά, κάθε παιχνίδι Pikmin κάνει εξαιρετική δουλειά στο να είναι ταυτόχρονα ζεστό και φιλόξενο αλλά και πολύ τρομακτικό. Λυπάμαι, ο τελικός boss στο Pikmin 1 με τρομάζει. Είναι ακόμα ανατριχιαστικός. Ο τελικός του Pikmin 2 είναι χειρότερος. Έχω αρχίσει να βρίσκω τους Bulborb χαριτωμένους, αλλά όταν τρώνε τα μικρά μου; Όχι και τόσο.
ΟΛΙ: Μου αρέσει πολύ ότι ολόκληρος ο κόσμος μοιάζει με αυτό το ζωντανό οικοσύστημα· μπορείς να φανταστείς αυτά τα πλάσματα να ζουν τις ζωές τους πολύ μετά που έχεις φύγει από τον πλανήτη. Θέλω επίσης να δώσω μια μικρή αναφορά στο νέκταρ; Το να το ρουφάς όχι μόνο ακούγεται καταπληκτικό, αλλά προσθέτει ένα ωραίο επιπλέον επίπεδο βάθους, και πάντα προσπαθούσα να κάνω την πλειοψηφία του στρατού μου να ανθίζει για μερικές από τις πιο πονηρές αποστολές.
ΤΖΙΜ: Διοικείς αυτές τις δυνάμεις σαν επαγγελματίας ήδη, Ρέινολντς! Δυστυχώς, η εξειδικευμένη σου ικανότητα σημαίνει ότι έχασες το ‘Κακό Τέλος’ που, ακόμα και σήμερα, με στοιχειώνει. Μιλάμε για μια ζοφερή τελική εικόνα…
ΟΛΙ: Ίσως πρέπει να το κάνω επίτηδες απλώς για να δω τι θα συμβεί!
ΓΚΑΒΙΝ: Λοιπόν, ας είμαστε ειλικρινείς – πού κατατάσσεται αυτό στη δική σου προσωπική λίστα Pikmin;
ΤΖΙΜ: Θα υποθέσω ότι παραλείπουμε το Hey! Pikmin, σωστά; Ούτως ή άλλως, νομίζω ότι κατατάσσεται δεύτερο για μένα. Το Pikmin 4 είναι απλώς τόσο, τόσο υπέροχο, παρά το γεγονός ότι το 1 κατέχει μια τόσο ξεχωριστή θέση στην καρδιά μου. Είναι ένα από αυτά τα σενάρια ‘Αγαπημένο vs. καλύτερο’, πραγματικά. Πηγαίνει 4, 1, 2, 3 για μένα, αλλά είναι όλα αρκετά φανταστικά.
ΑΛΑΝΑ: Ουάου, εντάξει, νομίζω ότι η λίστα του Τζιμ είναι σχεδόν ταυτόσημη με τη δική μου. Ίσως να αλλάξω τη θέση του 2 και του 1 ανάλογα με τη διάθεσή μου, αλλά ουσιαστικά χωρίζουμε τρίχες εδώ. Πιστεύω ότι το 4, παρά το πόσο αργά ξεκινά, είναι το καλύτερο – απλώς τελειοποιεί τα πάντα και οι βιοτόποι είναι πολύ πιο ποικιλόμορφοι. Αλλά το Pikmin 1 είναι μια γρήγορη, μικρή δόση χαράς και διασκέδασης. Όπως είπε κάποιος νωρίτερα, δεν χάνεται ούτε δευτερόλεπτο.
ΟΛΙ: Ω, είναι στην κορυφή για μένα. Χεχε. Όχι, σοβαρά, ανυπομονώ να παίξω τα άλλα. Ήδη έχω αρχίσει το Pikmin 2 και το λατρεύω μέχρι στιγμής. Δεν εμπιστεύομαι τον Λούι, όμως… Μου δίνει δονήσεις ‘Burke από τους Aliens’…
ΓΚΑΒΙΝ: Ναι, πρόσεξε αυτόν. Ω, σε ζηλεύω, που κάνεις αυτά τα πρώτα βήματα σε μια νέα πρόκληση. Γι’ αυτό είμαστε εδώ έξω!
Εξαιρετικά, ας το αφήσουμε εδώ. Καλή δουλειά, όλοι. Απολύεστε.
Pikmin – Αναφορά Νεοσύλλεκτου
Promoted Officer | Lt. Ollie Reynolds |
---|---|
Best bit | “Slurrrrp! Pop!” – The sound effects are great |
Worst bit | Watching the little Pikmins’ spirits leave the… |
Would play again? | In a heartbeat – and all the others, too! |
Πικμίν – Κακό Τέλος
Video List:[(’21 Best Nintendo GameCube Games of All Time’, ‘https://www.youtube.com/embed/2FTBspZymlg’), (‘Pikmin – Bad Ending’, ‘https://www.youtube.com/embed/k_7n3eWQrE8’)]
[ Πηγή: NintendoLife ]