Το Super Mario 64, ένα ξεχασμένο JRPG του Dreamcast, κλασικές ταινίες του Jet Li και άλλα, ενέπνευσαν τον Tim Schafer κατά τη διάρκεια της δουλειάς του στο Psychonauts.

20 Χρόνια Psychonauts: Γιορτάζοντας την Κλασική Πλατφόρμα

Το Psychonauts, το εμβληματικό παιχνίδι πλατφόρμας που εξερευνά τις ψυχές των ανθρώπων για να τακτοποιήσει τα συναισθηματικά τους βάρη, γιορτάζει τα 20 του χρόνια. Ο ιδρυτής της Double Fine και σκηνοθέτης του Psychonauts, Tim Schafer, μοιράστηκε κάποιες από τις επιρροές του για το κλασικό παιχνίδι.

Πριν ιδρύσει την Double Fine Productions, ο Schafer ήταν γνωστός για μια σειρά από παιχνίδια περιπέτειας της LucasArts, όπως τα Full Throttle και Grim Fandango, αλλά αποφάσισε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι πλατφόρμας τρίτου προσώπου, πλήρως 3D, μετά την εμπειρία του με το Super Mario 64.

“Θυμάμαι ότι [το Mario 64] ήταν το πρώτο παιχνίδι όπου απλά, όπως, πίεσα το joystick προς την κατεύθυνση που ήθελα να πάω και ο χαρακτήρας έτρεξε εκεί, και σκέφτηκα: ‘Περίμενε λίγο,'” ανέφερε ο σκηνοθέτης σε ένα νέο vlog.

“Και τότε, εκείνη την εποχή, έπαιξα πολλά παιχνίδια όπως το Final Fantasy 7,” πρόσθεσε. “Ίσως αργότερα το Ocarina of Time. Αυτά τα παιχνίδια όπου οδηγούσες τον χαρακτήρα απευθείας και έτρεχες γύρω. Και μπορούσες να κάνεις πράγματα, να έχεις ιστορία και να λύνεις γρίφους, αλλά νομίζω ότι εκείνη ήταν η στιγμή που σκέφτηκα, ‘Δεν νομίζω ότι θέλω να κάνω άλλο ένα παιχνίδι περιπέτειας. Θέλω να φτιάξω ένα παιχνίδι κονσόλας. Θέλω να κάνω ένα παιχνίδι κονσόλας που να είναι άμεσο και να έχει περισσότερη δράση, αλλά, ξέρεις, να έχει και πολύ αφήγηση.'”

Αυτά τα πρώτα 3D παιχνίδια κονσόλας ήταν “μια μεγάλη στροφή” για τον Tim Schafer να “αφήσει πίσω του ό,τι έκανε τα τελευταία 10 χρόνια και να δοκιμάσει κάτι νέο.”

Είναι δύσκολο να βρεις παιχνίδια που να μην έχουν επηρεαστεί με κάποιο τρόπο από το Mario ή το Zelda ή το Final Fantasy, αλλά η ομάδα του Psychonauts κοίταξε και σε πιο niche γωνιές. Ο Schafer ανέφερε ότι το Psychonauts είχε επίσης “μερικούς πραγματικούς μηχανισμούς” από το παραγνωρισμένο JRPG Skies of Arcadia του Dreamcast, συγκεκριμένα με τους πόρους που ανασκάπτεται από το έδαφος.

Άλλες επιρροές περιλάμβαναν το The Suffering, το Nightmare Before Christmas της Disney, έργα του Joe Sorren και ένα μυθιστόρημα του Haruki Murakami. Τα προβλήματα του Raz με τον πατέρα του μπορεί να προήλθαν από μια μικρή σκηνή στο Dreamscape του 1984, ενώ η αφοσίωσή του στο να είναι ο καλύτερος “διορθωτής μυαλών” προήλθε από τον “πολύ σοβαρό” γιο του Jet Li στην ταινία The New Legend of Shaolin, που υποδύθηκε ο Mo Tse. Μπορείτε να δείτε τη λίστα παραπάνω για τις λεπτομέρειες, είναι όλα ενδιαφέροντα.

Τι επακολουθεί για την Double Fine; Κανείς δεν ξέρει ακόμα, αλλά η ομάδα δήλωσε ότι εργάζεται σε πράγματα που “δεν θα γίνονταν ποτέ αποδεκτά από εκδότη.” Και, όχι, αυτό δεν περιλαμβάνει αναβίωση του Banjo-Kazooie.

Δείτε τα νέα παιχνίδια του 2025 και μετά για να δείτε τι έρχεται.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά