Απογοητευτική εμπειρία στο Stadium του Overwatch 2
Το πρώτο παιχνίδι που έπαιξα στο Stadium του Overwatch 2 ήταν απογοητευτικό. Ήμουν κολλημένος σε μια τρίτη προοπτική που ήταν άβολη και έπρεπε να προσπαθήσω να κατανοήσω τα διάφορα αντικείμενα και την επίδρασή τους στις ικανότητές μου. Ο εχθρός Soldier 76, ωστόσο, κατάφερε να με εξοντώσει με το Helix Rocket του ως Juno μέχρι τον τρίτο γύρο, και συνέχισε να το κάνει, ενώ οι σύμμαχοί μου με πίεζαν στο chat να θεραπεύω περισσότερο.
Στο τέλος του παιχνιδιού, ήμουν έτοιμος να απορρίψω το Stadium ως μια ακόμη αδιάφορη πλευρική λειτουργία του ήρωα–μία που δεν σκόπευα να ξαναπατήσω. Ωστόσο, συνέχισα να μπαίνω σε ουρές, καθώς ήθελα να κατανοήσω καλύτερα τη λειτουργία. Καθώς έπαιξα περισσότερους αγώνες, διαπίστωσα ότι οι νέες κατασκευές αντικειμένων και οι γρηγορότεροι γύροι είναι αρκετά ευχάριστοι, αν και αυτή η λειτουργία χρειάζεται περισσότερη βελτίωση.
Προβλήματα στο Stadium
Το Stadium προεπιλέγει την τρίτη προοπτική, αλλά μπορείτε–και πρέπει–να την αλλάξετε σε πρώτη προοπτική.
Το Stadium έχει μερικά προβλήματα από την αρχή που κάνουν την εμπειρία εισαγωγής κακή. Το πρώτο είναι ότι η λειτουργία είναι διαθέσιμη μόνο σε ανταγωνιστικό mode. Επιπλέον, δεν προσφέρει τοποθετήσεις, με όλους να ξεκινούν από την ίδια βαθμίδα και να προχωρούν. Έτσι, η αρχική αντιστοίχιση είναι εξαιρετικά ασταθής, κάτι που είναι ανησυχητικό σε μια λειτουργία που μπορεί να εξελιχθεί γρήγορα. Εφόσον κερδίζετε νόμισμα παίζοντας καλά, μπορείτε να αγοράσετε καλύτερα αντικείμενα, και η ομάδα που κερδίζει μπορεί γρήγορα να κυριαρχήσει.
Επιπλέον, η ανταγωνιστική φύση σημαίνει ότι οι αγώνες είναι μεγαλύτεροι και δεν μπορούν να συμπληρωθούν αν κάποιος αποχωρήσει, και πολλοί έχουν αποχωρήσει. Σε περίπου μισούς από τους τριάντα αγώνες που έχω παίξει, κάποιος έχει αποχωρήσει. Σε έναν κανονικό ανταγωνιστικό αγώνα του Overwatch, αν κάποιος αποχωρήσει και δεν επιστρέψει σε δύο λεπτά, όλοι στην ομάδα του μπορούν να αποχωρήσουν χωρίς ποινή και ο αγώνας θα ολοκληρωθεί. Αν κάποιος φύγει πριν την έναρξη του αγώνα ή πριν από μια συγκεκριμένη ώρα, ο αγώνας ακυρώνεται.
Όλα αυτά ισχύουν, τουλάχιστον θεωρητικά, στο Stadium, αλλά η λειτουργία είναι αρκετά γεμάτη σφάλματα, οδηγώντας σε καταστάσεις όπου το παιχνίδι δεν αναγνωρίζει πότε πρέπει να ακυρωθεί. Για παράδειγμα, είχα έναν αγώνα όπου ο παίκτης μας με τον τανκ διάλεξε Junker Queen, αλλά δεν αποχώρησε ποτέ από την περιοχή αναγέννησης. Το παιχνίδι περίμενε πολύ για να τον αποβάλει, με αποτέλεσμα ο αγώνας να μην ακυρωθεί, παρά το γεγονός ότι δεν είχαμε τανκ. Ο χρονομετρητής είναι επίσης γεμάτος σφάλματα, καθώς επαναφέρεται στο τέλος του γύρου και δεν επανεκκινείται μέχρι την φάση αγοράς του Armory, που διαρκεί πάνω από ένα λεπτό. Συχνά, αν δεν θέλετε να τιμωρηθείτε για αποχώρηση, πρέπει απλώς να συνεχίσετε να παίζετε, καθώς δεν υπάρχει επιλογή ψήφου για παράδοση.
Υπάρχει ένας κανόνας ελέους, όπου μια ομάδα που προηγείται 3-0 με πλεονέκτημα νομίσματος 15K ή περισσότερα θα κερδίσει αυτόματα χωρίς να χρειαστεί να παίξει τον τέταρτο γύρο. Αυτό δεν λειτουργεί πάντα, καθώς έχω βιώσει αγώνες όπου πληρούνταν οι προϋποθέσεις για τον κανόνα ελέους, η οθόνη φόρτωσης μεταξύ των γύρων δήλωνε ότι οι προϋποθέσεις πληρούνταν, και παρ’ όλα αυτά, παίχτηκε τέταρτος γύρος.
Το τελευταίο πρόβλημα για την εισαγωγή είναι η τρίτη προοπτική. Σύμφωνα με την Blizzard, προεπιλέγεται η τρίτη προοπτική για να είναι πιο εύκολο να βλέπεις ό,τι συμβαίνει στο Stadium. Ωστόσο, το Stadium δεν φαίνεται να απαιτεί περισσότερη ορατότητα από το κανονικό Overwatch 2, και η τρίτη προοπτική είναι άκαμπτη και περίεργη. Ευτυχώς, μπορείτε να μπείτε στις ρυθμίσεις και να την αλλάξετε πίσω. Το έκανα και πέρασα πολύ καλύτερα. Μπορείτε επίσης να καθορίσετε ρυθμίσεις ειδικές για το Stadium, επιτρέποντάς σας να επιλέξετε ποιοι χαρακτήρες χρησιμοποιούν ποιες προοπτικές και να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις σας για να ταιριάζουν καλύτερα στην τρίτη προοπτική. Ωστόσο, χωρίς μια χαλαρή λειτουργία, όλες αυτές οι ρυθμίσεις θα πρέπει να γίνουν κατά τη διάρκεια των ανταγωνιστικών αγώνων ή στα εκπαιδευτικά πεδία.
Τι λειτουργεί στο Stadium
Το Stadium διαθέτει μικρότερες εκδόσεις υπαρχόντων χαρτών και μερικούς νέους χάρτες όπως ο χάρτης Gladius Control.
Αφού τα είπαμε όλα αυτά, τι καθιστά το Stadium αξιόλογο να το δοκιμάσετε; Καταρχάς, προσφέρει αρκετές νέες και συναρπαστικές εμπειρίες που αξίζουν να παιχτούν. Το νέο σύστημα κατασκευής είναι εξαιρετικό, εύκολο να κατανοηθεί μόλις αφιερώσετε λίγο χρόνο σε αυτό, και υπάρχουν πολλές επιλογές. Εκτιμώ ότι κάθε ήρωας έχει δυνάμεις που είναι συγκεκριμένες για αυτόν και μπορούν να ταιριάξουν στο στυλ παιχνιδιού σας.
Για παράδειγμα, μου αρέσει να χτίζω την Ashe για να προκαλώ υψηλή ζημιά από βασικές επιθέσεις. Αυτό σημαίνει ότι αποκτώ τις δυνάμεις που ενισχύουν τη ζημιά από τις βασικές επιθέσεις, όπως οι Incendiary Rounds, που παρέχουν επιπλέον 30 ζημιά από φωτιά αν χτυπήσετε δύο στοχευμένα χτυπήματα διαδοχικά. Μετά από αυτό, μπορώ να αγοράσω αντικείμενα που ενισχύουν περαιτέρω τη δύναμη των βασικών επιθέσεών μου για να αυξήσω πραγματικά τη ζημιά που προκαλούν οι βολές μου. Ωστόσο, μπορείτε επίσης να χτίσετε την Ashe για να εστιάσετε στη ζημιά από εκρήξεις δυναμίτη ή να ενισχύσετε τον B.O.B., τον ρομποτικό φρουρό της Ashe και την υπέρτατη ικανότητά της, ώστε να μπορείτε να τον χρησιμοποιείτε πιο συχνά και να προκαλεί περισσότερη ζημιά.
Αυτό το σύστημα κατασκευής ταιριάζει καλά με το γεγονός ότι οι ήρωες είναι κλειδωμένοι από την αρχή του αγώνα. Σε αντίθεση με άλλες λειτουργίες, δεν μπορείτε να αλλάξετε ήρωες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό σημαίνει ότι αν κολλήσετε σε μια κακή αντιστοίχιση, όπως η Zarya εναντίον της D.Va, αντί να αλλάξετε σε διαφορετικό ήρωα, πρέπει να εστιάσετε στο να χτίσετε τη D.Va με τρόπο που να κάνει τη μάχη πιο ισότιμη. Η αλλαγή ηρώων κατά τη διάρκεια του αγώνα είναι ένα μεγάλο μέρος της στρατηγικής του παιχνιδιού–παρά το γεγονός ότι η Blizzard φαίνεται να έχει λάβει μέτρα για να την αποθαρρύνει–αλλά το Stadium την έχει αφαιρέσει εντελώς, κάτι που είναι αναζωογονητικό.
Τέλος, οι συντομευμένες εκδόσεις κάθε λειτουργίας κάνουν κάποιες από τις πιο κουραστικές να φαίνονται πιο δίκαιες και διασκεδαστικές. Στο Stadium, κάθε γύρος είναι ουσιαστικά μια συντομευμένη έκδοση άλλης λειτουργίας. Αντί για Clash που είναι καλύτερος από πέντε, είναι καλύτερος από τρεις, ενώ οι χάρτες Push είναι περίπου μισού μεγέθους, και το Control περιορίζεται σε έναν μόνο γύρο. Ο συνολικός αγώνας είναι μεγαλύτερος, αλλά έχετε περισσότερη ποικιλία, και λειτουργίες που μπορεί να φαίνονται σαν αδιέξοδο–όπως το Push και το Clash–φαίνονται καλύτερα προσαρμοσμένες σε αυτές τις συντομευμένες εμπειρίες.
Το Overwatch 2 Stadium χρειάζεται πολλή βελτίωση και επιδιορθώσεις σφαλμάτων πριν μπορέσει να γίνει πραγματικά σπουδαία εμπειρία, αλλά οι βασικές πτυχές της λειτουργίας είναι εκεί. Η κατασκευή ηρώων προσφέρει μεγάλη ευελιξία και επιλογές, οι συντομευμένοι γύροι φαίνονται καλύτεροι, και η κλειδωμένη ηρωική επιλογή αφαιρεί μία από τις πιο απογοητευτικές πτυχές του παιχνιδιού. Λιγότερα σφάλματα και μια χαλαρή λίστα για το Stadium θα μπορούσαν να κάνουν την εμπειρία εκμάθησης της νέας λειτουργίας λιγότερο δυσάρεστη, ενθαρρύνοντας περισσότερους παίκτες να την δοκιμάσουν χωρίς να αποχωρούν συνεχώς από τους αγώνες. Η λειτουργία θα πρέπει επίσης να προεπιλέγει την πρώτη προοπτική, με επιλογή να αλλάξει σε τρίτη, ώστε να μην είναι τόσο απότομη η πρώτη εμπειρία. Το Stadium φαίνεται ότι θα μπορούσε να γίνει βασικό στοιχείο του ήρωα shooter στο μέλλον, αν λάβει την προσοχή και τη φροντίδα που χρειάζεται.
[ Πηγή: GameSpot ]