Οι 10 πιο δημοφιλείς παιχνίδια στο Steam Deck: Έκδοση Νοεμβρίου 2023
Ως κάποιος που έχει προσπαθήσει να πείσει φίλους να συμμετάσχουν σε extraction shooters, γνωρίζω πολύ καλά πόσο αποθαρρυντικό μπορεί να είναι το είδος. Ο θάνατος έρχεται γρήγορα σε αυτά τα παιχνίδια, και καθώς χάνεις όλα όσα κουβαλάς αν δεν καταφέρεις να επιβιώσεις, η ήττα είναι ιδιαίτερα απογοητευτική.
Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για παιχνίδια όπως το Escape from Tarkov, όπου οι μηχανισμοί επιβίωσης όπως η δίψα και συγκεκριμένες καταστάσεις υγείας όπως τα κατάγματα λαμβάνονται υπόψη. Ακόμα και σε πιο χαλαρές εκδοχές του είδους, όπως το “DMZ” mode του Call of Duty από το Modern Warfare 2 (2022), η ήττα συχνά οδηγεί σε μια δύσκολη κατάσταση στην επόμενη αναμέτρηση, με αποτέλεσμα να είσαι συνήθως ανεπαρκώς εξοπλισμένος για να αντέξεις ακόμα και τις πιο απλές AI, πόσο μάλλον πλήρως εξοπλισμένους παίκτες. Πολλοί απολαμβάνουν αυτή την πρόκληση, αλλά είναι σίγουρα μια εξειδικευμένη κοινότητα.
Η αποκάλυψη του Marathon προσφέρει μια πιο προσιτή προσέγγιση στο είδος
Η σημερινή αποκάλυψη του gameplay του Marathon δείχνει ίσως την πιο χαλαρή και προσιτή εκδοχή του είδους μέχρι τώρα. Ως κάποιος που αγαπά τη συγκίνηση που προσφέρει αυτό το είδος παιχνιδιών, ελπίζω ότι η προσέγγιση της Bungie σε αυτό το σκληρό είδος θα ανοίξει την πόρτα σε περισσότερους παίκτες να απολαύσουν τις υψηλές στιγμές χωρίς να βυθιστούν στις χαμηλές.
Μια δομή βασισμένη σε κλάσεις κάνει τη διαφορά
Από την αποκάλυψη του gameplay, οι παίκτες θα επιλέγουν από έναν από τους έξι Runners κατά την εκκίνηση για να μπλέκονται σε έναν χάρτη. Αυτοί οι χαρακτήρες μοιάζουν πολύ με τις κλάσεις στο Destiny ή τις ικανότητες χαρακτήρων σε παιχνίδια όπως το Apex Legends ή το Rainbow Six Siege. Στην εκδήλωση παρουσιάστηκαν οι τέσσερις που θα είναι διαθέσιμοι κατά την κλειστή alpha περίοδο του παιχνιδιού:
・ Locus: Ένας στρατιωτικός χαρακτήρας που επικεντρώνεται στο επιθετικό gameplay, περιγραφόμενος ως “ο πρώτος που μπαίνει” σε σκηνές μάχης.
・ Blackbird: Ένας Runner που εστιάζει στην αναγνώριση εχθρικών απειλών για την ομάδα.
・ Glitch: Ένας γρήγορος “διαταράκτης” που προωθεί τακτικές γρήγορης εισόδου και εξόδου.
・ Void: Ένας κρυφός Runner που μπορεί να χρησιμοποιεί καπνογόνα και να γίνεται αόρατος με ενεργή καμουφλάζ.
Οι παίκτες θα μπορούν να βρουν διάφορους εμφυτεύσεις και “Cores” για να ενισχύσουν τους Runners τους, αλλά με τις εγγενείς ικανότητες κάθε Runner, όπως το διπλό άλμα του Glitch και τα αναδιπλούμενα ασπίδια του Locus, φαίνεται ότι θα μπορείς πάντα να μπαίνεις σε μια αναμέτρηση με βασικές αμυντικές και επιθετικές ικανότητες. Μια άλλη συναρπαστική ικανότητα είναι η Ultimate του Blackbird, που επιτρέπει την ανάκριση ενός πεσμένου εχθρού για να αποκαλύψει τις θέσεις των συμπαικτών του.
Αυτές οι δυναμικές κλάσεων παρέχουν ένα σενάριο που οι παίκτες θα πρέπει ιδανικά να ακολουθούν κατά τη διάρκεια μιας αναμέτρησης. Βλέπεις έναν Locus; Ξέρεις ότι αυτός ο χαρακτήρας πιθανώς έχει ανώτερη πυροβολική δύναμη. Βλέπεις έναν Void; Θα περιμένεις κάποιες κρυφές τακτικές. Θα γνωρίζεις επίσης τους ρόλους που αναμένεται να καλύψεις για την ομάδα σου και θα μπορείς να επιλέξεις αυτόν τον ρόλο στην αρχή της αναμέτρησης, όχι αφού αποκτήσεις τον απαραίτητο εξοπλισμό για να παίξεις ως τανκ, healer ή οποιοδήποτε άλλο ρόλο.
Αυτό σημαίνει επίσης ότι θα ξοδεύεις λιγότερο χρόνο ψάχνοντας πράγματα από τον χάρτη μόνο και μόνο για να καλύψεις αυτούς τους ρόλους μετά τον θάνατό σου. Σε extraction shooters όπου χάνεις τα πάντα μετά τον θάνατο, είναι εύκολο να μπλέκεις σε έναν κύκλο θανάτου, όντας πολύ ανεπαρκώς εξοπλισμένος για τις επόμενες αναμετρήσεις. Ο Travis Northup έγραψε για αυτό στο IGN, αναρωτώμενος πώς θα νιώσουν οι νέοι παίκτες του είδους με την σκληρή αίσθηση ότι “δεν θα έχεις ποτέ μια ανάπαυλα” μετά από επαναλαμβανόμενους θανάτους και την απώλεια χρήσιμου εξοπλισμού.
Από την εμπειρία μου με το είδος, το Marathon φαίνεται να έχει μια πιο διαχειρίσιμη και ικανή βάση για να στηριχτείς μετά την απώλεια όλων. Αν και οι προεπισκοπήσεις έχουν τονίσει ότι το βασικό κιτ όπλων δεν είναι πολύ ισχυρό, τουλάχιστον δεν θα μπαίνεις ως ένας άοπλος στρατιώτης χωρίς πανοπλία. Θα έχεις τις ικανότητες του Runner σου και έναν χορηγούμενο εξοπλισμό πριν μπλέξεις στην επόμενη αναμέτρηση.
Είναι σαφές ότι το Marathon θα ανταμείψει τους παίκτες που παραμένουν ζωντανοί περισσότερο, αλλά η δυνατότητα να επιστρέψεις μετά τον θάνατο με ένα σύνολο χρήσιμων ικανοτήτων θα διευκολύνει πολύ την επαναφορά σου και την υποστήριξη της ομάδας σου. Συνδυάζοντας το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν διαθέτει μηχανισμούς επιβίωσης όπως πείνα ή δίψα, ή ένα σύστημα τραυματισμών που απαιτεί να θεραπεύσεις συγκεκριμένα μέλη, καθώς και τις υπογραφές ικανότητες της Bungie για τη δημιουργία shooters που είναι ανταγωνιστικά και ικανοποιητικά, το Marathon μπορεί να είναι η ευκαιρία του extraction shooter να λάμψει.
[ Πηγή: Kotaku ]