Νέα Συστήματα Μάχης στο Clair Obscur: Expedition 33
Όταν αποκαλύφθηκε το Clair Obscur: Expedition 33, οι θαυμαστές παρατήρησαν γρήγορα το καινοτόμο σύστημα μάχης του. Συνδυάζοντας εντολές με turn-based μηχανισμούς και πραγματικού χρόνου αποφυγή, το Clair Obscur καταφέρνει να τιμήσει το παρελθόν ενώ αγκαλιάζει το παρόν, κάτι που πολλές σύγχρονες RPG δυσκολεύονται να πετύχουν. Για τους θαυμαστές του Final Fantasy που θρηνούν την σταδιακή μετάβαση από στρατηγικές μάχες σε πλήρως action-based συστήματα, το Clair Obscur προσφέρει ελπίδα.
Η Square Enix θα μπορούσε να αντλήσει έμπνευση από αυτό το υβριδικό μοντέλο για το επόμενο κύριο παιχνίδι Final Fantasy. Ένα εκσυγχρονισμένο σύστημα Active Time Battle (ATB), συνδυασμένο με αντιδραστική αποφυγή ή χρονομετρημένη άμυνα, θα μπορούσε να επιτρέψει στη σειρά να διατηρήσει τις ρίζες της χωρίς να φαίνεται ξεπερασμένη. Η προσεκτική εφαρμογή ενός τέτοιου συστήματος θα μπορούσε να ικανοποιήσει τόσο τους παλιούς παίκτες όσο και τους νέους, διασφαλίζοντας ότι το Final Fantasy συνεχίζει να εξελίσσεται χωρίς να χάνει την ψυχή του.
Πώς να Βελτιωθείτε στην Χρονική Αποφυγή στο Clair Obscur: Expedition 33
Η εκμάθηση των χρονικών αποφυγών μπορεί να είναι δύσκολη για τους νέους παίκτες στο Clair Obscur: Expedition 33, αλλά είναι σημαντικό μέρος της μάχης του παιχνιδιού.
Η Μάχη του Clair Obscur Μπορεί να Μεταμορφώσει το Final Fantasy
Στο Clair Obscur: Expedition 33, η μάχη διατηρεί μια ισχυρή βάση turn-based. Οι παίκτες βλέπουν τη σειρά των επερχόμενων γύρων, παρόμοια με το Final Fantasy 10, επιτρέποντάς τους να σχεδιάσουν προσεκτικά. Ωστόσο, στοιχεία πραγματικού χρόνου ενσωματώνονται σε αυτό το σύστημα. Όταν οι εχθροί επιτίθενται, οι παίκτες πρέπει να χρονομετρήσουν τις αποφυγές ή τις μπλοκαρίσματα σε πραγματικό χρόνο για να μειώσουν ή να αποφύγουν τη ζημιά. Αυτή η σύνθεση στρατηγικής και αντανάκλασης δοκιμάζει πολλές δεξιότητες, δημιουργώντας μια εμπειρία που είναι ταυτόχρονα τακτική και κινητική.
Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς πώς αυτό θα μπορούσε να μεταφραστεί σε ένα παιχνίδι Final Fantasy. Σε ένα σύστημα τριών χαρακτήρων όπως το Final Fantasy 7 Remake ή το Final Fantasy 10, οι παίκτες θα μπορούσαν να διαχειρίζονται τις μετρήσεις ATB κάθε χαρακτήρα για να ενεργοποιούν ικανότητες, ενώ ταυτόχρονα να αποφεύγουν χειροκίνητα τις μεγάλες επιθέσεις των εχθρών. Οι κρίσιμες αποφυγές θα μπορούσαν να προσφέρουν μπόνους, όπως ταχύτερη αναγέννηση ATB ή προσωρινές ενισχύσεις άμυνας, δίνοντας στους προσεκτικούς παίκτες περισσότερες στρατηγικές ευκαιρίες.
Οι μηχανισμοί άμυνας σε πραγματικό χρόνο του Clair Obscur δεν προσφέρουν ακόμη επιλογές αυτόματης αποφυγής, αλλά τα αξεσουάρ του Final Fantasy 16, όπως το Ring of Timely Evasion, δείχνουν ότι οι προαιρετικές βοήθειες μπορούν να κάνουν δύσκολα συστήματα προσβάσιμα χωρίς να τα αποδυναμώνουν.
Η ενσωμάτωση αυτής της ευελιξίας θα διασφαλίσει ότι τόσο οι σκληροπυρηνικοί στρατηγιστές όσο και οι casual παίκτες θα αισθάνονται εξίσου ευπρόσδεκτοι. Το κλειδί θα είναι η προσφορά ρυθμιζόμενων επιπέδων δυσκολίας, όπως η δυνατότητα στους παίκτες να προειδοποιούν τις επιθέσεις των εχθρών πιο καθαρά αν το επιλέξουν, ή να ενεργοποιούν μια αυτόματη βοήθεια αποφυγής για εκείνους που προτιμούν μια πιο παραδοσιακή εμπειρία.
Ένα Σύγχρονο Σύστημα ATB Μπορεί να Γεφυρώσει την Απόσταση
Το σύστημα ATB είναι σήμα κατατεθέν του Final Fantasy από το Final Fantasy 4, αλλά καθώς τα στοιχεία δράσης γίνονται πιο προεξέχοντα, ο αρχικός στρατηγικός ρυθμός του κινδυνεύει να χαθεί. Το Clair Obscur δείχνει μια λύση: εκσυγχρονίστε το ATB διατηρώντας τη στρατηγική του δομή ενώ ενσωματώνετε μια αντιδραστική διάσταση. Αντί να περιμένουν απλώς να γεμίσουν οι μετρητές, οι παίκτες θα μπορούσαν να έχουν αμυντικές ενέργειες να εμπλακούν μεταξύ των εντολών. Για παράδειγμα, αν ένας εχθρός ετοιμάσει μια ισχυρή κίνηση, μια οπτική ή ηχητική ένδειξη θα μπορούσε να προειδοποιήσει τους παίκτες να αποφεύγουν ή να αποκρούουν. Η επιτυχής εκτέλεση θα μπορούσε να επηρεάσει τον επόμενο κύκλο ATB, ίσως επιταχύνοντας τον επόμενο γύρο του παίκτη ή καθυστερώντας τον εχθρό.
Το Final Fantasy 7 Remake ήδη πειραματίστηκε με την υβριδική προσέγγιση πραγματικού χρόνου και ATB, αλλά το Clair Obscur αποδεικνύει ότι θα μπορούσε να προχωρήσει περαιτέρω χωρίς να εισέλθει πλήρως στο έδαφος των action-RPG. Ένα πιο εξελιγμένο σύστημα θα μπορούσε να επαναφέρει τη σκόπιμη στρατηγική που καθόρισε τους πρώτους τίτλους του Final Fantasy, προσφέροντας ταυτόχρονα συνεχείς ευκαιρίες για έκφραση δεξιοτήτων και λήψη αποφάσεων.
Η απεικόνιση της σειράς γύρων στο Clair Obscur είναι μια άμεση εξέλιξη του Conditional Turn-Based (CTB) συστήματος του Final Fantasy 10, αλλά με επιπλέον έμφαση στην οπτικοποίηση των καταστάσεων και αδυναμιών των εχθρών, δίνοντας στους παίκτες ακόμη πιο βαθιά κατανόηση κατά τη διάρκεια των μαχών.
Αυτή η τακτική βάθος θα μπορούσε επίσης να είναι χρήσιμη για πιθανές αναδημιουργίες. Αν το Final Fantasy 10 ποτέ λάβει μια πλήρη επανασχεδίαση ή αν παραχθεί το πολυαναμενόμενο Final Fantasy 10-3, η προσθήκη ενός υβριδικού συστήματος πάνω από τους μηχανισμούς CTB θα μπορούσε να εκσυγχρονίσει τις μάχες του χωρίς να προδώσει το αρχικό του πνεύμα.
Το Final Fantasy 17 Μπορεί να Ακολουθήσει Αντίθετη Προσέγγιση από το FF16 σε Έναν Κύριο Τομέα
Το Final Fantasy 17 θα μπορούσε να επιστρέψει σε ένα σύστημα μελών ομάδας όπως το Final Fantasy 6, προσφέροντας βαθύτερη αφήγηση και στρατηγική μάχη.
Το Final Fantasy 17 Μπορεί να Είναι η Ιδανική Δοκιμή
Κοιτάζοντας μπροστά, το Final Fantasy 17 θα μπορούσε να είναι το τέλειο έργο για αυτό το είδος πειραματισμού. Μετά τη πλήρως action-based δομή του Final Fantasy 16, η επιστροφή σε ένα πιο δομημένο, ATB-ριζωμένο σύστημα μάχης θα σήμαινε μια σημαντική στροφή — μία που τιμά την κληρονομιά της σειράς ενώ παραμένει καινοτόμα.
Αυτό το υβριδικό σύστημα θα μπορούσε επίσης να ενθαρρύνει τη δημιουργική σχεδίαση χαρακτήρων. Διάφορα μέλη της ομάδας θα μπορούσαν να προσφέρουν διαφορετικούς μηχανισμούς άμυνας; ίσως ένας χαρακτήρας να ειδικεύεται σε τέλειες αποφυγές ενώ ένας άλλος να εστιάζει σε καλά χρονομετρημένες αποκρούσεις. Η ποικιλία των αμυντικών στυλ θα μπορούσε να προσθέσει ακόμη περισσότερα τακτικά επίπεδα στη σύνθεση της ομάδας και στη ροή της μάχης.
Ακριβώς όπως το Final Fantasy 6 τόνισε τους ρόλους της ομάδας μέσω μοναδικών εντολών όπως το Blitz και το Sketch, το Final Fantasy 17 θα μπορούσε να τονίσει τα αμυντικά στυλ ως βασικό μηχανισμό της ομάδας. Ο συνδυασμός κλασικών επιρροών του συστήματος επαγγελμάτων με εξατομικευμένες αλληλεπιδράσεις σε πραγματικό χρόνο θα μπορούσε να προσφέρει μια εμπειρία μάχης που να είναι μοναδικά Final Fantasy αλλά και φρέσκια στο ευρύτερο τοπίο των RPG. Η Square Enix έχει την ευκαιρία να επαναστατήσει τον τρόπο που οι παίκτες σκέφτονται για τις turn-based μάχες. Μελετώντας τις δυνάμεις του Clair Obscur: Expedition 33 (ιδιαίτερα την προσεκτική ισορροπία του μεταξύ εντολών και αντιδράσεων), η εταιρεία θα μπορούσε πραγματικά να έχει την πίτα της και να την φάει κιόλας.
[ Πηγή: GameRant ]