Νέα Μηχανική στο Death Stranding 2: On the Beach
Το Death Stranding 2: On the Beach θα εισάγει μια νέα μηχανική που επιτρέπει στους παίκτες να παραλείπουν τις μάχες με τους αρχηγούς χωρίς να χάνουν σημαντικά στοιχεία της ιστορίας.
Αυτοί που επιλέγουν να παραλείψουν μια μάχη με αρχηγό στο Death Stranding 2: On the Beach θα δουν μια “οπτική νουβέλα” που περιγράφει τη μάχη και τυχόν σημαντικά γεγονότα που μπορεί να συνέβησαν κατά τη διάρκεια της.
Πολλοί έχουν επαινέσει αυτή τη δυνατότητα ως εργαλείο προσβασιμότητας για παίκτες που δυσκολεύονται με έντονες σκηνές μάχης, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι θα κάνει το παιχνίδι πολύ εύκολο.
Ο διευθυντής του Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, αποκάλυψε μια καινοτόμο μηχανική μάχης με αρχηγούς που θα παρουσιαστεί στο πολυαναμενόμενο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Σύμφωνα με τον εμβληματικό δημιουργό βιντεοπαιχνιδιών, οι παίκτες που βρίσκουν τις μάχες με αρχηγούς στο Death Stranding 2: On the Beach πολύ δύσκολες θα έχουν την επιλογή να τις παραλείψουν χωρίς να θυσιάσουν κανένα στοιχείο της ιστορίας.
Οι δημιουργίες του Kojima έχουν συχνά περιλάβει μερικές από τις πιο εμβληματικές μάχες με αρχηγούς, όπως ο Psycho Mantis και ο REX στο Metal Gear Solid, η Boss στο Metal Gear Solid 3, ο Higgs στο Death Stranding και πολλές άλλες. Χάρη στον τρόπο που αυτές οι μάχες συνδυάζουν την ένταση του παιχνιδιού με βαθιά αφηγηματική σημασία, οι θαυμαστές του Kojima τις εκτιμούν ιδιαίτερα. Ωστόσο, για το Death Stranding 2: On the Beach, ο Kojima φαίνεται να επαναστατεί την έννοια των μαχών με αρχηγούς, τουλάχιστον για τους παίκτες που επιθυμούν αυτή την επιλογή.
Θέματα του Death Stranding 2: Ανάσχεση ή Καταστροφή
Σύμφωνα με το τελευταίο tagline του Death Stranding 2 και τα θέματα που το περιβάλλουν, η αναμενόμενη συνέχεια φαίνεται έτοιμη να αναιρέσει τη δουλειά του πρώτου παιχνιδιού.
Σε πρόσφατο επεισόδιο της ραδιοφωνικής εκπομπής Koji Pro, ο Kojima μοιράστηκε ότι το Death Stranding 2: On the Beach θα παρουσιάσει μια μοναδική δυνατότητα που επιτρέπει στους παίκτες να παραλείπουν εντελώς τις μάχες με αρχηγούς και να απορροφούν όλα όσα χρειάζονται να γνωρίζουν. Εξήγησε ότι αν οι παίκτες χάσουν μια μάχη με αρχηγό στο Death Stranding 2: On the Beach, θα έχουν την επιλογή είτε να προσπαθήσουν ξανά είτε να παραλείψουν τη συνάντηση εντελώς. Αν επιλεγεί το δεύτερο, οι παίκτες θα δουν μια “οπτική νουβέλα” που θα τους καθοδηγήσει μέσα από την αφήγηση και τις συνέπειες της μάχης.
Δυνατότητα Παράλειψης Μάχης με Αρχηγούς στο Death Stranding 2: Οφέλη για την Προσβασιμότητα
Αυτό διασφαλίζει ότι δεν θα χαθεί καμία σημαντική ιστορία, διάλογος ή οικοδόμηση κόσμου, μόνο η ίδια η μάχη με τον αρχηγό. Είναι μια φρέσκια λύση για παίκτες που προτιμούν την αφήγηση από την έντονη μάχη και προσφέρει έναν τρόπο προόδου χωρίς να τιμωρεί εκείνους που μπορεί να μην είναι τόσο ικανοί ή εκείνους με ανάγκες προσβασιμότητας. Ωστόσο, κάποιοι έχουν υποστηρίξει ότι αυτή η δυνατότητα στο Death Stranding 2: On the Beach είναι ενδεικτική μιας ευρύτερης τάσης προς την υπερβολική καθοδήγηση στα σύγχρονα παιχνίδια, όπου η δυσκολία συχνά θεωρείται περιττή. Άλλοι, από την άλλη πλευρά, έχουν κρίνει τη δυνατότητα ως συμπεριληπτική, ειδικά για παίκτες που δυσκολεύονται με σκηνές μάχης που απαιτούν γρήγορες αντιδράσεις.
Κλείσιμο
Κατά τη διάρκεια αυτής της ραδιοφωνικής εκπομπής, ο Kojima επιβεβαίωσε επίσης ότι το Death Stranding 2: On the Beach είναι τώρα “95% ολοκληρωμένο”, κάτι που είναι θετικό σημάδι ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού στις 26 Ιουνίου. Η ανυπομονησία για το επερχόμενο παιχνίδι του Kojima είναι μεγάλη μεταξύ των θαυμαστών, οι οποίοι ανυπομονούν να δουν πόση περισσότερη δημιουργική ελευθερία έχει απελευθερώσει ο διευθυντής στο Death Stranding 2: On the Beach. Εκτός από τη μηχανική παράλειψης των αρχηγών, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε ποιες άλλες καινοτόμες δυνατότητες θα ενσωματώσει το Death Stranding 2: On the Beach.
[ Πηγή: GameRant ]