Νέες Αλλαγές στο Diablo 4 με την Έναρξη της Σεζόν 8
Όταν η Σεζόν 8 του Diablo 4 ξεκινήσει στις 29 Απριλίου, θα φέρει σημαντικές αλλαγές σε έναν βασικό τομέα του endgame: τη σκάλα των αφεντικών.
Πολλές από τις καλύτερες σεζόν του Diablo 4 δεν είναι πραγματικά σεζόν, αλλά φέρνουν μόνιμες αλλαγές σε βασικά στοιχεία του ARPG της Blizzard. Η Blizzard γνωρίζει καλά αυτό, καθώς το πρόσφατο χρονοδιάγραμμα του 2025 για το Diablo 4 δείχνει ότι οι τρεις σεζόν του παιχνιδιού για το υπόλοιπο του έτους θα στοχεύσουν στη βελτίωση διαφόρων πτυχών της βασικής εμπειρίας του παιχνιδιού.
Αυτό ισχύει σίγουρα για τη Σεζόν 8: Επιστροφή του Βελιαλ. Φέρνει νέους αφεντικούς στο endgame, συμπεριλαμβανομένης της επιστροφής του αγαπημένου Βελιαλ από το Diablo 3, και κάνει αλλαγές στους υπάρχοντες αφεντικούς για να τους καταστήσει πιο προκλητικούς. Αναθεωρεί τον τρόπο πρόσβασης (και απόκτησης loot) από τους αφεντικούς του endgame, καθώς και μερικές άλλες προσθήκες για να καταστήσει τον κύκλο των αφεντικών πιο ενδιαφέροντα και ανταμειφτικά. Η νίκη σε κάθε αφεντικό θα επιτρέπει στους παίκτες να αποκτούν μερικές από τις πιο εμβληματικές ικανότητές τους μέσω νέων εποχιακών δυνάμεων που μπορούν να ενσωματωθούν σε συνδυασμούς που αλλάζουν το παιχνίδι.
Η GameSpot συνομίλησε με τον επικεφαλής σχεδιαστή σεζόν του Diablo 4, Deric Nuñez, και τον αναπληρωτή διευθυντή σχεδίασης παιχνιδιών, Colin Finer, πριν από τη Σεζόν 8 για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις επερχόμενες αλλαγές, μαθαίνοντας γιατί η Blizzard ήθελε να δώσει προτεραιότητα στις αλλαγές της σκάλα των αφεντικών (τώρα αναφερόμενη ως το σύστημα Lair Boss) πριν από άλλες ενημερώσεις του endgame που θα έρθουν αργότερα μέσα στη χρονιά. Συζητήσαμε επίσης πώς η ομάδα επιδίωξε να αντιμετωπίσει τις αρνητικές κοινωνικές εμπειρίες κατά τη διάρκεια των ομαδικών αγώνων με τις αλλαγές της Σεζόν 8 και πώς χρησιμοποίησε την επιστροφή του Βελιαλ για να προσθέσει περισσότερη προσωπικότητα στο σύστημα του endgame.
Ντιablo x Berserk – Επίσημο Trailer Συνεργασίας
Αναγέννηση της Σκάλας Αφεντικών
Όταν ήρθε η ώρα να αποφασιστεί ποιο χαρακτηριστικό του endgame θα επικεντρωθεί πρώτα στη βελτίωση, ο Nuñez δήλωσε ότι η ομάδα εξέτασε ποιες αλλαγές θα είχαν την “πιο άμεση επίδραση”. Η σκάλα των αφεντικών ήταν μια προφανής επιλογή, και η ομάδα ήξερε ότι απλώς η προσθήκη του Βελιαλ ως νέου αφεντικού δεν θα ήταν αρκετή. Ολόκληρο το σύστημα χρειαζόταν αλλαγή.
“Είναι ένα χαρακτηριστικό του endgame που έχει πολύ κίνηση και αλληλεπίδραση,” είπε ο Nuñez. “Όλα τα χαρακτηριστικά του endgame είναι κορυφαίες προτεραιότητες, αλλά πρέπει να αρχίσουμε να τα ιεραρχούμε, οπότε είδαμε μια πραγματικά καλή ευκαιρία… να βάλουμε το σύστημα Lair Boss στο επίκεντρο, από μια προοπτική ιεράρχησης και επιρροής στους παίκτες.”
Στη Σεζόν 8, πολλά από όσα γνωρίζουν οι παίκτες για την καταπολέμηση των αφεντικών του endgame έχουν αλλάξει. Οι παίκτες δεν χρειάζονται πλέον πολλούς τύπους υλικών για να καλέσουν κάθε αφεντικό. Αντίθετα, μπορούν να προκληθούν σε οποιοδήποτε αφεντικό οποιαδήποτε στιγμή, χωρίς να χρειάζεται να πληρώσουν εκ των προτέρων υλικά μόνο για να διαπιστώσουν ότι είναι πολύ δύσκολο. Κάθε αφεντικό θα έχει ένα θησαυροφυλάκιο που μπορεί να λεηλατηθεί μετά την ήττα του, αλλά μόνο αν ο παίκτης έχει ένα κλειδί Lair Boss για να το ανοίξει. Οι πισίνες loot έχουν προσαρμοστεί για να προσφέρουν μια ευρύτερη γκάμα μοναδικών αντικειμένων ως ανταμοιβές, διατηρώντας παράλληλα τη δυνατότητα στοχευμένης φάρμας συγκεκριμένων μοναδικών αντικειμένων από συγκεκριμένα αφεντικά. Σε υψηλότερες δυσκολίες Torment, τα αφεντικά θα προσφέρουν ακόμη περισσότερα loot από πριν. Και ο Βελιαλ, μία από τις μεγαλύτερες και πιο αξέχαστες μάχες αφεντικών στην ιστορία της σειράς, τώρα διαπερνά κάθε πτυχή του συστήματος, όχι μόνο ως η νέα μεγαλύτερη πρόκληση του Diablo 4, αλλά και με την ευκαιρία να εμφανιστεί και να προκαλέσει χάος κατά τη διάρκεια της μάχης με άλλα αφεντικά.
Ο Βελιαλ έχει την ευκαιρία να εμφανιστεί μετά την ήττα των αφεντικών του endgame, με επιπλέον loot.
Όπως μπορεί να θυμούνται οι παίκτες, ο Βελιαλ, ο Άρχοντας των Ψεμάτων, εμφανίστηκε σε δύο διακριτές μορφές στο Diablo 3. Αρχικά εμφανίστηκε σε μια μικρότερη, λιγότερο απειλητική μορφή, πριν μεταμορφωθεί σε έναν τεράστιο, καϊτζού-μεγέθους δαίμονα, διαφορετικό από οτιδήποτε άλλο στο Diablo. Και οι δύο μορφές του Βελιαλ θα είναι παρούσες στο Diablo 4 στη Σεζόν 8. Όταν οι παίκτες τον αντιμετωπίσουν στη δική του φωλιά, θα είναι εξίσου υπερμεγέθης όπως τον θυμούνται στην “υπέρτατη” μορφή του, όπως την αποκαλεί η Blizzard. Αλλά όταν εμφανίζεται τυχαία μετά την ήττα άλλου αφεντικού, οι παίκτες θα τον συναντήσουν στη μικρότερη μορφή του. Η ήττα του θα προσφέρει ακόμη περισσότερα loot, προσθέτοντας μια επιπλέον ανταμοιβή και μια δόση ντοπαμίνης στον κύκλο του endgame του Diablo 4.
“Η γοητεία του, η νοσταλγία και η ευελιξία του ως μία από τις μεγάλες κακίες ήταν μια πραγματικά διασκεδαστική ευκαιρία που ενέπνευσε περισσότερα πέρα από την αρχική κλήση για δράση του ‘αναβάθμισε το σύστημα Lair Boss’,” είπε ο Nuñez.
Ο Finer δήλωσε ότι σχεδόν όλοι όσοι φτάνουν στη δυσκολία Torment του Diablo 4 θα μπορούν τελικά να ξεπεράσουν τον Βελιαλ Υπέρτατο, όσο απειλητικός κι αν είναι. Θα είναι στη μεγαλύτερη δυσκολία του παιχνιδιού, Torment 4, όπου ο Βελιαλ γίνεται πραγματική πρόκληση, αλλά θα προσφέρει ακόμη καλύτερες ανταμοιβές ως αντάλλαγμα. Ο Βελιαλ θα είναι ιδιαίτερος στο Diablo 4, καθώς οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν από ποιο loot table αφεντικού του endgame θέλουν να αντλήσουν ανταμοιβές μετά την ήττα του, με τον Βελιαλ να έχει πολύ υψηλότερη πιθανότητα πτώσης για περιζήτητα μοναδικά αντικείμενα, μαζί με εγγυημένες ρίψεις Ανcestral, τα πιο ισχυρά αντικείμενα στο παιχνίδι. Δεδομένου ότι η Blizzard αυξάνει τη δυσκολία στη Σεζόν 8 του Diablo 4, εν μέρει μειώνοντας την πιθανότητα πτώσης των Legendary και Ancestral αντικειμένων, η ήττα του Βελιαλ θα είναι ένας βασικός τρόπος για να εξοπλιστούν οι χαρακτήρες με τον καλύτερο εξοπλισμό.
Πιο Δύσκολο, Καλύτερο, Ταχύτερο, Ισχυρότερο
Δεν είναι μόνο ο Βελιαλ που θα αποδειχθεί πρόκληση. Η Σεζόν 8 του Diablo 4 θα εισαγάγει επίσης δύο αφεντικά από την καμπάνια του Vessel of Hatred, τον Urivar και τον Harbinger of Hatred, στη ροή των αφεντικών του endgame. Οι παίκτες μπορεί να νομίζουν ότι γνωρίζουν αυτές τις συναντήσεις ήδη, αλλά ο Nuñez διευκρίνισε ότι η προσθήκη ενός αφεντικού από την καμπάνια στο endgame δεν είναι μια “κοπή και επικόλληση”. Εκτός από οπτικές αλλαγές, οι μάχες με τα αφεντικά είναι σε πολλές περιπτώσεις υπερδυναμικές εκδόσεις των αντιστοίχων τους στην καμπάνια, με νέες μηχανικές εμπνευσμένες από όσα προηγήθηκαν.
“Πηγαίνει εμπνευσμένο από το κύριο αφεντικό, αλλά πραγματικά το ενισχύει στη μεγαλύτερη δημιουργικότητα του πάθους του σχεδιαστή συναντήσεων για το πού θέλει να το πάει,” είπε ο Nuñez.
Η μάχη με τον Harbinger of Hatred από το Vessel of Hatred έχει ανανεωθεί ως Lair Boss.
Οι στόχοι του νέου συστήματος Lair Boss είναι πολλοί, δήλωσε η Blizzard. Όχι μόνο θέλει η Blizzard οι παίκτες να αντιμετωπίσουν μια ευρύτερη ποικιλία πιο προκλητικών αφεντικών χάρη στις αλλαγές στα loot tables, αλλά θέλει επίσης κάθε θανάτω αφεντικού να είναι πιο ανταμειφτική. Η Blizzard επιθυμεί οι παίκτες να μπορούν να προκαλούν αφεντικά χωρίς να χρειάζεται να προσφέρουν πολύτιμα υλικά, αλλά θέλει οι παίκτες να μάχονται με αφεντικά και να αποκτούν πρόσβαση στις ανταμοιβές τους λιγότερο συχνά. Κάνοντάς το έτσι ώστε οι παίκτες να μην απαιτείται να προσφέρουν υλικά απλώς για να πολεμήσουν το αφεντικό, η Blizzard μπόρεσε να τα κάνει πιο δύσκολα, έτσι ώστε οι παίκτες να πρέπει πραγματικά να αλληλεπιδρούν με τις μηχανικές κάθε αφεντικού αντί να περιμένουν να τα αντιμετωπίσουν όταν ξέρουν ότι είναι αρκετά δυνατοί για να τα νικήσουν με μία μόνο επίθεση.
Το νέο σύστημα Lair Boss και η νέα μηχανική κλειδιού του είναι επίσης εκεί για να βοηθήσουν στη μείωση των κακών κοινωνικών εμπειριών που είχαν οι παίκτες με το παλιό σύστημα κλήσης αφεντικών, απαιτώντας από όλους τους παίκτες να έχουν το δικό τους κλειδί για να αποκτήσουν την προσωπική τους λεία.
“Παρατηρήσαμε ότι η ροή κλήσης αφεντικών δεν ήταν ευνοϊκή για κοινωνικό παιχνίδι που δεν ήταν αρνητικό,” είπε ο Finer για το παλιό σύστημα κλήσης αφεντικών. “Είδαμε πολλούς ανθρώπους να παραπονιούνται για την εκμετάλλευση. Αν μπήκες σε ένα παιχνίδι, μπορεί να είχες αυτό το άτομο, ίσως τον Βελιαλ στην άλλη πλευρά της οθόνης, να λέει, ‘Ναι, σίγουρα θα προσφέρω υλικά για να κάνω αλυσίδα μάχης αφεντικών,’ αλλά μετά δεν το κάνουν και αποχωρούν και είναι σαν, ‘Δεν μπορώ να πιστέψω ότι το έκανες αυτό.'”
Ωστόσο, η Blizzard θέλει ακόμα να ενθαρρύνει τους παίκτες να συνεργάζονται προσφέροντας μπόνους αντικείμενα με βάση τον αριθμό των παικτών σε μια ομάδα κατά τη διάρκεια των μαχών με αφεντικά, χωρίς να κάνει την ομαδοποίηση υποχρεωτική. Ο Finer δήλωσε ότι όλες οι αλλαγές είναι η “κορυφή ενός χρόνου ανατροφοδότησης” σχετικά με το σύστημα κλήσης αφεντικών και ότι η μείωση της ακαταστασίας από τόσα πολλά υλικά κλήσης αφεντικών καθιστά το σύστημα Lair Boss πολύ πιο ροή.
Όλες οι Αλλαγές και Χαρακτηριστικά της Σεζόν 8
Συνολικά, το σύστημα Lair Boss της Σεζόν 8 φέρνει σημαντικές αλλαγές στο endgame του Diablo 4 που στο χαρτί φαίνεται ότι θα συνεχίσουν να προχωρούν το παιχνίδι προς τη σωστή κατεύθυνση. Εάν η Σεζόν 8 θα έχει τόσο μεγάλο αντίκτυπο όσο οι προηγούμενες ενημερώσεις που άλλαξαν το παιχνίδι, όπως το Loot Reborn, παραμένει να φανεί, αλλά είναι σαφές ότι η Blizzard γνωρίζει ότι απλώς η προσθήκη ενός αφεντικού ή μιας νέας εποχιακής δυνατότητας δεν είναι αρκετή.
“Όταν κοιτάζαμε πώς θέλαμε να επεκτείνουμε αυτό το χαρακτηριστικό, δεν νομίζαμε ότι η προσθήκη ενός νέου αφεντικού ήταν αρκετή,” είπε ο Nuñez. “Θέλαμε να ενσωματώσουμε νέες καινοτόμες μηχανικές στην καθημερινή αλληλεπίδραση των παικτών με αυτό.”
Η Σεζόν 8 του Diablo 4 θα ξεκινήσει στις 29 Απριλίου. Εκτός από τους νέους αφεντικούς, τις εποχιακές δυνάμεις αφεντικών και το σύστημα Lair Boss, η Σεζόν 8 θα αναμορφώσει πλήρως το battle pass του Diablo 4 σε ένα νέο σύστημα που ονομάζεται The Reliquary, όπου οι παίκτες θα έχουν περισσότερη ελευθερία στην επιλογή των ανταμοιβών τους. Η Blizzard έχει επίσης αποκαλύψει ότι η πρώτη εξωτερική διασταύρωση IP του παιχνιδιού θα είναι με το θρυλικό σκοτεινό φανταστικό manga του αείμνηστου Kentaro Miura, Berserk. Η διασταύρωση του Diablo 4 με το Berserk, που θα έρθει επίσης στο Diablo Immortal, θα ξεκινήσει στις 6 Μαΐου.
[ Πηγή: GameSpot ]