Περίληψη
Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου επιτρέπουν στους παίκτες να εξερευνούν ελεύθερα λεπτομερείς ρυθμίσεις και να αλληλεπιδρούν με χαρακτήρες και φατρίες.
Ορισμένα παιχνίδια σκοπίμως κάνουν τους παίκτες να νιώθουν απομονωμένοι, προκλήνοντάς τους να επιβιώσουν και να πλοηγηθούν σε περίπλοκες ιστορίες.
Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού, η δυναμική των φατριών και η ανάπτυξη χαρακτήρων ενισχύουν τα συναισθήματα απομόνωσης και έντασης.
Η Δημοφιλία των Παιχνιδιών Ανοιχτού Κόσμου
Υπάρχει λόγος που τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου έχουν γίνει τόσο δημοφιλή. Ο χάρτης μπορεί να είναι τόσο μικρός όσο μια μόνο νήσος ή τόσο μεγάλος όσο ολόκληρη η γαλαξία, αλλά η βασική αρχή παραμένει η ίδια. Η κύρια έλξη ενός ανοιχτού κόσμου είναι η δυνατότητα ελεύθερης εξερεύνησης και αλληλεπίδρασης με αυτόν με ρυθμό που καθορίζεται από τον παίκτη. Για αυτόν τον λόγο, οι ανοιχτοί κόσμοι συχνά συνδυάζονται με μηχανισμούς RPG. Πολλοί ανοιχτοί κόσμοι διαθέτουν λεπτομερείς ρυθμίσεις όπου ο παίκτης μπορεί να συναντήσει διάφορους χαρακτήρες και φατρίες. Μπορεί να αποκτήσει φίλους ή εχθρούς και μερικές φορές να πάρει αποφάσεις που επηρεάζουν τις τύχες αυτών των χαρακτήρων. Ενώ ο πρωταγωνιστής μπορεί να έχει χαρακτηριστικά που τον κάνουν να ξεχωρίζει, συνήθως μαθαίνει να βρίσκει τη θέση του στον κόσμο, ακόμα κι αν δεν είναι εκεί που περίμενε. Η απόκτηση συμμάχων ή ακόμα και μιας ομάδας μπορεί να κάνει την κατάσταση πολύ πιο άνετη.
8 Καλύτερα Παιχνίδια Ανοιχτού Κόσμου με Σκληρούς Μηχανισμούς
Αυτά τα εξαιρετικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου πιέζουν τους παίκτες στα όριά τους με τους σκληρούς μηχανισμούς και τις σφοδρές προκλήσεις.
Αλλά μερικές φορές, οι προγραμματιστές δεν θέλουν ο παίκτης να είναι άνετος. Η ρίψη σε έναν μπερδεμένο κόσμο με ελάχιστη ή καθόλου βοήθεια μπορεί να είναι μια τρομακτική προοπτική. Αφήνει τον παίκτη να συνθέσει πληροφορίες και να καταλάβει πώς να επιβιώσει. Ακόμα κι αν ο πρωταγωνιστής δεν είναι πάντα μόνος ή απλώς νιώθει έτσι, μπορεί να δημιουργήσει μια ενδιαφέρουσα ιστορία γι’ αυτόν. Μπορεί να βρει βοήθεια ή ίσως να πρέπει να βασιστεί στον εαυτό του. Η εμπειρία της απομόνωσης μπορεί να αναστατώσει την προσωπικότητα ενός χαρακτήρα ή να αναγκάσει τον παίκτη να αρχίσει να βλέπει τον κόσμο με πολύ περισσότερες λεπτομέρειες. Πολλές προκλήσεις μπορεί να είναι πολύ πιο τρομακτικές όταν ο παίκτης δεν μπορεί απλώς να ζητήσει βοήθεια.
8 Red Dead Redemption 2
Μια Τραγική Ιστορία Απελπισίας σε Έναν Σκληρό Κόσμο
Το Red Dead Redemption 2 είναι μια περίεργη περίπτωση. Ο πρωταγωνιστής Άρθουρ Μόργκαν δεν ξεκινά μόνος. Στην πραγματικότητα, έχει μια ολόκληρη συμμορία κακοποιών. Αλλά ένα μεγάλο θέμα του παιχνιδιού είναι η αυξανόμενη αποξένωση της συμμορίας Van Der Lind σε έναν κόσμο που αργά αλλά σταθερά την καταστρέφει. Η ιστορία του παιχνιδιού διαδραματίζεται το 1899, ακριβώς στο τέλος της εποχής του “Άγριου Δυτικού”. Οι ήρωές του είναι μια συμμορία κακοποιών που προσπαθούν απεγνωσμένα να επιβιώσουν σε έναν κόσμο που δεν έχει πια θέση γι’ αυτούς. Με τους εχθρούς τους να αυξάνονται και λιγότερους χώρους για να κρυφτούν, είναι εύκολο να νιώσουν απελπιστικά μόνοι. Και αυτό δεν περιλαμβάνει καν τις εσωτερικές συγκρούσεις και τις κακές αποφάσεις που διαιρούν περαιτέρω τη συμμορία και ενισχύουν την απομόνωση. Δημιουργεί μια ειρωνική κατάσταση όπου οι πολυσύχναστες και πυκνοκατοικημένες πόλεις φαίνονται πιο καταπιεστικές από τις ανοιχτές πεδιάδες.
Αλλά δεν αφορά μόνο τη συμμορία στο σύνολό της. Ο πρωταγωνιστής Άρθουρ Μόργκαν πρέπει να αντιμετωπίσει τον κόσμο του που καταρρέει βήμα-βήμα. Πρέπει να διαχειριστεί πολλούς από τους φίλους του είτε να πεθαίνουν είτε να τον προδίδουν, και συνεχώς βρίσκεται κυνηγημένος από μια ομάδα ή άλλη.
7 Atomfall
Παγιδευμένοι στη Ζώνη Αποκλεισμού
Αυτή η βρετανική μετα-αποκαλυπτική περιπέτεια επικεντρώνεται σε μια απλή προϋπόθεση: όλοι είναι παγιδευμένοι σε μια ζώνη αποκλεισμού που προήλθε από την καταστροφή Windscale το 1957. Όχι μόνο η ζώνη είναι αποκλεισμένη, αλλά η καταστροφή δημιούργησε ένα φράγμα που φυσικά μπλοκάρει την έξοδο. Αυτό από μόνο του δημιουργεί μια αρκετά καταπιεστική ατμόσφαιρα για τον παίκτη και όλους όσους συναντά. Αλλά το παιχνίδι κάνει μια προσπάθεια να ενισχύσει την αίσθηση απομόνωσης. Η σκηνή έναρξης έχει τον παίκτη να ξυπνά με αμνησία, χωρίς να γνωρίζει ποιος είναι ή πώς βρέθηκε σε ένα καταφύγιο, ή ποιος είναι αυτός ο επιστήμονας που ξαφνικά του εμπιστεύεται να φτάσει στο “interchange”. Από εκεί και πέρα, το Wyndam Village είναι το μόνο μέρος όπου μπορεί πραγματικά να νιώσει ασφαλής (υποθέτοντας ότι ο παίκτης δεν κάνει κάτι ανόητο), με τις γύρω περιοχές να κυριαρχούνται από εχθρικές φατρίες κακοποιών και δρυίδων, συν μερικούς μεταλλαγμένους. Και ο παίκτης πρέπει να αντιμετωπίσει πολλά από αυτά μόνος του.
Τεχνικά, ο παίκτης μπορεί να έχει συμμάχους, αν και ποιοι θα είναι αυτοί εξαρτάται από τον ίδιο. Παρ’ όλα αυτά, η πραγματική εξερεύνηση και αναζήτηση γίνεται κυρίως μόνος, με τους συμμάχους να έρχονται περισσότερο με τη μορφή οδηγών και εμπόρων. Είναι επίσης δυνατό για τον παίκτη να απομονωθεί κυριολεκτικά σκοτώνοντας όλους, αν και αυτό πιθανώς δεν είναι η πιο έξυπνη ιδέα. Αλλά έρχεται και με μια διαφορετική μορφή απομόνωσης. Όποιο μονοπάτι και αν επιλεγεί, είναι σαφές ότι ο παίκτης είναι αυτός που εμπιστεύεται να βρει έναν τρόπο διαφυγής. Πολλοί διαφορετικοί χαρακτήρες υπολογίζουν στον παίκτη, αλλά ο παίκτης παρουσιάζεται επίσης με διαφορετικές επιλογές για το τι να κάνει όταν φτάσει στο εργοστάσιο Windscale. Η πίεση να πάρει μια απόφαση προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο δυσκολίας.
6 Far Cry 3
Ένα Παιχνίδι για την Ψυχική Απομόνωση
Αυτό είναι ένα περίεργο παιχνίδι, καθώς ο Τζέισον Μπρότι δεν είναι τεχνικά μόνος. Υπάρχουν άνθρωποι σε όλο το νησί Rook. Ωστόσο, δεδομένου ότι ο περισσότερος πληθυσμός των νησιών θέλει είτε να σκοτώσει τον Τζέισον είτε να τον χρησιμοποιήσει για να κάνουν τη βρώμικη δουλειά τους, είναι εύκολο να νιώσει μόνος. Αυτό είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο στα πρώτα στάδια πριν ο Τζέισον αρχίσει πραγματικά να αναπτύσσει τις ικανότητές του. Αυτή η αίσθηση απομόνωσης ενισχύεται ακόμη και στη σκηνή έναρξης όταν ο Μπρότι γίνεται μάρτυρας του θανάτου του αδελφού του, Γκραντ. Ο Γκραντ φαίνεται να είναι πολύ πιο έμπειρος επιβιώτης, οπότε ο θάνατός του καθιστά την κατάσταση του Τζέισον ακόμη πιο απελπιστική. Και πολλές από τις αποστολές που αναλαμβάνει ο Τζέισον απαιτούν να αντιμετωπίσει τρομακτικές καταστάσεις μόνος του, με ελάχιστη ή καθόλου υποστήριξη. Αλλά η πραγματική απομόνωση δεν είναι τόσο φυσική όσο είναι ψυχολογική, καθώς ο Τζέισον αποξενώνεται από τις εμπειρίες του.
5 Death Stranding
Πώς Μπορεί η Ένωση των Ανθρώπων να Νιώθει Τόσο Μοναχική;
Το σουρεαλιστικό “walking simulator” του Χίντεο Κοτζίμα έχει τις συνδέσεις (ειδικά με τη μορφή σχοινιών ή “strands”) ως κυρίαρχο μοτίβο. Ολόκληρος ο σκοπός του παιχνιδιού είναι η ένωση των ανθρώπων. Έτσι, είναι μάλλον ειρωνικό ότι καταβάλλει τόσες προσπάθειες να απομονώσει τον πρωταγωνιστή του, Σαμ Πόρτερ Μπρίτζες, σε πολλαπλά επίπεδα. Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τον Σαμ που πλοηγείται σε έναν παράξενο μετα-αποκαλυπτικό ανοιχτό κόσμο μόνος του. Τεχνικά έχει συμμάχους, αλλά (με εξαίρεση την Fragile) σπάνια τους βλέπει αυτοπροσώπως, εμφανίζονται μέσω του χιραλικού δικτύου ως φωνές ή ολογράμματα. Ακόμα και όταν ολοκληρώνει μια παράδοση, αλληλεπιδρά μόνο με τους ανθρώπους σε οποιονδήποτε προορισμό μέσω ενός χιραλικού ολογράμματος, με ένα αυτοματοποιημένο σύστημα να παραδίδει το πακέτο στον παραλήπτη. Μπορεί να συναντήσει άλλους μεταφορείς, αλλά είναι πολύ πιο συνηθισμένο να βρίσκει BTs και MULEs (άλλους μεταφορείς που έχουν εθιστεί στη συλλογή πακέτων). Κατά καιρούς, το παιχνίδι προχωρά την απομόνωση ένα βήμα παραπέρα, παγιδεύοντας τον Σαμ σε ακόμη πιο απομακρυσμένες τοποθεσίες, όπως μια τσέπη διάστασης όπου ο Πρώτος Παγκόσμιος Πόλεμος μαίνεται αδιάκοπα.
Αλλά, ένα αξιοσημείωτο στοιχείο του Death Stranding είναι ότι απομονώνει τον Σαμ σε πολλαπλά επίπεδα. Εκτός από την φυσική απομόνωση, ο Σαμ βιώνει επίσης μια μορφή ψυχικής απομόνωσης με τη δυσκολία να σχετίζεται και να εμπιστεύεται άλλους ανθρώπους. Δείχνει δυσφορία από την επαφή. Ολόκληρη η έννοια των “παραλιών” είναι από μόνη της μια μορφή απομόνωσης. Ακόμα και η περίεργη λεπτομέρεια ότι ο Σαμ είναι “επανενωμένος” που δεν μπορεί να πεθάνει λόγω παράξενων συνθηκών στο σύμπαν τον καθιστά ανωμαλία ανάμεσα στους άλλους ανθρώπους. Αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα μεγάλο μέρος της εξέλιξης του χαρακτήρα του, που περιλαμβάνει το άνοιγμα προς τους συμμάχους του και την προθυμία να αποδεχτεί βοήθεια από άλλους.
4 Dredge
Επιβίωση και Διατήρηση της Λογικής σε Επικίνδυνα Νερά
Το Dredge βασίζεται σε μια παραπλανητικά απλή δομή. Ο παίκτης είναι ένας ψαράς που προσλήφθηκε για ένα αρχιπέλαγος και έχει την εργασία να πιάνει ψάρια (μέσω ενός εξαιρετικά εύκολου μίνι παιχνιδιού) και στη συνέχεια να τα πουλά για χρήματα. Φαίνεται αρκετά απλό — μέχρι ο παίκτης να περάσει λίγο παραπάνω χρόνο στη θάλασσα. Η έξοδος σε ανοιχτά νερά παρουσιάζει πολλές παγίδες, ειδικά τη νύχτα. Απλώς το να μην συγκρουστεί με βράχους είναι αρκετά δύσκολο, αλλά υπάρχουν και άλλοι, πολύ μεγαλύτεροι κίνδυνοι, όπως θαλάσσια τέρατα και άλλες φρίκες του βυθού. Μερικές φορές, το περιβάλλον φαίνεται να είναι αποφασισμένο να βυθίσει το σκάφος, με κληματίδες να βγαίνουν από το νερό για να τυλίγονται γύρω από το σκάφος. Κατά καιρούς, ο παίκτης μπορεί να πέσει πάνω σε ναυάγια πλοίων ή αεροπλάνων, υπενθυμίζοντας τους πόσο σκληρές είναι αυτές οι θάλασσες. Και, φυσικά, λόγω της φύσης της δουλειάς τους, ο παίκτης πρέπει να αντιμετωπίσει τα χειρότερα από αυτά.
Είναι αλήθεια ότι ο παίκτης δεν είναι εντελώς μόνος σε αυτόν τον κόσμο. Μπορεί να αλληλεπιδράσει με NPCs, μερικοί από τους οποίους είναι αρκετά φιλικοί και χρήσιμοι. Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται στην οδήγηση του ψαροκάικου σε ανοιχτά νερά, και ο χαρακτήρας του παίκτη είναι το μόνο μέλος του πληρώματος. Αυτό γίνεται ιδιαίτερα δύσκολο τη νύχτα, όταν ο παίκτης πρέπει να αντιμετωπίσει την ψυχική υγεία, τους κινδύνους του νερού και την εξάντληση. Η πρόσδεση προσφέρει μόνο προσωρινή ανακούφιση, και πολλά από τα χειρότερα πράγματα που μπορεί να ρίξει το παιχνίδι στον παίκτη συμβαίνουν ενώ είναι μόνος.
3 Praey for the Gods
Ένα Νησί Σκεπασμένο από Θάνατο
Το Praey For the Gods διαδραματίζεται σε ένα παγωμένο νησί σε έναν κόσμο που πεθαίνει, καλυμμένο από θάνατο και παρακμή. Παντού, ο κόσμος είναι γεμάτος από παλιές ερείπια μιας περασμένης εποχής — και τους παγωμένους σώματα προηγούμενων κατοίκων. Ακόμα και οι “θεοί” που αντιμετωπίζει η ανώνυμη ηρωίδα είναι σκιές του παρελθόντος τους, που μοιάζουν περισσότερο με περιφερόμενα πτώματα των οποίων τα σώματα καταρρέουν. Το τοπίο είναι διακοσμημένο με παγωμένους γίγαντες που ελπίζουμε να είναι αγάλματα και όχι τα σώματα άλλων ξεχασμένων θεών. Το πιο κοντινό σε συνάντηση με άλλους ζωντανούς ανθρώπους είναι οι περιστασιακοί νεκροί πολεμιστές ή φανταστικοί φαντάσματα. Και με κάποιο τρόπο, η ηρωίδα πρέπει να αντέξει σε αυτόν τον κόσμο αν ελπίζει να τον σώσει.
Το Praey For the Gods έχει μια αρκετά μικρή ομάδα χαρακτήρων, και η πλειονότητα του παιχνιδιού βλέπει τον χαρακτήρα του παίκτη να προσπαθεί να επιβιώσει από την αιώνια χειμερινή κατάσταση του νησιού ενώ αντιμετωπίζει κάθε έναν από τους θεούς σε μάχες εμπνευσμένες από το Shadow of the Colossus. Έχει πραγματικά μόνο δύο συμμάχους — έναν μυστηριώδη λύκο που μπορεί ή όχι να είναι φίλος της, και μια τριάδα αδελφών γνωστών ως Norn, που μπορεί ή όχι να είναι ήδη νεκρές (είναι περίπλοκο). Αλλά η καθημερινή επιβίωση και η πραγματική μάχη με κάθε θεό είναι ευθύνη που ανατίθεται σε αυτήν και μόνο. Μπορεί να φαίνεται ιδιαίτερα ζοφερό όταν οι μόνοι άνθρωποι γύρω είναι αυτοί που έχουν πεθάνει εδώ και πολύ καιρό.
2 Subnautica
Χαμένος στη Θάλασσα σε Έναν Εξωγήινο Κόσμο
Το αρχικό Subnautica κάνει μια προσπάθεια να χτυπήσει τον παίκτη σκληρά από την αρχή. Το παιχνίδι ανοίγει με τον πρωταγωνιστή Ράιλι Ρόμπινσον να ξεφεύγει με το ζόρι από το καταδικασμένο διαστημόπλοιο Aurora, σχεδόν να σκοτωθεί δύο φορές από την ίδια του την κάψουλα διαφυγής πριν καν δει τον Πλανήτη 4546B. Όταν τελικά βγει, βρίσκει τον εαυτό του μόνο στη μέση ενός απέραντου εξωγήινου ωκεανού. Το πιο κοντινό που έχει σε σύντροφο είναι η αυτοματοποιημένη φωνή που τον ενημερώνει για σημαντικές λεπτομέρειες. Δεν έχει καν εξοπλισμό στην αρχή, χρειάζεται να εξερευνήσει ένα άγνωστο περιβάλλον απλώς για να βρει πόρους για να φτιάξει βασικά εργαλεία. Η ιδέα του να είναι παγιδευμένος σε ένα άγνωστο περιβάλλον χωρίς ιδέα πώς να επιβιώσει είναι ήδη αρκετά τρομακτική. Φανταστείτε να είστε παγιδευμένοι σε έναν εξωγήινο πλανήτη, χωρίς ιδέα για το τι επιφυλάσσει ο ωκεανός. Ιδιαίτερα όταν βλέπετε τρομακτικά εξωγήινα αρπακτικά.
Για να προσθέσει στην απομόνωση, το Subnautica διασφαλίζει ότι είναι σαφές ότι ο Ράιλι είναι πραγματικά μόνος. Σχεδόν όλοι οι άλλοι άνθρωποι που ήταν στο Aurora είναι νεκροί μέχρι τη στιγμή που ο Ράιλι λαμβάνει τις SOS μεταδόσεις τους, συνοδευόμενες από συντεταγμένες που οδηγούν σε άδειες και κατεστραμμένες κάψουλες ζωής. Μερικές φορές βρίσκει ακόμη και ηχητικά αρχεία που καταγράφουν τις τελευταίες τους στιγμές. Αυτό ενισχύει μόνο πόσο επικίνδυνος είναι ο πλανήτης, και σίγουρα δεν βοηθά όταν γίνεται μάρτυρας του Sunbeam που καταρρίπτεται από τον ουρανό, συνθλίβοντας κάθε ελπίδα διάσωσης ή διαφυγής.
1 The Long Dark (Survival Mode)
Ένα Παιχνίδι για την Καθαρή Επιβίωση
Ως παιχνίδι επιβίωσης που αφορά την παγίδευση στον Καναδικό Βορρά κατά τη διάρκεια ενός σφοδρού χειμώνα, το The Long Dark έχει ήδη θέματα απομόνωσης ενσωματωμένα στη δομή του. Αλλά στη λειτουργία ιστορίας, οι πρωταγωνιστές Γουίλ ΜακΚένζι και Άστριντ Γκρινγουντ είναι τουλάχιστον σε θέση να συνεργαστούν σε μια σχετικά γραμμική εμπειρία. Είναι η λειτουργία επιβίωσης που πραγματικά εντείνει την απομόνωση. Επιλέγοντας αυτή την επιλογή, η ρύθμιση του Great Bear Island γίνεται ανοιχτός κόσμος και ρίχνει τον παίκτη σε αυτόν, μόνο και απροετοίμαστο. Υπάρχει μόνο ένας στόχος: επιβίωση. Χωρίς καθοδήγηση, ο παίκτης πρέπει να καταλάβει πώς να αντιμετωπίσει πράγματα όπως πείνα, δίψα, εξάντληση, διατήρηση θερμότητας και θεραπεία τραυματισμών. Ενώ έχουν επιλογές για το πόσο δύσκολα είναι αυτά τα χαρακτηριστικά, δεν αλλάζει τη συνολική αγωνία της συνειδητοποίησης πόσο μόνοι είναι πραγματικά.
Αυτό είναι σίγουρα ένα από τα πιο απομονωμένα περιβάλλοντα που μπορεί να προσφέρει ένα βιντεοπαιχνίδι. Εκτός από το ότι δεν υπάρχουν άλλοι άνθρωποι γύρω, η λειτουργία επιβίωσης του The Long Dark δεν προσφέρει καν ελπίδα διαφυγής από το σκληρό περιβάλλον του. Δεν υπάρχει καμία πιθανότητα διάσωσης και καμία δυνατότητα να φύγουν από το νησί. Είναι απλώς μια συνεχής μάχη για επιβίωση όσο το δυνατόν περισσότερο — μέχρι ο χαρακτήρας του παίκτη να υπερνικηθεί αναπόφευκτα από τη φύση. Για να γίνει η κατάσταση ακόμη πιο σκληρή, το παιχνίδι διαγράφει αυτόματα οποιαδήποτε αποθηκευμένα δεδομένα μόλις πεθάνει ο παίκτης, οπότε ο παίκτης πρέπει να ξεκινήσει από την αρχή αν θέλει να προσπαθήσει ξανά.
[ Πηγή: GameRant ]