Προβλέψεις του Yoko Taro για το μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών
Ο δημιουργικός διευθυντής του Nier: Automata, Yoko Taro, εκφράζει την άποψη ότι η AI θα οδηγήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών στην ανεργία.
Ο Taro δήλωσε ότι η AI θα μεταφέρει τη βιομηχανία παιχνιδιών από “μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια παραγόμενα,” σύντομα.
Σχολιάζοντας το αμφιλεγόμενο θέμα της AI και την παρουσία της στο μέλλον της βιομηχανίας παιχνιδιών, ο Taro μοιράστηκε τις ανησυχίες του για την κατεύθυνση που παίρνει η ανάπτυξη παιχνιδιών, και η προοπτική του είναι μάλλον απαισιόδοξη. Η AI έχει προκαλέσει ανησυχία σε πολλές δημιουργικές βιομηχανίες τα τελευταία χρόνια, όπως φάνηκε και από τις απεργίες WGA και SAG-AFTRA το 2023, και ο δημιουργός του Nier: Automata εξέφρασε μια ανησυχητική άποψη για την επίδραση της AI στη βιομηχανία παιχνιδιών.
Το Nier: Automata κυκλοφορεί παράλληλα με μερικές από τις καλύτερες συνέχειες της Square Enix στην αγορά, όπως τα Final Fantasy 7 Rebirth, Kingdom Hearts 2 και NEO: The World Ends With You. Αρχικά κυκλοφόρησε για PlayStation 4 και PC, ενώ αργότερα προστέθηκε στο Xbox One το 2018 και στο Nintendo Switch το 2022. Ο Taro είναι επίσης γνωστός για τη δουλειά του ως σεναριογράφος στο Final Fantasy 14: Shadowbringers και στη σειρά Drakengard.
Κατά τη διάρκεια συνέντευξης με το Famitsu (μέσω VGC), ο Taro εξέφρασε μια ανησυχητική δήλωση, λέγοντας ότι “η AI θα κάνει όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών ανέργους,” σε αντίθεση με την άποψη του διευθυντή του Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vavra, ο οποίος ελπίζει ότι η AI θα επιταχύνει τον χρόνο ανάπτυξης παιχνιδιών για ταχύτερες κυκλοφορίες στο μέλλον. Ο Taro μοιράστηκε τις σκέψεις του ενώ προωθούσε το επερχόμενο παιχνίδι του, Hundred Line, πιστεύοντας ότι η AI θα μεταφέρει τη βιομηχανία παιχνιδιών από “μια εποχή όπου πρέπει να μιμούμαστε το στυλ των αγαπημένων μας δημιουργών σε μια εποχή όπου μπορούμε να έχουμε τα αγαπημένα μας σενάρια παραγόμενα,” σύντομα. Από πιο τεχνική σκοπιά, ο Taro πρόσθεσε ότι η AI πιθανότατα θα “καθορίσει τις προτιμήσεις των χρηστών και θα δημιουργήσει με δεξιοτεχνία διακλαδώσεις που θα ήθελαν να διαβάσουν, και οι δυνατότητες προτάσεων θα συνεχίσουν να βελτιώνονται.”
Αντιδράσεις από τη βιομηχανία
Από την άλλη πλευρά, ο διευθυντής της Nintendo, Doug Bowser, έχει επίσης εκφράσει τη γνώμη του σχετικά με τα παιχνίδια που παράγονται από AI, διαβεβαιώνοντας τη βιομηχανία ότι ο ιαπωνικός εκδότης δίνει προτεραιότητα στους προγραμματιστές και την τέχνη. Πηγαίνοντας ένα βήμα παραπέρα, ο CEO της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, υποστήριξε ότι η εξέλιξη της AI δεν θα οδηγήσει σε απώλειες θέσεων εργασίας, αλλά θα αυξήσει την απασχόληση για τη διαχείριση του λογισμικού.
Το αμφιλεγόμενο θέμα επηρεάζει όχι μόνο τη βιομηχανία παιχνιδιών, αλλά και τον τομέα του κινηματογράφου, ο οποίος αντιμετωπίζει παρόμοιες ανησυχίες. Ο σκηνοθέτης του Avatar, James Cameron, χρησιμοποιεί την AI για να βελτιώσει τα οπτικά εφέ μειώνοντας τα κόστη παραγωγής, αλλά οι δηλώσεις του προκάλεσαν επίσης τη συζήτηση για το πώς η χρήση αυτών των εργαλείων θα επηρεάσει τις πιθανές απώλειες θέσεων εργασίας και την ποιότητα του περιεχομένου. Οι κοινότητες των βιντεοπαιχνιδιών και του κινηματογράφου είναι διχασμένες σχετικά με το θέμα, με κάποιους να υποστηρίζουν την εφευρετικότητα του Cameron και άλλους να φοβούνται τις συνέπειες για τους ανθρώπινους επαγγελματίες.
[ Πηγή: GameRant ]