Σκέψεις του Koji Ise για την ανάπτυξη του Metaphor: ReFantazio
Ο Koji Ise, επικεφαλής σχεδιαστής UI της ReFantazio, πιστεύει ότι οι επιτυχίες και οι αποτυχίες ήταν κρίσιμα στοιχεία στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, γι’ αυτό – αν είχε την ευκαιρία – δεν θα έδινε καμία συμβουλή στον εαυτό του στο παρελθόν.
Από την αποκάλυψη του gameplay του Persona 5 το 2015, η εξαιρετική σχεδίαση UI και μενού έχει γίνει συνώνυμο της Atlus. Η καταπληκτική UI ήταν βασικό στοιχείο σε spin-offs όπως τα Persona 5 Strikers και Persona 5 Tactica, ενώ το Persona 3 ανανεώθηκε πλήρως με το remake του, Persona 3 Reload. Ο δημιουργός του Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, δήλωσε ότι αυτό είναι που τον εντυπωσιάζει περισσότερο στη σειρά Persona, όταν ρωτήθηκε πριν την προσθήκη του Joker στο Super Smash Bros. Ultimate.
Έτσι, δεν είναι έκπληξη ότι το νέο RPG από τους δημιουργούς του Persona 5 – το Metaphor: ReFantazio του 2024 – συνεχίζει αυτή την τάση με εξαιρετική UI. Ωστόσο, εκπληκτικά, αυτά τα μενού δεν δημιουργήθηκαν από κάποιον έμπειρο της βιομηχανίας ή τον σχεδιαστή του Persona 5. Ο Koji Ise, επικεφαλής σχεδιαστής UI, έκανε το ντεμπούτο του με το Metaphor: ReFantazio.
“Δούλευα στη διαφημιστική βιομηχανία δημιουργώντας ιστοσελίδες. Ταυτόχρονα, πάντα ένιωθα μια επιθυμία για τη βιομηχανία παιχνιδιών – μια βιομηχανία που απαιτεί πολύ περισσότερη εμπειρία και δημιουργικότητα,” είπε ο Ise στο GamesRadar+ στο GDC 2025, προσθέτοντας, “Με τράβηξε η ανάπτυξη παιχνιδιών γιατί ήθελα να εξερευνήσω και να εκφράσω αυτές τις δημιουργικές ιδέες που είχα μέσω ενός μέσου που το καθιστούσε δυνατό.”
Φυσικά, ως πρωτοετής σχεδιαστής, ο Ise αντιμετώπισε προκλήσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών, λέγοντας, “Η εύρεση τρόπων να προκαλέσω συναισθήματα—πράγματα που προκαλούσαν χαρά, ενθουσιασμό, επιτυχία και ακόμη και ένταση στον παίκτη—ήταν κάτι που με δυσκόλευε στην αρχή. Χάρη στην συνεχόμενη ανατροφοδότηση των συναδέλφων μου, κατάφερα να αναγνωρίσω τι μου έλειπε και, με τη σειρά του, να εξελιχθώ.”
Αλλά ακόμα και με τις δυσκολίες της ανάπτυξης, ο Ise δεν θα άλλαζε τίποτα αν του δινόταν η ευκαιρία, λέγοντας, “Πιστεύω ότι οι διάφορες επιτυχίες και αποτυχίες ήταν κρίσιμα στοιχεία της διαδικασίας ανάπτυξης, οπότε δεν θα έστελνα γράμμα στον παρελθόντα εαυτό μου για να αλλάξω τη διαδικασία.” Ωστόσο, ανέφερε ότι αν έπρεπε να στείλει μια συμβουλή στον εαυτό του στην αρχή της ανάπτυξης του Metaphor, θα ήταν “Ο υπολογιστής σου θα χαλάσει το 2021. Κάνε κάτι γι’ αυτό!”
Ρωτήσαμε επίσης τον επικεφαλής σχεδιαστή UI του Metaphor: ReFantazio για RPG που τον εμπνέουν, και ανέφερε ένα αναπάντεχο sleeper hit του PS2 από πριν 25 χρόνια.
[ Πηγή: Gamesradar ]