15 Mastery Classes in Last Epoch
Το Last Epoch διαθέτει 15 κατηγορίες Mastery. Οι Masteries είναι ουσιαστικά υποκατηγορίες που σας επιτρέπουν να εστιάσετε σε μία πτυχή της κατασκευής σας. Κυμαίνονται από παραδοσιακούς ρόλους όπως ο Sorcerer μέχρι πιο ασυνήθιστες επιλογές όπως ο Falconer, που σας επιτρέπει να πετάτε γύρω από τον χάρτη χρησιμοποιώντας τον πουλί σας για ζημιά. Με τόσες πολλές επιλογές, μπορεί να είναι δύσκολο να επιλέξετε σε ποιες να εστιάσετε, αλλά αυτή η λίστα κατάταξης Mastery του Last Epoch θα βοηθήσει.
Δεν είστε περιορισμένοι σε μία μόνο Mastery — είναι πολύ συνηθισμένο να χρησιμοποιείτε μία ή περισσότερες Masteries σε οποιαδήποτε βελτιστοποιημένη κατασκευή. Μπορείτε να επενδύσετε πόντους στην πρώτη μισή του παθητικού δέντρου οποιασδήποτε άλλης Mastery. Μπορείτε να αλλάξετε την Mastery σας στον NPC Respec στο End of Time.
Πώς Αξιολογήσαμε τις Καλύτερες και Χειρότερες Masteries στο Last Epoch
Το τι καθιστά μια Mastery ισχυρή, αδύναμη ή κάπου ενδιάμεσα εξαρτάται από το πόσα βασικά κριτήρια πληροί για πιθανές κατασκευές. Κάθε κατασκευή έχει μια μακρά λίστα πραγμάτων που μπορεί να χρησιμοποιήσει για να είναι όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματική στην καθαρή (δηλαδή, χαρτογράφηση) και στην καταπολέμηση (δηλαδή, στόχος), καθώς και στην άμυνα, αλλά κάποιες είναι ισχυρότερες από άλλες ή έχουν καλύτερες συνεργασίες.
Για παράδειγμα, οι πολλαπλασιαστές ζημιάς «περισσότεροι» είναι ισχυρότεροι από τους αυξημένους πολλαπλασιαστές ζημιάς, οπότε αν μια Mastery προσφέρει περισσότερους από τους πρώτους, είναι πιο πιθανό να είναι ψηλότερα σε αυτή τη λίστα. Βεβαιωθείτε ότι διαβάζετε προσεκτικά τις παθητικές ικανότητες για να προσδιορίσετε πώς κλιμακώνουν τη ζημιά — θα σας το πουν! Υπάρχουν επίσης στατιστικά όπως η πιθανότητα κριτικής χτυπήματος, ο πολλαπλασιαστής κριτικής χτυπήματος, η στατική ζημιά, η πιθανότητα διάσπασης πανοπλίας, το αποτέλεσμα διάσπασης πανοπλίας και πολλά άλλα που έχουν μεγάλη σημασία.
Αμυντικά, η μείωση ζημιάς από κριτικά χτυπήματα ή η αποφυγή κριτικής ζημιάς είναι κρίσιμες για τις περισσότερες κατασκευές, καθώς οι τυχαίοι αιφνιδιασμοί ζημιάς είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να πεθάνετε, και αυτές σας επιτρέπουν να τους αποφύγετε εντελώς. Οι αντιστάσεις είναι επίσης σημαντικές — ενώ μπορείτε πάντα να τις αποκτήσετε σε εξοπλισμό και ειδώλια, η επιλογή να τις αποκτήσετε στο παθητικό δέντρο της Mastery σας δίνει ευελιξία. Εν τω μεταξύ, η μείωση ζημιάς είναι αναμφίβολα ο καλύτερος τρόπος επιβίωσης στο παιχνίδι, οπότε φυσικά είναι ένα αρκετά σπάνιο στατιστικό. Έχετε επίσης να ανησυχείτε για την αποκατάσταση (leech, αναγέννηση υγείας, υγεία/ward με χτύπημα, κ.λπ.) και eHP (Ward και/ή Υγεία) και πολλά άλλα. Όλα αυτά σημαίνουν ότι οποιαδήποτε Mastery προσφέρει αυτά με αποδοτικό τρόπο είναι πιο πιθανό να είναι προς την κορυφή αυτής της λίστας.
Όσον αφορά τις ικανότητες Mastery, αυτές αξιολογούνται κυρίως με βάση τους αριθμούς τους και το δυναμικό ζημιάς τόσο για την καταπολέμηση όσο και για την καθαρή, με λίγη προσοχή στο πώς είναι να παίζετε. Μια ικανότητα μπορεί να είναι S-Tier, αλλά αν είναι δύσκολη στο παιχνίδι, αυτό μπορεί να συμβάλει σε μια χαμηλότερη κατάταξη Mastery. Φυσικά, αν δεν σας πειράζουν μηχανισμοί όπως το snapshotting, μπορείτε να κατατάξετε μια συγκεκριμένη Mastery υψηλότερα.
Λίστα Κατάταξης Last Epoch: Καλύτερες Masteries της Σεζόν 2
Λίστα Κατάταξης Masteries της Σεζόν 2 του Last Epoch
S-Tier: Paladin, Void Knight
Καλύτερη συνολική καθαρή, καταπολέμηση και άμυνα, χωρίς σημαντικές αδυναμίες
A-Tier: Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
Ικανή καθαρή, καταπολέμηση και/ή άμυνα. Σημαντική έλλειψη σε μία περιοχή
B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
Καλή καθαρή, καταπολέμηση και/ή άμυνα. Σημαντική έλλειψη σε μία ή περισσότερες περιοχές
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
Αξιοπρεπής έως καλή καθαρή, καταπολέμηση και/ή άμυνα. Σημαντική έλλειψη σε μία ή περισσότερες περιοχές
D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcerer
Κακή έως καλή καθαρή, καταπολέμηση και/ή άμυνα. Σημαντική έλλειψη σε πολλές περιοχές
Οι εξηγήσεις της λίστας κατάταξης Last Epoch παρακάτω περιλαμβάνουν παραδείγματα κατασκευών από τους φίλους μας στο Maxroll.gg.
S-Tier Last Epoch Masteries
S-Tier: Void Knight
Αν θέλετε να διαγράφετε οθόνες με ένα γιγάντιο μωβ σπαθί και να μην πεθαίνετε ποτέ, ο Void Knight (και το Erasing Strike) είναι για εσάς. Κλιμακώνεται καλά και όταν μεταβαίνει στην έκδοση World Splitter. Μια έκδοση Warpath είναι επίσης εξίσου βιώσιμη και είναι φιλική προς νέους παίκτες/καθημερινούς.
Ο Void Knight έχει περισσότερη κινητικότητα και αποτελεσματική Υγεία (eHP) από πριν, και διαθέτει την ίδια μεγάλη καθαρή και πολύ σεβαστή ζημιά κατά των αφεντικών. Έχει επίσης το ξεχωριστό πλεονέκτημα να μπορεί να κινείται και να προκαλεί ζημιά ταυτόχρονα, κάτι που είναι πάντα μεγάλο πλεονέκτημα για τη ζημιά ανά δευτερόλεπτο (DPS), ενώ είναι πολύ ευχάριστο στο παιχνίδι.
Σε αριθμούς, έχει 200% προστιθέμενη αποτελεσματικότητα ζημιάς σε όλες τις ικανότητες (και 600 στο Erasing Strike), που είναι ακριβώς εκεί που θέλετε να είστε.
Το παθητικό δέντρο προσφέρει αντίσταση και διείσδυση για Φυσική και Κενή ζημιά, leech και ποσοστό leech, μείωση ζημιάς, αυξημένη υγεία, αντίσταση σε αργό και ψύξη, λύσεις μανά, ταχύτητα επίθεσης και πολλά άλλα. Ξεχωριστοί κόμβοι περιλαμβάνουν Sorrow & Steel (ζημιά, πανοπλία και περιοχή εφέ σε ένα τακτοποιημένο πακέτο), Void Corruption (πολύ μεγάλη πιθανότητα κριτικού χτυπήματος και πολλαπλασιαστή) και Mortal Cleave (culling, ζημιά και πιθανότητα κριτικού χτυπήματος όλα σε ένα). Υπάρχουν ακόμα περισσότερα να αναφερθούν, αλλά καταλαβαίνετε την ιδέα: ο Void Knight έχει τα πάντα.
Για περισσότερες κατασκευές Void Knight, δείτε το Smite Void Knight (γρήγορος, ανθεκτικός και μακρινής εμβέλειας) ή το Time Rot Void Knight (πιο περίπλοκος, αλλά προσφέρει μεγάλη αντοχή και έκρηξη).
S-Tier: Paladin
Ο προγραμματιστής Eleventh Hour Games (EHG) παραδέχτηκε ότι υπερέβαλε με την αναθεώρηση του Sentinel, γι’ αυτό και ο Judgement Paladin κατέλαβε τέσσερις από τις πέντε κορυφαίες θέσεις στον αγώνα Terminate Uber Abberoth. Έτσι, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι αυτή η Mastery αξίζει S-Tier.
Όπως και ο Void Knight, ο Paladin έχει εξαιρετικά ισχυρές ικανότητες, δεν πεθαίνει και προκαλεί τεράστια ζημιά. Το Judgement από μόνο του είναι εξωφρενικό, προσφέροντας 350% αποτελεσματικότητα ζημιάς και 200% πολλαπλασιαστή κριτικής με κόστος 15 μανά και 4 δευτερόλεπτα χρόνο αποκατάστασης, συνδυασμένο σε ένα χτύπημα θεραπείας και ζημιάς. Το θέμα είναι ότι κάθε μία από τις άλλες ικανότητές του είναι σχεδόν εξίσου ισχυρή, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για καμία άλλη Mastery. Τα Symbols of Hope και Holy Aura ακολουθούν και οι δύο το θέμα της ζημιάς και της άμυνας, ενώ τα Healing Hands προσφέρουν μια τεράστια ποσότητα θεραπείας (κυρίως για τους επιπλέον δύσκολους αφεντικούς).
Το παθητικό δέντρο προσφέρει τις περισσότερες αντιστάσεις στο παιχνίδι, καθώς και πολλές επιλογές αποκατάστασης και μείωσης ζημιάς, μανά, ταχύτητα επίθεσης και ρίψης, μπλοκάρισμα, πανοπλία, διείσδυση και άλλα. Ξεχωριστοί κόμβοι περιλαμβάνουν Covenant of Light (που ενισχύει τα Healing Hands και Holy Aura ταυτόχρονα), Covenant of Protection και Reverence of Duality και Convenant of Dominion, που συλλογικά προσφέρουν απίστευτες ποσότητες ζημιάς, αντοχής, μείωσης ζημιάς κατά τη διάρκεια του χρόνου και άμυνας (μερικές φορές όλα ταυτόχρονα).
Αν και το Judgement κλέβει την παράσταση, οι Bleed Hammerdin και Smite είναι επίσης ισχυρές επιλογές κατασκευής αν θέλετε να πάτε λίγο εκτός μετα.
A-Tier Last Epoch Masteries
A-Tier: Falconer
Η EHG έχει δηλώσει ότι ο στόχος της όταν νευρώνει υπερβολικές (OP) κατασκευές είναι να τις κάνει «λίγο κάτω από OP», και αυτό ακριβώς συνέβη με την Mastery Falconer και τις δημοφιλείς κατασκευές της. Απίστευτα ισχυρός όταν κυκλοφόρησε, είναι τώρα απλώς εξαιρετικός (ο τρόμος!).
Η ταχύτητα κίνησης σε αυτήν είναι ασυναγώνιστη, και η ζημιά είναι κορυφαία, εν μέρει χάρη στην εύκολη πρόσβαση σε πολλαπλασιαστές κριτικών χτυπημάτων και επιλογές κλιμάκωσης Dexterity. Ακόμα καλύτερα, έχει την επιλογή να χρησιμοποιεί και τα δύο ταυτόχρονα χάρη στο Aerial Assault: απλώς πιάστε τον πουλί σας και είναι ώρα για βομβαρδισμό.
Η μόνη πραγματική αδυναμία της είναι η άμυνα. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε Dodge μαζί με Silver/Dusk Shrouds και/ή Glancing Blows για να αποφύγετε ζημιά, κρατώντας σας σε εγρήγορση. Η σχεδόν πλήρης έλλειψη επιλογών αντίστασης στο δέντρο είναι επίσης παράγοντας, καθώς αυτό ασκεί μεγάλη πίεση για να αποκτήσετε αντίσταση στα Blessings, τα ειδώλια και τον εξοπλισμό σας όταν μπορεί να προτιμάτε άλλες επιλογές.
Μπορείτε να εστιάσετε στην έλλειψη άμυνας του Falconer με μια κατασκευή Zero HP Ballista Falconer που χτυπά απίστευτα σκληρά, αλλά απαιτεί να αποφύγετε τη ζημιά χρησιμοποιώντας Silver Shrouds και Dodge. Είναι ασφαλές να πούμε ότι δεν θα το χρησιμοποιήσουμε σε hardcore.
Εκτός από το Ballista, τα Umbral Blades είναι μία από τις κορυφαίες κατασκευές Falconer, που μπορεί να κατασκευαστεί χρησιμοποιώντας Shadow Daggers πριν μεταβείτε σε μια έκδοση που στοιβάζει Dexterity με το Talons of Valor bow και τα Razorfall boots. Αν σας αρέσει η ιδέα να κόβετε εχθρούς και να τρέχετε παντού ενώ πετάτε με τον φτερωτό φίλο σας, θα το βρείτε ευχάριστο στο παιχνίδι. Είναι όμως απαιτητικό σε κουμπιά, ειδικά αν επιμένετε να μεγιστοποιήσετε το DPS.
A-Tier: Bladedancer
Ενώ ο Falconer είναι πιο δημοφιλής, ο Bladedancer είναι σχεδόν εξίσου ισχυρός και ισορροπημένος. Η καθαρή, ο στόχος και η άμυνα είναι ακριβώς εκεί που θα θέλατε να είναι, χάρη στη σειρά υψηλής DPS ικανοτήτων, ισχυρής παθητικής υποστήριξης και χρήσιμων iframes από το Lethal Mirage. Αν θέλετε μια ισχυρή αλλά γρήγορη με melee κλάση, αυτή είναι η επιλογή σας.
Ξεχωριστοί κόμβοι στο παθητικό δέντρο περιλαμβάνουν Pursuit (αποτελεσματική ζημιά και ταχύτητα κίνησης), Argent Veil (κάνει το dodge πολύ πιο αξιόπιστο) και Death’s Door (μείωση ζημιάς για κατασκευές χαμηλής ζωής). Πιο γενικά, τα Glancing Blows, Dusk Shrouds και Dodge σχηματίζουν μια ισχυρή αμυντική στρώση, και η στοιβάξη Dexterity, κριτική, leech, Frailty, διάσπαση πανοπλίας και το αποτέλεσμα διάσπασης πανοπλίας είναι όλα διαθέσιμα. Με απλά λόγια, έχετε όλα όσα χρειάζεστε για να πετύχετε. Το μόνο που κρατάει πραγματικά τον Bladedancer πίσω είναι ότι δεν είναι τόσο υπερβολικός αριθμητικά όσο πράγματα όπως ο Judgement Paladin.
Όσον αφορά τις κατασκευές, μπορείτε να επιλέξετε Shadow Daggers, Shadow Cascade, Chakrams (πάρτε τον κόμβο Chakram στο δέντρο Shurikens) ή Lethal Mirage χρησιμοποιώντας το Black Blade of Chaos (απαιτεί ένα 2H σπαθί του ίδιου ονόματος). Τουλάχιστον η έκδοση Chakram θα πρέπει να είναι βιώσιμη για τον Uber Abberoth.
Μπορείτε να δημιουργήσετε και να μοιραστείτε τις δικές σας κατασκευές χρησιμοποιώντας τον σχεδιαστή Maxroll Last Epoch, και να ρίξετε μια ματιά σε δημοφιλείς κατασκευές της κοινότητας.
A-Tier: Beastmaster
Η Mastery του summoner. Δεν είναι τόσο ανθεκτικός όσο ο Void Knight ή ο Paladin, αλλά ο Beastmaster κατέλαβε τη 2η θέση στον αγώνα Uber Abberoth. Βέβαια, αυτό οφείλεται εν μέρει στους Storm Crows, οι οποίοι έχουν κορυφαία DPS λόγω snapshotting που δεν είναι αποκλειστικό του Beastmaster, αν και οι ενισχύσεις του Summon Wolf σίγουρα βοήθησαν. Σε κάθε περίπτωση, οι Beastmaster Summons είναι ένα αποδεδειγμένο αρχέτυπο, αν και χρειάζονται λίγο χρόνο για να ξεκινήσουν.
Μπορείτε να εστιάσετε περισσότερο στις ικανότητες του Beastmaster χτίζοντας γύρω από το Poison Nova Scorpion (δείτε την έκδοση του CookBook). Είναι καλά ισορροπημένο όσον αφορά τη ζημιά και την καθαρή, αλλά συνήθως υποφέρει από χαμηλή ταχύτητα κίνησης, οπότε αν προέρχεστε από κάτι όπως ο Rogue, θα είναι σοκ. Υπάρχουν επιλογές για να το ανακουφίσετε — Haste μέσω της ζώνης The Scavenger και αυξημένο αποτέλεσμα Haste στα ειδώλια, για παράδειγμα — αλλά δεν θα είναι ποτέ μια γρήγορη κατασκευή.
Το παθητικό δέντρο προσφέρει πολύ σημαντική μείωση ζημιάς, υγεία, θεραπεία, αναγέννηση υγείας, αντοχή για τους συντρόφους, υποστήριξη κριτικής και stun. Υπάρχει έλλειψη ζημιάς, αλλά μπορείτε να το αποκτήσετε αλλού.
A-Tier: Shaman
Μια melee και/ή στοιχειακή Mastery, ο Shaman είναι μία από τις υψηλότερες κατασκευές Arena: μπορεί να φτάσει σε κύματα 500-700+. Η καθαρή είναι αρκετά γρήγορη, αν και όχι κορυφαία, με παρόμοια ιστορία στην άμυνα.
Το Tornado έχει πολύ περισσότερη ζημιά από ό,τι φαίνεται, και το εφέ κεντρικής έλξης είναι εξαιρετικό, κάνοντάς το το αστέρι της παράστασης. Το Earthquake και το Avalanche δεν παίζονται πολύ λόγω υψηλού κόστους μανά και/ή απαιτώντας Spriggan Form που είναι δύσχρηστο. Ωστόσο, η χρήση ειδωλίων Aftershock μπορεί να είναι ευπρόσδεκτη για επιπλέον ζημιά (έτσι ουσιαστικά χρησιμοποιείτε το Earthquake χωρίς να υποφέρετε από τα προβλήματα του Earthquake). Το Summon Storm Totem είναι επίσης αρκετά δημοφιλές. Αν μη τι άλλο, είναι μια ωραία παγίδα με αξιοπρεπή ζημιά.
Όσον αφορά το παθητικό δέντρο, έχετε πολλή διείσδυση (αν και πρέπει να περάσετε από το αμυντικά αδύναμο Attunement για να αποκτήσετε πολλά από αυτά), μείωση χρόνου αποκατάστασης, μανά, αυτόματες ικανότητες, ταχύτητα επίθεσης και ρίψης, στοιχειακή ζημιά συσκευασμένη με αντιστάσεις, Haste και πολλά άλλα. Οι κορυφαίες ικανότητες περιλαμβάνουν το Fist of Stone (stun, Endurance και αναγέννηση υγείας όλα σε ένα), Lagon’s Answer και Conflux (αυτόματη και διπλή ρίψη Storm Bolt μαζί με περιοχή εφέ (AoE) και μείωση ζημιάς είναι αποδοτική, για να πούμε το λιγότερο), και Swirling Maelstrom (περισσότερη αυτόματη ρίψη διασκέδασης, με υγεία, μανά και Endurance Threshold από πάνω). Υπάρχουν ακόμα περισσότερα να επαινέσουμε, αλλά καταλαβαίνετε την ιδέα.
A-Tier: Druid
Η Mastery του μετασχηματισμού, ο Storm Werebear είναι στην κορυφή εδώ. Με εξαιρετική DPS, μπορεί να σκοτώσει τον Abberoth (πιθανώς και την Uber έκδοση), να κάνει 1000 διαφθορά (όσο περισσότερο θέλετε να προχωρήσετε λόγω σοβαρών μειωμένων αποδόσεων) και γύρω από 300 κύματα Arena (και όσο ~700). Η eHP είναι πολύ καλή, επίσης. Αν σας αρέσει ένα στυλ παιχνιδιού συνδυασμού και η ιδέα να κατασπαράσσετε εχθρούς μέχρι θανάτου ενώ γεμίζετε την οθόνη με τυφώνες, αυτή είναι μια καλά ισορροπημένη, ελκυστική Mastery για να επιλέξετε. Η κύρια αδυναμία της είναι ότι δεν είναι πολύ γρήγορη στην καλλιέργεια, οπότε αν θέλετε να προχωρήσετε γρήγορα, ο Druid μπορεί να μην είναι η κατάλληλη επιλογή.
Η λήψη του Werebear αντικαθιστά τέσσερις από τις ικανότητές σας με νέες που ταιριάζουν καλύτερα σε μια αρκούδα. Το Rampage και το Maul διαθέτουν το πάντα εκτιμημένο πακέτο κίνησης και ανταγωνιστικής ζημιάς, προσθέτοντας Knockback για καλό μέτρο. Το Roar προσφέρει Knockback και Stun, και μπορεί να ρυθμιστεί για να διατηρεί Rage (βασικά μανά αρκούδας). Το δέντρο ικανοτήτων του διαθέτει μια έκδοση χωρίς χρόνο αποκατάστασης του Rampage (ναι παρακαλώ), μπορεί να κάνει το Rampage να ενεργοποιεί το Storm Bolt, και υποστηρίζει Stun, Rage και Υγεία με χτύπημα (μέσω του Invigoration), και μειώνει το χρόνο αποκατάστασης του Maul, μεταξύ άλλων ξεχωριστών.
Η Spriggan Form είναι επίσης πολύ ισχυρή, προσφέροντας πολλή άμυνα, αλλά υποστηρίζεται καλύτερα από τον Druid/Beastmaster, οπότε δεν θα συζητηθεί περαιτέρω εδώ. Το Swarmblade δεν είναι αμελητέο ούτε (απλώς όχι με Locusts), ενώ οι Entangling Roots πέφτουν στην άκρη. Δεν είναι μια κακή ικανότητα, αλλά είναι κυρίως μια ικανότητα ενίσχυσης για τα τοτέμ, που αποδεικνύεται δύσχρηστη καθώς δεν μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε λογικά από τη Spriggan Form.
Όπως και με όλα στην κορυφή, το παθητικό δέντρο εδώ προσφέρει περισσότερους ισχυρούς κόμβους από όσους έχουμε χώρο να αναλύσουμε. Υπάρχει το Spirit Warden για υγεία, μανά και αντοχή, το Focused Wrath για ζημιά σε συνδυασμό με ενισχύσεις ρυθμού αποσύνθεσης Rage, το Bush Stalker (κριτική και leech σε κριτική), το Fetid Resilience (πολλαπλασιαστική ζημιά κατά τη διάρκεια του χρόνου), το Primal Shifter/Tiger Spirit (πανοπλία, ζημιά, πιθανότητα κριτικής και πολλαπλασιαστής κριτικής, όλα μπορούν να εφαρμοστούν και σε μίνιον) και το Impervious (που παρέχει μείωση ζημιάς για την εκτέλεση με melee ζημιά). Υπάρχουν πολλά περισσότερα, αλλά το σημείο παραμένει: ο Shaman είναι σαφώς εδώ για να παίξει.
B-Tier Last Epoch Masteries
B-Tier: Lich
Το κλασικό αρχέτυπο «θυσία της ζωής σας για μπόνους», ο Lich μπορεί να σταθεί δίπλα στις καλύτερες Masteries χάρη σε ισχυρές ικανότητες όπως το Reaper Form και ένα πλούσιο παθητικό δέντρο.
Το Drain Life έχει απογοητευτικά στατιστικά, αλλά μπορεί να είναι χρήσιμο με τον κόμβο Hecatomb για να μετατρέψει τους μίνιον σας σε μανά. Το Aura of Decay είναι μια ελκυστική ικανότητα για το αρχέτυπο δηλητηρίου (το οποίο έχει πολλή υποστήριξη στα παθητικά δέντρα), αλλά δυστυχώς είναι πολύ αδύναμο στην πράξη, καθώς η κλιμάκωση εφαρμόζεται στη ζημιά που λαμβάνεται και δεν υπάρχουν σπουδαίοι τρόποι να το μετριάσετε ή να το μετατρέψετε σε πλεονέκτημα. Το Death Seal από την άλλη πλευρά είναι εξαιρετικό, παρέχοντας μια τεράστια αύξηση 300% στην αποτελεσματικότητα ζημιάς και μειώνοντας τη ζημιά που λαμβάνεται στο μισό. Όπως και με τα περισσότερα πράγματα του Lich, είναι ελαφρώς ριψοκίνδυνο αλλά αξίζει τον κόπο.
Όσον αφορά το Reaper Form, έχει μόνο 100% αποτελεσματικότητα ζημιάς αλλά αυτό αυξάνεται πολύ μέσω του παθητικού δέντρου. Επιπλέον, είναι μια ικανότητα κίνησης, και η AoE ζημιά που κερδίζετε υγεία, καθιστώντας την ισχυρή γενικά. Και πάλι, σας εξαντλεί, αλλά μπορείτε να το ξεπεράσετε με επιλογές αποκατάστασης.
Το παθητικό δέντρο παρέχει επιλογές για στοιβάξη Νοημοσύνης, μανά, υγεία, ward, αποκατάσταση και άλλα. Οι ξεχωριστοί κόμβοι περιλαμβάνουν το Dance With Death, Hollow Lich, Unclosing Wounds και Ageless Plagues, όλοι προσφέρουν εξαιρετικά αποδοτικές ενισχύσεις ζημιάς. Υπάρχει επίσης αυτόματη παραγωγή μίνιον (Harvested Legions), πιθανότητα κριτικού χτυπήματος και ενισχύσεις ταχύτητας επίθεσης/ρίψης (Clairvoyant Insight), και Ageless Ascetic για ενισχύσεις στην κίνηση, ταχύτητα επίθεσης και ρίψης καθώς και leech. Όχι το καλύτερο, αλλά και όχι καθόλου κακό.
B-Tier: Marksman
Η κλασική υποκατηγορία του Archer. Hail of Arrows και Heartseeker είναι οι δημοφιλείς κατασκευές. Ενώ δεν είναι απαραίτητο, η πρώτη πραγματικά θέλει το μοναδικό βέλος Sanguine Hoard, αλλά δεν θα είναι δύσκολο να το αποκτήσετε. Αν σας αρέσει η ιδέα να στήσετε έναν μεγάλο συνδυασμό αιμορραγίας, αξίζει να παίξετε. Εν τω μεταξύ, το Heartseeker είναι αρκετά καλό αν σας αρέσει η ιδέα των αυτόματων στόχων. Απλώς βεβαιωθείτε ότι θα επιλέξετε Bleed ή Poison πολύ νωρίς, πριν μεταβείτε στην έκδοση Icicle μόλις ο εξοπλισμός σας είναι έτοιμος.
Μια από τις δυνάμεις του Marksman είναι ότι προσφέρει τόνους HP με χτύπημα, και επειδή τείνετε να ρίχνετε τόνους βελών, μπορεί να χτυπήσει πολύ. Το Multishot είναι λίγο αδύναμο με βάση 120% αποτελεσματικότητα ζημιάς και 6 φυσική βάση, αν και αυτό βελτιώνεται πολύ με όλους τους πολλαπλασιαστές ζημιάς στο παθητικό δέντρο, καθώς και με κάποια στατική ζημιά. Επιπλέον, έχει χαμηλό κόστος μανά. Εν τω μεταξύ, το Hail είναι ωραίο γιατί δεν ενδιαφέρεται για κριτική και έχει 325% αποτελεσματικότητα ζημιάς από προεπιλογή. Το Detonating Arrow είναι απλώς απογοητευτικό αριθμητικά, οπότε δεν είναι έκπληξη που δεν παίζεται.
Στο παθητικό δέντρο θα βρείτε υποστήριξη για dodge, κριτική, ταχύτητα κίνησης, επιπλέον βέλη, ζημιά, αποκατάσταση και πολλά άλλα. Μερικοί από τους καλύτερους κόμβους μεταξύ τους περιλαμβάνουν το Heightened Senses (αποφυγή κριτικής και πολλαπλασιαστής κριτικής), το Thief’s Quiver (υγεία και leech) και το Death From Afar (stun και διάσπαση πανοπλίας). Όπως είναι τυπικό για τις Masteries του Rogue, δεν θα κερδίσει βραβεία για την άμυνα, αλλά δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε ποτέ για ζημιά ή καθαρή αν παίξετε σωστά.
C-Tier Last Epoch Masteries
C-Tier: Necromancer
Μια άλλη Mastery summoner, αυτή τη φορά με γεύση από νεκρούς. Με μια αρκετά ισχυρή σειρά ικανοτήτων και ένα παθητικό δέντρο που καλύπτει πολλές βάσεις, είναι λογικό ότι ο Necromancer μπορεί συχνά να φτάσει σε 200-400 κύματα στην Arena.
Το Summon Skeletal Mage είναι μια έξυπνη ικανότητα καθώς μειώνει την αναγέννηση υγείας των εχθρών κατά 20% (πιο χρήσιμη κατά των αφεντικών) και μπορεί να μετατραπεί σε ικανότητα Traversal; θα εστιάσετε σε έναν μόνο ισχυρό μίνιον αντί για έναν στρατό νεκρών, ωστόσο. Στο δέντρο, θα βρείτε πολλή υποστήριξη για Poison, Necrotic, Cold και Fire, οπότε υπάρχει κάτι για σχεδόν όλους.
Το Sacrifice δεν παίζεται σχεδόν καθόλου γιατί η Mastery έχει τρομερή προσωπική υποστήριξη ζημιάς — είναι παίξιμο, αλλά οι μίνιον κάνουν το ίδιο για εσάς αλλά καλύτερα.
Το Dread Shade προσφέρει μια τεράστια επίπεδη και αυξημένη ποσοστιαία ενίσχυση ζημιάς προσωρινά (με κόστος υγείας), και μπορεί να γίνει να εκραγούν οι μίνιον σας για μεγάλη Necrotic ζημιά (Doom Brand) ή να ενισχύσει το Infernal Shade. Υπάρχει επίσης η επιλογή να μετατρέψετε όλες τις επενδύσεις Necrotic σε Poison αν αυτό είναι το στυλ σας. Και μετά υπάρχει ο κόμβος Beyond Death που μετατρέπει τους μίνιον σε εκρηκτικούς Ζωντανούς, το Duskheart που μετατρέπει το Shade σε ικανότητα ζημιάς κατά τη διάρκεια του χρόνου, και το Symbiotic Apparition που σας παρέχει τις ενισχύσεις του Shade.
Το Assemble Abomination, εν τω μεταξύ, καλεί έναν ισχυρό και ανθεκτικό μίνιον. Για να το εκμεταλλευτείτε στο έπακρο, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε το snapshotting (βασικά αλλαγή εξοπλισμού και ικανοτήτων, που πολλοί παίκτες απεχθάνονται), αλλά είναι ακόμα λογικό χωρίς αυτό.
Τέλος, το Summon Wraith έχει αξιοπρεπή ζημιά χάρη στο Dread Shade και στους πολλούς παθητικούς κριτικούς χτυπήματος του Wraith. Όπως συνήθως, υπάρχει πολλή υποστήριξη εδώ στο δέντρο για Fire, Necrotic ή Poison παραλλαγές, αλλά και για Bleed. Και όπως το Shade, μπορεί να μετατραπεί σε ικανότητα ζημιάς κατά τη διάρκεια του χρόνου (Spectre of Death).
Σημαντικοί κόμβοι στο δέντρο του Necromancer περιλαμβάνουν το Elixir of Hunger για υγεία, αυξημένη ποσοστιαία υγεία, υγεία με χτύπημα και ταχύτητα επίθεσης/ρίψης, και το Rite of Undeath για 120 συνολικές αντιστάσεις πάνω από μια ωραία ενίσχυση ζημιάς. Πιο γενικά, δεν θα βρείτε έλλειψη σε ζημιά αποκατάστασης, υποστήριξη μίνιον, διάσπαση πανοπλίας και αντίστασης, ward ή διατήρηση ward, ή κριτική σε όλες τις μορφές της. Δεν υπάρχει πολύ στην άμυνα εδώ εκτός από την αποκατάσταση και την αντοχή των μίνιον, που την κρατάει πίσω κάπως.
C-Tier: Runemaster
Ο Runemaster είναι ένα σπάνια εμφανιζόμενο αρχέτυπο caster σε RPG που σας επιτρέπει να συνδυάζετε ξόρκια για να δημιουργήσετε μοναδικά ξόρκια (υπάρχουν φανς του Gauntlet εδώ;). Ενώ δεν χρειάζεται να το παίξετε με αυτόν τον τρόπο, το Rune of Invocation — η ικανότητα που το επιτρέπει — είναι ο λόγος να παίξετε Runemaster, προσφέροντας ακραία ευελιξία μέσω των invocations, πολλές από τις οποίες έχουν πολύ εντυπωσιακούς αριθμούς ζημιάς.
Το Hydrahedron είναι ένα από τα κυριότερα σημεία — η ρίψη αυτού του ξορκιού μέσω του Rune of Invocation είναι μέρος αυτού που καθιστά τη Mastery και την κατασκευή βιώσιμη για 1000 διαφθορά. Η άμυνα είναι ακόμα σοβαρή ανησυχία, αλλά αν παραμείνετε σε κίνηση, θα πρέπει να παραμείνετε ζωντανοί. Για όσους έχουν μεγαλύτερο προϋπολογισμό, υπάρχει το Focus Autobomber, το οποίο χρησιμοποιεί τους παθητικούς Brand of Deception και Runic Fortress με ισχυρό αποτέλεσμα. Η DPS δεν είναι τίποτα το ιδιαίτερο, αλλά είναι πολύ ανθεκτικό. Η ιδέα εδώ είναι να στοιβάξετε Δύναμη, Νοημοσύνη και Ward για πανοπλία και σοκ. Ως μπόνους, είναι εύκολο να παίξετε.
Το Flame Rush είναι μια ικανότητα κίνησης με πραγματικούς αριθμούς ζημιάς σε συνδυασμό με μείωση ζημιάς, και μπορεί να χρησιμεύσει ως αξιοπρεπής ικανότητα ζημιάς όταν επιθυμείτε. Το Frost Wall, εν τω μεταξύ, μπορεί να καυχηθεί για πολύ υψηλή 400% αποτελεσματικότητα ζημιάς, 100% πιθανότητα ψύξης και πιθανότητα Freeze. Επιπλέον, είναι μια ικανότητα ζημιάς κατά τη διάρκεια του χρόνου, οπότε έχει λιγότερες απαιτήσεις εξοπλισμού, και είναι ισχυρός κατά των αφεντικών χάρη στο Decree of the Burning Wind (στο παθητικό δέντρο του Runemaster).
Το Runebolt δεν είναι αμελητέο ούτε, προσφέροντας 200% πολλαπλασιαστή κριτικής και αναγέννηση μανά ενώ παρακάμπτει τις αντιστάσεις με το Decree of the Bountiful Ocean. Τέλος, το Glyph of Dominion μετράει καλά αριθμητικά, ενώ παρέχει εγγυημένη επιβράδυνση. Υπάρχει επίσης μια ενδιαφέρουσα αλληλεπίδραση εκεί με το Decree of Eternal Tundra για πολλή ward ανά δευτερόλεπτο.
Όσον αφορά το παθητικό δέντρο, υπάρχει κάθε είδους υποστήριξη για Ward, μανά, στοιχειακές αδυναμίες, ταχύτητα ρίψης και κίνησης, μειωμένη ζημιά από κριτικά χτυπήματα, αποκατάσταση χρόνου αποκατάστασης, και πανοπλία και ζημιά για κατασκευές Fire και πολλαπλασιαστή ζημιάς Freeze και ζημιά για κατασκευές Lightning, μεταξύ άλλων. Δεν είναι εξωφρενικό όπως βλέπετε με τις υψηλότερες Masteries, αλλά είναι ακόμα ανταγωνιστικό.
C-Tier: Forge Guard
Ο Forge Guard μπορεί να κρατήσει τη θέση του ως Mastery, απλώς όχι τόσο καλά όσο οι κορυφαίοι. Με άλλα λόγια, κάνουν πολλά από όσα κάνει, αλλά καλύτερα. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχουν μερικές μοναδικές επιλογές κατασκευής εδώ που είναι εξαιρετικές αν ψάχνετε για κάτι διαφορετικό.
Όσον αφορά τις ικανότητες, το Manifest Armor είναι ωραίο ως παγίδα και ανταμείβει τη στοίβαξη STR/πανοπλίας (η κύρια μοναδική επιλογή κατασκευής). Το Shield Throw προσφέρει υψηλή προστιθέμενη αποτελεσματικότητα ζημιάς, ενώ το Ring of Shields φέρνει εξαιρετική άμυνα στο τραπέζι (ειδικά με τον παθητικό Shield Crafter). Παρ’ όλα αυτά, συγκρίνοντάς το με τα Symbols of Hope, υστερεί, καθώς είναι καταστάσεως και καθαρά αμυντικό.
Το Smelter’s Wrath έχει πολύ δυναμικό καθώς κλιμακώνει την επίθεση και την άμυνα και διαθέτει 600% αποτελεσματικότητα ζημιάς. Δυστυχώς, είναι μια ικανότητα καναλιού με καμία επιλογή να αλλάξει αυτό, οπότε θα σας επιβραδύνει και θα σας αφήσει λίγο ευάλωτο. Στη συνέχεια, έχετε το Forge Weapon με μια ισχυρή 600% αποτελεσματικότητα ζημιάς, μαζί με κλήσεις για άμυνα που κλιμακώνονται από τον εξοπλισμό σας. Όχι καθόλου κακό.
Όσον αφορά τους παθητικούς κόμβους, ο μόνος πραγματικά ξεχωριστός είναι ο Guardian για έναν ωραίο συνδυασμό υγείας, πιθανότητας stun και αναγέννησης. Οι Steel Aegis, Iron Attunement, Walls of Solarum και Osprixbane δεν είναι σίγουρα αμελητέοι, αλλά όταν αξιολογείτε τους καλύτερους κόμβους σε άλλες Masteries, ο Forge Guard αφήνει κάτι να επιθυμεί. Εκτός αυτού, μπορείτε να βρείτε αποδοτική κλιμάκωση ζημιάς σε όλο το δέντρο.
D-Tier Last Epoch Masteries
D-Tier: Spellblade
Μπορεί να είναι D-Tier, αλλά ακόμα και το D-Tier σημαίνει βιωσιμότητα. Ο Spellblade δεν υστερεί καθόλου σε DPS και είναι αρκετά γρήγορος, αλλά μπορεί να αντιμετωπίσει πολλές δυσκολίες με τις άμυνες. Όσο καλύτερη είναι η θέση σας, τόσο λιγότερο θα σας χτυπήσουν, αλλά αυτό θα συμβαίνει ακόμα περιστασιακά. Αν δεν σας πειράζει αυτό και σας αρέσει η ιδέα του συνδυασμού μαγείας με melee, αξίζει να το δοκιμάσετε.
Το Flame Reave είναι παίξιμο αλλά απογοητευτικό. Οι βασικοί στατιστικοί είναι αρκετά ισχυροί, αλλά η ζημιά κόβεται στη μέση σε απόσταση, η AoE είναι περιορισμένη και το κόστος μανά είναι αρκετά υψηλό. Χειρότερα, χτυπά μόνο μία φορά ανά ρίψη, κάτι που είναι μεγάλο όχι όταν συγκρίνεται με ικανότητες όπως το Frost Claw που χτυπά 20 φορές ανά ρίψη (και για πολύ περισσότερη συνολική ζημιά), ή το Judgment στον Sentinel — να θυμάστε, σχεδόν τα πάντα υστερούν εκεί!
Επιπλέον, λείπουν μοναδικά buffs και debuffs, και ο κόμβος ελέγχου πλήθους αποδεικνύεται αναποτελεσματικός στην πράξη. Πάρα πολλοί από τους κόμβους απαιτούν αρνητικά που δεν αξίζουν τον κόπο, επίσης. Μπορεί ακόμα να σας φτάσει στο μέσο παιχνίδι ή κάπου εκεί (γύρω από 500 διαφθορά), αλλά όχι σχεδόν τόσο αποτελεσματικά όσο άλλες ικανότητες, και σε αντίθεση με αυτές, θα χτυπήσει ένα τοίχο.
Το Enchant Weapon είναι μια ισχυρή ενίσχυση DPS (65% σε καταστάσεις και 15% μόνιμα), και αν ακολουθήσετε τη διαδρομή Ignite, σας επιτρέπει να ενεργοποιείτε Ignites άμεσα; πάντα μια ισχυρή μέθοδος παράδοσης ζημιάς. Υπάρχουν επίσης μερικά ισχυρά Leech για παραλλαγές Lightning ή Fire, και Chill για Cold. Αξιοσημείωτα, δεν υπάρχει υποστήριξη Freeze.
Το Firebrand είναι παρόμοιο με το Reave στο ότι μπορεί να χτυπήσει 300 διαφθορά αλλά δεν κάνει πολλά πέρα από αυτό. Δεν έχει όλα τα μειονεκτήματα του Reave και είναι αρκετά ευχάριστο στο παιχνίδι — φανταστείτε να ρίχνετε γρήγορα πυρκαγιά σε εχθρούς σε μεσαία απόσταση — αλλά δυστυχώς η ζημιά δεν είναι αρκετή σε σύγκριση με τις κορυφαίες ικανότητες, οπότε θα έχετε πιο δύσκολο χρόνο από ό,τι χρειάζεται κατά την πρόοδο, και τελικά θα βρεθείτε σε δύσκολη θέση. Παρ’ όλα αυτά, αν ψάχνετε για κάτι εκτός μετα και δεν χρειάζεστε το καλύτερο από το καλύτερο, αυτή είναι μια καλή ικανότητα να επιλέξετε.
Το Surge προσφέρει κινητικότητα, ζημιά, τόνους κριτικής και debuffs (συμπεριλαμβανομένου του Stun), καθώς και κάθε είδους στοιχειακή και υποστήριξη Ward. Εν τω μεταξύ, το Shatter Strike αγαπά την κριτική ενώ παρέχει επίσης κάποια άμυνα και επίθεση με τη μορφή ψυχρών debuffs, culling, Knockback, πανοπλία, Ward και άλλα. Συνολικά, σίγουρα δεν θα έχετε προβλήματα με την κλιμάκωση ζημιάς, και δεν θα απαιτήσει καν πολύ εξοπλισμό, αν και προφανώς, καλύτερος εξοπλισμός θα το πάει ακόμα πιο μακριά.
Όσον αφορά το παθητικό δέντρο, παρέχει υποστήριξη ward σε όλες τις μορφές της, και ενδιαφέροντες κόμβους όπως το Flame Walker για κάποια κινητή ζημιά φωτιάς και διάσπαση αντοχής στη φωτιά, και το Arcane Shielding και Shattered Aegis για μείωση ζημιάς και πανοπλία (αξίζει τους 10 πόντους). Εκτός από αυτούς, θα βρείτε διαθέσιμες αντιστάσεις, ζημιά, υγεία και μανά. Δυστυχώς, υπάρχει λίγη υποστήριξη για Parry. Είναι ένα αξιοπρεπές δέντρο σίγουρα, αλλά δεν υπάρχει τίποτα εξωφρενικό για να το κρατήσει σε επαφή με τις κορυφαίες κατηγορίες.
D-Tier: Warlock
Οι κατασκευές Warlock επικεντρώνονται στη ζημιά κατά τη διάρκεια του χρόνου, γεγονός που τις καθιστά εύκολες στην εξοπλισμένη και σε αυτό το νόημα, πολύ φιλικές προς νέους παίκτες και καθημερινούς. Οι κατάρες είναι επίσης ένα σημαντικό στοιχείο, ενισχύοντας τη ζημιά αποδυναμώνοντας τους εχθρούς. Ενώ κατασκευές όπως το Witchfire είναι βιώσιμες, δεν κάνουν πολύ καλύτερα από άλλες Masteries, και έτσι σπάνια προχωρούν μακριά στη βαθμολογία.
Το Cthonic Fissure, το Profane Veil και τα Chaos Bolts είναι οι αστέρες σας, όλα εντάσσονται και στις δημοφιλείς παραλλαγές Bleed και Witchfire (Φωτιά/Νεκρωτική ζημιά). Η ζημιά που προσφέρουν είναι αυτό που κρατά τον Warlock ανταγωνιστικό· το Profane Veil προσφέρει ακόμη και κάποια αμυντική χρησιμότητα κάνοντάς σας αθάνατο σε όλα εκτός από τη ζημιά κατά τη διάρκεια του χρόνου προσωρινά ενώ παρέχει και ζημιά κατά τη διάρκεια του χρόνου.
Η άμυνα είναι όπου όλα καταρρέουν. Ενώ έχετε πρόσβαση σε υψηλό eHP και αποκατάσταση (και Profane Veil) χάρη σε κόμβους όπως το Spiteful Decay και το Spirit Leech, αυτό είναι περίπου όλο, που είναι μακριά από τις καλύτερες Masteries.
Οι κατασκευές που επικεντρώνονται σε Φωτιά/Νεκρωτική θα βρουν ότι ο παθητικός The Ashen One είναι απαραίτητος για το Witchfire, ενώ οι Crimson Favours και Cauldron of Blood εξυπηρετούν καλά τις κατασκευές Bleed.
D-Tier: Sorcerer
Η κλασική κλάση caster, ο Sorcerer είναι πολύ βιώσιμος, αλλά δυστυχώς δεν ξεχωρίζει πολύ. Το Frostbite Frostclaw είναι μία από τις καλύτερες διαθέσιμες κατασκευές, αποδεικνύοντας τον εαυτό του ως γενικό, αλλά υποφέρει από προβλήματα μανά και έλλειψη ταχύτητας.
Όσον αφορά τις ικανότητες, έχετε μερικούς ισχυρούς στατιστικούς στο Static Orb, και όπως πάντα, οι δεξιότητες κεντρικής έλξης όπως αυτή (και το Black Hole) κρατούν τη θέση τους. Γίνεται πιο ενδιαφέρον με κόμβους ικανοτήτων όπως το Static Armor που παρέχει 25% λιγότερη ζημιά που λαμβάνεται σε καταστάσεις, και το Overwhelming Barrage που αυξάνει δραματικά την πιθανότητα stun. Υπάρχουν επίσης επιλογές για να το μετατρέψετε σε ψυχρή και Freeze ικανότητα για άλλη μια αμυντική στρώση.
Το Ice Barrage διαθέτει επίσης αξιοπρεπή νούμερα, και η πιθανότητα 40 Freeze είναι ανταγωνιστική με το Frost Claw — ακόμα καλύτερα, στοχεύει αυτόματα τους εχθρούς και έχει την επιλογή να δημιουργήσει ένα Chill effect AoE ή μια ασπίδα που μπλοκάρει τα βλήματα.
Το Arcane Ascendance είναι ισχυρό αλλά περιοριστικό, λόγω του υψηλού κόστους μανά (κάπως αντισταθμισμένο στο δέντρο), της έλλειψης κριτικής και της έλλειψης δευτερεύουσας ζημιάς. Παρ’ όλα αυτά, το δέντρο του το καθιστά αρκετά ευέλικτο, παρέχοντας πρόσβαση σε Knockback, Slow, Haste, αυτόματη ρίψη και άλλα.
Όσον αφορά το Black Hole, αυτή είναι μια ισχυρή μοναδική ικανότητα με 600% αποτελεσματικότητα ζημιάς και κάποια χρησιμότητα κεντρικής έλξης. Είναι ίσως καλύτερα να χρησιμοποιείται ως μοναδικός στόχος, αλλά μπορεί να προσαρμοστεί για καθαρή. Στο δέντρο θα βρείτε ακόμα περισσότερη χρησιμότητα σε Knockback και Blind, και επιλογές για να μετατραπεί σε Φωτιά ή Ψύχος για κατασκευές που επικεντρώνονται σε αυτά τα στοιχεία.
Τέλος, το Meteor έχει τεράστιους βασικούς στατιστικούς (190 φωτιά + 950% αποτελεσματικότητα ζημιάς), αλλά με υψηλό κόστος μανά, απαιτώντας να χτίσετε γύρω από αυτό με στοίβαξη μανά και Archmage, που δεν είναι σε καλή κατάσταση.
Στο παθητικό δέντρο αποκτάτε πολλή υποστήριξη ward σε όλες τις μορφές της, σημαντικές ενισχύσεις ζημιάς και ταχύτητας ρίψης, στοιχειακές αδυναμίες, leech και διείσδυση. Σίγουρα δεν είναι το πλήρες πακέτο, αλλά δεν είναι και τίποτα. Ο κόμβος Mana Bulwark — που προκαλεί ζημιά στη μανά πριν από την υγεία — είναι δελεαστικός, αλλά δυστυχώς αυτός είναι ένας αναποτελεσματικός μηχανισμός στην πράξη.
Ανατρέξτε στη σελίδα κατασκευών Last Epoch 1.2 για περισσότερους οδηγούς για το Last Epoch 1.2, Tombs of the Erased!
Ο Sean Ridgeley είναι ελεύθερος συνεργάτης για το IGN και ζει για όλα τα RPG, FPS, τρόμου και μάχης. Όταν δεν grindάρει το Last Epoch, το Path of Exile ή το Overwatch, μπορεί να τον βρείτε να χτυπάει το κεφάλι του σε moshpits.
[ Πηγή: IGN ]