Νέα Σχεδίαση για το Battle Pass του Diablo 4
Όταν ξεκινήσει η όγδοη σεζόν του Diablo 4 στις 29 Απριλίου, το battle pass θα έχει εντελώς διαφορετική μορφή. Αντί για μια γραμμική διαδρομή, θα χωριστεί σε κατηγορίες, ή Reliquaries, ώστε να μπορείτε να επιδιώξετε συγκεκριμένους τύπους καλλωπιστικών τροποποιήσεων για τον δαίμονα σφαγέα σας. Όπως πολλά δημοφιλή παιχνίδια live service που έχουν προσφέρει περισσότερες επιλογές στα battle passes τους, ο στόχος της Blizzard είναι να το προσαρμόσει στον τρόπο που παίζουν οι παίκτες το Diablo 4.
Ο ανώτερος διευθυντής σχεδίασης παιχνιδιών, Dan Tanguay, ανέφερε σε πρόσφατη συνέντευξή του στο Polygon τρία προβλήματα με τα παλιά battle passes: οι ανταμοιβές “δεν ήταν αρκετά σημαντικές,” ήταν “άμεσα συνδεδεμένες με τις σεζόν,” και υπήρχε μια γενική “έλλειψη ελευθερίας επιλογής.”
Από την εμπειρία μου, αυτό ισχύει. Μπαίνοντας σε μια νέα σεζόν του Diablo 4, ίσως ρίξω μια ματιά στη σελίδα του battle pass, αλλά τελικά το ξεχνάω μέχρι να θελήσω να καθαρίσω την ειδοποίηση που μου λέει ότι κάτι νέο έχει ξεκλειδώσει. Και πολλές φορές, το νέο καλλωπιστικό ήταν για μια κλάση που δεν έπαιζα ενεργά, γεγονός που με έκανε να μην ενδιαφέρομαι καθόλου.
Αποφυγή Αρνητικών Εμπειριών με τα Reliquaries
Φαίνεται ότι αυτός είναι ο τύπος εμπειρίας που η Blizzard προσπαθεί να αποφύγει με τα Reliquaries, μια επανεφεύρεση του battle pass που σας επιτρέπει να επιλέξετε πρώτα τις ανταμοιβές που θέλετε. Υπάρχει ακόμα κόστος. Τρεις από τις τέσσερις κατηγορίες έχουν ένα προκαταβολικό κόστος πριν μπορέσετε να αρχίσετε να ξεκλειδώνετε τις ανταμοιβές τους, όπως μίνι premium battle passes. Αλλά αν σας ενδιαφέρει μόνο ο φωτεινός τίγρης από το Beasts Reliquary αντί για το κομψό σπαθί από το Weapons Reliquary, μπορείτε απλά να το παραλείψετε. Οι παίκτες που δεν ξεκινούν νέο χαρακτήρα κάθε σεζόν θα έχουν επίσης πρόσβαση στο σύστημα στο Eternal Realm του παιχνιδιού.
Ο Tanguay δήλωσε ότι η ομάδα ένιωθε ότι το παλιό battle pass δεν ταίριαζε σε ένα action RPG που επικεντρώνεται στη ικανοποιητική λήψη αποφάσεων. “Επιλέγετε βασικά όλες τις επιλογές που συνθέτουν την κατασκευή σας, επιλέγετε πώς να φαίνεστε, και έχουμε ένα battle pass που είναι απλώς πολύ, πολύ γραμμικό και πολύ καθοριστικό, και είναι σαν, ‘Ω, δεν υπάρχει πολύς χώρος για επιλογές εδώ,’” είπε.
Κάθε ανταμοιβή Reliquary κοστίζει Favor, ένα νέο νόμισμα που μπορείτε να κερδίσετε μόνο σκοτώνοντας τέρατα καθώς παίζετε. Όλοι θα μπορούν να το ξοδέψουν σε καλλωπιστικά από το δωρεάν Reliquary για τη διάρκεια της σεζόν. Τα Event Reliquaries, όπως αυτό που θα ξεκινήσει με τη συνεργασία Berserk του Diablo 4 τον Μάιο, θα εμφανιστούν για περιορισμένο χρόνο και θα απαιτούν ένα μοναδικό νόμισμα. Ο Tanguay δεν μπόρεσε να επιβεβαιώσει αν οι επιστρεφόμενες εκδηλώσεις θα έχουν τα δικά τους Reliquaries, αλλά είπε ότι η ομάδα εξακολουθεί να “συζητά” αυτές τις ευκαιρίες.
Νέα Προσέγγιση της Blizzard για το Παιχνίδι
Το σύστημα Reliquary είναι ένα ακόμη βήμα στην συνεχιζόμενη προσέγγιση της Blizzard για την αναμόρφωση τμημάτων του παιχνιδιού που έχουν μείνει πίσω. Ο Tanguay πρόσθεσε ότι αποσυνδέοντας τα battle passes από τις σεζόν, η Blizzard μπορεί να κάνει περισσότερα με το Season Journey, το οποίο είναι ένα δωρεάν σύνολο προκλήσεων, όπως η εξόντωση αφεντικών και η ολοκλήρωση μπουντρουμιών, που ανταμείβουν με loot και καλλωπιστικά. Αυτά συχνά ήταν τόσο απλά που τα ολοκληρώνατε κατά λάθος. Αλλά ο Tanguay είπε ότι η ομάδα προσπαθεί να ενθαρρύνει τους παίκτες να “επιδιώκουν και να κάνουν πιο φιλόδοξο περιεχόμενο” για να ολοκληρώσουν τα αργότερα κεφάλαια. Παρατήρησα μία για την όγδοη σεζόν που σας ζητά να νικήσετε έναν από τους αφεντικούς του endgame χρησιμοποιώντας μια συγκεκριμένη εποχιακή δύναμη, κάτι που θα είναι διασκεδαστικό να ανακαλύψετε πώς να το πετύχετε μόλις ανοίξει η νέα σεζόν.
[ Πηγή: Polygon ]