Επείγουσες αλλαγές στο Path of Exile 2
Ο προγραμματιστής Grinding Gear Games προχώρησε σε περισσότερες επείγουσες αλλαγές στο action role-playing game, εν μέσω αντιδράσεων για την ενημέρωση Dawn of the Hunt, που έχει προκαλέσει πτώση των κριτικών στο Steam σε «κυρίως αρνητικές».
Η ενημέρωση Dawn of the Hunt κυκλοφόρησε νωρίτερα αυτό το μήνα και προκάλεσε γρήγορα αντιδράσεις στην κοινότητα του Path of Exile. Η επέκταση πρόσθεσε την νέα κλάση Huntress, που χρησιμοποιεί δόρυ και ασπίδα, ειδικευμένη σε υβριδική μάχη. Επίσης, προστέθηκαν πέντε νέες κλάσεις αναβάθμισης: Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician και Lich, μαζί με μηχανικές αναθεωρήσεις, πάνω από εκατό νέα μοναδικά αντικείμενα και σημαντικά επεκταμένες επιλογές crafting.
Αυτό που θα έπρεπε να ήταν μια εξαιρετικά θετική στιγμή για το Path of Exile 2, τους προγραμματιστές και τους παίκτες του, μετατράπηκε σε κάτι εντελώς διαφορετικό, καθώς η κοινότητα παραπονέθηκε ότι η GGG είχε επιβραδύνει τον ρυθμό του παιχνιδιού σε σημείο που έγινε «εντελώς κουραστικό».
Αρνητικές κριτικές στο Steam
Η «πιο χρήσιμη» κριτική των τελευταίων 30 ημερών στο Steam είναι αρνητική και περιγράφει τα τρέχοντα προβλήματα του παιχνιδιού:
Κάθε μάχη με αφεντικό διαρκεί απίστευτα περισσότερο από όσο χρειάζεται. Οι περισσότερες ικανότητες προκαλούν ελάχιστη ή καθόλου ζημιά. Καταλαβαίνω ότι είπαν ότι ήθελαν να επιβραδύνουν το gameplay, αλλά δεν νομίζω ότι θα αντέξω περισσότερο από μία εβδομάδα σε αυτή τη σεζόν. Απλά νιώθει απίστευτα άσχημα αυτή τη στιγμή, ΑΝ μπορέσεις καν να τρέξεις το παιχνίδι και να είναι σταθερό. Αυτό είναι ένα ΜΕΓΑΛΟ αν.
«Αν είσαι μαζοχιστής που απολαμβάνει να τιμωρείται χωρίς ανταμοιβή, αυτό το παιχνίδι είναι για σένα», αναφέρει μια άλλη αρνητική κριτική. «Αν όχι, πιθανότατα δεν θα απολαύσεις το παιχνίδι».
«Η έκδοση κυκλοφορίας (0.1) είχε ήδη πολλά προβλήματα σχετικά με το μέγεθος των περιοχών (πολύ μεγάλες), την αργή κίνηση (που κάνει αυτές τις μεγάλες περιοχές να φαίνονται ακόμα χειρότερες) και το υποχρεωτικό gameplay συνδυασμού (που ήταν προαιρετικό χάρη σε κάποιες “μη προγραμματισμένες” επιλογές που βρήκαν οι παίκτες).
«Ωστόσο, σε αυτή τη νέα έκδοση (0.2 – Dawn of the Hunt), όπως έχουν αναφέρει και άλλοι κριτές, το παιχνίδι επιβραδύνθηκε σημαντικά.
«Η λεία, που δεν ήταν πολύ συχνή στην 0.1, αλλά αποδεκτή, μειώθηκε αρκετά, στο σημείο που σκοτώνεις ένα σπάνιο τέρας ή αφεντικό και δεν παίρνεις σπάνια αντικείμενα ή νομίσματα crafting.
«Το υποχρεωτικό gameplay συνδυασμού είναι και πάλι σε πλήρη ισχύ, με τους προγραμματιστές να θέλουν να μας περιορίσουν σε αυτό το είδος gameplay, που είναι σε άμεση αντίθεση με το τι θα έπρεπε να είναι ένα ARPG αυτού του είδους. Πρέπει να έχεις ελευθερία να φτιάξεις την κατασκευή σου όπως θέλεις και όχι να αναγκάζεσαι να παίζεις μόνο όπως έχουν προγραμματίσει οι προγραμματιστές.
«Οι παίκτες συνεχίζουν να παραπονιούνται για το μέγεθος του χάρτη και την αργή κίνηση και οι προγραμματιστές αγνόησαν σε μεγάλο βαθμό αυτά τα σχόλια μέχρι που η αντίδραση της κοινότητας έγινε υπερβολική για να αγνοηθεί.
«Έχω 5k ώρες στο PoE 1 και είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι όλων των εποχών. Αγαπώ την GGG αλλά ειλικρινά, δεν μπορώ να προτείνω αυτό το παιχνίδι σε σχεδόν κανέναν όπως είναι τώρα.
«Ελπίζω να μπορέσουν να διορθώσουν αυτά τα προβλήματα στο μέλλον και να κάνουν το παιχνίδι πιο ευχάριστο».
Σε απάντηση, η GGG είχε ήδη περιγράψει μια λίστα αλλαγών, αλλά τώρα αποκάλυψε περισσότερες που έρχονται ως μέρος της 0.2.0e που θα κυκλοφορήσει αύριο, 11 Απριλίου.
Η ερώτηση για τους παίκτες του Path of Exile 2 είναι αν αυτές οι αλλαγές είναι αρκετά σημαντικές για να σταματήσουν την καταιγίδα παραπόνων και να επαναφέρουν το παιχνίδι σε θετική κατεύθυνση. Αξίζει να σημειωθεί ότι το Path of Exile 2 έχει υπάρξει μια εξαιρετικά επιτυχημένη κυκλοφορία για την GGG, σε σημείο που δυσκολεύτηκε να διαχειριστεί τον αριθμό των παικτών κατά την εκκίνηση. Αλλά αυτή η επιτυχία έχει φέρει και πρόσθετα προβλήματα που έχουν επηρεάσει ακόμη και την ανάπτυξη του Path of Exile 1, το οποίο διατηρεί ένα σημαντικό και πιστό κοινό.
Σημειώσεις ενημέρωσης Path of Exile 2 0.2.0e:
Αλλαγές ταχύτητας τεράτων
Πολλοί παίκτες ανέφεραν ότι κατακλύζονται από τέρατα. Ο λόγος είναι ποικιλία παραγόντων και τους αντιμετωπίζουμε κατά περίπτωση. Έχουμε καταγράψει τις αλλαγές στα τέρατα κατά πράξη παρακάτω, αλλά κάναμε και τις εξής γενικές αλλαγές.
Πολλά ανθρώπινα τέρατα, συμπεριλαμβανομένων των Cultists στο Freythorn, των Faridun και των Tribal Humans στην Πράξη Τρία, έχουν συμπεριφορά όπου μπορούν να διακόψουν τις επιθέσεις τους αν ο παίκτης κινηθεί πολύ μακριά κατά τη διάρκεια της επίθεσης, ειδικά για επιθέσεις που έχουν πολλαπλά χτυπήματα όπως ένα αριστερό χτύπημα σε ένα δεξί. Αυτές οι διακοπές έχουν αφαιρεθεί κυρίως, ειδικά σε περιπτώσεις που επιτίθενται πολύ γρήγορα, καθώς αυτό προκαλούσε στα τέρατα να μπορούν να σε καταδιώκουν και να σε επιτίθενται ασταμάτητα, δίνοντάς σου καθόλου χρόνο να εμπλακείς ή να χρησιμοποιήσεις ικανότητες μεταξύ των επιθέσεών τους.
Ο τροποποιητής Haste Aura δεν εμφανίζεται πλέον σε τέρατα που είναι ήδη γρήγορα.
Πράξη 1
Οι Werewolf Prowlers και Tendril Prowlers τώρα θα εισέλθουν σε στάση βάδισης (αντί να τρέχουν) μετά την εκτέλεση μιας melee ενέργειας, θα αρχίσουν να τρέχουν ξανά μόνο αν απομακρυνθείς σε μια συγκεκριμένη απόσταση. Αυτή η συμπεριφορά έχει εφαρμοστεί σε πολλά γρηγορότερα τέρατα.
Οι Hungering Stalkers τώρα έχουν 12% λιγότερη ζωή και ζημιά, ήδη ήταν σχετικά αδύναμοι αλλά τους μειώσαμε λίγο περισσότερο για να ληφθεί υπόψη η υψηλή ταχύτητα κίνησης και η ταχύτητα επίθεσης τους. Σκοπός τους είναι να εμπλέκονται και να επιτίθενται γρήγορα, αλλά να είναι αδύναμοι και να πεθαίνουν γρήγορα.
Μειώθηκε ο αριθμός των Bloom Serpents στο The Red Vale.
Μειώθηκε στο μισό ο αριθμός των Venomous Crabs στα Hunting Grounds.
Οι Cultists στο Freythorn δεν έχουν πλέον διακοπές στις επιθέσεις τους όπως περιγράφεται παραπάνω.
Οι Cultists στο Freythorn που κρατούν Άξονες και Ράβδους τώρα περπατούν μετά την εκτέλεση μιας melee ενέργειας, τρέχοντας ξανά μόνο αφού απομακρυνθείς σε μια συγκεκριμένη απόσταση.
Οι Blood Cretins κατά την θανάτωσή τους έχουν μειωθεί οι Blood Pools από 6 δευτερόλεπτα σε 4 δευτερόλεπτα, και διορθώθηκε η περιοχή επιρροής για να ταιριάζει πιο κοντά στην οπτική.
Μειώθηκε η συνολική πυκνότητα πιο δύσκολων τεράτων στο Ogham Manor.
Πράξη 2
Οι Boulder Ants στην Titan Valley έχουν αντικατασταθεί από Risen Maraketh, καθώς η περιοχή είχε πάρα πολλά τέρατα με ενοχλητική κίνηση.
Οι Faridun έχουν τροποποιηθεί για να αφαιρεθούν οι διακοπές στις επιθέσεις τους όπως περιγράφεται παραπάνω.
Πράξη 3
Οι Diretusk Boar και Antlion Charger’s είναι τώρα πιο πιθανό να σε σπρώξουν στο πλάι αντί να σε σπρώξουν μαζί τους όταν σε χρεώνουν.
Η σύνθεση των τεράτων στην Lost City έχει προσαρμοστεί για να έχει λιγότερα ranged τέρατα.
Πραγματοποιήθηκαν σημαντικές προσαρμογές στο Azak Bog, πρώτα με τις προαναφερθείσες αλλαγές στις διακοπές, αλλά και με την αλλαγή της σύνθεσης των τεράτων στην περιοχή για να έχει λιγότερα Ranged και Elite τέρατα.
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το δηλητήριο του Slitherspitter στα Venom Crypts προκαλούσε Chaos Damage αντί για Physical Damage ακούσια.
Έχουμε επίσης εντοπίσει ένα άλλο πρόβλημα που επηρεάζει ορισμένες περιοχές όπου οι πιθανές τοποθεσίες εμφάνισης τεράτων έχουν ασυνεπή πυκνότητα σε διαφορετικά δωμάτια. Αυτό οδηγεί σε καταστάσεις όπου ορισμένα δωμάτια είναι πολύ πιο πυκνά με τέρατα από άλλα με μη προγραμματισμένο τρόπο. Έχουμε μια λύση για αυτό το πρόβλημα αλλά δεν συμπεριλήφθηκε σε αυτή την ενημέρωση και θα αναπτυχθεί σε μελλοντική ενημέρωση.
Αυτές δεν είναι οι μόνες αλλαγές που θα κάνουμε στα τέρατα. Περισσότερες αλλαγές θα έρθουν σε επόμενες ενημερώσεις. Ορισμένες αλλαγές δεν προλάβαμε να τις κάνουμε σήμερα, και άλλες απαιτούν νέες κινήσεις που θα πάρουν λίγο περισσότερο χρόνο.
Αλλαγές αφεντικών
Ο Viper Napuatzi είναι ένας από τους πιο δύσκολους αφεντικούς για τους παίκτες, οπότε κάναμε την εξής αλλαγή.
Μειώθηκε η ποσότητα και το μέγεθος των Chaos Rains (των μωβ) στη μάχη με τον Viper Napuatzi, και καθαρίστηκε ο οπτικός χώρος που έμεινε πιο γρήγορα για να γίνουν πιο προφανείς οι επόμενες τοποθεσίες πτώσης.
Ο Uxmal είχε διάφορες ιδιορρυθμίες που τον έκαναν κάπως ενοχλητικό στη μάχη. Κάναμε μερικές αλλαγές.
Μειώθηκε ο αριθμός των φορών που ο Uxmal αλλάζει τοποθεσίες κατά τη διάρκεια της μάχης.
Ο Uxmal δεν μπορεί πλέον να επαναφορτίσει το Energy Shield ενώ είναι στον αέρα.
Ο Uxmal χρησιμοποιεί την Flame Breath λιγότερο συχνά.
Ο Xyclucian είχε κάποια προβλήματα με την ορατότητα των εφέ του.
Η αρένα του Xyclucian έχει αφαιρεθεί η φυτική κάλυψη του εδάφους για να γίνουν πιο ορατά τα εφέ του.
Αλλαγές στους παίκτες και τους minions
Αλλάξαμε τον τρόπο που λειτουργούν οι χρονομετρητές αναβίωσης των minions. Όταν πεθαίνει το πρώτο σου minion, ρυθμίζει τον χρονομετρητή αναβίωσης σε 7.5 δευτερόλεπτα όπως πριν, αλλά κάθε επόμενο minion που πεθαίνει αυξάνει τον χρόνο λιγότερο και λιγότερο (παραμένει περιορισμένο στα 7.5 δευτερόλεπτα). Αυτό θα μετριάσει σημαντικά την κατάσταση όπου τα περισσότερα minions σου είναι νεκρά, αλλά ο χρονομετρητής αναβίωσης συνεχίζει να επαναρυθμίζεται στα 7.5 δευτερόλεπτα ξανά και ξανά.
Η απομάγευση ενός Bind Spectre ή Tame Beast gem θα τα αποδεσμεύσει, επιτρέποντάς σου να τα χρησιμοποιήσεις ξανά.
Οι εξημερωμένα θηρία μπορούν τώρα να περνούν μέσα από κενά του ίδιου μεγέθους που μπορεί να περάσει ο παίκτης.
Άλλες αλλαγές ισορροπίας παικτών
Δεν έχουμε πολλές άλλες αλλαγές ισορροπίας παικτών εκτός από αυτές που περιγράφηκαν χθες, αλλά καταφέραμε να προσθέσουμε τις εξής επιπλέον αλλαγές:
Η υποστήριξη Rally δεν περιορίζεται πλέον σε Strikes ή Slams, και μπορεί τώρα να υποστηρίξει οποιαδήποτε melee επίθεση χρησιμοποιείς εσύ.
Η Glory (χρησιμοποιούμενη από το Hammer of the Gods και το Spear of Solaris) δεν καταναλώνεται πλέον αν διακοπείς κατά τη χρήση της ικανότητας.
Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι Blood Boils από την κλάση Ritualist δεν διαδίδονταν αν το τέρας εκρήγνυτο κατά τον θάνατο, όπως όταν χρησιμοποιείς το Herald of Blood.
Αλλαγές crafting
Ολοκληρώσαμε την προσθήκη όλων των mods σε ρούνες για όπλα caster. Οι ρούνες Desert, Glacial, Storm, Iron, Body, Mind, Rebirth, Inspiration, Stone και Vision λειτουργούν τώρα σε Wands και Staves, με το δικό τους σύνολο τροποποιητών.
Το εγκαταλελειμμένο κατάστημα του Renly στο Burning Village έχει τώρα και μια Blank rune που ο Renly μπορεί να σφυρηλατήσει σε οποιαδήποτε στοιχειακή ρουνα της επιλογής σου σε περίπτωση που δεν βρήκες καμία μέχρι εκείνη τη στιγμή. Όπως αναφέρθηκε χθες, 12 Artificers Orb’s τώρα πέφτουν σε σταθερές τοποθεσίες κατά τη διάρκεια της εκστρατείας εκτός από τις τυχαίες πτώσεις και τις ανακτήσιμες.
Βελτιώσεις απόδοσης
Η φυτική κάλυψη στο έδαφος σε πολλές περιοχές έχει υποστεί βελτιστοποίηση για να βελτιώσει την απόδοση.
Χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης 0.2.0E
Αυτά είναι όλα όσα περιλαμβάνονται στην 0.2.0E. Η ενημέρωση θα αναπτυχθεί γύρω στις 10 π.μ. NZT. Έχουμε επίσης κάνει μερικές ακόμη εσωτερικές αλλαγές, αλλά δεν πρόλαβαν να συμπεριληφθούν στην ενημέρωση.
Οι παρακάτω αλλαγές θα αναπτυχθούν μετά το Σαββατοκύριακο. Αυτές δεν είναι οι μόνες αλλαγές που θα περιλαμβάνονται σε αυτή την ενημέρωση. Αυτές είναι απλώς οι αλλαγές που έχουμε ήδη.
Αλλαγές Charm
Τα Charms είναι ένα σύστημα που ποτέ δεν επεκταθήκαμε επαρκώς, και έχουν αρκετά προβλήματα που θα αντιμετωπίσουμε τελικά. Γενικά θέλουμε τα charms να είναι πιο χρήσιμα και να μπορείς πιο εύκολα να χρησιμοποιήσεις περισσότερα από αυτά.
Πρώτον, οι αλλαγές στις θέσεις charms
Οι θέσεις charms σε ζώνες τώρα παρέχονται από έμμεσες τροποποιήσεις που προστίθενται σε ζώνες ανάλογα με το επίπεδο της περιοχής που τις έριξε. Ο αριθμός των θέσεων είναι τυχαίος μέχρι ένα ανώτατο όριο ανάλογα με το πόσο υψηλού επιπέδου είναι η ζώνη. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα Divine Orb για να ξαναρίξεις τον αριθμό των θέσεων.
Οι ζώνες έχουν 1 θέση charm μέχρι το επίπεδο 32, έως 2 μέχρι το επίπεδο 64 και έως 3 από το επίπεδο 65 και μετά.
Οι μοναδικές ζώνες μπορούν πάντα να έχουν έως 3 θέσεις charm.
Προς το παρόν, οι μοναδικές ζώνες με τροποποιήσεις που αυξάνουν τον αριθμό των charms θα παραμείνουν περιορισμένες σε 3, αργότερα θα αφαιρέσουμε τον περιορισμό.
Στη συνέχεια, αλλαγές στα charms αυτά καθαυτά.
Πολλά charms δεν σε προστάτευαν από το χτύπημα που τα ενεργοποιούσε, αυτές οι περιπτώσεις έχουν διορθωθεί για να λειτουργούν σωστά.
Έχουμε επίσης κάνει μια αναθεώρηση στα mods των charms για να τα κάνουμε πιο ισχυρά και ανταποδοτικά.
Συσχετίσεις Stash Tab
Προσθέτουμε Συσχετίσεις Stash Tab για τις εξής κατηγορίες αντικειμένων:
・ Socketables
・ Fragments [Περιλαμβάνει Tablets και Trial Keys]
・ Breach
・ Expedition
・ Ritual
Θα επιτρέψουμε επίσης στα charms να πηγαίνουν στην καρτέλα Flask stash ή σε οποιαδήποτε καρτέλα με τη συσχέτιση Flask.
Σελιδοδείκτες Atlas
Προσθέσαμε τη δυνατότητα να σελιδοδείκτες τοποθεσίες στον άτλαντά σου για να τις βρίσκεις εύκολα αργότερα.
Το δεξί κλικ σε έναν κόμβο θα σου επιτρέπει να δημιουργήσεις έναν σελιδοδείκτη επιλέγοντας ένα εικονίδιο και προαιρετικά προσθέτοντας μια ετικέτα που μπορείς να πληκτρολογήσεις.
Μπορείς να έχεις έως 16 σελιδοδείκτες ταυτόχρονα.
Θα εμφανίζονται ως εικονίδια γύρω από την οθόνη με μια κατεύθυνση που θα σου επιτρέπει να μετακινηθείς εύκολα σε αυτά, ή μπορείς να κάνεις κλικ σε αυτά για να σε μεταφέρουν αμέσως εκεί.
Μπορείς επίσης να δεις μια λίστα σελιδοδεικτών κάτω από τον θρύλο και να κάνεις κλικ σε αυτούς για να πας εκεί.
Ο Wesley είναι ο συντάκτης ειδήσεων του Ηνωμένου Βασιλείου για το IGN. Μπορείς να τον βρεις στο Twitter @wyp100. Μπορείς να επικοινωνήσεις με τον Wesley στο [email protected] ή εμπιστευτικά στο [email protected].
[ Πηγή: IGN ]