Συνεχίζεται η σειρά Hyrule Warriors με το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
Η σειρά Hyrule Warriors θα συνεχιστεί με το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, κάτι που είναι ευχάριστο νέο για τους φαν της Zelda και των musou γενικότερα. Το Age of Imprisonment θα διαδραματίζεται πριν από τα γεγονότα του Tears of the Kingdom, υποσχόμενο να προσφέρει αφηγηματική βάθος παράλληλα με τη γρήγορη και φανταστική μάχη, που είναι σίγουρα συναρπαστική.
Όπως και τα προηγούμενα παιχνίδια Hyrule Warriors, το Age of Imprisonment θα ακολουθεί μια ομάδα χαρακτήρων καθώς προχωρούν μέσα από επικές, μεγάλες μάχες. Όπως υποδηλώνει το όνομα, είναι άμεσα εμπνευσμένο από το Dynasty Warriors και τα πολλά spin-offs του, υιοθετώντας την συχνά χαοτική gameplay αυτών των τίτλων. Αυτό σημαίνει ότι το Age of Imprisonment θα έχει μια σαφώς διαφορετική προσέγγιση στη μάχη σε σύγκριση με τα πιο πρόσφατα παιχνίδια Zelda. Ωστόσο, καθώς συνδέεται άμεσα με τη γραμμή BOTW/TOTK, με στυλ τέχνης και πλοκή που σχετίζονται με αυτούς τους σημαντικούς τίτλους, το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment θα μοιράζεται σίγουρα κάποια στοιχεία μαζί τους. Ανάλογα με το πόσο θα υπάρξει διασταυρούμενη επιρροή, ο επερχόμενος τίτλος musou θα μπορούσε να είναι αρκετά πειραματικός.
Το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Σηματοδοτεί Μια Αυξανόμενη Τάση Για Τα Παιχνίδια Zelda
Εφόσον το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment είναι ένα κανονικό προοίμιο, ένας απών χαρακτήρας θα μπορούσε να αποκαλύψει ότι το μέλλον των παιχνιδιών Zelda αλλάζει.
Το Hyrule Warriors: Age of Imprisonment Μπορεί Να Ενσωματώσει Δεξιότητες Όπως το Fuse και το Ultrahand
Το Hyrule Warriors έχει θέσει προηγούμενο για την ένταξη δυνάμεων από τα κύρια παιχνίδια.
Στο Hyrule Warriors: Age of Calamity, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις δυνάμεις Cryonis, Remote Bomb, Stasis και Magnesis στο πεδίο της μάχης:
・ Cryonis εκτοξεύει κρυστάλλους πάγου που μπορούν να εκραγούν για ζημιά περιοχής.
・ Magnesis ανυψώνει και συγκεντρώνει εχθρούς, ακινητοποιώντας τους προσωρινά.
・ Remote Bomb λειτουργεί όπως και στο Breath of the Wild, αλλά με περισσότερες φορτίσεις.
・ Stasis παραλύει προσωρινά τους εχθρούς.
Αυτές οι ικανότητες εισήχθησαν στο Breath of the Wild, όπου χρησιμοποιούνται κυρίως ως εργαλεία επίλυσης γρίφων. Το Age of Calamity τις επανακαθορίζει ως επιθετικές, δανειζόμενο από το BOTW ενώ διατηρεί την εστίαση στη μάχη musou. Αυτό λειτουργεί από πλευράς gameplay, αλλά και αφηγηματικά: το Age of Calamity είναι προοίμιο του Breath of the Wild, και ο Link μαθαίνει αυτές τις ικανότητες μέσω του Sheikah slate, που είναι στην κατοχή της Zelda στο Age of Calamity. Δεδομένου ότι το Age of Imprisonment διαδραματίζεται πριν από το Tears of the Kingdom, και οι παίκτες μπορούν να παίξουν ως Rauru, που είναι η πηγή των ικανοτήτων Fuse, Recall και Ultrahand του Link, είναι πολύ πιθανό αυτές οι ικανότητες να εμφανιστούν στο musou spin-off.
Το Ascend δίνεται επίσης στον Link στο TOTK χάρη στο Zonai arm, αλλά καθώς χρησιμοποιείται αποκλειστικά για μετακίνηση, συνήθως σε εσωτερικούς χώρους, φαίνεται λιγότερο πιθανό να εμφανιστεί στο Age of Imprisonment.
Πώς Μπορεί Να Λειτουργήσει το Ultrahand και το Fuse στο Hyrule Warriors: Age of Calamity
Όπως οι προαναφερθείσες διασταυρούμενες ικανότητες από το Breath of the Wild, το Fuse, Ultrahand και Recall θα χρειαστεί πιθανώς να επανασχεδιαστούν για χρήση στο Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Αντί να είναι εμπόδιο στην εφαρμογή τέτοιων ικανοτήτων, αυτό θα μπορούσε να είναι μια ευκαιρία να αποδειχθούν οι διαφορετικές τους διαστάσεις. Χαρακτήρες όπως ο Rauru και η Zelda είναι πιο ικανοί με τη μαγεία από τον Link.
Ίσως το Ultrahand να μπορούσε να απλοποιηθεί, επιτρέποντας στους παίκτες να “κατασκευάζουν” έτοιμα πολεμικά όπλα ή άλλα όργανα πολέμου εν κινήσει, ενώ το Recall θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να αναστρέψει την προέλαση μιας εχθρικής δύναμης, στέλνοντάς τους πίσω από όπου ξεκίνησαν. Για τη σειρά του, το Fuse θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως προετοιμασία για τη μάχη, δικαιολογώντας κάποιο είδος συστήματος κατασκευής όπλων. Μέσω αυτών των μέσων, το Age of Imprisonment θα μπορούσε να αξιοποιήσει στο έπακρο το υλικό του, ενσωματώνοντας ομαλά και έξυπνα τις ικανότητες που οι παίκτες της Zelda αγάπησαν στο Tears of the Kingdom, αντί να τις αγνοήσουν ή να τους δώσουν μόνο επιφανειακή προσοχή.
[ Πηγή: GameRant ]