Η αναβάθμιση PS5 Pro του Returnal προσφέρει σημαντική αύξηση στην ανάλυση και βελτιωμένη απόδοση.

Αναβάθμιση PS5 Pro για Returnal

Για να γιορτάσει την τέταρτη επέτειό του, η Housemarque ανακοίνωσε δωρεάν αναβάθμιση PS5 Pro για το Returnal, προσφέροντας αύξηση ανάλυσης έως 2.5x στο Pro hardware της Sony. Η φράση “έως 2.5x” υποδηλώνει δυναμική κλιμάκωση, κάτι που θα αναλύσουμε παρακάτω – αλλά είναι μια ευπρόσδεκτη κίνηση που αντιμετωπίζει ένα πρόβλημα με την ποιότητα εικόνας του βασικού PS5. Υπάρχουν άλλες βελτιώσεις στην αρχική εμπειρία; Αντιμετωπίζονται τα προβλήματα απόδοσης και τι γίνεται με τις ελαφρές καθυστερήσεις κατά την κίνηση;

Ως υπενθύμιση, το βασικό PS5 χρησιμοποιεί σταθερή ανάλυση 1080p, η οποία – σύμφωνα με τον προγραμματιστή – ανακατασκευάζεται σε 1440p και στη συνέχεια αναβαθμίζεται σε τελική έξοδο 4K μέσω checkerboard rendering. Παρά την εξαιρετική εκτέλεση της τεχνολογίας του παιχνιδιού, αυτή η ασυνήθιστη ρύθμιση προκαλεί οπτικό θόρυβο στο τυπικό PS5. Δεν είναι καταστροφικό, αλλά οι λεπτομέρειες υψηλής συχνότητας φαίνονται θολές στην τελική ανάλυση. Σίγουρα υστερεί σε σχέση με την PC έκδοση, ακόμη και σε εγγενές 1440p μέσω DLSS.

Στην ουσία, η αναβάθμιση PS5 Pro προσφέρει αύξηση σε 3072×1728 στην κορυφή, με δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης για προσαρμογή στο φορτίο της GPU. Η εισαγωγή DRS είναι νέα για την Pro έκδοση, αντικαθιστώντας την στατική 1080p του βασικού PS5 – κάτι που επηρεάζει ελαφρώς τον ρυθμό καρέ. Η χαμηλότερη καταγεγραμμένη τιμή στο PS5 Pro είναι 2400×1350, που παρατηρείται κατά τη διάρκεια εντατικών μαχών με αφεντικά. Χαμηλότερες τιμές μπορεί να είναι δυνατές, πιθανώς σε μεταγενέστερες περιοχές. Παρ’ όλα αυτά, η μέγιστη δυνατή 1728p στο Pro είναι συχνή στα πρώτα τρία βιομά, και στην πραγματικότητα, υπερβαίνει την υπόσχεση της Housemarque για 2.5x αύξηση. Αυτή η καλύτερη περίπτωση είναι πιο κοντά σε 2.56x αύξηση σε σχέση με την στατική ανάλυση 1920×1080 του βασικού PS5, που είναι ένα ωραίο μπόνους.

Αναβάθμιση PS5 Pro για Returnal

Η σύγκριση PS5 με PS5 Pro επιβεβαιώνει τις προσδοκίες. Αν και η γρήγορη δράση του Returnal σημαίνει ότι η αύξηση ανάλυσης δεν είναι πάντα προφανής, αν θέλετε να απολαύσετε την εικόνα, είναι μια σαφής αναβάθμιση. Εστιάζοντας σε σκάλες ή λεπτομερείς υφές δαπέδου, τα μοτίβα moire στο βασικό PS5 ελαχιστοποιούνται. Η αναλαμπή μειώνεται στις σκληρές άκρες, και σε ξαφνικές εκρήξεις εφέ, η δομή των pixel εμφανίζεται λιγότερο θολή.

Παρά την αναβάθμιση, η έκδοση PS5 Pro έχει κάποια χρονική αστάθεια, με παρόμοιο εφέ cross-hatch όπως το βασικό PS5 κατά την αναβάθμιση σε 4K – αν και το εφέ είναι πιο διακριτικό στο Pro λόγω της υψηλότερης πυκνότητας pixel. Δεν είναι τέλεια καθαρή σε κάθε καρέ: υπάρχουν ακαθαρσίες αν ξέρετε πού να κοιτάξετε, αλλά είναι πολύ πιο λεπτές στα 1728p. Δεύτερον, η αύξηση 2.56x δεν είναι βιώσιμη σε κάθε σενάριο. Το PS5 Pro προσφέρει 1.45x αύξηση στην ισχύ της GPU σε σχέση με το βασικό μοντέλο – συν 45% – που δεν ευθυγραμμίζεται με τις απαιτήσεις της αύξησης ανάλυσης.

Αυτό είναι ακριβώς όπου η δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης έχει αντίκτυπο: εξάγουμε τις υψηλότερες ποιότητες καρέ όπου επιτρέπει η GPU, ενώ στο χαμηλότερο σημείο, η ποιότητα εικόνας είναι καλύτερη από το βασικό PS5. Είναι κρίμα που το βασικό PS5 δεν έχει εξοπλιστεί με DRS. Αυτή η αναβάθμιση Pro κάνει ακριβώς αυτό που υπόσχεται. Δεν υπάρχουν άλλες οπτικές αναβαθμίσεις: τα volumetrics, τα εφέ alpha, οι υφές και οι σκιές παραμένουν τα ίδια όπως πριν. Είναι μια απλή, αλλά άμεση μέθοδος για να αξιοποιήσει τους υψηλότερους πόρους GPU του PS5 Pro.

Εναλλακτικές επιλογές για PS5 Pro

Αυτό μας φέρνει στο επόμενο σημείο ότι υπήρχαν εναλλακτικές διαδρομές για τη χρήση του PS5 Pro. Υπάρχουν άλλες ελκυστικές επιλογές που θα μπορούσαν να εξερευνηθούν, όπως μια λειτουργία 120Hz – ακόμη και αν απαιτεί πτώση ανάλυσης για να διατηρηθεί σταθερό το 120. Μια άλλη διαδρομή θα μπορούσε να ήταν η προσθήκη των χαρακτηριστικών ray tracing της PC έκδοσης. Οι ray traced ανακλάσεις και σκιές δεν είναι απαραίτητες – και πράγματι, κάθε μία έχει τους περιορισμούς της στην PC – αλλά θα ήταν ενδιαφέρον να τις δούμε στο Pro, ακόμη και ως προαιρετική λειτουργία RT. Εδώ δεν έχει καν εξεταστεί και παραμένει αποκλειστικό χαρακτηριστικό της PC. Επίσης, πολλές από τις επικές ρυθμίσεις της PC παραμένουν κλειδωμένες στην PC – όπως η βελτιωμένη ανάλυση volumetrics. Αυτό που μένει στο Pro είναι απλώς ένας τρόπος παιχνιδιού, χωρίς ρύθμιση γραφικών – αλλά εκπληρώνει αυτό που προοριζόταν να κάνει.

Η δοκιμή απόδοσης είναι δύσκολη. Η τυχαία φύση του σχεδιασμού roguelike του Returnal σημαίνει ότι οι ακριβείς δοκιμές 1:1 μεταξύ PS5 και Pro δεν είναι δυνατές. Για να επαναλάβουμε: το βασικό PS5 λειτουργεί καλά στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αν και υπάρχουν σίγουρα πτώσεις κάτω από τον στόχο. Είναι σπάνιο, αλλά υπό τις κατάλληλες συνθήκες, οι ρυθμοί καρέ μπορεί να πέσουν. Για παράδειγμα, η πρώτη μάχη με αφεντικό στο αρχικό επίπεδο Overgrown Ruins πέφτει στα μέσα 50s, και επίσης, υπάρχει μικρότερος βαθμός πτώσεων κάτω από 60 κατά τη διάρκεια μεγάλων μαχών στον Πύργο του Σίσυφου. Ένα άλλο παράδειγμα είναι κατά την αναγέννηση πίσω στο σκάφος: συχνά υπάρχει μια σύντομη, κοφτή περίοδος παιχνιδιού – πέφτοντας στα 40s για λίγο – αν και αυτό καθαρίζει γρήγορα στο βασικό PS5 καθώς η Selene στέκεται όρθια. Τέλος, παρατήρησα ένα πολύ ασυνήθιστο σημείο σε μια σκάλα στο πρώτο βιομά – με φαινομενικά τίποτα να συμβαίνει μπροστά – πέφτοντας στα 55fps. Αυτές είναι οι πραγματικές στιγμές εκτός των ορίων σε μια γενικά σταθερή εμπειρία 60fps, με μόνο τις καθυστερήσεις κατά την κίνηση μεταξύ περιοχών – μερικές στιγμές ενός καρέ – να αξίζουν αναφοράς.

Με το PS5 Pro είναι δυνατό να αναπαραχθούν τουλάχιστον μερικές από αυτές τις στιγμές. Τα καλά νέα είναι ότι οι μάχες με αφεντικά, όπως αυτή που κλείνει το πρώτο βιομά, και στον Πύργο, είναι εντελώς καθαρές στα 60fps στο Pro. Με την υψηλότερη ταχύτητα ρολογιού GPU και τη μεγαλύτερη ευελιξία που προσφέρει η δυναμική κλιμάκωση, μπορούμε να κλειδώσουμε σταθερά στα 60fps και στις δύο περιοχές, κάτι που είναι εξαιρετικό. Συνολικά, η κλίμακα DRS μεταξύ 1350p και 1728p φαίνεται καλά υπολογισμένη και στοχεύει λογικά στις δυνατότητες του PS5 Pro. Είναι επίσης καλό στοιχείο ότι, ενώ μπορεί να υπάρχουν πτώσεις σε μεταγενέστερες, τυχαίες διαμορφώσεις ενός επιπέδου, και με αρκετή πρόοδο, το πλήρως ενημερωμένο PS5 Pro είναι θεωρητικά πιο σταθερό. Η μετακίνηση από τη στατική 1080p του βασικού PS5 του δίνει περισσότερη ευχέρεια να προσαρμοστεί στο χάος των εφέ που είναι δυνατά από στιγμή σε στιγμή. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχει μια μικρή παγίδα.

Η δοκιμή απόδοσης σε roguelike είναι δύσκολη, αλλά όπου μπορούμε να συγκρίνουμε, το PS5 Pro εξαλείφει όλες τις πτώσεις ρυθμού καρέ που μπορούσαμε να βρούμε στην αρχική έκδοση PS5, ενώ προσφέρει υψηλότερη συνολική ανάλυση.

Οι καθυστερήσεις κατά την κίνηση παραμένουν, και υπάρχει επίσης ελαφρώς υψηλότερη συχνότητα καθυστερήσεων στα 50ms στο PS5 Pro – πολλές χαμένες καρέ – ακριβώς καθώς μια επίθεση προσγειώνεται στον εχθρό. Ίσως το PS5 Pro χρειάζεται μια στιγμή για να προσαρμόσει την ανάλυσή του σε μια απροσδόκητη αύξηση φορτίου, προκαλώντας μεγαλύτερη αύξηση στο γράφημα χρόνου καρέ.

Μιλώντας γενικά για την απόδοση του Pro, αξίζει να σημειωθεί ότι ο χρόνος μπορεί να αποκαλύψει πιο σημαντικές πτώσεις. Ωστόσο, μετά από αρκετές ημέρες παιχνιδιού στο PS5 Pro μέχρι το τρίτο βιομά – και μέσα από την περιοχή του Πύργου – δεν παρατήρησα σημαντικές πτώσεις μέχρι στιγμής. Αυτό δεν είναι οριστικό: δεδομένης της τυχαίας φύσης του παιχνιδιού, πιο απαιτητικές περιοχές είναι σίγουρα πολύ πιθανές. Πράγματι, χρήστες στο Resetera παρατηρούν πτώσεις ρυθμού καρέ με την εγκατεστημένη αναβάθμιση Pro, με προτάσεις ότι ίσως λειτουργούσε καλύτερα σε κατάσταση πριν από την αναβάθμιση στο Pro, χρησιμοποιώντας τη ρύθμιση απόδοσης του βασικού PS5. Αυτό μπορεί να είναι αλήθεια, δεδομένου του συντηρητικού στόχου ανάλυσης του κώδικα που το Pro θα έπρεπε να διαχειρίζεται χωρίς κόπο. Παρ’ όλα αυτά, η προοπτική είναι θετική με βάση τα στοιχεία από τις περιοχές δοκιμών πίεσης: το PS5 Pro είναι βελτίωση σε σχέση με το βασικό μοντέλο στη διατήρηση των 60fps, και επιπλέον, αποκτούμε και μια πιο καθαρή εικόνα.

Ανεξάρτητα από το πόσο απροσδόκητη είναι η αναβάθμιση Pro για το Returnal, οι θαυμαστές σίγουρα θα είναι ενθουσιασμένοι που το παιχνίδι λαμβάνει περισσότερη προσοχή από την Housemarque. Οι αυξήσεις ανάλυσης και απόδοσης ίσως να μην είναι η πιο φιλόδοξη χρήση του Pro hardware – αλλά η έκταση των αυξημένων pixel είναι εκπληκτική. Όταν υπάρχει αύξηση 2.56x στην ανάλυση, αναρωτιόμαστε αν η δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης από μόνη της εξηγεί τη διαφορά, όταν το Pro προσφέρει μόνο 45% περισσότερη απόδοση γραφικών. Παρ’ όλα αυτά, η αναβάθμιση είναι εντυπωσιακή συνολικά: η μόνη μικρή παγίδα είναι η υψηλότερη συχνότητα καθυστερήσεων 50ms ακριβώς κατά την επίθεση σε εχθρό, αλλά τα πλεονεκτήματα υπερτερούν των μειονεκτημάτων για να φτάσουμε σε πιο σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο με σημαντική αναβάθμιση ποιότητας εικόνας. Το Returnal παραμένει ένα από τα καλύτερα shooters που έχουν δημιουργηθεί και με αυτό κατά νου, η αναβάθμιση Pro είναι μια εξαιρετική ευκαιρία να ξαναεπισκεφθείτε ένα από τα κλασικά της γενιάς.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά