Δημόσια διαθέσιμο το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης της Ubisoft
Η Chroma, όπως ονομάζεται το εργαλείο, επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία της χρωματικής τύφλωσης εφαρμόζοντας ένα φίλτρο στην οθόνη του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο χωρίς να επηρεάζεται η απόδοση.
Τώρα έχει γίνει ανοιχτού κώδικα στο github, ώστε άλλοι προγραμματιστές να μπορούν εύκολα να δουν πώς μπορεί να φαίνονται τα παιχνίδια τους διαφορετικά.
Περίπου 300 εκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως πλήττονται από χρωματική τύφλωση, αλλά όχι όλα τα παιχνίδια περιλαμβάνουν επιλογές προσβασιμότητας για την προσαρμογή των χρωματικών σχημάτων.
Η ανάπτυξη του εργαλείου ξεκίνησε το 2021 από την ομάδα Ποιοτικού Ελέγχου της Ubisoft. Από τότε, η Chroma έχει βελτιωθεί χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο Color Oracle για να προσομοιώνει με ακρίβεια διάφορους τύπους χρωματικής τύφλωσης. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε μονές ή διπλές οθόνες και διαθέτει προσαρμόσιμο overlay.
“Τα τελευταία χρόνια, η Chroma έχει αποδειχθεί ένα εξαιρετικά αποτελεσματικό εργαλείο για εμάς στην Ubisoft,” δήλωσε ο David Tisserand, διευθυντής προσβασιμότητας της Ubisoft. “Μας έχει επιτρέψει να αξιολογούμε την προσβασιμότητα των παιχνιδιών μας για παίκτες με χρωματική τύφλωση πολύ πιο γρήγορα και ολοκληρωμένα από ποτέ. Πιστεύουμε ότι η προσβασιμότητα είναι ένα ταξίδι, όχι ένας αγώνας, και είμαστε ενθουσιασμένοι που μοιραζόμαστε τη Chroma με ολόκληρη τη βιομηχανία. Προσκαλούμε όλους να επωφεληθούν από αυτό, να παρέχουν ανατροφοδότηση και να συμβάλουν στην μελλοντική της ανάπτυξη.”
“Η Chroma δημιουργήθηκε με σαφή σκοπό – να καταστήσει την προσβασιμότητα για τη χρωματική τύφλωση φυσικό μέρος της δημιουργικής και δοκιμαστικής διαδικασίας,” πρόσθεσε ο Jawad Shakil, διευθυντής προϊόντων QC. “Η ομάδα αντιμετώπισε και ξεπέρασε σημαντικές προκλήσεις κατά την κατασκευή της, αλλά μέσω στενής συνεργασίας με ειδικούς προσβασιμότητας και με την βελτίωση του εργαλείου βάσει ανατροφοδότησης, δημιούργησαν μια λύση που εξάλειψε την καθυστέρηση και τις ανακρίβειες, καθιστώντας τη δοκιμή προσβασιμότητας αποτελεσματική και ομαλή. Η Chroma είναι απόδειξη της καινοτομίας και της αφοσίωσης της ομάδας; η δουλειά τους ήδη κάνει τη διαφορά στον τρόπο που σχεδιάζουμε παιχνίδια με γνώμονα την προσβασιμότητα. Η ανοιχτή διάθεση της Chroma είναι ένα περήφανο βήμα μπροστά, επιτρέποντας σε όλους να επωφεληθούν από αυτή την καινοτομία.”
Χρησιμοποιώντας και τους δύο πρωταγωνιστές Οδηγός
Ubisoft: Αντιμετωπίζει προκλήσεις μετά από ταραχώδη περίοδο
Η Ubisoft εξακολουθεί να navigates τις επιπτώσεις μιας ταραχώδους περιόδου, μετά την πρόσφατη ανακοίνωση μιας νέας θυγατρικής με επένδυση €1.16 δισ. από την Tencent, η οποία θα κατέχει και θα εργάζεται στις βασικές της σειρές όπως το Assassin’s Creed και το Far Cry.
Η Ubisoft έχει επίσης εμπλακεί σε αγωγή με παίκτες του παιχνιδιού αγώνων The Crew, το οποίο αποσύρθηκε τον Μάρτιο πέρυσι. Η εταιρεία δήλωσε ότι οι παίκτες αγόρασαν μια “περιορισμένη άδεια πρόσβασης στο παιχνίδι” αντί για “απεριόριστη ιδιοκτησία”, σε μια ανησυχητική κίνηση για τη διατήρηση των παιχνιδιών.
Για περισσότερα σχετικά με την προσβασιμότητα, το Eurogamer μίλησε πρόσφατα με την Thumb Soldiers, μια μικρή εταιρεία που στοχεύει να ανατρέψει τη σκηνή των προσαρμοσμένων ελεγκτών, ενδυναμώνοντας τους παίκτες να τροποποιούν τους δικούς τους ελεγκτές.
[ Πηγή: Eurogamer ]