Ενημέρωση για τις απολύσεις στην EA
Ο Jason Schreier από το Bloomberg ανέφερε ότι έχουν “εξαλειφθεί” μεταξύ 300 και 400 θέσεων στην EA, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στην EA. Ένα από τα ακυρωμένα έργα ανάπτυξης ήταν ένα extraction shooter που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Titanfall.
Η Respawn Entertainment, δημιουργός του Apex Legends, ανακοίνωσε ότι δύο από τα έργα ανάπτυξής της έχουν ακυρωθεί, οδηγώντας σε “προσαρμογές ομάδων στόχου” σε Apex Legends και Star Wars Jedi. Αυτή η διατύπωση είναι ασαφής, καθώς δεν αναφέρεται σε απολύσεις. Ωστόσο, σύμφωνα με αναφορά του IGN, έχουν γίνει απολύσεις, αν και ο αριθμός τους παραμένει άγνωστος.
Το IGN εκτιμά ότι περίπου 100 άτομα επηρεάζονται από την απόφαση, συμπεριλαμβανομένων προγραμματιστών, εργαζομένων στη δημοσίευση και QA σε Apex Legends, Star Wars Jedi και έργα ανάπτυξης. Αξιοσημείωτο είναι ότι ένα από αυτά τα έργα είχε ακυρωθεί ήδη τον Μάρτιο, και το IGN κατανοεί ότι “μερικοί, αλλά όχι όλοι, οι προγραμματιστές από το έργο ανάπτυξης που αναφέρθηκε τον Μάρτιο έχουν ήδη μεταφερθεί για να εργαστούν στο Iron Man στην EA Motive, Battlefield και άλλα έργα.”
Η EA δεν έχει σχολιάσει πόσοι έχουν επηρεαστεί, αλλά δήλωσε ότι προσφέρει σε αυτούς που επηρεάστηκαν 30 ημέρες για να βρουν άλλη θέση στην εταιρεία. Προσπαθούν επίσης να βοηθήσουν να βρουν θέσεις για όσο το δυνατόν περισσότερους εσωτερικά.
Η αναφορά αναφέρει επίσης ότι ο Daniel Suarez, SVP λειτουργιών της Respawn, αναλαμβάνει τώρα τον ρόλο του γενικού διευθυντή στο στούντιο, αναφέροντας απευθείας στον Vince Zampella. Ο Zampella, ιδρυτής του στούντιο, ήταν προηγουμένως γενικός διευθυντής και επικεφαλής της σειράς Battlefield. Συνεχίζει ως ομαδικός GM και EVP για Battlefield και Respawn.
Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι ο Jeff Grubb, γνωστός για τις πληροφορίες του, έχει ενημερωθεί ότι γίνονται ευρύτερες απολύσεις στην EA. Ο Grubb δεν γνωρίζει τον ακριβή αριθμό, αλλά φαίνεται ότι είναι παρόμοιος με τις απολύσεις που έγιναν πέρυσι, οι οποίες επηρεάσαν περίπου 670 υπαλλήλους.
Η ανακοίνωση της Respawn είναι αναμενόμενα αδιάφορη. Δηλώνει ότι το Apex Legends θα “εξερευνά τολμηρές εμπειρίες που προωθούν τα όρια του ανταγωνιστικού παιχνιδιού”, αγνοώντας το γεγονός ότι η μείωση της ομάδας σε τέτοιο βαθμό ενώ εργάζονται για το “Apex 2.0” δεν θα τους βοηθήσει να επιτύχουν τους στόχους που το παιχνίδι αποτυγχάνει να πετύχει. Ελπίζουμε όλοι οι επηρεαζόμενοι να βρουν νέα θέση.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]