Αλίνξ Γουίλτον Ρίγκαν: Καριέρα και Σημαντικές Στιγμές
Η πρώτη συμμετοχή της Αλίνξ Γουίλτον Ρίγκαν σε βιντεοπαιχνίδια ήταν ως Αριάνα στο Runescape το 2001. Επέστρεψε στη βιομηχανία το 2009, παίζοντας πολλούς χαρακτήρες στα Dragon Age: Origins και Risen. Μέχρι σήμερα, έχει πιστωθεί σε 45 βιντεοπαιχνίδια και θα εμφανιστεί στο επερχόμενο reboot του Perfect Dark ως Τζοάνα Ντάρκ, καθώς και σε άλλους τίτλους που δεν έχουν επιβεβαιωθεί ακόμα. Εκτός από αυτά, ηχογράφησε τις τελευταίες γραμμές για τον Inquisitor στο Dragon Age: The Veilguard και υπηρέτησε ως εκτελεστική παραγωγός στο Tales of Kenzera: Zau.
Μετά την απονομή του BAFTA στο Tales of Kenzera: Zau στην κατηγορία Game Beyond Entertainment, το Game Rant μίλησε με την Γουίλτον Ρίγκαν για αυτή τη στιγμή, την καριέρα της και τους στόχους του The Pixel Pack. Αυτή η ομάδα ηθοποιών προωθεί τον σεβασμό, την αναγνώριση και την προστασία στη βιομηχανία παιχνιδιών. Όπως λέει, οι ηθοποιοί δίνουν ζωή στους χαρακτήρες. Ακολουθεί η επεξεργασμένη συνομιλία για σαφήνεια και συντομία.
Tales of Kenzera: Zau και BAFTA
Ε: Το Tales of Kenzera: Zau κέρδισε το BAFTA για Game Beyond Entertainment. Πώς νιώθεις τώρα που έχεις λίγο χρόνο να το επεξεργαστείς;
Α: Νιώθω απόλυτα ενθουσιασμένη. Ήταν το βραβείο που ήθελα να κερδίσουμε, καθώς το Zau είναι μια σημαντική ιστορία για τη θλίψη και την απώλεια γονέα. Είναι μια σχεδόν καθολική εμπειρία που όλοι πρέπει να περάσουν κάποια στιγμή. Η κατηγορία Game Beyond Entertainment ήταν αυτή που ήθελα να κερδίσουμε, και όταν το κάναμε χθες το βράδυ, ήμουν ενθουσιασμένη.
Ειλικρινά, δεν κοίταζα ούτε τη σκηνή ούτε τον ανακοινωτή. Είχα γυρίσει τελείως αριστερά, κοιτάζοντας τις θέσεις πίσω μου για να δω το πρόσωπο του Άμπου σε περίπτωση που κερδίζαμε. Και το κάναμε, και είδα την καλύτερή μου φίλη και συνεργάτιδα να κερδίζει ένα BAFTA, που είναι απλώς όμορφο.
Ε: Η BAFTA ορίζει το Game Beyond Entertainment ως “παιχνίδια που προσφέρουν μια μεταμορφωτική εμπειρία πέρα από την καθαρή ψυχαγωγία.” Μπορείς να μιλήσεις λίγο για τους στόχους σου κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού σε σχέση με αυτό;
Α: Υπήρχαν αρκετά πράγματα. Θέλαμε να παραμείνουμε πιστοί στο όραμα του Άμπου. Ήταν πολύ σημαντικό για όλους μας. Στη δημιουργία του, ήταν θέμα να μείνουμε πιστοί στις αξίες του και στο όραμά του για το Zau. Σκοπός μας ήταν να μεταφέρουμε το σημαντικό μήνυμα για τη θλίψη και την απώλεια γονέα, προσφέροντας στους παίκτες μια πραγματικά εμβληματική εμπειρία.
Τι είναι το Pixel Pack!
Ε: Αυτή είναι επίσης η πρώτη σου συμμετοχή στην ανάπτυξη και όχι ως ηθοποιός. Πώς προέκυψε αυτή η θέση και πώς διαφέρει η εργασία;
Α: Η θέση ήρθε σε μένα, και νιώθω πολύ τυχερή. Ο Άμπου με προσέγγισε και μου είπε αν θα ήθελα να είμαι εκτελεστική παραγωγός. Είπα ναι χωρίς δεύτερη σκέψη. Η συμμετοχή μου ήταν παρόμοια με αυτή ενός εκτελεστικού παραγωγού σε ταινία. Παρείχαμε οικονομική υποστήριξη και βοηθήσαμε στη συγκέντρωση χρηματοδότησης. Επίσης, έδινα ανατροφοδότηση για animations, δημιουργία χαρακτήρων, μουσική κ.λπ.
Ε: Βλέπεις τον εαυτό σου να αναλαμβάνει περισσότερους ρόλους ανάπτυξης στο μέλλον;
Α: Σίγουρα. Ίσως ήδη να κάνω κάποια. Ναι, θα το κάνω.
Ε: Το Dragon Age: The Veilguard ήταν επίσης υποψήφιο για BAFTA. Πώς αναλογίζεσαι την καριέρα σου τον τελευταίο χρόνο;
Α: Ήμουν πολύ τυχερή φέτος, καθώς ανακοίνωσαν ότι θα είμαι η επόμενη Τζοάνα Ντάρκ στο Perfect Dark. Έχω συμμετάσχει σε αρκετά έργα και νιώθω πολύ τυχερή.
Ε: Μπορείς να μας πεις για το ρόλο της Τζοάνα Ντάρκ;
Α: Ήταν μια συναρπαστική πρόταση. Δεν μπορούσα να πω όχι σε έναν τόσο εμβληματικό ρόλο. Είναι μια μοναδική εμπειρία.
The Pixel Pack
Ε: Γιατί πιστεύεις ότι υπάρχει τόσο μεγάλη διαφορά στον τρόπο που σκέφτονται οι άνθρωποι για τους ηθοποιούς παιχνιδιών σε σύγκριση με τους ηθοποιούς ταινιών/τηλεόρασης;
Α: Είναι μια εξαιρετική ερώτηση. Έχω αναρωτηθεί γι’ αυτό για μια δεκαετία. Πολλοί ηθοποιοί στη βιομηχανία παιχνιδιών είναι κλασικά εκπαιδευμένοι και δεν καταλαβαίνουν την αξία και τις απαιτήσεις της υποκριτικής στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό αλλάζει, αλλά είναι κρίμα που δεν καλύπτονται όσο θα έπρεπε από τα mainstream μέσα.
Ε: Τι θα έλεγες σε κάποιον που θέλει να μπει στη βιομηχανία αλλά φοβάται τις απολύσεις ή την απειλή της AI;
Α: Αν είσαι δημιουργός, μην αφήσεις κανέναν να σε σταματήσει. Ξεκίνα από τον υπολογιστή σου και συγκέντρωσε μια ομάδα ανθρώπων που εμπιστεύεσαι. Οι ηθοποιοί φέρνουν ζωή στους χαρακτήρες, οπότε βρες τους κατάλληλους για την ιστορία σου.
[ Πηγή: GameRant ]