Αριστουργηματική συνέχεια ενός από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια του είδους, αλλά φέρει μια δύσκολα αγνοήσιμη κηλίδα.
Πριν από 20 χρόνια, η SNK εντυπωσίασε τον κόσμο με το Garou: Mark of the Wolves. Από τότε, το Fatal Fury έχει γίνει ένα απολίθωμα του παρελθόντος, αγαπητό μόνο από εκείνους με ρυτίδες και μια θέση για κλασικά παιχνίδια στην καρδιά τους. Αυτή η σβησμένη σπίθα δεν παραμένει ανενεργή με το Fatal Fury: City of the Wolves, μια μεγάλη αναγέννηση με περισσότερα χρήματα επενδυμένα από την επόμενη μη βιώσιμη εκκίνηση AI. Αλλά έχει το City of the Wolves αυτό που χρειάζεται για να βρει τη θέση του σε μια αγορά που κυριαρχείται από τα Street Fighter, Tekken και άλλα; Από όσα έχω παίξει, θα έλεγα ότι έχει πολύ καλές πιθανότητες.
Fatal Fury: City of the Wolves ανασκόπηση Ανάπτυξη: SNK Corporation
Εκδότης: SNK Corporation
Πλατφόρμα: Παίχτηκε σε PC (Steam)
Διαθεσιμότητα: Κυκλοφορεί στις 24 Απριλίου σε PC (Steam), Xbox Series X/S (Game Pass), PS5/PS4
Μια συνέχεια 26 χρόνια στην παραγωγή, το City of the Wolves προέρχεται από την SNK, μια εταιρεία εξοικειωμένη με την ανάπτυξη εξαιρετικών παιχνιδιών μάχης. Είναι ένας 2v2 μαχητής που επαναφέρει πολλούς από τους πιο εμβληματικούς και αγαπητούς χαρακτήρες της εταιρείας, ανανεώνοντάς τους για ένα νέο κοινό. Είναι ένα μεγάλο γεγονός για τους παλιούς θαυμαστές των παιχνιδιών μάχης, με όλη τη χαρά και τη φασαρία ενός φίλου από την παιδική ηλικία που ξεκινά μια παλιά ομάδα συνομιλίας. Είναι, χωρίς αμφιβολία, μία από τις πιο συναρπαστικές κυκλοφορίες παιχνιδιών μάχης φέτος.
Κάνει μια εκρηκτική είσοδο στο σύγχρονο τοπίο των παιχνιδιών. Παρέχει όλα όσα θα περίμενες από ένα τυπικό πακέτο παιχνιδιού μάχης: arcade mode, online λόμπι, δοκιμές συνδυασμών, λεπτομερή tutorial. Επιπλέον, περιλαμβάνει μια αφιερωμένη ιστορία με τίτλο Episodes of South Town, που σε καθοδηγεί μέσα από μια νέα αφήγηση για όλους τους χαρακτήρες, μια πλούσια συλλογή από ξεκλειδώσιμα έργα τέχνης και μια εκτενή jukebox. Είναι ένα παιχνίδι γεμάτο περιεχόμενο, πραγματική αξία για τα χρήματα όσον αφορά τα παιχνίδια μάχης.
・ Episodes of South Town είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης, καθώς θα είναι η πρώτη στάση για πολλούς νέους παίκτες. ・ Οι συζητήσεις γύρω από το τι καθιστά μια καλή λειτουργία για έναν παίκτη στα παιχνίδια μάχης είναι μια μακροχρόνια και κουραστική συζήτηση. ・ Ενώ μπορεί να μην έχει την κινηματογραφική γοητεία μιας κυκλοφορίας Mortal Kombat, είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να πεις μια νέα ιστορία στον κόσμο του Fatal Fury, διδάσκοντας ταυτόχρονα τους νέους παίκτες τα βασικά. ・ Γεμάτο ποιοτική τέχνη και τροποποιήσεις μάχης, προχωράς μέσα στην πόλη, αντιμετωπίζοντας μάχες και μαθαίνοντας περισσότερα για τον χαρακτήρα που επιλέγεις. ・ Είναι επίσης ένας υπέροχος τρόπος να διδάξεις αργά τους παίκτες πώς λειτουργούν οι μηχανισμοί του City of the Wolves. ・ Προχωρώντας σε αυτή τη λειτουργία, ξεκλειδώνεις περισσότερους καθολικούς μηχανισμούς που σε διευκολύνουν σε έναν αρκετά πολύπλοκο μαχητή.
Δεν είναι ακριβώς το World Tour του Street Fighter 6, αλλά είναι ωραίο να εξερευνήσεις ξανά το South Town.
Η ανταμοιβή σου για την ολοκλήρωση αυτής της λειτουργίας μπορεί να βρεθεί σε διάφορες καρτέλες συλλογής γεμάτες τέχνη, μικρές λεπτομέρειες ιστορίας και μουσική. Υπάρχει μάλιστα ένας ολόκληρος κατάλογος γεμάτος με δεκαετίες ηχητικών κομματιών του Fatal Fury, που σε επιστρέφει στους ήχους του παρελθόντος. Όσον αφορά τα επιπλέον καλούδια που ξεκλειδώνεις, μοιάζει με θησαυρό για τους θαυμαστές της σειράς. Μπορείς ακόμη να δημιουργήσεις προσαρμοσμένα χρωματικά σχέδια για τον αγαπημένο σου χαρακτήρα. Αυτό δεν είναι ένα πλήρες σύστημα κοστουμιών όπως αυτά που βλέπεις σε παιχνίδια όπως το Tekken 8 ή το Street Fighter 6, αλλά είναι μια ωραία πινελιά που προσθέτει μια δόση προσωπικής έκφρασης.
Αυτά μπορεί να ακούγονται ως μικρές, κυρίως μη συναφείς προσθήκες, αλλά είναι αυτές οι προσθήκες που βοηθούν το City of the Wolves να αισθάνεται σαν μια πιστή συνέχεια που κατανοεί πόσο σημαντικό είναι αυτό το παιχνίδι για τους ανθρώπους στα τέλη της δεκαετίας του ’30 και πέρα. Μια ομάδα που συχνά βρίσκει καταφύγιο στη νοσταλγία.
Η SNK έχει ιστορικά δυσκολευτεί με τη μετάβαση από την εξαιρετική εργασία 2D σε 3D. Με την κυκλοφορία του King of Fighters 15, φάνηκε ότι το είχε πετύχει, προσφέροντας στους θαυμαστές ζωντανά, διακριτικά οπτικά για ένα δυναμικό παιχνίδι. Αλλά φαίνεται ότι με το City of the Wolves, η SNK μπορεί να κάνει καλύτερα. Είναι ένα οπτικό πανόραμα που τα μάτια σου δεν μπορούν παρά να σκανάρουν για κάθε λεπτομέρεια. Οι σκηνές είναι υπέροχα κινούμενες, γεμάτες με μικρές κινούμενες λεπτομέρειες και θεατές που ενθαρρύνουν τη μάχη σου. Ακόμη και οι αγαπημένοι χαρακτήρες από το Mark of the Wolves επιστρέφουν με αγάπη, θυμίζοντας τις καλές παλιές μέρες. Σχεδόν κάθε χαρακτήρας φαίνεται σαν αληθινός φορέας της παλιάς 2D τέχνης πάνω στην οποία η SNK έχτισε την κληρονομιά της.
Ο Terry φαίνεται καλύτερος από ποτέ.
Αυτό που δεν φαίνεται καλό είναι τα μενού. Είναι προφανές ότι η ομάδα έχει επιλέξει μια μινιμαλιστική προσέγγιση, κρατώντας τα πράγματα απλά με μια μαύρη και κίτρινη παλέτα, χωρίζοντας τα βασικά στοιχεία με απλά κουτιά. Απλώς… φαίνεται φτηνό. Βιαστικό και όχι ιδιαίτερα ελκυστικό. Προσθέτοντας σε αυτό το πόσο περίπλοκο μπορεί να είναι να πλοηγηθείς σε αυτά τα μενού, πραγματικά με ενόχλησε. Το online λόμπι, για παράδειγμα, φαίνεται σαν να το έβγαλε κάποιος υπάλληλος γραφείου που είχε λίγο ελεύθερο χρόνο να πειραματιστεί με το Google Sheets, όχι από μια ομάδα που εργάζεται σε ένα έργο πολλών εκατομμυρίων δολαρίων.
Όλες αυτές οι λειτουργίες, όλα αυτά τα μικρά καλούδια στο City of the Wolves, θα είχαν μικρή σημασία αν το παιχνίδι ήταν επιφανειακό – αν δεν ήταν ευχάριστο να παίζεις, αν δεν ένιωθες ότι οι πρώτοι σου αγώνες ήταν ένα βήμα σε έναν ωκεανό εκφραστικότητας δεξιοτήτων. Είμαι ευτυχής να πω ότι η SNK, που έχει αποδείξει εδώ και καιρό την ικανότητά της να δημιουργεί εξαιρετικά παιχνίδια μάχης, έχει πραγματικά ξεπεράσει τον εαυτό της εδώ. Το City of the Wolves είναι ένας υπέροχα κατασκευασμένος μαχητής. Ιδιαίτερα σε μια εποχή όπου η επιθετική προσέγγιση φαίνεται να είναι η γενική κατεύθυνση που ακολουθούν οι ανταγωνιστές του.
Το μυστικό της απήχησης του παιχνιδιού από την προοπτική του gameplay είναι ότι είναι ένας προσεκτικά κατασκευασμένος αμυντικός μαχητής. Η σωστή άμυνα τη σωστή στιγμή προσφέρει μια Τέλεια Άμυνα, επιτρέποντας αντεπίθεση και αναγέννηση λίγης υγείας. Αυτό είναι αρκετά τυπικό, αλλά έχεις υψηλές και χαμηλές αποφυγές και REV Guarding, που προσθέτουν τρόπους μείωσης της εισερχόμενης ζημιάς. Οι ακυρώσεις φρουρών είναι ιδιαίτερα συναρπαστικές – αν μπλοκάρεις ακριβώς τη σωστή στιγμή, μπορείς να εκτοξεύσεις αμέσως μια ειδική κίνηση που μπορεί να γυρίσει τη μάχη υπέρ σου. Υπάρχουν επίσης REV blows, θωρακισμένες επιθέσεις που μπορείς να χρησιμοποιήσεις μόνο όταν βρίσκεσαι σε συγκεκριμένα επίπεδα της μπάρας υγείας σου, προσφέροντας εξαιρετικά ισχυρές ευκαιρίες ανατροπής. Προσθέτοντας ένα επίπεδο στρατηγικής, μπορείς να επιλέξεις πού θέλεις να είναι αυτό το επίπεδο, μια απόφαση που μπορεί να κάνει τη διαφορά σε συγκεκριμένες αναμετρήσεις. Ποιο άλλο παιχνίδι μάχης προσφέρει αυτή την αμυντική πολυπλοκότητα; Δεν υπάρχει κανένα. Ούτε καν κοντά.
Αν διαβάζεις αυτό και σκέφτεσαι ότι το City of the Wolves ακούγεται σαν ένα δύσκολο παιχνίδι, έχεις δίκιο. Πραγματικά χρειάζεσαι κάποια ικανότητα όσον αφορά τις κατευθυντήριες εισόδους, και είναι πιο δύσκολο να συνδέσεις συνδυασμούς εδώ από ότι σε άλλους σύγχρονους μαχητές. Αυτό είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται, λέω. Αλλά όσο ευτυχής είμαι με αυτή την κατάσταση, θα πρέπει να σημειώσω ότι ένα ποσοστό παικτών θα δοκιμάσει το παιχνίδι και θα απογοητευτεί. Έτσι είναι η μόνιμη κατάρα των παιχνιδιών μάχης. Υπάρχει μια έξυπνη επιλογή ελέγχου, που παρέχει αυτόματους συνδυασμούς και έναν αφιερωμένο κουμπί ειδικής κίνησης, αλλά περισσότερο από άλλες συγκρίσιμες ρυθμίσεις ελέγχου σε σύγχρονους μαχητές, φαίνεται σαν ένα σημείο εκκίνησης.
Για το πόσο φανταστική είναι η υπόλοιπη εμφάνιση του παιχνιδιού, τα μενού είναι σοκαριστικά άδεια.
Βλέπεις, με τους έξυπνους ελέγχους οι επιλογές σου σε έναν αγώνα είναι σοβαρά περιορισμένες. Δεν φαίνονται ιδιαίτερα ανταγωνιστικές σε ένα μέτριο επίπεδο – κατάλληλες για να δοκιμάσεις νέους χαρακτήρες, να δεις τι προσφέρουν και τελικά να πάρεις μια ενημερωμένη απόφαση για το ποιον θέλεις να αφιερώσεις χρόνο και ενέργεια για να μάθεις σωστά, αλλάζοντας στην προεπιλεγμένη, arcade ρύθμιση ελέγχου. Αυτό, για μένα, λειτουργεί. Είναι αρκετά ισχυρό για να αξίζει να χρησιμοποιηθεί σε πολύ χαλαρούς αγώνες με φίλους, χωρίς να σου δίνει τα εργαλεία για να κατα overwhelm άλλους παίκτες online.
Η τελική απαραίτητη προϋπόθεση για οποιοδήποτε σύγχρονο παιχνίδι μάχης είναι ο καλός netcode – έχουν περάσει οι μέρες των κακών συνδέσεων μεταξύ εσένα και του φίλου σου που είναι μια ώρα μακριά. Εδώ πάλι, η SNK το πετυχαίνει. Οι αγώνες που έπαιξα online με άτομα στο Ηνωμένο Βασίλειο ήταν ομαλοί σαν μετάξι, και μπόρεσα ακόμη να παίξω με άλλους παίκτες στις ΗΠΑ χωρίς ιδιαίτερα προβλήματα. Με το City of the Wolves, το μόνο πραγματικό εμπόδιο μεταξύ σου και του online παιχνιδιού με φίλους είναι το απαίσιο σύστημα λόμπι. Μόλις το ξεπεράσεις, όλα είναι εύκολα.
Αν τελείωνα την ανασκόπηση εδώ, το City of the Wolves θα έπαιρνε μια συντριπτική σύσταση. Θα ήταν ένας αληθινός πρωταθλητής μιας νέας εποχής για την SNK, φτιαγμένος με πραγματικό πάθος και γεμάτος ποιότητα από σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Αλλά υπάρχει μια κηλίδα στο City of the Wolves που είναι αδύνατο να αγνοηθεί και έχει προκαλέσει έντονη κριτική μεταξύ των θαυμαστών πριν από την κυκλοφορία. Αυτή η κηλίδα προέρχεται από τους ιδιοκτήτες της SNK, οι οποίοι έχουν μεταμορφώσει αυτό που θα μπορούσε να είναι ένα σχεδόν τέλειο πακέτο μαχητή σε μια προσπάθεια αθλητικής πλύσης.
Αυτή η κηλίδα έρχεται κυρίως με τη μορφή του διάσημου ποδοσφαιριστή Κριστιάνο Ρονάλντο και του DJ Σαλβατόρε Γκανάτσι. Κάποιος θα μπορούσε να υποστηρίξει ότι συμπεριλήφθηκαν για να φέρουν περισσότερους παίκτες στο Fatal Fury, κάτι που είναι σίγουρα κατανοητό. Τα παιχνίδια μάχης παραμένουν, φυσικά, κυρίως ένα niche είδος, ενώ ο Ρονάλντο είναι ένας από τους πιο γνωστούς ποδοσφαιριστές στον κόσμο. Ωστόσο, η συμπερίληψή τους ως παικτών εδώ και οι σχέσεις τους με τις άλλες προσπάθειες αθλητικής πλύσης της κυβέρνησης της Σαουδικής Αραβίας σημαίνει ότι αυτό που θα έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι που γιορτάζει αποκλειστικά τη σειρά Fatal Fury, φαίνεται επίσης σαν μια διαφήμιση για μια χώρα που κατατάσσεται τέταρτη παγκοσμίως στη χρήση σκλάβων, που βομβαρδίζει αθώους στην Υεμένη και εκτοπίζει ντόπιες κοινότητες για να χτίσει απίστευτα ακριβές κτίρια που ποτέ δεν ολοκληρώνονται.
Είναι προφανές γιατί ο Ρονάλντο καταλαμβάνει μια θέση εδώ.
Οι κύριοι ιδιοκτήτες της SNK, το Ίδρυμα MiSK, έχουν τον Σαουδάραβα πρίγκιπα διάδοχο Μοχάμεντ μπιν Σαλμάν ως πρόεδρό τους, και έχει υπάρξει κριτική για την αντιληπτή επιρροή στη σύνθεση του παιχνιδιού με την συμπερίληψη και των δύο προσώπων. Η πραγματική υπογραφή του Ρονάλντο από την ποδοσφαιρική ομάδα Al-Nassr της Σαουδικής Αραβίας έχει κατακριθεί από την Διεθνή Αμνηστία ως μέρος ενός ευρύτερου προτύπου αθλητικής πλύσης στη χώρα. Ο Γκανάτσι, από την άλλη πλευρά, έχει δεχθεί κριτική για τη συμμετοχή του σε μουσικά φεστιβάλ που υποστηρίζονται από τη Σαουδική Αραβία και για τη φημολογούμενη στενή σχέση του με τη βασιλική οικογένεια της Σαουδικής Αραβίας. Τελικά, αυτό σημαίνει ότι το City of the Wolves, με όλη την παράλογη δαπάνη μάρκετινγκ του, εντάσσεται στις τάξεις του Liv Golf, του Esports World Cup και της ποδοσφαιρικής ομάδας Newcastle United ως μια διαφήμιση για τη χώρα, που προορίζεται να σε αποσπάσει με όλη τη λάμψη και τη γοητεία της από τα πραγματικά της προβλήματα. Ίσως θα παρακολουθήσεις το Esports World Cup και θα δεις το παιχνίδι να παίζεται σε υψηλό επίπεδο, θα ακούσεις ένα κομμάτι του Steve Aoki στο παιχνίδι και θα ταξιδέψεις εκεί για διακοπές, ή ίσως ανοίξεις μια επιχείρηση εκεί.
・ Επιλογές προσβασιμότητας του Fatal Fury: City of the Wolves: ・ Ρυθμιστής διαφάνειας υποτίτλων, ・ Απλή ρύθμιση ελέγχου (επιτρέπει αυτόματους συνδυασμούς, ειδικές κινήσεις με ένα κουμπί και υπερκινήσεις με δύο κουμπιά).
Θα υπάρχουν πολλοί από εσάς που διαβάζετε αυτό και λέτε, εντάξει, ποιος νοιάζεται; Θέλω να παίξω τα βιντεοπαιχνίδια μου. Κατανοώ απόλυτα αυτή την προοπτική. Η SNK έχει, προς τιμήν της, δημιουργήσει ένα εξαιρετικά βαθύ και συναρπαστικό παιχνίδι μάχης εδώ. Ακόμη και αν μπορείς να αγνοήσεις τα ηθικά ερωτήματα που θέτει το City of the Wolves, οι φιλοξενούμενοι μαχητές εξακολουθούν να ενοχλούν. Είναι λίγο υπερβολικά αναφορικοί με τη λίστα κινήσεών τους, επιλέγοντας σαφώς να αναδημιουργήσουν δημοφιλείς στάσεις και πόζες παρά λογικές επιθέσεις που ταιριάζουν στον κόσμο του Fatal Fury. Είναι λίγο περίεργο που ο Γκανάτσι και ο Ρονάλντο είναι εδώ αντί για άλλους κλασικούς χαρακτήρες του Fatal Fury, σωστά; Ιδιαίτερα όταν υπάρχουν δεκαετίες γνωστών προσώπων που αγαπούν οι παίκτες και που σίγουρα αξίζουν μια θέση στο παιχνίδι.
Είναι μια απόφαση που κάθε παίκτης θα πρέπει να πάρει μόνος του. Αν είσαι διατεθειμένος να καταπιείς το ηθικό δίλημμα, υπάρχει ένα εξαιρετικό παιχνίδι μάχης εδώ. Αλλά για μένα προσωπικά, είναι μια πολύ πιεστική σύνδεση για να την αγνοήσεις – μια πραγματική κηλίδα σε μια αλλιώς αριστουργηματική συνέχεια ενός από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια του είδους.
Ένα αντίγραφο του Fatal Fury: City of the Wolves παρέχεται για ανασκόπηση από την SNK.
[ Πηγή: Eurogamer ]