Αδιάφορη για την Concord, η Sony επεκτείνει τον στρατό των live υπηρεσιών της: η PlayStation Studios προσθέτει νέο προγραμματιστή που δημιουργεί ένα “ομαδικό παιχνίδι δράσης” με στόχο “χρόνια” υποστήριξης.

Νέα Στούντιο από τη Bungie για Multiplayer Τίτλους

Μετά το δράμα της Concord που οδήγησε στο κλείσιμο του παιχνιδιού μετά από δύο εβδομάδες, πολλοί περίμεναν ότι η Sony θα μείωνε τις φιλοδοξίες της για live service. Ωστόσο, ακόμη και μετά την ακύρωση δύο τίτλων live service από τις Bluepoint και Bend Studio, αυτό δεν φαίνεται να ισχύει. Ο διευθυντής της Sony, Hermen Hulst, ανακοίνωσε στο PlayStation Blog την teamLFG, ένα νέο στούντιο που προέρχεται από τη Bungie και εργάζεται σε multiplayer τίτλους για τη Sony.

Το νέο στούντιο δεν αποτελείται μόνο από προσωπικό της Bungie, καθώς η ομάδα φ reportedly διαθέτει προγραμματιστές “που έχουν κυκλοφορήσει τίτλους όπως Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox και Rec Room,” καθώς και “νέους στην βιομηχανία με φρέσκες δημιουργικές προοπτικές και δεξιότητες.”

Η teamLFG χρησιμοποιεί τον ορισμό του tabletop – “Looking For Group.” Το στούντιο δήλωσε στην ανακοίνωση τύπου του PlayStation, “Είμαστε καθοδηγούμενοι από μια αποστολή να δημιουργούμε παιχνίδια όπου οι παίκτες μπορούν να βρουν φιλία, κοινότητα και ανήκειν. Θέλουμε οι παίκτες μας να νιώθουν ενθουσιασμένοι όταν συνδέονται για να ανακαλύψουν τους συμπαίκτες τους να είναι ήδη online.”

Αν και δεν έχουν ανακοινωθεί συγκεκριμένοι τίτλοι, έχει επιβεβαιωθεί ότι το πρώτο παιχνίδι που αναπτύσσει διαδραματίζεται σε “ένα ελαφρύ, κωμικό κόσμο σε ένα ολοκαίνουργιο, μυθικό, επιστημονικής φαντασίας σύμπαν.” Το gameplay θα είναι “ένα ομαδικό παιχνίδι δράσης που αντλεί έμπνευση από παιχνίδια μάχης, platformers, MOBAs, life sims και παιχνίδια τύπου βάτραχος”… ό,τι και αν σημαίνει αυτό.

Αν και πιθανώς υπάρχει μια εντυπωσιακή ομάδα ταλέντου πίσω από το νέο στούντιο, το βιογραφικό της Sony στον τομέα των live service δεν έχει υπήρξει και το πιο εμπνευσμένο. Ελπίζουμε ότι σε λίγα χρόνια θα απολαμβάνουμε το τελευταίο παιχνίδι τύπου βάτραχος life sim MOBA fighting platformer μαζί με μερικούς από τους κορυφαίους τίτλους single-player της Sony, στους οποίους ελπίζουμε ότι θα έχει επιστρέψει μέχρι τότε.

Ρυθμίσεις Δυσκολίας στο Elden Ring Nightreign

Η FromSoftware αναγκάστηκε να προσαρμόσει τη δυσκολία στο Elden Ring Nightreign μετά την beta για να διασφαλίσει ότι είναι “προκλητικό καθώς προχωράτε, αλλά ακόμα διαχειρίσιμο,” και ναι, ορισμένα πράγματα είναι πιο δύσκολα τώρα.

Ρυθμίσεις Δυσκολίας στο Elden Ring Nightreign

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά