Υποσχόμενο Hytale, παρόμοιο με το Minecraft, ακυρώθηκε μετά από δέκα χρόνια ανάπτυξης.

Η υποσχόμενη περιπέτεια Hytale, παρόμοια με το Minecraft, ακυρώθηκε μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, με τη Hypixel Studios να "κλείνει" τις δραστηριότητές της. Παρά την υποστήριξη από τη Riot Games, η ομάδα δεν μπόρεσε να υλοποιήσει το όραμά της. Οι υπάλληλοι θα λάβουν αποζημίωση και πόρους για το μέλλον τους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ακυρώθηκε το Hytale μετά από 10 χρόνια ανάπτυξης

Το Hytale, μια υποσχόμενη περιπέτεια τύπου sandbox παρόμοια με το Minecraft, ακυρώθηκε μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, με την Hypixel Studios να “κλείνει” τις δραστηριότητές της.

Η ανάπτυξη του Hytale ξεκίνησε το 2015 και ήταν η προσπάθεια της Hypixel να συνδυάσει τα mini-games από τον δημοφιλή Minecraft server της, που έχει υποδεχθεί πάνω από 18 εκατομμύρια επισκέπτες από το 2013, με μια RPG-like εμπειρία sandbox, χτισμένη από την αρχή. Υπήρξε πολύς θόρυβος γύρω από το έργο, με την Riot Games να επενδύει εκατομμύρια στο Hytale πριν αποκτήσει την Hypixel το 2020. Ωστόσο, τώρα το έργο έχει σταματήσει.

Η Hypixel ανακοίνωσε τα “εξαιρετικά δύσκολα νέα” σε μια εκτενή δήλωση στην ιστοσελίδα της. “Αυτό δεν είναι το αποτέλεσμα που ήθελε κανείς από εμάς – ούτε στην Hypixel ούτε στη Riot,” έγραψε. “Αλλά μετά από χρόνια προόδου, προσαρμογής και εξερεύνησης κάθε δυνατής διαδρομής, έγινε σαφές ότι δεν μπορούσαμε να φέρουμε το Hytale στη ζωή με τρόπο που να εκπληρώνει πραγματικά την υπόσχεσή του.”

“Η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι εξαιρετικά δύσκολη – ειδικά όταν προσπαθείς να δημιουργήσεις κάτι πρωτότυπο που να απευθύνεται σε μια δημιουργική, παθιασμένη κοινότητα,” συνέχισε. “Με την πάροδο του χρόνου, καθώς η οραμά μας εξελισσόταν και το είδος ωρίμαζε γύρω μας, ο πήχης συνέχιζε να ανεβαίνει. Οι τεχνικές μας φιλοδοξίες γίνονταν πιο περίπλοκες, και ακόμη και μετά από μια σημαντική ανανέωση της μηχανής του παιχνιδιού, η ομάδα διαπίστωσε ότι το Hytale δεν ήταν όσο προχωρημένο χρειαζόταν. Έγινε σαφές ότι θα χρειαζόμασταν πολύ περισσότερο χρόνο για να το φέρουμε σε ένα σημείο που να υποστηρίζει την φιλόδοξη οραματική μας ιδέα.”

“Εξετάσαμε το ενδεχόμενο μείωσης της κλίμακας, προσαρμογής χρονοδιαγραμμάτων και εύρεσης νέων προσεγγίσεων για να προχωρήσουμε. Αλλά καθεμία από αυτές τις επιλογές θα σήμαινε συμβιβασμό σε αυτό που έκανε το Hytale ξεχωριστό. Δεν θα ήταν το παιχνίδι που θέλαμε να δημιουργήσουμε. Και δεν θα ήταν το παιχνίδι που αξίζατε. Αυτή είναι μια επώδυνη απόφαση. Πιστεύουμε ακόμα στο Hytale. Πιστεύουμε στην ομάδα και είμαστε για πάντα ευγνώμονες σε κάθε μέλος, παρόν ή πρώην, που έβαλε την αγάπη του στο παιχνίδι. Είμαστε επίσης εξαιρετικά περήφανοι για τη δουλειά που κάναμε: τον κόσμο που φανταστήκαμε, τους κινδύνους που αναλάβαμε και την καρδιά που βάζαμε σε αυτό το έργο. Τίποτα από αυτά δεν μπορεί να αφαιρεθεί. Και για να διευκρινίσουμε – αυτό δεν επηρεάζει τον server της Hypixel στο Minecraft. Λειτουργεί ξεχωριστά από την Hypixel Studios και θα συνεχίσει να λειτουργεί κανονικά.”

Η δήλωση της Hypixel υποδηλώνει ότι προσπάθησε να “δεί αν υπήρχαν επενδυτές ή αγοραστές που θα μπορούσαν να συνεχίσουν να προχωρούν το Hytale”, αλλά με την έλλειψη χρηματοδότησης από τη Riot και το έργο τώρα νεκρό, οι υπάλληλοι – που αναφέρονται να είναι “πάνω από 100” στην ιστοσελίδα της Hypixel – υποστηρίζονται με γενναιόδωρες αποζημιώσεις και πόρους για να τους βοηθήσουν να βρουν την επόμενη κατεύθυνση. Η Hypixel αρχίζει “τη διαδικασία κλεισίματος… τους επόμενους μήνες”.

“Στην κοινότητά μας: ευχαριστούμε,” καταλήγει η δήλωση. “Η πίστη σας στο Hytale μας κράτησε ζωντανούς σε δύσκολες στιγμές… Αν και κλείνουμε αυτό το κεφάλαιο, το πνεύμα του Hytale και όλα όσα ελπίζαμε ότι θα μπορούσε να είναι θα παραμείνουν μαζί μας. Είμαστε περήφανοι για ό,τι χτίσαμε και θα μεταφέρουμε αυτά τα διδάγματα σε ό,τι έρθει στη συνέχεια.”

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τι θα παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Σήμερα, για επιπλέον πόντους, ρωτώ: υπάρχει κάποιο παιχνίδι που επισκέπτεσαι συχνά στα όνειρά σου; Για μένα, είναι ο πρώτος χάρτης στο The Cycle: Frontier. Η φωτεινή του εμφάνιση και η αλλόκοτη ατμόσφαιρα έχουν αφήσει αποτυπώματα στο μυαλό μου. Έχεις κι εσύ ένα τέτοιο περιβάλλον; Θέλω να το ακούσω!

Το Minecraft προσθέτει επιτέλους σέλες ως αντικείμενο κατασκευής, και έχει περάσει μόλις 15 χρόνια.

Στο σύμπαν του Minecraft, οι σέλες ήταν μια αρχαία τεχνολογία που είχε χαθεί. Με την προσθήκη κατασκευάσιμων σελών το καλοκαίρι του 2025, οι παίκτες θα μπορούν να τις φτιάχνουν εύκολα. Η ιστορία τους ξεκινά το 2010, με τη χρήση τους σε γουρούνια, και τώρα επεκτείνεται σε άλογα, γαϊδούρια και καμήλες.

Παίκτης του Minecraft Δημιουργεί Απίστευτη Μηχανή Γαρίδας

Ένας παίκτης δημιούργησε ένα claw machine στο Minecraft, χρησιμοποιώντας νέες μηχανικές δυνατότητες. Το παιχνίδι έχει χρονικό περιορισμό 30 δευτερολέπτων και μουσική. Η δημιουργία του Michael23B έχει λάβει θετική αναγνώριση στην κοινότητα, με πάνω από 11.000 ψήφους. Πολλοί παίκτες εξερευνούν νέες ιδέες με τα πρόσφατα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Call of Duty Zombies Monkey Bomb Κατασχέθηκε από την TSA

Η TSA κατάσχεσε μια αναπαραγωγή του Monkey Bomb από το Call of Duty σε επιβάτη αεροδρομίου, προκαλώντας σύγχυση στους θαυμαστές. Οι κανονισμοί απαγορεύουν αναπαραγωγές εκρηκτικών, προτείνοντας να τοποθετούνται σε αποσκευές. Οι θαυμαστές ανησυχούν για την ασφάλεια και την αυστηρότητα των ελέγχων, καθώς η TSA μπορεί να κατασχέσει οποιοδήποτε αντικείμενο θεωρεί επικίνδυνο.

Minecraft: Πώς να αποκτήσετε τον Θάμνο της Πυγολαμπίδας

Οι Θάμνοι της Φωτεινής Πεταλούδας έγιναν δημοφιλείς στους παίκτες του Minecraft μόλις ανακοινώθηκαν τον Φεβρουάριο. Με την ενημέρωση "Spring to Life", προστέθηκαν στο παιχνίδι, προσφέροντας διακοσμητική αίσθηση. Μπορούν να βρεθούν κοντά σε νερό και να πολλαπλασιαστούν με Λίπασμα Οστών.

Το Call of Duty ενδέχεται να αποκτήσει κινηματογραφική μεταφορά από το στούντιο που βρίσκεται πίσω από το Sonic the Hedgehog.

Η Paramount Pictures συζητά να μεταφέρει το Call of Duty στον κινηματογράφο, μετά την επιτυχία του Sonic. Οι φαν ζητούν να βασιστεί στη δημοφιλή λειτουργία Zombies, με πολλούς να προτείνουν τριλογία. Η εταιρεία εξετάζει live-action προσέγγιση, αλλά τονίζεται πως δεν χρειάζεται κάθε σειρά παιχνιδιών μεταφορά.

Κατηγορίες