Υπό τη Microsoft, η Double Fine έχει δημιουργήσει το πιο παράξενο παιχνίδι της μέχρι τώρα—και αυτό είναι μόνο η αρχή: «Μπορούμε να πάρουμε περισσότερα ρίσκα».

Η Double Fine, υπό τη Microsoft, κυκλοφορεί το πιο παράξενο παιχνίδι της, το Keeper, με έναν ζωντανό φάρο σε μεταποκαλυπτικό κόσμο. Η υποστήριξη του GamePass επιτρέπει περισσότερα ρίσκα και δημιουργικότητα, αν και τα πρωτότυπα concepts συχνά υπερτερούν του gameplay. Παρά τις αδυναμίες, η ελευθερία ενισχύει τη φαντασία της ομάδας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα δημιουργική κατεύθυνση υπό τη Microsoft

Υπό τη σκέπη της Microsoft, η Double Fine δημιούργησε το πιο παράξενο παιχνίδι της μέχρι σήμερα, και αυτό φαίνεται να είναι μόνο η αρχή: «Μπορούμε να ρισκάρουμε περισσότερο».
(Πηγή εικόνας: Double Fine)

Ένα φάρος με πόδια και παράξενες περιπέτειες

Ο πρωταγωνιστής είναι ένας ζωντανός φάρος, που περπατά πάνω σε ρίζες δέντρων, ταξιδεύοντας σε έναν μεταποκαλυπτικό κόσμο μαζί με ένα μεταλλαγμένο πουλί. Όταν εστιάζει τη δέσμη φωτός του σε διάφορα σημεία του περιβάλλοντος, προκαλεί αλλαγές, όπως να αναγκάζει ένα βραχώδες πλάσμα να μαζέψει τα άκρα του και να χτυπήσει το έδαφος ή να απωθεί σκοτεινά πλοκάμια.

Ο φάρος κοιτάζει έναν πύργο που έχει παγιδευτεί από πλοκάμι στο Keeper.

Αυτό οδηγεί σε ελαφριά επίλυση γρίφων και εξερεύνηση, ενισχυμένη από το σουρεαλιστικό περιβάλλον. Σε ένα σημείο, ο φάρος χρησιμοποιεί το φως του για να ελέγχει τη ροή του χρόνου, επιστρέφοντας σε παρελθόντα γεγονότα ή προχωρώντας στο μέλλον. Σε άλλο σημείο, καλύπτεται με κολλώδη μαλλί της γριάς που του επιτρέπει να αιωρείται πάνω από χωράφια γεμάτα τσιχλόφουσκα.

Η επίδραση της εξαγοράς από τη Microsoft

Όταν η Double Fine εξαγοράστηκε από τη Microsoft το 2019, ο Tim Schafer διαβεβαίωσε τους θαυμαστές ότι η συμφωνία δεν θα επηρέαζε το είδος των έργων που θα δημιουργούσε το στούντιο. Υπήρχε ο φόβος ότι η ένταξη στο Xbox θα ανάγκαζε την εταιρεία να γίνει πιο συμβατική και να χάσει τον ανεξάρτητο χαρακτήρα της. Στην πραγματικότητα, συνέβη το αντίθετο: η επίδραση ήταν να γίνει η Double Fine ακόμα πιο τολμηρή και όχι πιο περιορισμένη.

Ο ρόλος του GamePass στη δημιουργικότητα

Σύμφωνα με τον James Spafford, διευθυντή μάρκετινγκ και επικοινωνίας στη Double Fine, το GamePass είναι το κλειδί.
«Μπορούμε να είμαστε πιο δημιουργικοί. Μπορούμε να ρισκάρουμε περισσότερο. Τώρα μπορούμε να φτιάχνουμε παιχνίδια για το GamePass», αναφέρει. «Παλιά χρειαζόμασταν να αγοράσει ο κόσμος τα παιχνίδια μας, τώρα μπορούμε να τα βάζουμε σε μια πλατφόρμα όπου ο καθένας μπορεί να τα δοκιμάσει, και αν δεν του αρέσουν, δεν πειράζει. Ίσως όμως να του αρέσουν!»

Πειραματισμός χωρίς ρίσκο για το κοινό

Η εστίαση στο GamePass σημαίνει ότι οι πιο ιδιαίτερες εμπειρίες της Double Fine δεν ανταγωνίζονται άμεσα με πιο εμπορικές επιλογές.
Όπως λέει ο Spafford, «Οι παίκτες νιώθουν πιο ελεύθεροι να πειραματιστούν, να δοκιμάσουν κάτι πιο παράξενο. Δεν χρειάζεται να διαλέξεις ανάμεσα σε ένα παιχνίδι που ξέρεις ότι θα σου αρέσει και σε κάτι αβέβαιο, όπως το θέμα με τον φάρο. Όταν δεν υπάρχει ρίσκο, απλώς το δοκιμάζεις, και αυτό μας απελευθερώνει».
Επιβεβαιώνει επίσης ότι το στούντιο έχει «πολλαπλά νέα έργα» σε εξέλιξη, αξιοποιώντας αυτή την ελευθερία με τις δικές του ασυνήθιστες ιδέες.

Δημιουργικότητα με κόστος την ουσία;

Είναι όμορφο να βλέπεις ένα στούντιο να αγκαλιάζει τη δημιουργικότητά του, αντί να την περιορίζει. Παρόλα αυτά, ενώ αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πιο πρωτότυπα παιχνίδια, δεν είμαι σίγουρος ότι θα φέρει και καλύτερα αποτελέσματα.
Το πρόβλημα που είχα πάντα με τη Double Fine είναι ότι οι ιδέες της είναι συχνά πιο δυνατές από την υλοποίησή τους. Παιχνίδια όπως τα Rad, Stacking, Brütal Legend και Iron Brigade έχουν εξαιρετικές ιδέες και προσωπικότητα, αλλά συχνά οι μηχανισμοί τους είναι αδύναμοι, με αποτέλεσμα να χάνουν γρήγορα το ενδιαφέρον.

Το Keeper ως ακραίο παράδειγμα

Από όσα είδα, το Keeper φαίνεται να είναι το πιο ακραίο παράδειγμα αυτής της αντίθεσης. Οπτικά και ως ιδέα είναι μοναδικό, αλλά το gameplay είναι πιο απλό από ποτέ, με βασικούς γρίφους και ήπια εξερεύνηση που συνδέουν τα σουρεαλιστικά τοπία του.

Ο φάρος εξερευνά μια ερειπωμένη τοποθεσία καλυμμένη με βλάστηση στο Keeper.
Ο φάρος κοιτάζει μια παγωμένη λίμνη στο Keeper.

Περιορισμένη αποκάλυψη και ελπίδες για ανατροπές

Είναι αποδεκτό ένα παιχνίδι να είναι απλώς μια γοητευτική εμπειρία, αλλά ο χώρος των indie παιχνιδιών είναι ήδη γεμάτος από τέτοιες προτάσεις. Εδώ, φαίνεται πως η εξερεύνηση της παράξενης ιδέας έγινε εις βάρος του να βρεθούν πραγματικά ενδιαφέροντες τρόποι αξιοποίησής της.
Το παιχνίδι έχει εντυπωσιακή εμφάνιση, αλλά στη βάση του παραμένει ένα απλό και γνώριμο είδος. Ακόμα και οι πιο πρωτότυπες ιδέες, όπως ο έλεγχος του χρόνου, οδηγούν σε απλούς γρίφους που έχουμε ξαναδεί.

Ο φάρος ρίχνει τη δέσμη φωτός του σε μια τοιχογραφία στο Keeper.
Ο φάρος πλησιάζει μια πόρτα στο Keeper.
Ο φάρος πλησιάζει μια κλειδωμένη πύλη στο Keeper.

Προσδοκίες για το μέλλον της Double Fine

Παρόλα αυτά, κατά τη διάρκεια του demo, είναι φανερό ότι η Double Fine κρατάει κρυφά αρκετά στοιχεία του Keeper. Ο Spafford υπαινίσσεται έντονα ότι υπάρχουν σημαντικές ανατροπές που δεν θέλουν να αποκαλύψουν, και ελπίζω αυτές να προσφέρουν τις στιγμές που αναζητώ.
Αν όχι… ίσως αυτή η ακόμα πιο παράξενη εποχή της Double Fine να μην είναι για μένα, και αυτό είναι εντάξει. Παρά τις επιφυλάξεις μου, προτιμώ ένα μέλλον όπου το στούντιο μπορεί να παρουσιάζει μοναδικές και αλλόκοτες ιδέες, παρά να απορροφηθεί από τη Microsoft και να καταλήξει να φτιάχνει skins για το Call of Duty. Ή και κάτι χειρότερο…

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Microsoft δηλώνει ότι η εκκίνηση του καταστήματος κινητών παιχνιδιών Xbox “παρεμποδίστηκε” από την Apple.

Η Microsoft υποστηρίζει την Epic Games στη διαμάχη της με την Apple, ισχυριζόμενη ότι η Apple έχει εμποδίσει την προσπάθεια της να λανσάρει το Xbox mobile game store. Παρά την πρόσφατη δικαστική απόφαση που επιτρέπει την εκκίνηση του καταστήματος, η Microsoft ανησυχεί για την έφεση της Apple και τις αυστηρές πολιτικές της.

Σύμφωνα με αναφορές, η Romero Games έκλεισε μετά τις απολύσεις της Xbox.

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών περνά δύσκολες στιγμές, με τις απολύσεις της Microsoft να οδηγούν στο κλείσιμο της Romero Games στην Ιρλανδία. Παρά την επιτυχία της ομάδας, η απόφαση ελήφθη σε ανώτερο επίπεδο, αφήνοντας 42 εργαζόμενους χωρίς δουλειά και το στούντιο χωρίς πόρους να συνεχίσει.

Αυτό το ισχυρό HP Laptop έχει έκπτωση 3.000 δολάρια στο Amazon, χωρίς κέρδος για την επιστροφή στα σχολεία.

Η Amazon προσφέρει το νέο HP 17" laptop με Intel Ultra 7, 64GB RAM, 2TB SSD και οθόνη αφής σε τιμή-έκπληξη: από $3.999 μόλις $1.199, με 70% έκπτωση. Περιλαμβάνει αξεσουάρ, ισχυρές AI δυνατότητες, μεγάλη οθόνη και εξαιρετικές επιδόσεις για απαιτητικές εργασίες.

Ανακοινώθηκε επίσημα το Xbox-Themed Meta Quest 3S.

Η Xbox και η Meta ανακοίνωσαν συνεργασία με το Meta Quest 3S headset, αλλά δεν είναι VR headset για Xbox. Επιτρέπει το streaming παιχνιδιών Xbox μέσω xCloud. Το πακέτο περιλαμβάνει τρεις μήνες Game Pass Ultimate και Horizon+. Ωστόσο, είναι απλώς ένα Quest 3S με Xbox χρώματα και όχι πραγματική VR εμπειρία.

Οι τιμές του PS5 θα μπορούσαν να αυξηθούν ξανά καθώς η Sony εξετάζει το ενδεχόμενο να μεταφέρει τις επιπτώσεις των δασμών στις ΗΠΑ στους...

Πρόσφατα, οι ΗΠΑ επέβαλαν δασμούς σε προϊόντα από πολλές χώρες, κυρίως την Κίνα, όπου κατασκευάζονται πολλές κονσόλες. Η Sony δήλωσε ότι ενδέχεται να αυξήσει τις τιμές του PS5. Παρά την προσωρινή αναστολή των δασμών, οι προκλήσεις για τους κατασκευαστές κονσολών παραμένουν, όπως οι υψηλότεροι μισθοί και η πολιτική αβεβαιότητα.

Ακολουθούν μερικές διαρροές εικόνων ενός φορητού Xbox και του Asus ROG Ally 2.

Βήχας! Φτάρνισμα! Συγγνώμη, είναι πολύ σκόνη εδώ. Διαρροές εικόνων για το Asus ROG Ally 2 και το φημολογούμενο "Project Kennan" της Microsoft εμφανίστηκαν. Οι εικόνες προέρχονται από την FCC. Δύο φορητές συσκευές φαίνονται, με την Xbox να έχει έναν επεξεργαστή AMD Ryzen Z2 Extreme. Η Microsoft πιθανόν να αποκαλύψει τη φορητή κονσόλα της τον Ιούνιο.

Κατηγορίες