Υπηρεσίες συνδρομής όπως το Xbox Game Pass μετατρέπουν τους developers σε «σκλάβους μισθού», λέει πρώην επικεφαλής του PlayStation.

Ο πρώην επικεφαλής της Sony, Shawn Layden, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass απειλούν τη βιομηχανία, μετατρέποντας τους δημιουργούς σε «μισθωτούς σκλάβους». Υποστηρίζει ότι το μοντέλο αυτό περιορίζει τη δημιουργικότητα, δεν είναι βιώσιμο και βλάπτει οικονομικά τα στούντιο και τους προγραμματιστές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επιπτώσεις των συνδρομητικών υπηρεσιών

Ο πρώην επικεφαλής των Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass αποτελούν «κίνδυνο» για τον κλάδο και ότι το συγκεκριμένο μοντέλο μπορεί να μετατρέψει τους δημιουργούς παιχνιδιών σε «μισθωτούς σκλάβους». Σε μια εκτενή συνέντευξη στη Games Industry σχετικά με την κατάσταση της βιομηχανίας, ο Layden συνέκρινε αρνητικά τις συνδρομές στα παιχνίδια με τις αντίστοιχες στη μουσική. Ενώ υπηρεσίες όπως το Spotify και το Apple Music έχουν μειώσει σημαντικά τις πωλήσεις φυσικών δίσκων, οι μουσικοί—όπως υποστηρίζει ο Layden—τουλάχιστον έχουν εναλλακτικές πηγές εσόδων, όπως οι περιοδείες και τα εμπορεύματα. «Το πρόβλημα με τα παιχνίδια είναι ότι έχουμε μόνο την κυκλοφορία», ανέφερε. «Κανείς δεν θέλει να πληρώσει για να μπει στο στούντιο και να παρακολουθήσει ανθρώπους να γράφουν κώδικα».

Οικονομικές και δημιουργικές συνέπειες

Σύμφωνα με τον Layden, το οικονομικό αντίκτυπο των συνδρομητικών υπηρεσιών δεν είναι το μόνο αρνητικό στοιχείο του μοντέλου: μπορεί επίσης να επηρεάσει αρνητικά τους δημιουργούς και τη δημιουργικότητα, ενώ η κερδοφορία του παραμένει ασαφής. Εξήγησε ότι μπορεί να γίνουν διάφορες οικονομικές «αλχημείες» για να φαίνεται μια εταιρική υπηρεσία κερδοφόρα, αφαιρώντας κόστη και παρουσιάζοντας τεχνητά κέρδη. Το βασικό ερώτημα για τον ίδιο σχετικά με υπηρεσίες όπως το Game Pass είναι αν είναι πραγματικά ωφέλιμες για τους δημιουργούς.

Κίνδυνος για τους δημιουργούς

Οι συνδρομητικές υπηρεσίες ενέχουν τον κίνδυνο να μετατρέψουν τα στούντιο και τους δημιουργούς σε κάτι παρόμοιο με «μισθωτούς σκλάβους». «Δεν δημιουργούν αξία, δεν τη διαθέτουν στην αγορά ελπίζοντας σε επιτυχία, διανομή κερδών και όλα τα θετικά που συνεπάγονται», ανέφερε. «Απλώς, ‘μου πληρώνεις Χ δολάρια την ώρα, σου φτιάχνω ένα παιχνίδι, πάρ’ το και βάλ’ το στους διακομιστές σου’».

Κριτική από άλλους δημιουργούς

Και άλλοι δημιουργοί έχουν αρχίσει να ασκούν κριτική στο μοντέλο του Game Pass. Ο ιδρυτής της Arkane Studios, Raphael Colantonio, καταδίκασε το μοντέλο μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft τον Ιούλιο. Δήλωσε ότι θεωρεί το Game Pass ένα μη βιώσιμο μοντέλο που έχει βλάψει τη βιομηχανία για μια δεκαετία, επιδοτούμενο από τα «ατελείωτα χρήματα» της MS, αλλά κάποια στιγμή η πραγματικότητα θα φανεί. Εξέφρασε την άποψη ότι το GP δεν μπορεί να συνυπάρξει με άλλα μοντέλα, καθώς είτε θα εξαλείψει τον ανταγωνισμό είτε θα εγκαταλειφθεί. Ο Colantonio αποχώρησε από την Arkane το 2017, τέσσερα χρόνια πριν η Microsoft την εξαγοράσει ως μέρος της ZeniMax Media.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το drift των Joy-Con του Switch 2 ήδη στοιχειώνει την Nintendo.

Η απόκλιση του joystick επηρεάζει πολλούς χρήστες, με τη Nintendo Switch να είναι ιδιαίτερα ευάλωτη. Παρά τις ανησυχίες για το νέο Switch 2 και τους Joy-Con του, οι αναφορές για προβλήματα είναι σπάνιες. Η Nintendo προσφέρει δωρεάν αντικαταστάσεις, ενώ οι βελτιώσεις στην αντοχή των Joy-Con 2 ενδέχεται να μειώσουν τα προβλήματα.

Ανακοίνωση της εφαρμογής PlayStation Family για γονικό έλεγχο και διαχείριση οικογένειας

Η Sony παρουσίασε το PlayStation Family app για iOS και Android, προσφέροντας στους γονείς εύκολη διαχείριση της εμπειρίας παιχνιδιού των παιδιών τους από το κινητό. Περιλαμβάνει αναφορές δραστηριότητας, ειδοποιήσεις, έλεγχο χρόνου και εξόδων, φίλτρα περιεχομένου και ρυθμίσεις απορρήτου, ενισχύοντας την ασφάλεια και την ευελιξία.

«Η PlayStation είναι εξαιρετική» λέει ο CEO της Arrowhead, αλλά ό,τι και αν ετοιμάζουν οι προγραμματιστές του Helldivers 2, είναι πλήρως αυτοχρηματοδοτούμενο.

Η Arrowhead Game Studios, δημιουργός του Helldivers 2, ετοιμάζει νέο παιχνίδι, το οποίο θα είναι πλήρως αυτοχρηματοδοτούμενο. Ο CEO Shams Jorjani δήλωσε ότι έχουν την ελευθερία να εξερευνήσουν νέες ιδέες. Παρά την επιτυχία του Helldivers 2, η συνεργασία με την PlayStation παραμένει θετική, αλλά το νέο παιχνίδι δεν θα χρηματοδοτηθεί από αυτήν.

Οι παίκτες του Ghost of Tsushima μπορούν πλέον να ξεκλειδώσουν αποκλειστικά προϊόντα Ghost Rewards για αγορά.

Η Franchise Rewards παρουσιάζει συλλεκτικά προϊόντα για τα επιτεύγματά σας στο Ghost of Tsushima. Όσοι κερδίσουν τα τρόπαια “Mono No Aware” ή “Living Legend” έως 31/12/2025, αποκτούν πρόσβαση σε περιορισμένης έκδοσης μπλουζάκι ή καρφίτσα, τιμώντας το ταξίδι του Jin Sakai και την αφοσίωση των παικτών.

Το PlayStation Stars πλησιάζει στο τέλος του καθώς η SIE εξετάζει νέους τρόπους για να εξελίξει τις μελλοντικές προσπάθειες του προγράμματος επιβράβευσης.

Στη Sony Interactive, δημιουργήσαμε το PlayStation Stars, ένα πρόγραμμα επιβράβευσης για τους παίκτες μας. Ωστόσο, αποφασίσαμε να τερματίσουμε την τρέχουσα έκδοση του προγράμματος. Οι υπάρχοντες συμμετέχοντες μπορούν να κερδίζουν πόντους και ψηφιακά συλλεκτικά μέχρι τις 23 Ιουλίου 2025, ενώ το πρόγραμμα θα ολοκληρωθεί στις 2 Νοεμβρίου 2026. Ευχαριστούμε τους παίκτες μας.

“Όταν κάνουν μια ανάλυση αγοράς, η Nintendo δεν εμφανίζεται”: Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation δηλώνει ότι ο μόνος πραγματικός ανταγωνιστής της Sony εκτός Ιαπωνίας...

Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι η Sony θεωρεί την Xbox ως τον κύριο ανταγωνιστή της εκτός Ιαπωνίας, παρά την εκτίμηση για τη Nintendo. Η Nintendo δεν θεωρείται ανταγωνιστής, καθώς επικεντρώνεται σε οικογενειακά παιχνίδια, ενώ η Sony βλέπει την Xbox ως παρόμοιο hardware. Η επιτυχία της Nintendo βοηθά τη βιομηχανία παιχνιδιών.

Κατηγορίες