Υπηρεσίες συνδρομής όπως το Xbox Game Pass μετατρέπουν τους developers σε «σκλάβους μισθού», λέει πρώην επικεφαλής του PlayStation.

Ο πρώην επικεφαλής της Sony, Shawn Layden, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass απειλούν τη βιομηχανία, μετατρέποντας τους δημιουργούς σε «μισθωτούς σκλάβους». Υποστηρίζει ότι το μοντέλο αυτό περιορίζει τη δημιουργικότητα, δεν είναι βιώσιμο και βλάπτει οικονομικά τα στούντιο και τους προγραμματιστές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επιπτώσεις των συνδρομητικών υπηρεσιών

Ο πρώην επικεφαλής των Sony Worldwide Studios, Shawn Layden, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass αποτελούν «κίνδυνο» για τον κλάδο και ότι το συγκεκριμένο μοντέλο μπορεί να μετατρέψει τους δημιουργούς παιχνιδιών σε «μισθωτούς σκλάβους». Σε μια εκτενή συνέντευξη στη Games Industry σχετικά με την κατάσταση της βιομηχανίας, ο Layden συνέκρινε αρνητικά τις συνδρομές στα παιχνίδια με τις αντίστοιχες στη μουσική. Ενώ υπηρεσίες όπως το Spotify και το Apple Music έχουν μειώσει σημαντικά τις πωλήσεις φυσικών δίσκων, οι μουσικοί—όπως υποστηρίζει ο Layden—τουλάχιστον έχουν εναλλακτικές πηγές εσόδων, όπως οι περιοδείες και τα εμπορεύματα. «Το πρόβλημα με τα παιχνίδια είναι ότι έχουμε μόνο την κυκλοφορία», ανέφερε. «Κανείς δεν θέλει να πληρώσει για να μπει στο στούντιο και να παρακολουθήσει ανθρώπους να γράφουν κώδικα».

Οικονομικές και δημιουργικές συνέπειες

Σύμφωνα με τον Layden, το οικονομικό αντίκτυπο των συνδρομητικών υπηρεσιών δεν είναι το μόνο αρνητικό στοιχείο του μοντέλου: μπορεί επίσης να επηρεάσει αρνητικά τους δημιουργούς και τη δημιουργικότητα, ενώ η κερδοφορία του παραμένει ασαφής. Εξήγησε ότι μπορεί να γίνουν διάφορες οικονομικές «αλχημείες» για να φαίνεται μια εταιρική υπηρεσία κερδοφόρα, αφαιρώντας κόστη και παρουσιάζοντας τεχνητά κέρδη. Το βασικό ερώτημα για τον ίδιο σχετικά με υπηρεσίες όπως το Game Pass είναι αν είναι πραγματικά ωφέλιμες για τους δημιουργούς.

Κίνδυνος για τους δημιουργούς

Οι συνδρομητικές υπηρεσίες ενέχουν τον κίνδυνο να μετατρέψουν τα στούντιο και τους δημιουργούς σε κάτι παρόμοιο με «μισθωτούς σκλάβους». «Δεν δημιουργούν αξία, δεν τη διαθέτουν στην αγορά ελπίζοντας σε επιτυχία, διανομή κερδών και όλα τα θετικά που συνεπάγονται», ανέφερε. «Απλώς, ‘μου πληρώνεις Χ δολάρια την ώρα, σου φτιάχνω ένα παιχνίδι, πάρ’ το και βάλ’ το στους διακομιστές σου’».

Κριτική από άλλους δημιουργούς

Και άλλοι δημιουργοί έχουν αρχίσει να ασκούν κριτική στο μοντέλο του Game Pass. Ο ιδρυτής της Arkane Studios, Raphael Colantonio, καταδίκασε το μοντέλο μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft τον Ιούλιο. Δήλωσε ότι θεωρεί το Game Pass ένα μη βιώσιμο μοντέλο που έχει βλάψει τη βιομηχανία για μια δεκαετία, επιδοτούμενο από τα «ατελείωτα χρήματα» της MS, αλλά κάποια στιγμή η πραγματικότητα θα φανεί. Εξέφρασε την άποψη ότι το GP δεν μπορεί να συνυπάρξει με άλλα μοντέλα, καθώς είτε θα εξαλείψει τον ανταγωνισμό είτε θα εγκαταλειφθεί. Ο Colantonio αποχώρησε από την Arkane το 2017, τέσσερα χρόνια πριν η Microsoft την εξαγοράσει ως μέρος της ZeniMax Media.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Sony αντιμετωπίζει ομαδική αγωγή σχετικά με το PlayStation Store.

Μια ομαδική αγωγή έχει κατατεθεί κατά της Sony στην Ολλανδία για τις ψηφιακές τιμολογιακές τακτικές της και την κατάχρηση της κυρίαρχης θέσης στην αγορά. Η αγωγή υποστηρίζει ότι η Sony υπερχρεώνει τους καταναλωτές και περιορίζει τις επιλογές τους μέσω μονοπωλιακών πρακτικών, με εκτιμώμενη ζημία περίπου 435 εκατομμυρίων ευρώ από το 2013.

Το καλύτερο νέο χαρακτηριστικό του Ghost of Yotei εμφανίστηκε ελάχιστα στο State of Play.

Στο πρόσφατο State of Play, παρουσιάστηκαν νέες λεπτομέρειες για το Ghost of Yotei, με έμφαση στην ελευθερία κινήσεων, τις δραστηριότητες και τα τρία κινηματογραφικά modes. Παράλληλα, αποκαλύφθηκε το μίνι-παιχνίδι Zeni Hajiki, για το οποίο όμως η Sucker Punch δεν έδωσε ακόμα πολλές πληροφορίες.

Ο πρώην Διευθυντής Αφήγησης της PlayStation επιτίθεται στη Sony για την εξαίρεση των συγγραφέων του παιχνιδιού Until Dawn από τις πιστώσεις της ταινίας.

Η πρώην διευθύντρια αφήγησης της PlayStation, Κιμ ΜακΆσκιλ, ζητά από τους δημιουργούς της ταινίας Until Dawn να αναγνωρίσουν τους συγγραφείς του παιχνιδιού. Υποστηρίζει ότι οι δημιουργοί αξίζουν αναγνώριση και προτείνει να αναθεωρηθεί η προσέγγιση της Sony σχετικά με την πιστοποίηση πνευματικών δικαιωμάτων, ειδικά σε διασυνοριακές προσαρμογές.

Φου, το Marathon θα αποφύγει την απαίτηση για λογαριασμό PSN σε μη PlayStation πλατφόρμες, ελπίζοντας ότι η Sony έχει επιτέλους μάθει το μάθημά της...

Καλά νέα! Αν σκοπεύετε να παίξετε το Marathon της Bungie σε PC ή Xbox, δεν θα χρειαστεί να συνδεθείτε σε λογαριασμό PlayStation Network. Η ομάδα του Marathon ανακοίνωσε ότι δεν απαιτείται PSN για τους παίκτες σε αυτές τις πλατφόρμες, αποφεύγοντας έτσι τα προβλήματα που προκάλεσε η υποχρεωτική σύνδεση σε άλλες περιπτώσεις.

Μετά το Concord και μια σειρά από καθυστερήσεις και ακυρώσεις, η Sony παραδέχεται ότι η στρατηγική της PlayStation για live-service παιχνίδια «δεν πηγαίνει εντελώς...

Η στρατηγική των live-service παιχνιδιών της Sony για το PlayStation αντιμετωπίζει δυσκολίες, με καθυστερήσεις, ακυρώσεις και αποτυχίες, ενώ η αυτονομία της Bungie μειώνεται καθώς ενσωματώνεται στα PlayStation Studios. Παρά τα προβλήματα, η Sony παραμένει δεσμευμένη στη δημιουργία ποικιλίας live-service τίτλων, μαθαίνοντας από τα λάθη της.

Πώς να αποκτήσετε όλα τα τρόπαια και τα επιτεύγματα στο Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Το Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory είναι μια εκτενή δεύτερη ιστορία που διαδραματίζεται παράλληλα με την προηγούμενη, ακολουθώντας έναν νέο χάκερ. Η ολοκλήρωση της λίστας τροπαίων απαιτεί πλήρωση του οδηγού πεδίου, συλλογή αντικειμένων και αντιμετώπιση δύσκολων αντιπάλων.

Κατηγορίες