Εκφράσεις θαυμασμού από τους θαυμαστές
Οι φανατικοί των δημοφιλών παιχνιδιών συχνά εκφράζουν τον ενθουσιασμό τους μέσω cosplay και fanart, και οι θαυμαστές του Clair Obscur έχουν πραγματικά εντυπωσιάσει με τα cosplay και τις fanart δημιουργίες τους, έτοιμες για κάθε εκδήλωση. Αυτό που μας τράβηξε ιδιαίτερα την προσοχή ήταν η απεικόνιση των χαρακτήρων του Clair Obscur σε HD-2D.
Η επιτυχία του έργου του Arunco
Το έργο του Γάλλου καλλιτέχνη Arunco έγινε viral στο Twitter στα τέλη Ιουνίου. Επειδή το σύστημα μάχης του Clair Obscur θυμίζει κλασικά JRPGs, το συγκεκριμένο στυλ ταιριάζει απόλυτα στο turn-based παιχνίδι. Ο Arunco, λάτρης του pixel art και των ρετρό παιχνιδιών, ανέφερε σε επικοινωνία με το Polygon ότι εμπνεύστηκε επειδή «δεν είχε δει fanart του παιχνιδιού σε αυτό το στυλ». Αν και το pixel art διαφέρει από τη συνηθισμένη του τεχνοτροπία, σκέφτηκε ότι «θα είχε πλάκα να φανταστεί κανείς πώς θα έμοιαζε το παιχνίδι αν κυκλοφορούσε σε παλιά κονσόλα».

Η πορεία και οι επιρροές του Arunco
Ο Arunco είναι 27 ετών και δηλώνει ότι «είναι θαυμαστής του anime και των video games από πάντα». Ξεκίνησε να σχεδιάζει στο λύκειο και αργότερα παρακολούθησε πενταετές πρόγραμμα σε «ιαπωνική σχολή manga/τέχνης» στη Γαλλία. Για το έργο του Clair Obscur σε HD-2D, άντλησε έμπνευση κυρίως από το Octopath Traveler, καθώς αυτό το παιχνίδι και η συνέχειά του καθιέρωσαν το συγκεκριμένο στυλ. Όπως είπε, τον εντυπωσίασε το πόσο όμορφα μπορούν να φαίνονται τα pixel art παιχνίδια με τη σύγχρονη τεχνολογία. Θεωρεί το στυλ αυτό «μοναδικό τρόπο να ανανεωθούν τα παλιά RPGs χωρίς να χάνουν τη ρετρό γοητεία τους» και ανυπομονεί να δει ένα remake του Chrono Trigger σε αυτό το ύφος, αν ποτέ συμβεί.
Δυσκολίες στη μετατροπή σε pixel art
Η μετατροπή των τρισδιάστατων μοντέλων σε pixel art δεν ήταν εύκολη υπόθεση. Ο Arunco δυσκολεύτηκε να προσθέσει αναγνωρίσιμες λεπτομέρειες σε τόσο περιορισμένο χώρο. Όπως εξήγησε, έπρεπε να χωρέσει ολόκληρο το πρόσωπο κάθε χαρακτήρα σε ένα πλαίσιο περίπου 12×12 pixels, κάτι που δεν του επέτρεπε να αποδώσει όσες λεπτομέρειες ήθελε. Παράλληλα, έπρεπε να διασφαλίσει ότι κάθε χαρακτήρας θα ξεχωρίζει και θα είναι αναγνωρίσιμος, τοποθετώντας το σωστό pixel στο κατάλληλο σημείο.
Αναγνωρίσιμη ομάδα χαρακτήρων
Οι χαρακτήρες είναι σίγουρα αναγνωρίσιμοι, και όσοι έχουν προχωρήσει στο παιχνίδι θα παρατηρήσουν ότι το έργο του Arunco απεικονίζει μια ομάδα έξι εξερευνητών, συμπεριλαμβανομένου ενός που δεν φτάνει τόσο μακριά όσο οι υπόλοιποι. Ο Arunco εξήγησε ότι δεν ήθελε να αφήσει εκτός τον Gustave, που δανείζει τη φωνή του ο Charlie Cox, καθώς «θα ήταν κρίμα να μην συμπεριληφθούν όλοι οι χαρακτήρες στο έργο».

Προσωπικές προτιμήσεις και ανατροπές
Όπως και πολλοί που έχουν παίξει το Clair Obscur: Expedition 33, ο Gustave είναι από τους αγαπημένους χαρακτήρες του Arunco, αν και «όλοι οι χαρακτήρες είναι πολύ ξεχωριστοί και ενδιαφέροντες». Επίσης, ξεχώρισε τη Maelle και δεν περίμενε τις ανατροπές που βίωσαν τόσο ο Gustave όσο και η Maelle.
Επαγγελματικές επιλογές και μελλοντικά σχέδια
Ο Arunco ανέφερε ότι δεν σχεδιάζει συχνά σε αυτό το HD-2D στυλ, καθώς δεν είναι ο επαγγελματικός του στόχος, αλλά ίσως ασχοληθεί με μερικά ακόμα ρετρό-εμπνευσμένα έργα για το Clair Obscur. Για παράδειγμα, θέλει να αναπαραστήσει τη μεγάλη μάχη με την The Paintress. Αρχικά δεν σκόπευε να δημιουργήσει άλλο έργο, ούτε περίμενε ότι η ανάρτησή του θα είχε τόσο μεγάλη απήχηση.
Η διαχρονικότητα του Clair Obscur
Το έργο του Arunco αποδεικνύει ότι είτε το Clair Obscur είχε δημιουργηθεί σήμερα είτε τη δεκαετία του ’90, θα ξεχώριζε ούτως ή άλλως. Παρόλο που το HD-2D στυλ ταιριάζει απόλυτα στο γαλλικό RPG, η εκφραστικότητα των χαρακτήρων απαιτεί τρισδιάστατα μοντέλα για να αποδοθεί πλήρως — το βλέμμα της Lune στο τέλος του Verso δεν θα ήταν το ίδιο χωρίς αυτά. Τα σχέδια της Sandfall, τόσο στους χαρακτήρες όσο και στα εντυπωσιακά τοπία που διασχίζουν οι εξερευνητές προς το μονόλιθο, ταιριάζουν απόλυτα στο Clair Obscur, κάτι που αναγνωρίζει και ο Arunco.
Η σημασία του ρεαλιστικού ύφους
Αν το παιχνίδι είχε κυκλοφορήσει ως pixel art RPG, ο Arunco θα το έπαιζε ούτως ή άλλως. Πιστεύει όμως ότι η ρεαλιστική απεικόνιση βοηθάει σημαντικά στην εμβύθιση και ενισχύει το συναισθηματικό δέσιμο με το παιχνίδι.
[ Πηγή: Polygon ]