Σε αυτό το βίντεο θα μιλήσουμε για τη θεωρία της πληροφορίας, έναν επιστημονικό κλάδο που ασχολείται με το πώς ορίζεται, μετριέται και μεταδίδεται η πληροφορία.
Σε αυτό εδώ το βίντεο ταξιδεύουμε στην 8-bit εποχή και δείχνουμε πώς το NES, με μόλις 2KB RAM και μια απλή PPU, «ζωγράφιζε» κόσμους με tiles, layers και sprites, έξυπνη συμπίεση και επαναχρησιμοποίηση παλετών, ώστε πίστες όπως το Super Mario 1-1 να χωράνε σε μόλις 101 bytes.
Σε αυτό εδώ το βίντεο βλέπουμε πώς στο NES, χωρίς ρολόι και χωρίς γεννήτρια τυχαίων αριθμών, οι devs έφτιαχναν τυχαία γεγονότα, από το Tetris και το Final Fantasy μέχρι το Contra.
Σε αυτό το βίντεο θα μιλήσουμε για τη θεωρία της πληροφορίας, έναν επιστημονικό κλάδο που ασχολείται με το πώς ορίζεται, μετριέται και μεταδίδεται η πληροφορία.
Σε αυτό εδώ το βίντεο ταξιδεύουμε στην 8-bit εποχή και δείχνουμε πώς το NES, με μόλις 2KB RAM και μια απλή PPU, «ζωγράφιζε» κόσμους με tiles, layers και sprites, έξυπνη συμπίεση και επαναχρησιμοποίηση παλετών, ώστε πίστες όπως το Super Mario 1-1 να χωράνε σε μόλις 101 bytes.
Σε αυτό εδώ το βίντεο βλέπουμε πώς στο NES, χωρίς ρολόι και χωρίς γεννήτρια τυχαίων αριθμών, οι devs έφτιαχναν τυχαία γεγονότα, από το Tetris και το Final Fantasy μέχρι το Contra.
Σε αυτό εδώ το βίντεο ξετυλίγουμε τον θρύλο του MissingNo., το διάσημο glitch των Pokémon Red/Blue/Yellow και πώς πυροδοτείται. Επίσης εξετάζουμε και τα side effect που έχει στο παιχνίδι, καθώς και τι είχε πει η Nintendo σχετικά με το θέμα.