Ξεσηκώνοντας θύελλα: Πώς το Indiana Jones and the Great Circle αντιμετώπισε μεγάλες αλλαγές της τελευταίας στιγμής και κατάφερε να κερδίσει τις εντυπώσεις κριτικών και παικτών

Στο συνέδριο Develop, οι δημιουργοί του Indiana Jones and the Great Circle μίλησαν για τις προκλήσεις στην ανάπτυξη, τη σημασία της αυθεντικότητας και τις νομικές δυσκολίες με τη μουσική. Η προσοχή στη λεπτομέρεια και οι αργοπορημένες αλλαγές οδήγησαν σε μεγάλη επιτυχία, ενώ το μέλλον της σειράς παραμένει ανοιχτό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Παρουσίαση της ανάπτυξης του Indiana Jones

Στο συνέδριο Develop στο Brighton, ο Design Director της MachineGames, Jens Andersson, και ο Audio Director, Pete Ward, μίλησαν για τον τρόπο με τον οποίο το σουηδικό στούντιο προσέγγισε τη δημιουργία του Indiana Jones and the Great Circle, της πολυαναμενόμενης επιστροφής του διάσημου αρχαιολόγου στον κόσμο των video games. Η ομιλία τους αποκάλυψε τις δυσκολίες της ανάπτυξης, το γεγονός ότι πολλά κομμάτια ολοκληρώθηκαν αργά, καθώς και τις ηχητικές ιδιαιτερότητες που προκάλεσαν προβλήματα. Αυτό που ξεχώρισε ήταν η αφοσίωση της ομάδας στο να αποδώσει τον κόσμο του Indiana Jones με όσο το δυνατόν μεγαλύτερη αυθεντικότητα, από τον χαρακτηριστικό ήχο του μαστιγίου μέχρι τη λεπτομέρεια των αγορών της δεκαετίας του ’30.

Indy 1724079579827
Ίντι

Επιτυχία και αναγνώριση του παιχνιδιού

Το αποτέλεσμα δικαίωσε την προσπάθεια, με το παιχνίδι να λαμβάνει θετικά σχόλια από κριτικούς και παίκτες. Η κριτική του IGN για το Indiana Jones and the Great Circle έδωσε βαθμολογία 9/10. Όπως αναφέρθηκε: «Ένα ακαταμάχητο και καθηλωτικό παγκόσμιο κυνήγι θησαυρού, και μακράν η καλύτερη ιστορία του Indy αυτόν τον αιώνα. Το Indiana Jones and the Great Circle δεν ανήκει σε μουσείο, αλλά στον σκληρό σας δίσκο για να το απολαύσετε».

Συζήτηση για DLC και πιθανή συνέχεια

Με το DLC να πλησιάζει και ερωτήματα να δημιουργούνται για πιθανό sequel, το οποίο υπονοείται από το φινάλε του The Great Circle, το IGN συνομίλησε με τους Andersson και Ward για να μάθει περισσότερα για τις δραματικές αλλαγές του τελευταίου χρόνου ανάπτυξης και να ρωτήσει για το μέλλον.

Διαδικασία αδειοδότησης μουσικής

Στην ομιλία αναφέρθηκε ότι η εμβληματική μουσική του Indiana Jones έπρεπε να αδειοδοτηθεί ξεχωριστά, κάτι που δεν ήταν αυτονόητο. Ο Pete Ward εξήγησε πως χρειάστηκε να εξασφαλιστούν δικαιώματα για το βασικό θέμα, το Marion’s Theme και τη μουσική του τμήματος του Περού, όλα συνθέσεις του John Williams. Για να αποφευχθούν προβλήματα με τα μηχανικά δικαιώματα, η μουσική ηχογραφήθηκε εκ νέου ώστε η Disney να κατέχει τα δικαιώματα των νέων εκτελέσεων. Το Raiders March μπορούσε να χρησιμοποιηθεί απεριόριστα, ενώ άλλα θέματα, όπως το Marion’s Theme, είχαν περιορισμένη χρήση, πάντα με την έγκριση της Lucasfilm Games.

Νομικές λεπτομέρειες και συνεργασία

Ο Jens Andersson σχολίασε ότι αυτό οφείλεται σε συμφωνίες με τον John Williams, με τον Ward να επιβεβαιώνει ότι η νομική ομάδα χειρίστηκε το θέμα με προσοχή. Επιπλέον, για ηχητικά αποσπάσματα από τις ταινίες, όπως ατάκες της Karen Allen, απαιτήθηκε ξεχωριστή αδειοδότηση.

Επιλογές στη χρήση της μουσικής

Η χρήση της μουσικής συζητήθηκε εκτενώς με τη Lucasfilm Games. Παρότι υπήρχε επιθυμία για περισσότερη παρουσία του Raiders March, η ομάδα επέλεξε να το χρησιμοποιήσει με τρόπο παρόμοιο με τις ταινίες, όπου το πλήρες θέμα ακούγεται κυρίως στους τίτλους τέλους, ώστε να διατηρηθεί η ιδιαίτερη σημασία του.

Αλλαγές στον σχεδιασμό αργά στην ανάπτυξη

Ο σχεδιασμός του παιχνιδιού άλλαξε σημαντικά προς το τέλος της ανάπτυξης, κάτι που αποτελεί συνήθη πρακτική στη MachineGames. Ένα παράδειγμα ήταν η αναθεώρηση του συστήματος καθοδήγησης του παίκτη μόλις τέσσερις μήνες πριν την κυκλοφορία, με την προσθήκη markers που εμφανίζονται μόνο σε συγκεκριμένη λειτουργία, προσφέροντας ισορροπία μεταξύ καθοδήγησης και ελευθερίας.

Προσαρμογές στο UI και τις λειτουργίες stealth

Παρόμοιες αλλαγές έγιναν και στο UI του stealth, όπου εγκαταλείφθηκε ένα hub-based σύστημα υπέρ μιας πιο κλασικής προσέγγισης. Αυτές οι αλλαγές, αν και δύσκολες και συναισθηματικά φορτισμένες, κρίθηκαν απαραίτητες για τη βελτίωση της εμπειρίας του παίκτη, με τον τελικό λόγο να ανήκει στον game director, Jerk Gustafsson.

Συνεργασία μεταξύ τμημάτων

Ο Pete Ward ανέφερε ότι ο Gustafsson συχνά ζητούσε τη γνώμη του για τις ηχητικές συνέπειες των αλλαγών, κάτι που επέτρεπε στην ομάδα ήχου να εκφράζει τις απόψεις της και να λαμβάνεται υπόψη στις μεγάλες αποφάσεις.

Διάρκεια και ρυθμός ανάπτυξης

Η ανάπτυξη διήρκεσε σχεδόν πέντε χρόνια, με τα πρώτα έξι μήνες να συμμετέχουν λίγα άτομα. Συχνά, το παιχνίδι παίρνει την τελική του μορφή τον τελευταίο χρόνο, κάτι που δημιουργεί άγχος, ειδικά για το τμήμα ήχου, όπου απαιτούνται έγκαιρες ηχογραφήσεις και κλείδωμα σεναρίου για τις ανάγκες του localization.

Έμφαση στην αυθεντικότητα της εποχής

Η ομάδα έδωσε μεγάλη σημασία στην αυθεντική αναπαράσταση της εποχής. Για παράδειγμα, καλλιτέχνες επισκέφθηκαν το Βατικανό για να αποτυπώσουν με ακρίβεια το Castel Sant’Angelo, ενώ για το Sukhothai αναζητήθηκαν παλιές φωτογραφίες από τις πρώτες ανασκαφές, ώστε να αποδοθεί η ατμόσφαιρα του 1937, ακόμα και με τις αφηγηματικές παρεμβάσεις του παιχνιδιού.

Indiana Jones and his Desktop Adventures: Mid 1930s
Indiana Jones και οι Περιπέτειές του στον Υπολογιστή: Μέσα δεκαετίας 1930

Δημιουργία του ήχου του μαστιγίου

Για τον ήχο του μαστιγίου, συνεργάστηκαν με έναν ειδικό από τη βόρεια Σουηδία, ο οποίος κατασκευάζει μαστίγια και έχει διακριθεί σε διαγωνισμούς. Η ικανότητά του να πετυχαίνει σταθερά διαφορετικούς ήχους ήταν καθοριστική για το αποτέλεσμα.

Προκλήσεις στη σχεδίαση του μαστιγίου

Η ενσωμάτωση του μαστιγίου ως βασικού εργαλείου στο gameplay ήταν δύσκολη και χρονοβόρα, κυρίως λόγω αλλαγών στα συστήματα inventory και της ανάγκης να βρεθούν ουσιαστικές χρήσεις του. Τελικά, το μαστίγιο χρησιμοποιείται τόσο για traversal όσο και ως εισαγωγή στη μάχη, επιτρέποντας αφοπλισμό ή έλξη εχθρών, χωρίς να γίνεται υπερβολικά ισχυρό.

Ερωτήματα για το canon και τη φωνή του χαρακτήρα

Η αυθεντικότητα ως εμπειρία Indiana Jones ήταν προτεραιότητα, με στενή συνεργασία με τη Lucasfilm Games. Η έννοια του canon αποφεύγεται, καθώς το σημαντικό είναι η συμβολή του παιχνιδιού στο σύμπαν του Indiana Jones. Για το πρόσωπο του χαρακτήρα χρησιμοποιήθηκε η μορφή του Harrison Ford, ενώ για τη φωνή επιλέχθηκε ο Troy Baker, ο οποίος κατάφερε να αποδώσει πειστικά τον ρόλο.

Αντιδράσεις και μελλοντικά σχέδια

Η θετική αντίδραση του Harrison Ford, ειδικά στα The Game Awards, ήταν σημαντική για την ομάδα. Όσον αφορά το DLC, αυτό θα είναι αυτοτελές και θα διαδραματίζεται στη Ρώμη κατά τη διάρκεια της κύριας ιστορίας. Για πιθανό sequel, δεν υπάρχουν επίσημες ανακοινώσεις, αλλά όπως και οι ταινίες, κάθε ιστορία είναι αυτοτελής, αφήνοντας ανοιχτές τις δυνατότητες για το μέλλον.

Επικοινωνία με τον συντάκτη

Ο Wesley είναι Director, News στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100 ή να επικοινωνήσετε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Bethesda παρουσιάζει ένα μυστηριώδες παιχνίδι στη Gamescom;

Λίγες μέρες πριν τη Gamescom, το πρόγραμμα της Bethesda αφήνει ανοιχτά κάποια μυστικά slots, προκαλώντας φήμες για πιθανές ανακοινώσεις. Εικάζεται ότι μπορεί να δούμε remaster του Fallout 3, το Dishonored 3 ή ακόμα και νέο Elder Scrolls, ενώ δεν αποκλείεται και η παρουσίαση του Blade.

Ο Indiana Jones and the Great Circle κυκλοφορεί νέα ενημέρωση για τον Απρίλιο του 2025.

Η ενημέρωση 4 του Indiana Jones and the Great Circle προσθέτει νέα Adventure Books για επιλογές μάχης και διάφορες βελτιώσεις ποιότητας ζωής. Επίσης, διορθώνει σφάλματα που επηρεάζουν φιάλες φαρμάκων και κινούμενα σχέδια χαρακτήρων. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη για Xbox Series S/X και PC, προσφέροντας μια πιο προσαρμόσιμη εμπειρία.

Η απεργία των ηθοποιών φωνής στα videogames έληξε επίσημα, καθώς οι ερμηνευτές ενέκριναν τη συμφωνία μεταξύ SAG-AFTRA και των εκδοτών.

Ένα χρόνο μετά την απεργία των ηθοποιών βιντεοπαιχνιδιών, τα μέλη της SAG-AFTRA ενέκριναν με ποσοστό άνω του 95% τη νέα συμφωνία με τους εκδότες, τερματίζοντας οριστικά την απεργία. Η συμφωνία εξασφαλίζει καλύτερες αμοιβές και προστασία από την τεχνητή νοημοσύνη, αν και υπάρχουν αμφιβολίες για την αποτελεσματικότητά της.

Καθώς οι διαμάχες αυξάνονται, η Roblox ανακοινώνει σημαντικές επενδύσεις στην τεχνητή νοημοσύνη και υπερηφανεύεται για τον εξαιρετικά υψηλό αριθμό καθημερινών ενεργών χρηστών.

Η Roblox επενδύει δυναμικά στην τεχνητή νοημοσύνη για να διευκολύνει τη δημιουργία παιχνιδιών και αυξάνει τα έσοδα των δημιουργών της. Παρουσίασε επίσης νέο feed βίντεο τύπου TikTok. Η πλατφόρμα ξεπέρασε τα 111,8 εκατ. ημερήσιους χρήστες και ενισχύει τα μέτρα ασφαλείας για ανηλίκους.

Μια συνέχεια του Indiana Jones and the Great Circle ίσως να βρίσκεται ήδη σε ανάπτυξη.

Μια νέα αγγελία εργασίας στη MachineGames υποδηλώνει ότι πιθανόν να αναπτύσσεται ήδη sequel του Indiana Jones and the Great Circle, ενός εξαιρετικά επιτυχημένου παιχνιδιού. Παρά τις φήμες, δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση, ενώ η εταιρεία συνεχίζει να υποστηρίζει το παιχνίδι με ενημερώσεις και νέο περιεχόμενο.

Το Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 θα επιστρέψει τα χρήματα για όλες τις PS5 Premium Editions μετά τις αντιδράσεις σχετικά με τα clans...

Η Paradox επιστρέφει τα χρήματα για όλες τις Premium εκδόσεις του Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 στο PS5, μετά από αντιδράσεις για επιπλέον χρέωση δύο κλαν. Οι αλλαγές θα ανακοινωθούν στις 17 Σεπτεμβρίου. Οι επιστροφές αφορούν μόνο το PlayStation Store, ενώ άλλες πλατφόρμες δεν επηρεάζονται.

Κατηγορίες