Ξεκίνησα μια αποστολή για να απαντήσω στο πιο σημαντικό ερώτημα στο PC gaming: Πόσο ψηλός είναι ο Garrett από το Thief;

Ο συντάκτης ερεύνησε το ύψος του Garrett από το Thief, διαπιστώνοντας ότι οι πηγές διαφέρουν. Τελικά, με τη βοήθεια ειδικού, κατέληξε πως ο Garrett είναι 1,83μ. στο πρώτο παιχνίδι και περίπου 1,96μ. στο δεύτερο, αν και το ύψος του φαίνεται αμφίβολο λόγω των διαφορετικών μοντέλων και χαρακτήρων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Εισαγωγή στην Απορία

Ξεκίνησα μια αποστολή για να απαντήσω σε ένα από τα πιο περίεργα ερωτήματα στο PC gaming: Πόσο ψηλός είναι ο Garrett από το Thief;

Πηγή εικόνας: Square Enix

Η Δύναμη των Παράξενων Ερωτήσεων

Στη δημοσιογραφία έχω μάθει ότι ακόμα και οι πιο ανόητες ερωτήσεις μπορούν να οδηγήσουν σε απρόσμενα ενδιαφέρουσες απαντήσεις, ακριβώς επειδή κανείς άλλος δεν θα τολμούσε να τις θέσει. Αυτό αποδείχθηκε αληθινό όταν προσπάθησα να βρω απάντηση στο ερώτημα για το ύψος του Garrett, του πρωταγωνιστή της σειράς Thief.

Προσωπική Εντύπωση για το Ύψος

Γιατί ήθελα να το μάθω; Η αλήθεια είναι ότι με απασχολούσε εδώ και χρόνια, ειδικά από τότε που διάβασα στο διαδίκτυο ότι ο Garrett είναι επίσημα έξι πόδια ψηλός. Πάντα τον φανταζόμουν αρκετά πιο κοντό, οπότε αυτό το νούμερο δεν μου φαινόταν σωστό.

Προσωπικές Προβολές και Αμφιβολίες

Ίσως επειδή είμαι ένας συνηθισμένος άνθρωπος με ύψος 1,70μ, και όταν παίζω παιχνίδια πρώτου προσώπου, φαντάζομαι τους χαρακτήρες σε παρόμοιο ύψος. Έτσι, όταν ανακαλύπτω ότι είναι ψηλότεροι ή κοντύτεροι, με εκπλήσσει. Το Thief, πάντως, δεν είναι ξεκάθαρο σχετικά με το ύψος του Garrett.

Σύγκριση με Άλλους Χαρακτήρες

Αρκετοί χαρακτήρες στο παιχνίδι είναι λίγο πιο κοντοί ή στο ίδιο ύψος με τον Garrett, αλλά κάποιοι, όπως οι Hammerites, είναι πολύ ψηλότεροι, κάτι που δείχνει ότι ο Garrett είναι το πολύ μέσου ύψους. Αν ψάξεις το μέσο παγκόσμιο ύψος για άνδρες, βρίσκεις περίπου το δικό μου, οπότε είναι λογικό να υποθέσει κανείς ότι ο Garrett είναι περίπου τόσο.

Επανεμφάνιση του Ερωτήματος

Άφησα το θέμα για καιρό, καθώς υπήρχαν πιο σημαντικά πράγματα, όπως μια παγκόσμια πανδημία. Όμως, όταν έγραφα για το ύψος των χαρακτήρων του Elden Ring: Nightreign, το ερώτημα επανήλθε, ξυπνώντας την περιέργειά μου. Τη δεύτερη φορά που το έψαξα, βρήκα μια εντελώς διαφορετική απάντηση: ότι ο Garrett είναι 5’5″, δηλαδή ακόμα πιο κοντός απ’ όσο νόμιζα.

Διαφορετικές Εκδοχές του Garrett

Αυτό μου φάνηκε πιο λογικό, αλλά κάτι δεν μου καθόταν καλά. Ξανακοίταξα το θέμα και διαπίστωσα ότι το 5’5″ δεν αφορά τον αρχικό Garrett, αλλά τον Garrett του reboot του 2014 από την Eidos Montreal. Ένας blogger στο Tumblr με το όνομα Haethel υπολόγισε το ύψος του Garrett στο reboot συγκρίνοντάς τον με έναν άλλο χαρακτήρα του παιχνιδιού, του οποίου το ύψος αναφέρεται στο artbook ως 6’7″. Ο υπολογισμός φαίνεται ακριβής, αλλά αφού πρόκειται για τον Garrett του reboot, δεν αφορά τον αυθεντικό χαρακτήρα.

Ύψη εχθρών στο Thief reboot

Διαφωνίες και Συζητήσεις στη Κοινότητα

Ερευνώντας περισσότερο, ανακάλυψα δύο πράγματα:

  • Οι προτεινόμενες τιμές για το επίσημο ύψος του Garrett διαφέρουν πολύ.
  • Οι παίκτες του Thief διαφωνούν για το θέμα εδώ και πολύ καιρό. Σε ένα thread στο φόρουμ TTLG από το 2004 προτείνονται ύψη από 5’6″ έως 6’2″.

Αναζήτηση Ειδικού

Τελικά, κατέληξα ότι δεν μπορούσα να βασιστώ μόνο στο διαδίκτυο για μια οριστική απάντηση. Η προφανής λύση θα ήταν να ρωτήσω τους δημιουργούς, αλλά η Looking Glass Studios έχει κλείσει εδώ και 25 χρόνια. Παρόλο που οι σχεδιαστές υπάρχουν ακόμα, πολλοί δουλεύουν στο Thick as Thieves, είναι απίθανο να θυμούνται μια τόσο συγκεκριμένη λεπτομέρεια από ένα παιχνίδι σχεδόν 30 ετών.

Επικοινωνία με Ειδικό του Thief

Αυτό που χρειαζόμουν ήταν κάποιος με πρόσφατη εμπειρία στα εργαλεία και την τεχνολογία του Thief. Έτσι, αποφάσισα να ρωτήσω τον Romain Barrilliot, level designer στην Arkane Studios, γνωστό για τα Dishonored και Deathloop, αλλά και ειδικό στο Thief, έχοντας σχεδιάσει fan missions για χρόνια. Μεταξύ άλλων, ηγήθηκε της δημιουργίας της ανεπίσημης καμπάνιας The Black Parade, που θεωρείται η καλύτερη εμπειρία Thief μετά το T2X: Shadows of the Metal Age.

Η Άμεση Απάντηση του Barrilliot

Ο Barrilliot γνωρίζει το Thief όσο λίγοι, οπότε αν κάποιος μπορούσε να δώσει οριστική απάντηση, ήταν αυτός. Του έστειλα email με την ερώτησή μου και απάντησε μέσα σε εννέα λεπτά.
“Θα σου απαντήσω με περισσότερη ακρίβεια σε λίγες ώρες, αλλά ο Garrett είναι πράγματι 6 πόδια ψηλός στο T1 και πιθανότατα και στο T2.”

Ανάλυση και Εικόνες

Έμεινα έκπληκτος και περίεργος. Ο Barrilliot όχι μόνο ανέφερε το αρχικό νούμερο που είχα απορρίψει, αλλά το έκανε με σιγουριά. Περίμενα την πλήρη εξήγησή του, που ήρθε το ίδιο βράδυ και ήταν αναλυτική.
Ο Barrilliot ξεκίνησε δείχνοντάς μου την παρακάτω εικόνα:
“Το αντικείμενο αριστερά είναι ένα brush ύψους 6 ποδιών,” εξηγεί. “Κάθε τετράγωνο είναι 2 πόδια, δηλαδή 32 pixels σε scale 16 texture (που είναι το default), με την υφή να είναι 64×64 pixels. Ακριβώς δεξιά από το brush είναι ο Garrett στο Thief 1. Αυτό το μοντέλο λέγεται playbox και δεν φαίνεται ποτέ στο gameplay.”

Πηγή εικόνας: Eidos/Romain Barrilliot

Η Εμφάνιση του Garrett

Περίμενε λίγο, αυτό το περίεργο ορθογώνιο στη μέση είναι ο Garrett; Δηλαδή όλον αυτόν τον καιρό τριγυρνούσα στην The City ως ξάδερφος του Mr Hankey με κόκκινη μύτη; Αυτό είναι πιο ανησυχητικό κι από τους NPCs με κεφάλι τραμ στο Fallout 3. Δύσκολα θα ξαναδώ το Thief με τον ίδιο τρόπο.

Επιβεβαίωση του Ύψους

Αφήνοντας αυτή την αποκάλυψη στην άκρη, ο Barrilliot επισημαίνει ότι το playbox έχει ακριβώς το ίδιο ύψος με το brush αριστερά. “Είναι ακριβώς 6 πόδια.” Άρα, ο Garrett είναι όντως 6 πόδια ψηλός στο Thief: The Dark Project. Μπορεί να μοιάζει με περίεργο σκαμπό, αλλά τουλάχιστον είναι ένα γεροδεμένο σκαμπό 6 ποδιών.

Διαφορές στα Μοντέλα

Ωστόσο, τα πράγματα δεν είναι τόσο απλά όσο φάνηκε αρχικά. Υπάρχει και άλλο μοντέλο στην εικόνα. “Στα δεξιά έχουμε τον Garrett του T2, όπως φαίνεται όταν χρησιμοποιείς scouting orb,” εξηγεί ο Barrilliot. Το scouting orb είναι μια μικρή κάμερα που μπορεί να ρίξει ο Garrett στο έδαφος και να δει τον εαυτό του, οπότε η Looking Glass δεν μπορούσε να χρησιμοποιήσει το ίδιο μοντέλο με το πρώτο παιχνίδι.

Το Ύψος στο Thief 2

Όπως φαίνεται στην εικόνα, ο Garrett του Thief 2 είναι εμφανώς ψηλότερος από το playbox και το brush των 6 ποδιών. “Αυτός ο Garrett είναι στην πραγματικότητα ψηλότερος από τον T1 Garrett, αν και μάλλον είναι μόνο αισθητικό. Αν όμως θεωρήσουμε το κανονικό του μοντέλο, τότε ο Garrett είναι ακριβώς 6’5.3″.” Ο Barrilliot παρέχει και άλλη εικόνα με σύγκριση με brush 6’5″, σημειώνοντας ότι το μοντέλο του Garrett είναι “λίγο σκυφτό”, οπότε μπορεί να είναι και λίγο ψηλότερος αν σταθεί ίσια.

Thief: The Dark Project

Γιατί το Ύψος Φαίνεται Ασαφές

Ο λόγος που το ύψος του Garrett φαίνεται ασαφές στο Thief είναι επειδή το παιχνίδι έχει πολύ ψηλούς εχθρούς. “Το αστείο είναι ότι κάποιοι NPCs όπως οι Hammerite είναι πολύ ψηλότεροι,” λέει ο Barrilliot. “Μάλλον όλοι στην The City έτρωγαν πολύ σούπα όταν ήταν μικροί.”

βιβλιοθήκη του Thief: The Dark Project

Μέτρηση Αποστάσεων και Σύγκριση με Άλλα Παιχνίδια

Υπάρχει και μια τελευταία ανατροπή. Ρώτησα τον Barrilliot πώς μετριούνται οι αποστάσεις στο Thief και πώς συγκρίνονται με άλλα παιχνίδια. “Η Dark Engine είναι πολύ τυποποιημένη,” απαντά. “Όπως είπα, 2 πόδια ισοδυναμούν με 32 pixels σε scale 16, οπότε αν θέλεις να χρησιμοποιήσεις, π.χ., μονάδες Quake/Half-Life, απλά αντικαθιστάς τα πόδια με pixels. Μια πόρτα στο Thief είναι συνήθως 4×8 πόδια, δηλαδή 64×128 σε μονάδες Quake/HL.”

Ο Garrett σε Σύγκριση με τον Ranger

Εξηγώντας αυτό, ο Barrilliot επισημαίνει ότι ο Garrett είναι πολύ ψηλότερος από τον Ranger του Quake. “Ο Garrett είναι πολύ ψηλότερος από τον Ranger, που είναι περίπου 56 μονάδες Quake. Αυτό τον κάνει το πολύ 3’5″ ψηλό,” λέει ο Barrilliot. “Το πρώτο που με σόκαρε όταν έπαιξα Thief ήταν πόσο ψηλός ήταν ο Garrett σε σχέση με τον Ranger, που είναι σίγουρα κοντός.”

Συμπέρασμα

Έτσι, όχι μόνο έχουμε μια οριστική απάντηση για το ύψος του Garrett (που αλλάζει από παιχνίδι σε παιχνίδι), αλλά ξέρουμε και ότι ο Garrett θα μπορούσε να βάλει τον πρωταγωνιστή του Quake στο σακί του αν το ήθελε. Όπως λέει και η παροιμία, αν κάνεις μια χαζή ερώτηση, παίρνεις μια εξαιρετικά έξυπνη και λεπτομερή απάντηση.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τυχαία: Ο John Romero θέλει Joy-Con ανθεκτικά στο Rip And Tear για το Switch 2.

Αν και γνωρίζουμε ότι το Nintendo Switch 2 δεν θα έχει Hall Effect sticks, η ανησυχία για την ποιότητα των Joy-Con παραμένει. Ο John Romero εξέφρασε την επιθυμία για καλύτερους αναλογικούς μοχλούς, ενώ άλλοι παραγωγοί ελπίζουν σε καινοτομίες στον τομέα των φορητών παιχνιδιών. Ανυπομονούμε να δοκιμάσουμε τα νέα Joy-Con.

Ακούστε, competitive gamers, αυτό είναι το καλύτερο mouse pad που έχω χρησιμοποιήσει ποτέ και τώρα έχει 20% έκπτωση για το Prime Day.

Το SteelSeries QcK Performance είναι ένα εξαιρετικής ποιότητας mouse pad, ιδανικό για gamers, με τρεις εκδόσεις (Speed, Control, Balance) που καλύπτουν κάθε ανάγκη ακρίβειας ή ομαλής κίνησης. Έχει αντιολισθητική βάση, χαμηλό ράψιμο και μεγάλη επιφάνεια, προσφέροντας άνεση και κορυφαία απόδοση στο gaming.

Οι καλύτεροι ζωδιακοί χαρακτήρες στο Oblivion Remastered

Η επιλογή του ζωδίου σας στο Oblivion Remastered είναι μια από τις πρώτες δύσκολες αποφάσεις. Υπάρχουν 13 ζώδια, το καθένα με μοναδικές δυνάμεις. Το Atronach θεωρείται το καλύτερο, προσφέροντας 150 πόντους Μαγείας και 50% απορρόφηση μαγικών επιθέσεων, ιδανικό για μαγικούς χαρακτήρες.

Τι θα παίξουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Η ομάδα μοιράζεται τι θα παίξει το Σαββατοκύριακο: κάποιοι προτιμούν παλιά αγαπημένα παιχνίδια ή ταινίες, άλλοι δοκιμάζουν νέα ή απλώς χαλαρώνουν με τη γάτα τους. Ο Graham αποχαιρετά, αφήνοντας ανοιχτό το τι θα παίξει, ενώ όλοι ενθαρρύνουν τους αναγνώστες να μοιραστούν τα δικά τους σχέδια.

Το ‘GoldenEye 007’ της Rare για N64 επίσημα εντάχθηκε στο Hall of Fame των βιντεοπαιχνιδιών.

Η Rare's εμβληματική πρώτη-person shooter GoldenEye 007 εισήχθη τελικά στο World Video Game Hall of Fame, μετά την απουσία του το 2023. Μαζί του, αναγνωρίστηκαν και οι τίτλοι Defender, Quake και Tamagotchi. Η αίθουσα αναγνωρίζει παιχνίδια που έχουν επηρεάσει τη βιομηχανία και την κουλτούρα.

Ο ιδρυτής της Arkane Studios χαρακτήρισε το Game Pass ως «μη βιώσιμο μοντέλο» και υποστήριξε ότι «βλάπτει τη βιομηχανία».

Ο Raphael Colantonio, ιδρυτής της Arkane Studios, θεωρεί ότι το Game Pass της Microsoft είναι ένα μη βιώσιμο μοντέλο που βλάπτει τη βιομηχανία, καθώς βασίζεται σε τεράστια χρηματοδότηση και μειώνει τις πωλήσεις. Παρά τα οφέλη για τους καταναλωτές, εκφράζονται ανησυχίες για το μέλλον του κλάδου.

Κατηγορίες