Ξαναπαίζω το Dying Light 2 για να προετοιμαστώ για το The Beast, και επιτέλους καταλαβαίνω γιατί δεν είναι τρομακτικό: προσπάθησε να διορθώσει κάτι που δεν ήταν σπασμένο.

Το πιο τρομακτικό στο Dying Light 2 είναι η έλλειψη μανιταριών. Παρά την απόλαυση του παιχνιδιού, η αίσθηση του τρόμου έχει μειωθεί. Η μόλυνση του Aiden αποσπά την προσοχή από την αγωνία της νύχτας. Αντί να φοβάμαι, ανησυχώ για τους πόρους μου. Ανυπομονώ για το Dying Light: The Beast, που υπόσχεται να επαναφέρει τον τρόμο.

Το τρομακτικό στοιχείο του Dying Light 2: Stay Human

Το πιο τρομακτικό πράγμα στο Dying Light 2: Stay Human είναι η έλλειψη μανιταριών. Αυτό το λέω αφού μόλις πριν από λίγο έτρεξα κατευθείαν σε έναν Volatile. Αντί να τρομάζω από την καταδίωξη στους δρόμους του Villedor από μια ορδή ζωντανών νεκρών, όλη μου η προσοχή είναι στο βιοδείκτη του Aiden.

Παρά την απόλαυση της νέας μου περιπέτειας, εκπλήσσομαι πόσο λιγότερο τρομακτικό είναι. Είναι απογοητευτικό ότι το στοιχείο που έκανε το εκρηκτικό πρωτότυπο του 2015 από την Techland τόσο καινοτόμο – οι δυναμικοί κύκλοι ημέρας και νύχτας – επισκιάζεται από το μικρό πρόβλημα του Aiden στο Dying Light 2. Η Techland έχει αναγνωρίσει ότι το παιχνίδι “έχασε τον τρόμο” και σκοπεύει να το διορθώσει όταν το Dying Light: The Beast επαναφέρει τον παράγοντα φόβου αυτόν τον Αύγουστο.

Διαδρομή παιχνιδιού 30 λεπτών Dying Light: The Beast

Ανυπομονώ για την ισορροπία του τρόμου

Ακόμα και όταν ένας άλλος πρωταγωνιστής παλεύει με τη βιολογία του, ανυπομονώ να δώσω στην Techland την ευκαιρία να μας θυμίσει γιατί αυτή είναι μία από τις καλύτερες σειρές παιχνιδιών με ζωντανούς νεκρούς – και το πρώτο που πρέπει να φύγει είναι αυτά τα ενοχλητικά μανιτάρια.

Όπου το πρώτο Dying Light εκμεταλλεύεται τους φόβους μας, αναγκάζοντας τον παίκτη να ζυγίσει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της νυχτερινής εξερεύνησης στο Harran, το Dying Light 2 μοιάζει περισσότερο με προσομοίωση διαχείρισης.

Η αιτία; Η κατάσταση του Aiden ως μολυσμένου επιζώντα. Αυτό καθορίζει τα πάντα σχετικά με την κίνηση στο παιχνίδι, συχνά αποσπώντας την προσοχή από τις μάχες αν παραμείνει αρκετά στο σκοτάδι για να εξαπλωθεί η μόλυνση.

Ως ιδέα, μου αρέσει; Η μόλυνση του Aiden περιπλέκει την επικινδυνότητα των ήδη τρομακτικών νυχτερινών κύκλων του Dying Light – οι volatiles παραμονεύουν στις σκιές, κάνοντάς την ευκινησία, την κρυψίνοια και το ύψος απαραίτητα αν θέλεις να επιστρέψεις στη βάση χωρίς να προκαλέσεις καταδίωξη. Προσθέτοντας μια ασταθή κατάσταση υγείας που χρειάζεται συνεχώς φροντίδα, μια σωρεία μανιταριών, σταθεροποιητές και έναν βιοδείκτη για την παρακολούθηση της προόδου, στο χαρτί, το Dying Light 2 θα έπρεπε να ήταν τρομακτικό με τον καλό τρόπο, όχι με τον αγχωτικό.

Αλλά καθώς σκαρφαλώνω σε μια απότομη προεξοχή ενώ αναρριχώμαι σε ένα ερειπωμένο κτίριο, δεν τρομάζω από τους ουρλιαχτούς ζωντανούς νεκρούς πίσω μου ή την απότομη πτώση κάτω μου. Γνωρίζοντας ότι έχω πολύ πιο πιεστικά ζητήματα – την ανθρωπιά μου, συγκεκριμένα – κάνει τους volatiles λιγότερο τρομακτικούς και περισσότερο ενοχλητικούς. Αντίθετα, τρώω μια χούφτα μανιτάρια ενώ κατευθύνομαι προς το πλησιέστερο UV φως, δίνοντας πολύ λίγη προσοχή σε ό,τι μπορεί να συναντήσω στο δρόμο.

Αντί να νιώθω τρομαγμένος από τους τρόμους του σκοταδιού στο Dying Light 2, απλώς νιώθω απογοητευμένος από μια απλή ερώτηση: έχω αρκετούς σταθεροποιητές και μανιτάρια για να ολοκληρώσω την αποστολή χωρίς να γίνω ζωντανός νεκρός, ακόμα κι αν κατάφερα να το κάνω κρυφά;

Δεν θυμάμαι να ήμουν τόσο συνειδητός για το πώς η μόλυνση του Aiden μειώνει τον τρόμο όταν το έπαιξα για πρώτη φορά το 2022. Αλλά τώρα, αμέσως μετά από μια προηγούμενη επανάληψη του Dying Light 1 πέρυσι, η διαφορά είναι μέρα με τη νύχτα – χωρίς λογοπαίγνιο.

Η διαχείριση του τρόμου

Όπου το πρώτο Dying Light εκμεταλλεύεται τους φόβους μας, το Dying Light 2 μοιάζει περισσότερο με προσομοίωση διαχείρισης.

Προσπαθώντας να αυξήσω τους κινδύνους στο Dying Light 2, δεν μπορώ παρά να δω την κατάσταση του Aiden ως απόσπαση από τις βασικές αξίες της σειράς: η νύχτα είναι τρομακτική και θα πρέπει να τη φοβάσαι αντί να την απεχθάνεσαι.

Ο Kyle Crane δεν χρειάζεται βιοπαρακολούθηση για να κάνει τις νύχτες στο Harran τρομακτική προοπτική. Οι απειλές είναι ήδη παντού, και η πολύτιμη ανθρωπιά του είναι αυτό που προσπαθείς να διατηρήσεις.

Στο πρώτο Dying Light, αγωνιζόμουν αν μια νυχτερινή αποστολή άξιζε τον κόπο, προσεκτικά εξετάζοντας την απόδοση σε αντάλλαγμα για μια πάντα ανατριχιαστική, απρόβλεπτη διαδρομή. Ο Aiden, εν τω μεταξύ; Βρίσκομαι λιγότερο ανήσυχος για την ασφάλειά του. Δηλαδή, είναι κάπως καταδικασμένος έτσι κι αλλιώς, σωστά;

Αυτό μπορεί να ακούγεται σκληρό, ειδικά δεδομένου ότι το The Beast βλέπει τον Kyle Crane κάπως αλλαγμένο μετά από χρόνια ανθρώπινης πειραματικής διαδικασίας. Αλλά η διαφορά εδώ είναι στους μηχανισμούς. Αντί να προσπαθεί να κάνει τις νύχτες πιο περίπλοκες προσθέτοντας περισσότερες αρνητικές πτυχές – όπως ένας τύπος που είναι αλλεργικός στο σκοτάδι να εκτίθεται σε αυτό συνεχώς, για παράδειγμα – το The Beast επιδιώκει να ενθαρρύνει τους παίκτες να ρισκάρουν για μια ισχυρή ανταμοιβή.

Στο τελευταίο gameplay deep-dive στο YouTube, η Techland περιγράφει το σύστημα “beast mode” του Kyle. Όταν προκαλεί ή δέχεται ζημιά, γίνεται “πιο ανήσυχος” – και αν εκραγεί, απελευθερώνει το θηρίο μέσα του. Μιλάω για το να σκίζει λαιμούς με γυμνά χέρια, να αποκεφαλίζει, να κόβει και να χτυπάει μολυσμένους και ανθρώπους χάρη στις βιοενισχύσεις του.

Αυτό όχι μόνο ακούγεται σαν υπερδύναμη, αλλά και σαν πόρος που πρέπει να διαχειριστείς. Το να επιλέγεις πότε να μπεις σε beast mode ακούγεται πολύ διασκεδαστικό, αναγκάζοντας τους παίκτες είτε να εμπλακούν είτε να αποφύγουν τη μάχη ανάλογα.

Μένουν μόνο λίγοι μήνες μέχρι να απελευθερωθεί το The Beast, και μέχρι τότε, θα συνεχίσω να προσπαθώ να ερωτευτώ ξανά το Dying Light 2. Όσο κι αν απολαμβάνω το στυλ της Techland στον θανάτωμα ζωντανών νεκρών, ανυπομονώ να επιστρέψω στα γνωστά (αν και μάλλον δύσοσμα) παπούτσια του Kyle Crane για να δω πώς ο προγραμματιστής έχει μάθει από το παρελθόν του για να επαναφέρει το Dying Light στις ρίζες του: να τρομάζει τους ανθρώπους.

Dying Light: The Beast είναι μόνο ένα από τα πολλά επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X που έρχονται το 2025.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια Αν Θέλεις Να Νιώσεις Την Απειλή Μιας Εξάπλωσης Ζόμπι

Η αφοσίωση είναι κρίσιμη στα παιχνίδια επιβίωσης με ζόμπι, προσφέροντας βάθος και ελευθερία στους παίκτες. Το Vein, ένα 3D sandbox, επαναστατεί τις βασικές έννοιες του Project Zomboid σε ένα σκληρό περιβάλλον. Αυτά τα παιχνίδια προάγουν την αυθεντική επιβίωση σε έναν κόσμο γεμάτο ζωντανούς νεκρούς, προσκαλώντας τους παίκτες να ζήσουν την απόλυτη εμπειρία.

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου για να παίξετε αν σας αρέσει το The Walking Dead

Η ποιότητα των παιχνιδιών The Walking Dead ποικίλλει. Το Days Gone αποτυπώνει καλά τη νομαδική ζωή, ενώ το Dying Light 2 αναδεικνύει την αστική παρακμή. Το Undying προσφέρει μια συναισθηματική αφήγηση επιβίωσης. Παρά τις αδυναμίες, οι θαυμαστές συνεχίζουν να αναζητούν παιχνίδια στο σύμπαν του The Walking Dead.

Dying Light: The Beast – Η Πρώτη Προεπισκόπηση

Το Dying Light: The Beast επαναστατεί με την προσθήκη όπλων σε ένα melee-first σύστημα. Ο παίκτης, ως Kyle Crane, χρησιμοποιεί stealth και parkour για να αντιμετωπίσει εχθρούς, ενώ οι νέες ικανότητες και εργαλεία προσφέρουν ποικιλία στις μάχες. Η ατμόσφαιρα και οι καιρικές συνθήκες ενισχύουν την εμπειρία, υποσχόμενες μια πιο ενδιαφέρουσα συνέχεια.

Dying Light: Ο προγραμματιστής του The Beast δηλώνει “δεν είμαστε Call of Duty” και η σειρά έχει μια “περίπλοκη σχέση” με τα όπλα, αλλά...

Το Dying Light: The Beast θα δώσει μεγαλύτερη έμφαση στα όπλα, κάνοντάς τα εξίσου βιώσιμη επιλογή μάχης με τα κοντινής μάχης όπλα. Η Techland αναγνώρισε την ανάγκη για καλύτερη ισορροπία μεταξύ των δύο, προσφέροντας στους παίκτες την επιλογή των όπλων, ενώ διασφαλίζει ότι θα είναι ισάξια με τη σωματική μάχη. Κυκλοφορεί στις 22 Αυγούστου.

Ανοιχτού κόσμου παιχνίδια που επιβραβεύουν την επιβίωση μόνος σου, με κατάταξη

Τα open-world παιχνίδια που εστιάζουν στο solo play προσφέρουν έντονη αίσθηση εμβύθισης και πρόκλησης, ανταμείβοντας την επιμονή και τον στρατηγικό σχεδιασμό. Τίτλοι όπως ARK, Dying Light, The Forest και Rust αποδεικνύουν ότι η μοναχική επιβίωση μπορεί να είναι πιο ικανοποιητική και συναρπαστική από το ομαδικό παιχνίδι.

Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια με Πολύπλοκους Μηχανισμούς Σχέσεων

Ορισμένα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου εξερευνούν περίπλοκες σχέσεις, προσφέροντας μια πιο καθηλωτική εμπειρία. Τίτλοι όπως το Mafia 3 και η σειρά Fallout δείχνουν πώς οι σχέσεις επηρεάζουν την πλοκή. Παιχνίδια όπως το Vampyr και το Dying Light 2 προσθέτουν βάθος στις επιλογές των παικτών, αναδεικνύοντας την ανθρώπινη πολυπλοκότητα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.