“Ξαφνικά, πολλοί άνθρωποι που αγαπούσαν το Skyrim άρχισαν να προσέχουν το The Witcher 3”: Η CDPR δηλώνει ότι μια παλιά παρουσίαση στο E3 ήταν καθοριστική για το RPG που την ορίζει.

Η παρουσίαση του E3 το 2014 ήταν καθοριστική για το The Witcher 3: Wild Hunt και την CD Projekt Red. Το παιχνίδι πούλησε πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα, μετατρέποντας την CDPR σε γνωστό όνομα. Η επιτυχία του The Witcher 3 επηρεάζει ήδη την κατεύθυνση του The Witcher 4.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Σημαντική Στροφή για το The Witcher 3

Μια παρουσίαση από το E3 το 2014 αποτέλεσε καθοριστική στιγμή για το The Witcher 3: Wild Hunt και για την CD Projekt Red γενικότερα, σύμφωνα με τους δημιουργούς του αγαπημένου παιχνιδιού.

Το The Witcher 3 είναι πλέον ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα και σεβαστά παιχνίδια στο RPG είδος, με πωλήσεις άνω των 60 εκατομμυρίων αντιτύπων, αλλά υπήρξε μια εποχή που η CD Projekt Red ήταν μια σχετικά μικρή εταιρεία. Σίγουρα, τα The Witcher 1 και 2 είχαν καλές βάσεις θαυμαστών και ενδιαφέρουσες ιδέες – όμως το The Witcher 3 είναι αυτό που έκανε την CDPR γνωστή σε όλους.

Ο διευθυντής αφήγησης του The Witcher 4, Philipp Weber, θυμήθηκε σε συνέντευξή του στο GamesRadar+ ότι αυτή η αλλαγή άρχισε να συμβαίνει όταν μια λειτουργική παρουσίαση του τρίτου μέρους άρχισε να κερδίζει προσοχή στο E3, προσελκύοντας θαυμαστές από ένα άλλο μεγάλο φανταστικό έπος.

“Υπήρχε αυτή η αίσθηση ότι θα γινόταν μεγαλύτερο,” θυμάται ο Weber. “Το Skyrim ήταν το παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, και νιώθαμε ότι ξαφνικά πολλοί άνθρωποι που αγαπούσαν το Skyrim άρχισαν να προσέχουν το The Witcher 3. Μπορούσαμε να νιώσουμε αυτό το… μεγάλο κύμα, να μας αγγίζει. Υπήρχε μια ενθουσιασμένη ατμόσφαιρα, όπου μπορούσαμε να καταλάβουμε ότι το κοινό άρχισε να το προσέχει. Ήταν πολύ ενδιαφέρον να το παρακολουθείς.”

Η συνέχεια είναι ιστορία. Το The Witcher 3 κυκλοφόρησε με διθυραμβικές κριτικές, αμέτρητα βραβεία, και μια δεκαετία αργότερα, η CDPR επέστρεψε για να προσθέσει “μία ακόμη ενημέρωση” φέρνοντας mods στις κονσόλες για πρώτη φορά. Χωρίς έκπληξη, επηρεάζει επίσης την κατεύθυνση που θα ακολουθήσει η εταιρεία με το The Witcher 4.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Kingdom Come: Deliverance 2 “Cinematic Cut” θα προβληθεί σε φεστιβάλ ταινιών.

Το Kingdom Come: Deliverance 2 αναμένεται να είναι υποψήφιο για παιχνίδι της χρονιάς το 2025. Η κινηματογραφική του εκδοχή θα κάνει πρεμιέρα στο Διεθνές Φεστιβάλ Κινηματογράφου Καρλόβυ Βάρι στις 9 Ιουλίου. Ο CEO της Warhorse Studios, Martin Frývadlský, εξέφρασε την επιθυμία του να δει την ιστορία του παιχνιδιού στη μεγάλη οθόνη.

Η Δημιουργία Χαρακτήρα του Oblivion Remastered Μπορεί να Είναι μια Δοκιμασία για το Elder Scrolls 6

Η δημιουργία χαρακτήρα στο Oblivion Remastered προσφέρει μια πιο σύγχρονη προσέγγιση, αν και παραμένει περιορισμένη σε σύγκριση με σύγχρονα RPG. Για να είναι το Elder Scrolls 6 πραγματικά σύγχρονο, πρέπει να εξελιχθεί, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία και επιλογές, ανταγωνιζόμενο τις σύγχρονες προσδοκίες και την κληρονομιά του Skyrim.

Οι πιο εκνευριστικές δευτερεύουσες αποστολές στα Elder Scrolls games

Η σειρά Elder Scrolls φημίζεται για τις επικές αποστολές της, αλλά συχνά οι παίκτες ταλαιπωρούνται με βαρετές, προβληματικές ή ανούσιες αποστολές συλλογής και συνοδείας, με αμφίβολες ανταμοιβές. Πολλές φορές, τα τεχνικά προβλήματα και η έλλειψη καθοδήγησης κάνουν την εμπειρία απογοητευτική και κουραστική.

Η ανα remaster έκδοση του Oblivion της Bethesda είναι διαθέσιμη τώρα σε Xbox, PS5 και PC.

Η Bethesda ανακοίνωσε επίσημα το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, που κυκλοφορεί σήμερα για Xbox Series X/S, Game Pass, PS5 και PC, στην τιμή των 50 δολαρίων. Το παιχνίδι διατηρεί τη «παλιά γοητεία» του, με βελτιωμένα γραφικά, ήχο και μηχανισμούς, ενώ περιλαμβάνει όλα τα DLC και επεκτάσεις.

Ο προγραμματιστής του Witcher 4 θέλει το στούντιο να αξιοποιήσει την “ενέργεια της επιμονής” που έκανε το Witcher 3 τόσο επιτυχημένο.

Το Witcher 4 είναι το επόμενο μεγάλο RPG της CD Projekt, που επιδιώκει να επαναφέρει την "δημιουργική αναρχία" από την ανάπτυξη του Witcher 3. Ο διευθυντής αφήγησης, Philipp Weber, δήλωσε ότι θέλουν να διατηρήσουν την ειδική ατμόσφαιρα της προηγούμενης ανάπτυξης, ενώ ταυτόχρονα εξερευνούν νέες ιδέες. Η κυκλοφορία αναμένεται το 2027.

«Δεν αναφέρθηκα ποτέ ξανά σε Γκρίφιντορ ή Σλίθεριν από το Witcher»: Ο συγγραφέας του Witcher δηλώνει πως τα σχολεία στα παιχνίδια είναι «εντελώς περιττά».

Ο Andrzej Sapkowski, συγγραφέας του Witcher, θεωρεί τις σχολές Witcher των βιντεοπαιχνιδιών περιττές και βασισμένες σε μια λανθασμένη φράση από το πρώτο βιβλίο. Δηλώνει πως δεν σκοπεύει να τις εντάξει στα βιβλία του, ενώ παραμένει αβέβαιος για το πώς θα χειριστεί το θέμα στο μέλλον.

Κατηγορίες