Warhammer 40K: Speed Freeks Αξιολόγηση – Οχηματική WAAAAAAAGH! Με τους Da Boyz

Πολυάσχολος αγώνας με Orks

Warhammer 40K: Speed Freeks εκφράζει τέλεια την ταχύτητα και τη βιαιότητα των Orks που συμμετέχουν σε αυτόν τον χαοτικό αγώνα. Όπως οι πράσινοι, είναι θορυβώδες, χαοτικό, χοντροκομμένο και φτιαγμένο από σκουπίδια που barely κρατιούνται μαζί. Αν μπορέσεις να συγχωρέσεις τις ατέλειές του—και την περίεργη μυρωδιά—υπάρχει πολύ διασκέδαση με τους boyz. Απλά μην δεθείς πολύ: οι Orks δεν είναι γνωστοί για την παραμονή τους, και μπορεί σύντομα να βρεθείς μόνος στη γραμμή εκκίνησης, αναρωτώμενος πού πήγε το WAAAAAAGH!

Διαθέσιμο σε: PC

Αξιολογήθηκε σε: PC

Αναπτύχθηκε από: Caged Element Inc

Δημοσιεύθηκε από: Wired Productions

Το Warhammer 40,000: Speed Freeks – Επίσημο Τρέιλερ Λανσαρίσματος

Το παιχνίδι πέρασε από μια μεταμόρφωση. Εισήλθε σε Early Access πριν 9 μήνες ως δωρεάν παιχνίδι, αλλά η ανατροφοδότηση των παικτών οδήγησε τους προγραμματιστές να αλλάξουν σε παραδοσιακό μοντέλο πληρωμής. Τώρα, πληρώνεις £15 και μπαίνεις στη δράση σε 2 modes, 8 οχήματα και μερικούς χάρτες. Για να δώσουμε εύσημα στους προγραμματιστές, όποιος “αγόρασε” το παιχνίδι όταν ήταν δωρεάν, απέκτησε πρόσβαση στη νέα, πληρωμένη έκδοση, μια έξυπνη επιλογή για να εξασφαλίσει τη μεγαλύτερη βάση παικτών κατά την κυκλοφορία του.

Βασικά, μιλάμε για Twisted Metal και λίγο Rocket League με Orks. Αυτά τα βίαια τέρατα είναι η καλύτερη επιλογή για πρωταγωνιστές του Speed Freeks – ως μέρος του σύμπαντος του Warhammer 40K, λειτουργούν ως η κωμική φατρία. Ποιος καλύτερος να χειριστεί μια μηχανή θανάτου από έναν πράσινο τρελό που αγαπά να ανατινάζει πράγματα και πιστεύει ότι το να βάψεις κάτι κόκκινο το κάνει πιο γρήγορο;

Οι Orks είναι καλοί στο να συνδυάζουν πράγματα για να φτιάξουν άλλα, πιο τρελά και γρήγορα. Οι μηχανές που έχουν κατασκευάσει θα μπορούσαν να χαρακτηριστούν αυτοκίνητα μόνο αν κλείσεις τα μάτια σου, αλλά όσον αφορά τη διασκεδαστική καταστροφή, δεν έχουν αντίπαλο. Υπάρχει καλή ποικιλία οχημάτων και ικανοτήτων – το Trike, για παράδειγμα, προτιμά τα χτυπήματα και τις αποδράσεις, χρησιμοποιώντας ένα γάντζο για να πλησιάσει τους εχθρούς πριν επιτεθεί με melee. Ή μπορείς να επιλέξεις ένα βαριά θωρακισμένο τανκ, με ένα ράμ που μπορεί να αναποδογυρίσει τους εχθρούς στον αέρα. Υπάρχουν ακόμη και υποστηρικτικές επιλογές, όπως ένα φορτηγό που ρίχνει βόμβες και μπορεί να θεραπεύσει τους συμμάχους Orks, αν και η θεραπεία άλλων Orks φαίνεται πολύ “μη Orky” για μένα. Αυτοί οι γκίτζ μπορούν να φροντίσουν τους εαυτούς τους.

Αυτές οι σωροί σκουπιδιών χειρίζονται surprisingly καλά, αρκεί να μην περιμένεις Ferrari. Περισσότερο σαν ένα καροτσάκι με ρουκέτα που έχει θέματα θυμού. Ο τρόπος ελέγχου μετράει πολύ. Σε κονσόλα, η στροφή, η επιτάχυνση και το φρενάρισμα είναι χαρτογραφημένα στο αριστερό joystick, απελευθερώνοντας το άλλο joystick για στόχευση. Είναι εντάξει, αλλά βρήκα τον εαυτό μου να δυσκολεύεται σε έντονες στιγμές να γυρίσει ή να αλλάξει κατεύθυνση γρήγορα χωρίς να μπει κατά λάθος σε όπισθεν ή να χάσει την ταχύτητά του.

Η χρήση ποντικιού και πληκτρολογίου λειτουργεί επίσης καλά, γιατί ενώ μπορεί να μην έχεις την ίδια λεπτομερή έλεγχο που προσφέρει το joystick για στροφή, έχεις πολύ πιο γρήγορη και ακριβή στόχευση και βολή. Στην πραγματικότητα, και εκπλήσσομαι που το λέω αυτό, νομίζω ότι το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι ανώτερα για αυτό το είδος πολέμου οχημάτων.

Όλα τα οχήματα έχουν πρόσβαση σε μια ανανεώσιμη μπάρα ενίσχυσης, και οι ελαφρές μηχανές έχουν επίσης το χρήσιμο κουμπί dash για να στείλουν τη μηχανή σου να πετάξει σχεδόν σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Η χρήση αυτού σε κάθε διαθέσιμη ευκαιρία είναι το κλειδί για να τα πας καλά, γιατί όχι μόνο σου επιτρέπει να κάνεις μεγάλες αλλαγές κατεύθυνσης, αλλά σου δίνει και επιτάχυνση. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι χωρίς να χρησιμοποιήσεις την ενίσχυση και το dash για να φτάσεις ταχύτητα, ακόμη και τα πιο γρήγορα αυτοκίνητα φαίνονται αργά. Το να κολλήσεις στην αρχική ταχύτητα για έστω και ένα δευτερόλεπτο φαίνεται σαν καταδίκη. Αυτός είναι και ο λόγος που είναι απογοητευτικό πόσο εύκολο είναι να κολλήσεις σε τοπία. Κάθε λίγους αγώνες, βρήκα τον εαυτό μου να πρέπει να πατήσω το κουμπί αναγέννησης για να βγω από κάπου. Η φυσική μπορεί μερικές φορές να προκαλέσει ανατροπές που θα έκανε περήφανο έναν Ork, στέλνοντας το αυτοκίνητό σου να περιστρέφεται σε περίεργη κατεύθυνση ή να στραφεί ξαφνικά προς τα πίσω. Αν μπορέσεις να το αποδεχτείς ως μέρος του χάους, είναι εντάξει, αλλά αν είσαι πολύ ανταγωνιστικός, αυτές οι στιγμές μπορεί να προκαλέσουν απογοητεύσεις.

Η ισορροπία αυτών των οχημάτων χάους χρειάζεται περισσότερη δουλειά. Το trike και το drill car είναι μηχανές που βασίζονται πολύ στα κόλπα τους, αφήνοντας τα κύρια όπλα τους να φαίνονται κάπως άχρηστα.

Αγώνας Deff Rally

Το Deff Rally διαδραματίζεται σε έναν από έξι μεγάλους, ανοιχτούς χάρτες και έχει και τις δύο ομάδες να αγωνίζονται για να σκοράρουν τους περισσότερους πόντους. Κάθε γύρος ξεκινά με τις δύο ομάδες να τρέχουν προς ένα μόνο σημείο κατάληψης. Ο πρώτος Ork που φτάσει εκεί κερδίζει μεγάλους πόντους για την πλευρά του—μαζί με την αμφίβολη τιμή του να στέκεται μόνος του καθώς η εχθρική ομάδα ορμά προς αυτόν. Μετά από λίγο, τα checkpoints γύρω από την κύρια περιοχή αρχίζουν να εμφανίζονται και η διαδρομή μέσα από αυτά κερδίζει περισσότερους πόντους, με τους ταχύτερους Orks να κερδίζουν τους μεγαλύτερους πόντους. Στη συνέχεια, πηγαίνεις σε μια νέα τοποθεσία—έτοιμος για άλλη μια άγρια ορμή διασχίζοντας την έρημο σαν σκηνή από το Mad Max με γεύση Warhammer. Επαναλαμβάνεται μέχρι την τελική ευθεία: μια πλήρης ταχύτητα, όλοι οι Orks για τη γραμμή τερματισμού. Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να φτάσεις στην τελική ευθεία, με μπόνους πόντους να απονέμονται σε όποιον φτάσει εκεί εγκαίρως και με ποια σειρά.

Το krumping (δηλαδή το να σκοτώνεις, για εσάς τους ανθρώπους) άλλων Orks κερδίζει πόντους επίσης, οπότε οι αγώνες Deff είναι ένα μπερδεμένο μείγμα Orks που πυροβολούν άλλους Orks και Orks που τρέχουν γύρω από τα checkpoints σαν να τους έχουν βάλει φωτιά. Είναι χαοτικό με τον σωστό τρόπο, μια μάζα από πράσινο, καμένο λάστιχο και σφαίρες. Ενώ οι σχεδιασμοί των χαρτών μπορεί να μην είναι οπτικά εντυπωσιακοί, οι διατάξεις προσφέρουν καλή ποικιλία ανοιχτών περιοχών, εμποδίων, ραμπών και σημείων συμφόρησης που οι ικανοί οδηγοί μπορούν να εκμεταλλευτούν. Υπάρχει μια αρκετά υψηλή στέγη δεξιοτήτων, γιατί χρειάζεται καλή αντίληψη της κατάστασης, να διατηρείς υψηλή ταχύτητα και να έχεις ακριβή στόχευση ενώ κινείσαι γρήγορα. Έχω παρατηρήσει μια μεγάλη διαφορά μεταξύ των καλών παικτών και των άλλων στους πόντους, και δεν με πειράζει να παραδεχτώ ότι ανήκω στην κατηγορία των “άλλων”. Αυτό είναι εντάξει, γιατί οι λιγότερο ικανοί από εμάς μπορούν απλά να απολαύσουν το χάος.

Αγώνας Kill Convoy

Το Kill Convoy ρίχνει δύο τεράστιες death-walkas στη μάχη, αρκετά γκρινιάρες για να ισοπεδώσουν έναν Ork απλώς και μόνο επειδή τον κοίταξαν περίεργα. Κάθε mech είναι γεμάτο με πυρομαχικά και ευχαρίστως τα ρίχνει σε οποιονδήποτε Ork πλησιάσει πολύ. Για να επιβραδύνεις τον εχθρό, η ομάδα σου μαζεύει βόμβες και τις ρίχνει κατευθείαν στο άλλο πλευρό της περπατητής σωρού σκουπιδιών. Για να επιβραδύνεις αυτούς τους αργούς γίγαντες και να κερδίσεις τον αγώνα, κάθε ομάδα πρέπει να παλέψει η μία με την άλλη για να αρπάξει βόμβες και στη συνέχεια να οδηγήσει κατευθείαν στο mech της άλλης ομάδας. Φυσικά, το να μετατρέψεις άλλους Orks σε οδόστρωμα κάνει τη δουλειά επίσης.

Είμαι πραγματικά εθισμένος σε αυτό το παιχνίδι τώρα…

Υπάρχει ένα σύστημα προόδου όπου συγκεντρώνεις σκουπίδια που σταδιακά ξεκλειδώνουν νέα καλλυντικά για τα οχήματά σου και νέα skins για τους Orky οδηγούς σου. Επιπλέον, κάθε αυτοκίνητο έρχεται με μια εναλλακτική έκδοση των κύριων όπλων ή ικανοτήτων του που μπορείς να ξεκλειδώσεις χτυπώντας συγκεκριμένα ορόσημα. Είναι σχετικά ελαφρύ περιεχόμενο και η προσαρμογή είναι περιορισμένη, οπότε αναρωτιέμαι πώς το παιχνίδι θα τα πήγαινε ως δωρεάν τίτλος. Ελπίζω να σημαίνει ότι οι προγραμματιστές έχουν προγραμματίσει περιεχόμενο για το μέλλον. Θα ήθελα σίγουρα να δω μερικά περισσότερα όπλα για κάθε όχημα. Μπορεί ακόμη και να γίνουν πιο θεματικοί, κάνοντάς το χρώμα που βάφεις το όχημά σου να επηρεάζει το παιχνίδι, όπως πιστεύουν οι Orks ότι τα κόκκινα πράγματα πηγαίνουν πιο γρήγορα, τα κίτρινα εκρήγνυνται πιο σφοδρά κ.λπ.

Το μέλλον του παιχνιδιού

Πιθανώς το μεγαλύτερο πρόβλημα που θα αντιμετωπίσει το παιχνίδι είναι το ίδιο που επηρεάζει τα περισσότερα multiplayer παιχνίδια, ειδικά τα μικρότερα: μπορεί να διατηρήσει αρκετούς παίκτες και για αρκετό καιρό; Ακόμη και τώρα, η βάση παικτών δεν είναι μεγάλη παρά την πρόσφατη κυκλοφορία. Καθώς γράφω αυτό, το Speed Freeks έχει συνήθως μέγιστο αριθμό ταυτόχρονων παικτών γύρω στους 150 την ημέρα για την τελευταία εβδομάδα. Και όσο διασκεδαστικό είναι, η gameplay γίνεται επαναλαμβανόμενη αρκετά γρήγορα, οπότε πόσο καιρό θα είναι πρόθυμοι οι παίκτες να παραμείνουν; Φυσικά, μπορεί να γίνει αυτοεκπληρούμενη προφητεία καθώς οι άνθρωποι αρνούνται να αγοράσουν το παιχνίδι λόγω χαμηλού αριθμού παικτών. Και θα είναι οι προγραμματιστές πρόθυμοι να ρίξουν περισσότερο περιεχόμενο αν οι παίκτες δεν είναι εκεί;

Το παιχνίδι περιλαμβάνει AI bots για να βοηθήσει στη συμπλήρωση των αγώνων με runtz που ξέρουν πώς να πατήσουν W, οπότε τουλάχιστον θα παραμείνει playable ακόμη και αν δεν μπορείς να βρεις αγώνα. Προσοχή, όμως: δεν είναι playable offline.

Η μεταφορά των boyz και των σωρών σκουπιδιών τους σε κονσόλα θα ήταν το επόμενο βήμα για να αυξηθεί η βάση παικτών του παιχνιδιού. Ελπίζω αυτό να συμβεί στο μέλλον ώστε να έχουμε μερικές σωστές μάχες.

Μιλώντας για τους παίκτες, έχω μερικές παρατηρήσεις σχετικά με το πώς το παιχνίδι τους χειρίζεται. Πρώτον, δεν υπάρχει μετανάστευση οικοδεσπότη, οπότε αν ο Ork που φιλοξενεί το χάος αποφασίσει να κάνει μια κρίση και να φύγει στη μέση του αγώνα, όλοι αποβάλλονται και χάνουν όλα τα σκουπίδια τους. Χρειάζεται να εφαρμοστεί ένα σύστημα μετανάστευσης οικοδεσπότη. Και δεύτερον, η συνομιλία εντός του παιχνιδιού περιορίζεται σε προεπιλεγμένες προτάσεις που μπορεί να φωνάξει ο χαρακτήρας σου. Είναι διασκεδαστικό να τις σπαμάρεις; Απολύτως! Αλλά θα ήθελα κάποια κανονική επικοινωνία ώστε να μπορώ να μιλήσω με τους Ork αδελφούς μου, ακόμη και αν είναι μόνο κείμενο. Αν και πρέπει να παραδεχτώ ότι είναι κάπως ωραίο να παίζω multiplayer και να μην ανησυχώ για το τι έκανε η μαμά μου αυτή την εβδομάδα.

Υπάρχει επίσης μια σειρά από σφάλματα και προβλήματα. Οι προγραμματιστές εργάζονται γρηγορότερα από έναν Mek που έχει πιει πολύ squig juice για να τα διορθώσουν, απελευθερώνοντας ό,τι φαίνεται σαν πολλαπλές ενημερώσεις την ημέρα. Ορισμένα είναι αστεία, όπως εκρήξεις που σε εκτοξεύουν στον αέρα ή σε όλο το χάρτη, ενώ άλλα, όπως το αυτοκίνητο που κλειδώνει κατά την αναγέννηση αν κρατάς το γκάζι, είναι λίγο πιο ενοχλητικά.

Συμπέρασμα

WAAAAAAAAAAGH! Για τι είναι καλό; Για να τρέχεις, να εκρήγνυσαι και να krumpin’ gitz που τολμούν να πιστεύουν ότι το τζιπ τους είναι πιο γρήγορο από το δικό σου!

Το Warhammer 40K: Speed Freeks είναι ένας υπέροχα τρελός αγώνας μάχης που αποτυπώνει την απόλυτη τρέλα της κουλτούρας των Ork. Για £15, είναι μια διασκέδαση—μια πράσινη, γεμάτη σκουπίδια, γεμάτη ενίσχυση διασκέδαση που μπορεί να σου αφήσει μια τρύπα σχήματος dakka στην καρδιά σου.

Αλλά ενώ είναι θορυβώδες, χοντροκομμένο και γεμάτο γοητεία ταχύτητας, υπάρχει μια ανησυχία ότι μπορεί να σβήσει αν δεν υπάρχουν αρκετοί παίκτες για να κρατήσουν τις μηχανές τους αναμμένες. Ωστόσο, ακόμη και αν το WAAAGH! δεν διαρκέσει για πάντα, υπάρχει διασκέδαση προς το παρόν—ειδικά αν είσαι ο τύπος που βάφει τα πάντα κόκκινα γιατί ξέρεις ότι αυτό το κάνει πιο γρήγορο.

Δεν είναι τέλειο. Έχει σφάλματα, είναι μη ισορροπημένο και είναι πιο τρελό από έναν Goff σε χορό αποφοίτη—αλλά αυτό ακριβώς θα έλεγε ένας Ork ότι είναι καλή διασκέδαση.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά