Κυκλοφορία της Definitive Edition
Το Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition είναι πλέον διαθέσιμο και, όπως ήταν αναμενόμενο, οι modders ήδη δοκιμάζουν τα όριά του. Ο τρόπος που το κάνουν αυτό είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικός — και ίσως πλησιάζει όσο ποτέ στην απεικόνιση ενός Waaagh! στην οθόνη.

Η ιστορία του Dawn of War
Το Warhammer 40,000: Dawn of War αποτελεί το δημοφιλές παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο της Relic Entertainment, τοποθετημένο στο σκοτεινό σύμπαν επιστημονικής φαντασίας της Games Workshop. Κυκλοφόρησε το 2004 και αποτέλεσε την είσοδο πολλών παικτών στον κόσμο του Warhammer 40,000, ενώ ταυτόχρονα ικανοποίησε τους παλιούς θαυμαστές με την αυθεντική του ατμόσφαιρα.
Επιστροφή και ενθουσιασμός των modders
Περισσότερα από είκοσι χρόνια μετά, το Dawn of War επιστρέφει ως Definitive Edition, με αρκετούς modders που ασχολούνταν με την αρχική έκδοση να μεταφέρουν με ενθουσιασμό τις δημιουργίες τους στη νέα έκδοση για να ανακαλύψουν τις δυνατότητές της.
Πρώτες δοκιμές με το Unification Mod
Οι πρώτες δοκιμές γίνονται κυρίως από άτομα που συμμετέχουν στο εξαιρετικό Unification Mod του Dawn of War, το οποίο επιτρέπει στους χρήστες να συνδυάζουν σχεδόν όλες τις φυλές που έχει δημιουργήσει η κοινότητα. Μέσα σε λίγες ώρες από την κυκλοφορία της Definitive Edition, οι modders άρχισαν να δοκιμάζουν πόσους Ork Boyz μπορούν να εμφανίσουν στο παιχνίδι πριν αυτό καταρρεύσει, γιατί… τι άλλο θα έκαναν οι Ork Boyz;
Εντυπωσιακά αποτελέσματα με χιλιάδες Orks
Ένα μέλος του Unification Discord, ο Gunnisson, ξεκίνησε αμέσως να καλεί Ork Boyz μόλις απέκτησε την Definitive Edition.
Αρχικά, ενημέρωσε για την πρόοδο όταν έφτασε σχεδόν τους 1.000 Boyz.
Στη συνέχεια, ξεπέρασε τους 3.000, αναφέροντας: “Κινούνται ο ένας μέσα από τον άλλον εξαιρετικά καλά.”
Ο αριθμός συνέχισε να αυξάνεται και, όταν ξεπέρασαν τους 10.000 Orks, το Dawn of War έπεσε σε μονοψήφια καρέ ανά δευτερόλεπτο και έγινε μη παικτικό, αλλά συνέχισε να λειτουργεί. Ο Gunnisson σχολίασε: “Με πάνω από 10.000 μοντέλα στην οθόνη, το θεωρώ επιτυχία για την απόδοση και τη σταθερότητα.”
Τελικά, κατάφερε να φτάσει τους 47.504 Ork Boyz “πριν το παιχνίδι καταρρεύσει”. Χρειάστηκαν πάνω από επτά ώρες, όπως ανέφερε, δημοσιεύοντας και το σχετικό στιγμιότυπο: “Στο τέλος, συνέχιζε με 10 δευτερόλεπτα ανά καρέ.”
Πρόσθεσε επίσης: “Η απόδοση είναι φανταστική. Χρειάστηκαν πολλά πτώματα για να αρχίσει να επηρεάζεται.” Και συνέχισε: “Ανυπομονώ να δοκιμάσω μεγάλες μάχες.”
Η εμπειρία ενός πραγματικού Waaagh!
Αυτή η προσπάθεια είναι πραγματικά τιτάνια και για τους φίλους του Warhammer 40,000 πλησιάζει όσο ποτέ σε ένα αυθεντικό Waaagh! Για όσους δεν γνωρίζουν, αυτός είναι ο όρος που περιγράφει τη στιγμή όπου αρκετοί Orks συγκεντρώνουν αρκετή ορμή ώστε να εξαπολύσουν καταστροφικές επιθέσεις σε ολόκληρα συστήματα. Οι Orks δεν καταλαβαίνουν ακριβώς τι συμβαίνει ή γιατί — απλώς χαίρονται που βρίσκονται σε μια τεράστια μάχη — αλλά για όσους βρίσκονται απέναντί τους, τα πράγματα είναι δύσκολα.
Ευχαριστίες στους modders από τη Relic
Σε ανάρτηση στο Steam με αφορμή την κυκλοφορία της Definitive Edition, η Relic ευχαρίστησε τους modders για τη βοήθειά τους στις δοκιμές πριν το λανσάρισμα.
Η Relic ανέφερε: “Θέλουμε να ευχαριστήσουμε θερμά τους modders της κοινότητάς μας με τους οποίους συνεργαζόμαστε εδώ και πολλούς μήνες. Έχουν δουλέψει σκληρά τόσο για να υποστηρίξουν τα παλαιότερα mods, όσο και για να ετοιμάσουν τα δικά τους mods για τη Definitive Edition.”
Προοπτικές για το μέλλον των mods
Είναι συναρπαστικό να φανταστεί κανείς τι θα καταφέρουν οι modders με τη Definitive Edition τα επόμενα χρόνια, καθώς εξοικειώνονται με το παιχνίδι. Όπως υπέδειξε ο Gunnisson, ίσως πλέον να είναι εφικτές τεράστιες μάχες με δεκάδες χιλιάδες μονάδες, αν το παιχνίδι το αντέξει. Ίσως τότε να δούμε πραγματικά αριθμούς απωλειών αντάξιους της ιστορίας του σύμπαντος.
Επικοινωνία με τον Wesley
Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100. Επικοινωνήστε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.
[ Πηγή: IGN ]